作者ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)
看板Unlight
标题[创作] 赫谢瑟特
时间Mon Dec 15 14:47:41 2014
这次做角完全延迟 一方面难做 另一方面在课业上也有了巨大的变故
雾大陆号称是梦中的世界 其开口位於皇帝庙内
庶女艾莲也曾误闯过 由使徒苏格鲁看守
已出现的居民包括天能 奇特碧恩 洛妲普 多菈希缇
加上尚未出场的玛特洛蒂 八人众里面就有两对姊妹 算是阴盛阳衰的一组
这次的角色也承袭之前和梦相关的关系 是梦中的变幻无常
名字方面 却是非常规律的字母 翻译成中文时考虑俗度所以有换字的现象
本次更新
◆角色 赫谢瑟特
◆地图 雾之大陆-薄暮游乐场
◆地图 部分EX雾之大陆
◆活动 王族之城活动V
◆武器 侦探
◆武器 虚空锁链
◆武器 重光棱镜
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赫谢瑟特 074
日名:ヘセセド 英名:Hethethet 异名:Story Artist(故事艺术家)
能自由改变幻境的梦中艺术家。
「梦幻五十年,与人生一夜相较,如天又似地。」
「看得见的东西有时不比看不见的东西真实。」
「永恒往往无常,但无常却是必定永恒。」
「罪恶只是镜中的幻影,你也能了解这件事吧?」(VS苏格鲁限定)
「你的美貌轻易能复制出来,对你来说一定是个恶梦吧?」(VS奇特碧恩限定)
「为了让你真的快乐,我会不惜一切代价的。」(VS多菈希缇限定)
天能:「进入梦中战斗总臣服於你的把戏啊,有点不公平呢,对吧?」(VS赫谢瑟特限定)
洛妲普:「别说大话了,多菈希缇不需要你,从以前到现在都是。」(VS赫谢瑟特限定)
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赫谢瑟特 LV1
HP 7/ATK 4/DEF 7/计18
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:最终之风
最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近/盾=3
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
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赫谢瑟特 LV2
HP 8/ATK 5/DEF 7/计20
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:最终之风 碎冰重生
最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近/盾=3
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
碎冰重生 在风雨的幻象中屹立不摇。
攻击/近中/剑3↑枪3↑
攻击值+HP较低队友已损失HP÷2(尾数进位)
(MAX:4)。
你的HP为队伍中最高时,HP较低队友的HP设定和HP较高队友的HP相同。
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赫谢瑟特 LV3
HP 8/ATK 5/DEF 8/计21
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:最终之风 碎冰重生 最初之雨
最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近/盾=3
