作者norta (moonhorn)
看板Unlight
标题[闲聊] 浅谈反压C规则
时间Thu Aug 14 10:17:26 2014
可能在它正式上路之前我就在担心这个有点废话啦,可是忍不住想写点东西。
这边是一张图,
http://i.imgur.com/IHaGioM.jpg
由於这个case,也就是俗称的N卡压C是这个patch主要想解决的目标,所以我以28C为基准来画这张图。
很明显的,这个反压C规则想表达的事情就是,一张28COST的N卡不应该出现在(28+18+18=64)COST以下的战场里,因此使用补正COST的做法来保证他不会误入64C以下。
这样的作法很好,因为他能够屏除新人以"我只有N卡"为藉口压很低的脚色进城打架,在本板大家非常不齿这样的作为
然而这样的作法有个主要的问题。
折返点上的卡显弱势。
这个例子血淋淋的验证在亚城一个固定配牌上。
R5多妮妲/贝琳达+L5尤莉卡+L5凯伦贝克/L5/R123沃肯
也就是俗称的自坏组。
自坏组的COST配布呈现了一个高中低的走势,不管是R5多妮还是贝姐都是28C,
尤莉卡紧接在後23C逃过一劫,
然後就是这次被惩戒的21C凯伦跟19C沃肯。
自坏组的成员时空距离相距太长,使得他们不得不拉出很高的C差,凯伦甚至希望自己再高1C就好,这样就能躲过压C惩罚了。
像凯伦这样就是折返点上的悲剧。
而凯伦的R2在线上起码还要在6个人,这还是跳过侍者去算的状况,代表这个情况还要很久才能改善。
沃肯就更不用说了,他说不定R5还逃不掉这个惩罚。
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个人是希望在折返点上的卡可以自愿+COST来躲避+5的惩罚啦......
不过铁克威大概是没那麽闲吧(叹
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速速离去吧、死灵法师。
你脚下的的此处全为我
千界树的大地。踏足我领的无礼吾可以饶恕。
既以过目我族给予的警告,就请以与死亡同价的惩罚,来为汝的愚行偿还吧。
型月新一代
人气女帝-
菲欧蕾·佛维琪·千界树
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1F:推 cuchiqqhh: 折返点上整个悲剧 08/14 10:20
2F:→ SCLPAL: 总有牺牲者(南无) 08/14 10:20
3F:推 weichilin: 的确是总有人要牺牲啦...至少这个更动值得肯定 08/14 10:23
4F:推 owl9813: 推这个更动 这样会增加战斗与配牌的乐趣 08/14 10:33
5F:推 kkii3604: 长期来看这个改动还是好的,一开始多少还是会有问题 08/14 10:34
6F:→ Kase: 老马表示: 08/14 10:44
7F:推 confri427: 相较起来移动组的出场率还高一些吧? 08/14 10:49
8F:推 cuchiqqhh: 不过理想状况移动组要r4伯恩 08/14 10:55
9F:→ cuchiqqhh: 但是相信灭世时代有的人都r5了吧 08/14 10:55
这样说起来移动组也各种折返......
