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来源:http://unlight-jp.tumblr.com/post/107305620107 以下试译。 —— 『技能雾隐解说』 大家好,我是工程师C。 这次的出叶,在安装时产生许多问题,给各位玩家造成了许多困扰。 在1/9的临时维修後,这些问题应该都已经解除了。 由於出叶的设计与正常玩法尚有部分动作不同,为了解除玩家的混乱及赎罪,请容我在此 向各位解说关於出叶的设定。请各位耐心看下去。 在出叶的技能中,最重要的技能,雾隐。 .雾隐(Hiding Mist) 条件:移动阶段,全距离,特1↑ 效果:仅以手牌中的移动卡换算为移动力,    台面上的移动值为正值时必定後攻,    1回合内隐身於雾中。 当使用此技能後,将会显示如下的讯息。 http://goo.gl/iG4IgI (距离成为不明  与实际距离不符的动作将被无效化  此状态将在其中一方给予对手伤害时被解除) 正如『与实际距离不符的动作将被无效化』所言,可以迫使战斗对手选择攻击的范围。 那麽,那具体而言究竟是指什麽,隐身於雾中又是什麽意思。 现在就依序逐条列项来说明。 一、关於移动力 使用了雾隐的状况下,与平时不同,移动力的计算是基於没有被丢出到台面上的移动卡来 进行。(这时,与卡片的上下无关,手牌内的移动值将全部被合计起来。) 亦即,移动卡出得愈多,合计移动值愈是减少。 二、关於先攻权 这个技能的特性之一,是台面上的移动值为正值时,必定後攻。 亦即,当出了一张以上移动朝上的牌时,对手必定会取得先攻权。由於出叶有必须选择後 攻的战术,而拥有这样的特性。 随着战斗状况不同,有时会出现对手使用的角色卡也是出叶,并同时成为後攻的状况。在 这情况下,移动力(此状况下,是指由手牌中的移动卡计算出的值)较少的一方会成为後 攻。 双方的移动力相同时,则跟平常一样随机决定。 三、关於隐身状态(刚开始时) 进入隐身状态後…… http://goo.gl/UYFCOM 会藉由立於雾中的,自己本身与两个影子来表示现在的位置。 顺便一提这个状态从对手的视角来看则是…… http://goo.gl/cP84DB 像这样,无法从画面上判读出叶的位置。 而且,由於出叶方的移动力显示(像是>>>的那个)也不会公开的关系,透过移动格数 来推测位置也是行不通的。 即使在隐身当中,出叶方的攻击、防御的设定也跟平时无异。 相对地,攻击出叶的那方则有特殊设定,以下将对此进行说明。 四、关於针对隐身状态下的出叶进行的普通攻击 对隐身状态下的出叶进行攻击时,首先先预测其所在,并打出与该位置相符的行动卡及技 能。 这时,原则上「无法为预测失准的情况挂保险」这一点,还请务必注意。 这是怎麽一回事呢…… 例如,预测出叶在近距离,并打出合计剑8。 接着,考量到其有可能在远距离的情况,又打出了合计枪4。 这种情况下,会视为只以合计值较高的剑卡来攻击,而枪4则被无视。 自己所打出的牌的攻击范围,会投影在出叶的影子上。 http://goo.gl/D47P0J 可以看到出叶在近距离的影子被染上了红色。这是表示里斯方的攻击的射程范围,仅限於 近距离。 虽然当出叶在近距离时可以发动攻击,但在中、远距离的情况下攻击则会被取消(攻击力 为0)。 五、针对隐身状态下的出叶进行的技能攻击 对於隐身状态下的对手,仅在出牌阶段中,会解除技能的距离限制。但毕竟只是能无视距 离作出使用攻击技能的准备而已,实际是否能发动技能,还是要看其与出叶所在的距离是 否吻合而定。 所准备的技能,会将其原本的射程范围投影在出叶的影子上。 当出叶并不在所投影的射程中,该技能便不会发动。 「无法为预测失准的情况挂保险」这条原则在此依然适用,在技能的射程外以普通攻击来 填补空档也是行不通的。 六、针对隐身状态下的出叶的攻击进行防御 防御的情况与攻击的情况一样。 由於防御卡本身对应全距离,只要不依靠技能的话对来自任何距离的攻击都是有效的。 七、关於隐身状态的解除 隐身状态,在自己或对手、以及彼此的待机角色其中一人受到伤害的当下便会被解除。 但是,下列几种伤害例外。 .自残导致的伤害 .在「咒缚」状态下移动所带来的伤害 八、关於出叶发动雾隐後更换角色的情况 这个情况下,移动力计算及取得後攻的效果依然有效。 藉由手牌里的高移动力更换其他角色,或是将确定取得的後攻交给其他角色都是可行的。 但是,在更换角色的情况下,从待机回到场上时,请注意是不会变成隐身状态的。 九、发动雾隐时更换角色→取消 取消更换角色继续战斗的情况下,会成为隐身状态。 虽然是这样,但因为位置会完全被掌握住,所以不建议这麽做…… -- 以上。 ……其实我真的很喜欢简单的角色。(笑 —— C你豪洨,出叶根本一点都不简单! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.219.144.200
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Unlight/M.1421058918.A.D5B.html ※ 编辑: chc5672123 (49.219.144.200), 01/12/2015 18:35:46
1F:推 npc776: >>>>管>>>>你>>>>(╮′_>`)a>>>>躲>>>>哪>>>> 01/12 18:38
2F:→ ykes60513: 是水晶 好久不见!! 01/12 18:40
3F:→ ykes60513: 所以初夜四技全距是BUG罗 还是雾隐的影响? 01/12 18:45
4F:推 Fantasyweed: 翻译辛苦了!! 还是觉得挺复杂的囧 01/12 18:45
5F:→ ykes60513: 看到了 是BUG 被修正了! 01/12 18:46