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
碎冰重生 在风雨的幻象中屹立不摇。
攻击/近中/剑3↑枪3↑
攻击值+HP较低队友已损失HP÷2(尾数进位)
(MAX:4)。
你的HP为队伍中最高时,HP较低队友的HP设定和HP较高队友的HP相同。
最初之雨 无尽的暴雨才正要开始。
攻击/中远/枪2↑移2↑
受到等同枪卡张数×3的伤害,ATK+枪卡张数×12。
攻击成功时,和HP较低队友交换HP。
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赫谢瑟特 LV4
HP 9/ATK 5/DEF 8/计22
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:最终之风 碎冰重生 最初之雨
最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近中/盾=3
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
碎冰重生 在风雨的幻象中屹立不摇。
攻击/近中/剑3↑枪3↑
攻击值+HP较低队友已损失HP÷2(尾数进位)
(MAX:5)。
你的HP为队伍中最高时,HP较低队友的HP设定和HP较高队友的HP相同。
最初之雨 无尽的暴雨才正要开始。
攻击/中远/枪2↑移2↑
受到等同枪卡张数×3的伤害,ATK+枪卡张数×12。
攻击成功时,和HP较低队友交换HP。
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赫谢瑟特 LV5
HP 10/ATK 6/DEF 8/计24
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:最终之风 碎冰重生 最初之雨 无悔永牢
最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近中/盾=3
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
碎冰重生 在风雨的幻象中屹立不摇。
攻击/近中/剑3↑枪3↑
攻击值+HP较低队友已损失HP÷2(尾数进位)
(MAX:5)。
你的HP为队伍中最高时,HP较低队友的HP设定和HP较高队友的HP相同。
最初之雨 无尽的暴雨才正要开始。
攻击/中远/枪2↑移2↑
受到等同枪卡张数×3的伤害,ATK+枪卡张数×12。
攻击成功时,和HP较低队友交换HP。
无悔永牢 在错乱的时空中束缚自己也不後悔。
移动/远/特2↑
和对战对手「隔离」「咒缚」(3回合)。
HP为全场最低时,「急智」「再生」(3回合)。
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最终之风 大力推荐之招式 作为先锋直接造成6点血差
也因为这一招的关系 最初之雨虽然受伤很重加成不多 也能产生巨大的威力
碎冰重生 主要吃低血量队友的存活 对於好打後排角的角色感到难以应对
比起诺伊库洛姆更为强势 但有限定上限而使得队友能够避开虚无之类的肥料玩法
而补充低血量队友的HP使得优势可以持续 甚至重新上场坦伤再换出赫谢瑟特
最初之雨 因为很容易扣血 所以在枪卡的选择上不能打出太多 适量即可
和碎冰重生一起发动时 甚至可以快速达到 补队友血>受伤>补自己血
虽然有碍最终之风的高回血 但对於下次碎冰重生的伤害保持了续战力
无悔永牢 在最终之风失去优势时仍然可以急智继续输出
再生也稍微减缓了咒缚的影响 否则这招在高血量时不一定赚 发动价值不高
克制类型 低防角 中距角
被克制类型 打後排角 咒伤角
适合队友 沃肯 史库塔德
专武 虚空锁链 连结虚幻场景间的无形束缚。 近ATK+7 DEF-1
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EX最终之风 痛苦的寒风总有过去的时候。
移动/近中/盾3↑
夺取对战对手1HP。已有受伤时,夺取对战队伍待机角色1HP。
EX碎冰重生 在风雨的幻象中屹立不摇。
攻击/近中/剑5↑枪5↑
攻击值+HP较低队友已损失HP÷2(尾数进位)。
你的HP为队伍中最高时,HP较低队友的HP设定和HP较高队友的HP相同。
EX最初之雨 无尽的暴雨才正要开始。
攻击/中远/枪1↑枪1↑移1↑
受到等同枪卡张数×2的伤害,ATK+枪卡张数×10。
攻击成功时,和HP较低队友交换HP。
EX无悔永牢 在错乱的时空中束缚自己也不後悔。
移动/远/特3↑
和对战对手「隔离」「咒缚」(5回合)。
HP为全场最低时,「急智」「再生」(5回合)。
同时期开放技专和附加技能
重光棱镜
(赫谢瑟特):能将过往之事映在眼前的魔术道具。
最初之雨→云凝未几 防御/中远/盾3↑移1↑
此次伤害最多使你HP等同次小於你的角色。计算後等同队友HP时,你「混沌」(3回合)。
同时期开放称号武器和附加技能
侦探:记录布朗宁荣耀与记忆的称号。
朝三暮四
休息,是为了走更长远的路。
数值3的卡片在3倍数回合时,都视为数值4。
同时期活动 王族之城活动V
本该带来欢笑的游乐场竟带来尖叫,本是使人尖叫的设施却使妖魔们欢笑。
期间限定开放雾大陆地图
一至五阶 虹之乡至薄暮游乐场
薄暮游乐场
古代工程师的实验环境遭到污染後成了妖魔的游乐场。
任务探索AP ▼12
任务实行AP ▼10
完成任务达成度 +1
出现BOSS达成度 50
☆ 任务 内容
☆1 售命处1 ─M1记忆方格─M3时针(M3时针)─M1石化鬼面
☆1 售命处2 ─M3麻流星(100GEM)┬M3丑镜片(100GEM)─M2魔手怪
└M2可燃液体────(白色石楠1)
☆1 售命处3 ─M3消毒绷带(M3消毒绷带)─M3泥鼓风车(M3泥鼓风车)
☆2 银枭飞车1 ─M1黑暗之星(150GEM)┬M1飞鱼─┬M3麻流星(100GEM)
├M2浮空管┤
└M3蓝魔带┘
☆2 银枭飞车2 ─M2天女羽衣─M2白色风车─(白色石楠1)┬(白色石楠1)
└M2通天之柱
☆2 银枭飞车3 ┌M3云中仙─────┬(精灵之药 )┐
─M3油炮┴M3爆炸水晶(100GEM)┴(白色石楠1)┴M2魔女素描
☆3 摩天齿轮1 ─M1记忆方格─M1污秽之棒─M1生之齿轮(M1生之齿轮)
☆3 摩天齿轮2 ─M2序数选项┬M1禾杆─M1缠丝(M1缠丝)┬M2妖蛭(M2妖蛭)
├M2分针─M2雷鬼(M2雷鬼)┤
└M3空鱼─M3指鬼(300GEM)┘
☆3 摩天齿轮3 ─M3乱数编码(M3乱数编码)─M2神之刃─M2死亡之星─M1骨龙
☆4 号角响起1 ─M1油枪┬M1水晶壳(M1水晶壳)┬M1纸风车(M1纸风车)
└M1铜壳豆(M1铜壳豆)┘
☆4 号角响起2 ─M2排油管(M2排油管)┬(白色石楠3)───M2红心扇(M2红心扇)
└M1迷唇怪(50GEM)─M2腥红叶(M2腥红叶)
☆4 号角响起3 ┬M3油炮(100GEM)┬M3绝望音符┬M3血盆大口(M3血盆大口)
└M1油枪(M1油枪)┘ └M3邪魔天体(300GEM)
☆5 针尖的天使1 ─M1纱流星─M2雪妖精─(反逆沙漏)
☆5 针尖的天使2 ─M2希望齿轮┬M1巨枪虾─M3冰晶之灵(M3冰晶之灵)
└M2巨尾蠍─M1大耳怪(150GEM)
☆5 针尖的天使3 ─M2熊人┬M2棉流星(M2棉流星)┬(时间沙漏)────┬M3好梦齿轮
└M3射日之箭────┴M3螺旋钻(M3螺旋钻)┘
☆6 无人广场1 ─M3创世之塔─M2十七孔─M1长须虫(M1长须虫)