6F:推 ANOY: 那要是剑5枪3 表示枪3会被无视吗 01/12 18:48
7F:→ ANOY: 所以技能会被无视的原因开不出来吗? 01/12 18:48
8F:→ chc5672123: 会被无视,但如果枪3是发动技能的条件,且技能距离对 01/12 18:49
9F:→ chc5672123: 那枪3就会有效 01/12 18:49
10F:→ myis000: 沃肯阿修罗表示: 01/12 18:49
11F:→ chc5672123: 林老师最吃香了(? 01/12 18:50
12F:推 tonyhsu0822: 如果艾伯丢出枪5剑4特二 就可以cover全距离吗? 01/12 18:50
13F:推 grmoon: 好长……懒得看_(:3」∠)_ 01/12 19:05
14F:→ SCLPAL: 我总觉得可以准备出直伤事件卡了=w= 01/12 19:20
15F:推 imz0723: 翻译大感恩_(:3 」∠)_ 01/12 19:21
16F:推 siriusu: 辛苦了\@@/ 01/12 19:22
17F:推 norta: 全距是bug 01/12 19:36
18F:推 WrongHole: 我还是乖乖准备期末考好了QQ 01/12 19:39
19F:推 yclamp: 我以为C是在偷偷抱怨出叶太复杂了,他比较喜欢单纯一点的 01/12 19:40
20F:→ yclamp: 角色...尤其C身为工程师复杂的寄能想必写起来很杀脑 01/12 19:41
21F:推 kid725: 如果遇到移动组 应该能藉咒缚的直伤来判断距离吧 01/12 19:46
22F:→ dsfrf: UL烧脑都是烧对手...技能倒是越来越好开 01/12 19:58
23F:→ ykes60513: 推烧脑都是烧对手 看林奈 威廉都是这样Orz 01/12 20:10
24F:推 suginamiki: 太麻烦啦 用全距角攻击一定打得中 01/12 20:34
25F:推 ANOY: 都是烧对手 01/12 20:39
26F:推 Antzzz: 这个只要装个限距武器,例如黑短,或者换个有全距招的角色 01/12 20:54
27F:→ Antzzz: 出来就可以了 01/12 20:55
28F:→ Antzzz: 不过程式大概真的不大好写w 01/12 20:56
29F:→ yclamp: 不过这样一来反倒是中距或远距限定的人比较难猜了,因为靠 01/12 21:29
30F:→ yclamp: 武器猜不出来 01/12 21:29
31F:→ Antzzz: 攻招中距限定的应该只有路德的换血和奥兰的大闹,他们都有 01/12 21:38
32F:→ Antzzz: 其他的招式可以配合 01/12 21:38
33F:→ Antzzz: 真正被完全卡死的角色并不多,不小心碰到也可以换人避掉 01/12 21:40
34F:推 cloud0218: 自残跟咒缚的直伤不能解除隐身状态,所以中毒能不能克 01/12 23:24
35F:→ cloud0218: 他啊? 01/12 23:24
36F:推 norta: 不能 01/12 23:35
37F:推 ykes60513: 那鼻屎我想也不行 只有骰伤才可以吧 01/12 23:36
38F:推 yclamp: C的内文看一下嘛,他明确的说了除了咒缚中毒跟自残以外的 01/12 23:39
39F:→ yclamp: 伤害都会解除雾隐所以无关直伤或骰伤,比较需要在意的是 01/12 23:40
40F:→ yclamp: 雾隐的实际发动是在移动回合还是进到攻防回合以後,前者的 01/12 23:41
41F:→ yclamp: 话鼻屎确实有机会解除雾隐,後者的话就绝对没机会了 01/12 23:42
42F:推 norta: 移动回合的不能断,测过了 01/12 23:43
43F:→ norta: 我测过大球跟放鱼都失败 01/12 23:44
44F:→ norta: 可是BPA吊杀解放剑都可以,所以直伤可以 01/12 23:45
45F:→ lucislave: 应该是雾隐的写法是 攻防阶段中一方对另一方造成伤害 01/13 00:15
46F:→ lucislave: 自伤的话 算是条件 而且也不是由一方造成另一方 01/13 00:16
47F:推 solemnity: 如果拿去打任务,怪物不知道会不会被骗XD 01/13 09:51
48F:推 joy3252355: 推推水晶 01/13 11:02
49F:推 norta: 怪就是无脑冲向优势距离啊,他又不管你干啥( 01/13 12:27
50F:推 ALICEFLOWER: 感谢翻译 01/13 12:36
51F:推 sm0200247: 那剑和枪出一样多呢?如果是史塔夏出剑9呢? 01/13 12:43
52F:→ ykes60513: 出剑9应该就是全距 远距开铁门 近中开笨手 01/13 12:53
53F:→ SCLPAL: 怪物有野兽的直觉!! 01/13 13:15
54F:→ lbowlbow: 怪物要嘛无视雾隐,要嘛就单纯挑数字大的丢… 01/16 12:01
55F:推 befaithful: 刚刚打怪,对炎精,雾隐中距,炎精丢枪,结果被取消了 01/16 18:14
56F:→ befaithful: 应该是因为招式远距限定,在中距丢,被判定距离不符 01/16 18:15
57F:→ befaithful: 跪求测试R3+阿奇的中距枪7,看会不会被取消 01/16 18:15







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