☆6 无人广场2 ─M2黄丝带┬M2蜂巢(M2蜂巢)┬M1秒针─M3创世之塔(M3创世之塔)
└M2蜂巢 (50GEM)┘
☆6 无人广场3 ┬M1岩浆怪┬M3创世之塔┬M2熊人┬M3天王圣衣(M3天王圣衣)
└M1咒怨盾┘ └M2骸龙┘
☆8 妖魔彩券1 ─(300GEM)─(300GEM)─(300GEM)
☆9 妖魔彩券2 ─(生命的碎片)┬(金币)─┬(死亡的碎片)┬(白色石楠5)
└(白金币)┘ └(抽奖券)
☆10妖魔彩券3 ─(原石)
☆7 时空密道1 ─L5苏格鲁(EXP)┬L5洛妲普(EXP)─┬M1~M3牛奶哥哥(M1牛奶哥哥)
├L5奇特碧恩(EXP)┤
└L5多菈希缇(EXP)┘
☆8 时空密道2 ─L5天能(EXP)┬M1鳄鱼夹(M1鳄鱼夹)┬M1~M3牛奶哥哥(M2薯条叔叔)
├M2垂耳怪(M2垂耳怪)┤
└M3脉之花(M3脉之花)┘
☆9 时空密道3 ─L5艾莲(HighLow)┬(收执书签)┬M1~M3牛奶哥哥(M3炸鸡爷爷)
├M1蓝色琥珀┤
└M1天兵战衣┘
而突破薄暮游乐场之後
可以经由梅洛以「妖魔彩券1」书签和韩德鲁兑换「EX雾之大陆通行证1」「抽奖券」
「妖魔彩券2」书签 「EX雾之大陆通行证2」「原石」
「妖魔彩券3」书签 「EX雾之大陆通行证3」「腐蚀符石」
以下为EX雾之大陆开放地图
☆2 王族的更衣室1 ☆4 王族的更衣室2 ☆6 王族的更衣室3
☆3 阴暗长廊1 ☆4 阴暗长廊2 ☆7 阴暗长廊3
以上地图详见天能 #1GqpDALx (Unlight)
☆1 巫毒之室1 ☆2 巫毒之室2 ☆3 巫毒之室3
以上地图详见奇特碧恩
#1HWMs6V3 (Unlight)
☆3 雪晶瀑布1 ☆6 雪晶瀑布2 ☆9 雪晶瀑布3
以上地图详见洛妲普
#1J59pME9 (Unlight)
☆1水火同源1 ☆4水火同源2 ☆7水火同源3
以上地图详见多菈希缇
#1JFNquN1 (Unlight)
☆2 扭曲森林1 ┬M1吸水魔─(精灵之药)┬M1流沙─M1符石兽‧水(M1符石兽‧水)
├M1六角贝─M3水星蚌─┤
└M1利齿鱼─M3断浪虾─┘
☆5 扭曲森林2 ┬M2红色翡翠┬M2岩流蛞蝓 (50GEM)┬M2符石兽‧火(M2符石兽‧火)
├M3巨炎之灯┼M3火山蜗牛(100GEM)┘
└M1红色缎带┘
☆8 扭曲森林3 ─M3木锁球(M3木锁球)─M3巨魔虫─M3符石兽‧木(M3符石兽‧木)
活动期间开放以下成就
成就名称 奖励 备注
取得1个腐蚀符石 「特制蘑菇萃取液」
取得15个腐蚀符石 「记忆的书签」 可重复
取得25个腐蚀符石 「重光棱镜」
取得55个腐蚀符石 「记忆项圈」
取得L3赫谢瑟特 「虚空锁链」
取得L5赫谢瑟特 「赫谢瑟特支援卡(蓝)」
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上次回函问题
(1)L5霍尔根在第一回合发动了「散笔」,接着第二回合拉近发动「沉绯」效果,
对L5的对战对手造成2点伤害。请问这个对战对手有可能是哪个角色呢?
对手附加上DEF-4之後造成DEF小於7的一半为3,故原本的对手DEF小於7,如库恩。
(2)若DEF尾数个位数0~9的机率相等,
那无尽之结在条件符合时,可以造成ATK和DEF差值改变量的期望值为何?
01时一半为0,依此类推可得0、1、2、3、4。彼消此长,故差值的计算为2倍。
期望值为(0+1+2+3+4)×2÷5=4,故答案为4。
(3)若欲非因成就而经由兑换取得橙色染料,兑换的期望为何?
10个染料中可以填入3色,期望值为12!/2!10!=12×11÷2=66。期望值为1/66≒1.5%。
(4)若未取得任何武器,此次活动中最多可以取得几项道具?
兑换可以得到七彩+黑白=9,成就则是七彩其一+黑白其一+白,
每色皆可换成道具,但黑白上限为1,故为9+3-2=10。共10项。
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油枪/排油管/油炮 地形名称:通往油田之处
不断施放黏性物质异次元孔。
油枪 Pump Nozzle HP 10/ATK 2/DEF 8/计20 稀有度:2
滑调 将战场弄得湿滑不堪。
移动/全/无=2 对手往反方向移动。
排油管 Oil Tube HP 11/ATK 3/DEF 8/计22
★ 稀有度:3
滑调 将战场弄得湿滑不堪。
移动/全/无=2 对手往反方向移动。
油污陷阱 一旦踩入便无法脱身。
防御/近远/无1↑无1↑无1↑ 给予对手等同张数差值回合数的「封印」「麻痹」。
油炮 Gun Barrel HP 12/ATK 4/DEF 16/计25
★★ 稀有度:4
滑调 将战场弄得湿滑不堪。
移动/全/无=2 对手往反方向移动。
油污陷阱 一旦踩入便无法脱身。
防御/近远/无1↑无1↑无1↑ 给予对手等同张数差值回合数的「封印」「麻痹」。
滞能引爆 从摩擦中获取热能点燃油污。
攻击/近远/无1↑无1↑无1↑ 切换对手1~2回合异状为(5-回合数),攻击值+总改变量。
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鳄鱼夹/猫齿/鲨鱼夹 地形名称:下路草丛
在夜晚出没的妖精,躲在草丛中咬住过路人的脚。
鳄鱼夹 Snap Trap HP 7/ATK 6/DEF 7/计20
★ 稀有度:2
利齿定身 谁都无法逃脱的捕获陷阱。
移动/近远/移=2 MOV=2时,对手「麻痹」(2回合)。MOV不为2时,对手「麻痹」+1回合。
猫齿 Bushwhack HP 7/ATK 7/DEF 7/计21
★★ 稀有度:3
利齿定身 谁都无法逃脱的捕获陷阱。
移动/近远/移=2 MOV=2时,对手「麻痹」(2回合)。MOV不为2时,对手「麻痹」+1回合。
咬痕标记 已被咬住的猎物毫无招架之力。
攻击/近/剑=2 对手「麻痹」回合为偶数时,ATK×2;奇数时,DEF÷2(尾数舍去)。
鲨鱼夹 Flame Chomper HP 8/ATK 8/DEF 8/计24
★★★ 稀有度:4
利齿定身 谁都无法逃脱的捕获陷阱。
移动/近远/移=2 MOV=2时,对手「麻痹」(2回合)。MOV不为2时,对手「麻痹」+1回合。
咬痕标记 已被咬住的猎物毫无招架之力。
攻击/近/剑=2 对手「麻痹」回合为偶数时,ATK×2;奇数时,DEF÷2(尾数舍去)。
地表啃袭 从远处袭来的狂咬攻击。
攻击/远/枪=2 破坏对手使用卡片和手牌数值2的卡片。随机抽等量卡片或回复等量HP。
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纸风车/白色风车/泥鼓风车 地形名称:塔顶之声
咚咚作响的玩具,据说能接引亡魂离开人世。
纸风车 Pinwheel HP 7/ATK 4/DEF 10/计21
★ 稀有度:2
驱邪之风 能够吹走厄运的微风。
防御/全/盾=3 对手ATK-回合数×2。DEF>ATK时,你受到等同差值的伤害。
白色风车 White Windmill HP 8/ATK 5/DEF 10/计23
★★ 稀有度:3
驱邪之风 能够吹走厄运的微风。
防御/全/盾=3 对手ATK-回合数×2。DEF>ATK时,你受到等同差值的伤害。
转运扇叶 不断转动的扇叶无意间牵动着命运。
攻击/中远/枪=1枪=1 手牌数=0时,ATK×3。对手手牌数=0时,DEF随机×2~3。
泥鼓风车 Wind Blade HP 9/ATK 5/DEF 11/计25
★★★ 稀有度:4
驱邪之风 能够吹走厄运的微风。
防御/全/盾3↑ 对手ATK-回合数×2。DEF>ATK时,你受到等同差值的伤害。
转运扇叶 不断转动的扇叶无意间牵动着命运。
攻击/中远/枪1↑枪1↑ 手牌数=0时,ATK×3。对手手牌数=0时,DEF随机×2~3。
招福之音 可以从敲击声启发的治癒力量。
移动/近中/无1↑无1↑ 破坏手牌,回复等量HP。选择更换角色时,收回使用卡片。
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天兵战衣/天女羽衣/天王圣衣 地形名称:天衣展场
从天而降的衣物,不断操纵着衣之人不断重复相同的行动。
天兵战衣 Battle Suit HP 9/ATK 4/DEF 6/计19
★ 稀有度:2
终战飞弹 无意间发动了天兵的战斗绝招。
攻击/远/枪4↑ ATK+使用事件卡×3。攻击成功时,推进等同伤害的回合。
天女羽衣 Luxurious Dress HP 10/ATK 5/DEF 6/计21
★★ 稀有度:3
终战飞弹 无意间发动了天兵的战斗绝招。
攻击/远/枪4↑ ATK+使用事件卡×3。攻击成功时,推进等同伤害的回合。
止战悼歌 无意间为逝去的神灵哀叹。
防御/中远/盾=1盾=1 DEF+回合数×2。防御成功时,抽取3张事件卡。
天王圣衣 Glory Surplice HP 11/ATK 6/DEF 7/计24
★★★ 稀有度:4
终战飞弹 无意间发动了天兵的战斗绝招。
攻击/远/枪4↑ ATK+使用事件卡×3。攻击成功时,推进等同伤害的回合。
止战悼歌 无意间为逝去的神灵哀叹。
防御/中远/盾=1盾=1 DEF+回合数×2。防御成功时,抽取3张事件卡。
不战而胜 无意间用霸气震慑了众人。
防御/中远/移2↑ HP-移数值。推进等同移数值的回合数。
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符石兽‧水/符石兽‧火/符石兽‧木 地形名称:水晶之痕
缠绕不同灵魂的符文所幻化的小型石兽,只会使用一些简单的附魔法术。
符石兽‧水 Water Rune HP 5/ATK 2/DEF 12/计19
★ 稀有度:2
水波附魔 分享水属性灵魂的法术。
防御/全/盾3↑ DEF×2。防御成功时,得到「符文」状态。
(符文状态下盾数值×2)
符石兽‧火 Fire Rune HP 7/ATK 10/DEF 3/计20
★★ 稀有度:3
水波附魔 分享水属性灵魂的法术。
防御/全/盾3↑ DEF×2。防御成功时,得到「符文」状态。
(符文状态下剑数值×2)
火焰附魔 感染火属性灵魂的法术。
攻击/近/剑6↑ 攻击值+对手DEF÷5(尾术舍去)。攻击成功时,双方「DEF+5」(5回合)。
符石兽‧木 Wood Rune HP 9/ATK 4/DEF 8/计21
★★★ 稀有度:4
水波附魔 分享水属性灵魂的法术。
防御/全/盾3↑ DEF×2。防御成功时,得到「符文」状态。
(符文状态下枪数值×2)
火焰附魔 感染火属性灵魂的法术。
攻击/近/剑6↑ 攻击值+对手DEF÷5(尾术舍去)。攻击成功时,双方「DEF+5」(5回合)。
藤木附魔 共有木属性灵魂的法术。
攻击/中远/枪8↑ 使用枪数值到达自己或对手HP上限时,ATK+等量数值。
(可堆叠)
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云影妖/雷鬼/云中仙 地形名称:天国的屏幕
在云朵上映射出影子的不明生物。
云影妖 Cloud Projection HP 6/ATK 10/DEF 6/计22
★ 稀有度:2
技能:光波坠击
雷鬼 Reggae HP 6/ATK 12/DEF 6/计24
★★ 稀有度:3
技能:光波坠击 雷声喝令
云中仙 Immortal Mirror HP 7/ATK 13/DEF 7/计27
★★★ 稀有度:4
技能:光波坠击 雷声喝令 连续映射
光波坠击 从云影的死角发动攻击。
攻击/中远/无=1无=1 双方HP-数值1张数。对手使用数值1时,敌方待机角色同受效果。
雷声喝令 发出像是打雷般的响声威吓敌人。
移动/近中
(M2)→全
(M3)/无=1无=1
破坏双方不为1数值的卡片,双方抽取破坏总张数的卡片。
连续映射 利用云层过滤巨大的伤害。
防御/近中/无=1无=1
伤害÷2(尾数舍去)给予HP最低的队友。对手使用数值1时,此伤害÷2(尾数舍去)。
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诅咒血种/腥红叶/脉之花 地形名称:血流之河
在血河旁生长的植物,以血液作为能量来源。
诅咒血种 Hemobulb HP 5/ATK 12/DEF 5/计22
★ 稀有度:2
喷血特效 利用喷出血液诅咒对手。
移动/全/无1↑移=0 对手「咒伤」(3回合)。对手已有时改为消除之,并回复等量HP。
腥红叶 Bloody Leaf HP 5/ATK 13/DEF 8/计26
★★ 稀有度:3
喷血特效 利用喷出血液诅咒对手。
移动/全/无1↑移=0 对手「咒伤」(3回合)。对手已有时改为消除之,并回复等量HP。
血能转换 将血液转换成所需能量。
攻击/近/无1↑无1↑剑=0 双方受到等同卡片种类数的伤害。回合结束时,回复等量HP。
脉之花 Visible Vessel HP 6/ATK 14/DEF 10/计30
★★★ 稀有度:4
喷血特效 利用喷出血液诅咒对手。
移动/全/无1↑移=0 对手「咒伤」(3回合)。对手已有时改为消除之,并回复等量HP。
血能转换 将血液转换成所需能量。
攻击/近/无1↑无1↑剑=0 双方受到等同卡片种类数的伤害。回合结束时,回复等量HP。
并蒂血脉 自相连血脉的他处复生。
防御/中远/无=3无=3 DEF+双方已损失HP。伤害计算後,双方+「脉门」×3。
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污秽之棒/通天之柱/创世之塔 地形名称:极恶的空旷地
矗立於平原的奇妙建筑,传说是恶神驱使傀儡所建造。
污秽之棒 Pillar of Uncleanness HP 8/ATK 9/DEF 7/计27
★ 稀有度:2
技能:肮脏的原罪
通天之柱 Sky Pillar HP 9/ATK 11/DEF 9/计31
★★ 稀有度:3
技能:肮脏的原罪 暗生光
创世之塔 Tower of Golem HP 12/ATK 12/DEF 10/计34
★★★ 稀有度:4
技能:肮脏的原罪 暗生光 柱之分身
肮脏的原罪 禁止作弊。
移动/全/无1↑无1↑无1↑ 此回合双方使用特卡时,受到等同数值的伤害。
暗生光 要有光,就有了光。
防御/远/无1↑盾=0 对战对手ATK×2。伤害到达10以上时,伤害=0。
柱之分身 被遗弃的孤独造成空气僵化。
移动/中/移3↑
(此技能造成双方距离不同时则无法攻击)
HP-1,在对手的中距设置一个HP=3「中毒」(3回合)的分身。
此分身使敌人经过时受到1点伤害且无法停留。发动後在中距时,撞飞分身至其他距离。
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牛奶哥哥/薯条叔叔/炸鸡爷爷 地形名称:迷糊餐厅
会幻化成亲人模样的怪物。
牛奶哥哥 Mr. Milk HP 10/ATK 10/DEF 5/计25
★ 稀有度:2
技能:哥哥模式-液化
薯条叔叔 Uncle Ronald HP 11/ATK 10/DEF 6/计27
★★ 稀有度:3
技能:哥哥模式-液化 叔叔模式-脆化
炸鸡爷爷 Colonel Santa HP 12/ATK 11/DEF 7/计30
★★★ 稀有度:4
技能:哥哥模式-液化 叔叔模式-脆化 爷爷模式-硬化
哥哥模式-液化 怪物的天赋,散发奶香使敌人大意。
移动/远/移2↑ 实际移动时,进入「液化」模式并「MOV+1」(3回合)。
已有「液化」模式时,MOV+1并增加「临界」×1。
叔叔模式-脆化 将食慾直达敌人大脑而无心恋战。
移动/中/无=3 实际移动时,进入「脆化」模式并「ATK+3」(3回合)。
已有「脆化」模式时,切换技能为「极限脆化」。
爷爷模式-硬化 带有毒性的最终型态。
移动/近/无1↑无1↑ 实际移动时,进入「硬化」模式并「DEF+3」(3回合)。
已有「硬化」模式时,切换技能为「表皮硬化」。
(注:三招已在模式内时皆不会发动异状)
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迷糊餐厅地形内的系列怪物拥有3种不同的模式
这三种模式间可以自由切换 三种模式亦有各自的效果
「液化」模式:每回合双方攻防阶段特数值固定为0
(不影响张数)
「脆化」模式:每回合双方攻防阶段剑数值和枪数值固定为(剑+枪)数值
(只影响终值)
「硬化」模式:每回合双方攻防阶段盾数值固定为盾数值×2
(只影响终值)
在待机时会脱离模式 或者一回合内每个阶段都使用移卡
极限脆化 我就喜欢!
攻击/中/无=3 ATK+3。
表皮硬化 这麽好!
防御/近/无1↑无1↑ DEF+3。
脱离模式时都会重置技能 当技能重置时减少「临界」×1
临界可以强化技能 依照层数有所不同
「临界」×1:模式效果的对象自「双方」更改为「自身」
「临界」×2:技能效果加倍
(MOV+1→MOV+2、ATK+3→ATK+6、DEF+3→DEF+6)
「临界」×3:给予对手相反技能效果
(MOV-2、ATK-6、DEF-6)
(注:极限脆化的ATK-6和表皮硬化的DEF-6只在先行阶段时有实际效用)
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概率少年/确率贤者/孤高的大法师 地形名称:跳跃的暗道
在平行世界里记录可能性的妖精。
概率少年 Contingency Boy HP 7/ATK 5/DEF 7/计19
★ 稀有度:2
技能:不确定性的集合
确率贤者 Inevitability Philosopher HP 8/ATK 5/DEF 9/计22
★ 稀有度:3
技能:不确定性的集合 误差攻击
孤高的大法师 Grand Master HP 9/ATK 6/DEF 13/计28
★★ 稀有度:4
技能:不确定性的集合 误差攻击 绵羊与猫
不确定性的集合 观测开始。
移动/中/移1↑移1↑ 「观测」模式。「观测」或「逆观测」时「封印」对手(1回合)。
(注:观测模式时自身技能距离限制相反、对手无法在上个技能可发动距离使用技能)
误差攻击 观测当中的伤害是不可避免的。
攻击/近中/无=1无=1 ATK+累积技能数×3。攻击成功时,切换「观测」与「逆观测」。
(注:逆观测模式时对手技能距离限制相反、自身无法在上个技能可发动距离使用技能)
绵羊与猫 以摇篮中的梦幻少女与观测对象做对比。
防御/中远/盾=1盾=1 HP+累积技能数。已在「观测」模式时,脱离模式。
已在「逆观测」模式时,双方变成回合数等同累积技能数的「猫」。
(注:自身待机时脱离模式或累积技能数到达9、累积技能数为双方期间内使用技能次数)
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本次回函问题
(第三题第七题207P/其余108P)
(1)说明当中出现了「避开虚无之类的肥料玩法」,此状况至何等级的稀有卡开始改善?
(2)试问此次活动取得「记忆项圈」时,必定取得几个「记忆的书签」?
(3)M3油炮在1VS1对战时发动「滞能引爆」,若以攻击值+1等同ATK+3计算,
在只使用3张剑1且不考虑对手技能的情况下,期望值最高增加多少ATK?
(4)试简述M1符石兽‧水「水波附魔」对M2雷鬼「光波坠击」的影响?
(5)试问M1诅咒血种1VS1对战下列何者有明显优势?
A.高防角 B.直伤角 C.回血角 D.移动角
(6)试简述1VS1对战中「柱之分身」发动後对自身的危害?
(7)试问薯条叔叔发动临界3的「极限脆化」至少需要几回合前置?此时ATK至少为何?
(8)试各举出一个角色因逆观测模式分别受惠与受害的例子?
答题者请站内信到
ken0927ken 依来函顺序给予每题第一个完全答对者P币
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下期角色情报
「我会让你心甘情愿把一切都给我,包括这场战斗的胜利。」
是个骄傲的角色呢!究竟他为何如此的自信呢?
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