R5伯恩30 只有R4史普24可以逃过
R3萨尔/金露露都是23(跪
10F:推 mashiroro: 中低c区的移动组向来很强势,作为核心的萨尔露露兽太奔 08/14 10:58
11F:→ mashiroro: 奔L卡都属低c,想稳定打赢需要有爆发型角色先重伤个一 08/14 10:58
12F:→ mashiroro: 两只破坏对方联系,不然就是用泡泡玛尔这种没在怕异常 08/14 10:58
13F:→ mashiroro: 状态的 08/14 10:58
14F:推 mashiroro: 昨天也看着我家盾组成员发愁,卡到折反点时真的有点麻 08/14 11:00
15F:→ mashiroro: 烦XD 08/14 11:00
16F:→ mashiroro: 然後博士白质加三获得直伤手段,c还不变到底什麽巫术XD 08/14 11:01
17F:→ mashiroro: DD 08/14 11:01
※ 编辑: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 11:17:07
18F:推 jackervator: 移动组不是R5奔喵+R4普ㄇ 08/14 11:21
19F:推 davy012345: 带到R5伯恩就不算移动组了 是伯恩与他愉快的伙伴们 08/14 11:25
20F:推 ykes60513: 迪城没碰到自坏组的说 倒是碰过贝姊多妮灭世组...我GG 08/14 11:33
21F:推 Antzzz: 多妮带L5还不是可以自坏,要带R5的话,预设的对手本来就应 08/14 12:11
22F:推 Antzzz: 比平均多个2C,我不觉得这会悲剧到哪里去 08/14 12:13
如果有R2R3R4凯伦,大家都是很乐意带的,
问题在於没有(
没有的话等於系统强迫玩家吃下那5COST
比如说R55喵王子也是要吃罚,我就没有更高的可以带了咩(
23F:推 startwinkle: 不要用凯伦就没事了XD 08/14 12:21
24F:→ Antzzz: 那张图c21的时候应该画到26吧,你好像只画到24 08/14 12:33
恩恩,我的函数打错了,晚点会重传一张新的。
※ 编辑: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 12:36:50
25F:推 tokugawa: 拿R5配L5本来就该吃那5C啊,不想吃就组L555 08/14 12:51
26F:推 the0800: 这种机制除了打压C一大巴掌外也是要打压某些过於强势的组 08/14 13:06
27F:→ the0800: 合,就整体环境考量而言这样反而是比较好的 08/14 13:07
28F:→ ykes60513: 没打亚城不知自坏组有多强势 但一看就觉得可怕...QQ 08/14 13:18
29F:推 SEIRYO: R5配L5本来就该吃5C,有些L5可帮R5助攻,是非常强势的 08/14 13:34
30F:→ lightcloser: 拿自坏组当例子我觉得强迫你吃5C是OK的,因为这个组 08/14 13:43
31F:→ lightcloser: 合可以发挥的效能差不多就是多那5C的差异 08/14 13:44
32F:→ lightcloser: 优势组之所以优势,不就是效能组起来比别人好很多? 08/14 13:45
33F:→ ykes60513: 我觉得单单因为搭配的好而受惩罚这逻辑行不通 08/14 13:51
34F:推 LODIKA: 每位角色的C值都得再评估吧,既然有差额补正,那像R5王子 08/14 13:56
35F:→ LODIKA: 就不该再那麽高C了,否则R5王子只能配R45才能打亚城,可能 08/14 13:58
36F:→ LODIKA: 根本遇不到人 08/14 13:58
这样就是在走回头路了,缩短角色之间的COST差,
结论上就抹杀了有C事件卡的存在。
反压C规则本来就会把30C的角色出战机率抹杀掉,这是两害相恒取其轻而已,
因为没甚麽人打那麽高呀,大概30分钟才排的到一个人吧
37F:→ lightcloser: 效益远大於其他组合,放到对战归类到同等级才奇怪吧 08/14 14:08
如果你指的是自坏组技能组互相呼应这件事的话,
那我们不只需要压C惩罚了,还需要咒缚组连线惩罚,自坏组连线惩罚等等
因为他们效益比较大呀> <
毕竟凯伦这个状态又不会长存,等他R2这个问题就没有了,大概是年底吧,到那时候呢
角色彼此之间有差异性,自然就会有契合的组合出现,
连这样的状况都抹杀掉的话,这游戏只需要艾伯李斯特一个角色就好了,
3艾伯打3艾伯,没有两边效益不同的问题
38F:→ lightcloser: 之前第一次变动的时候,cost塞到90都能遇到对手。依 08/14 14:09
39F:→ lightcloser: 现在的对战生态来想你会觉得这样遇不到,但变动以後 08/14 14:09
40F:→ lightcloser: 少了压C和某人与他愉快的夥伴这两个组合,生态又会再 08/14 14:10
41F:→ lightcloser: 变动一次是可想而知的 08/14 14:10
42F:→ lightcloser: 你误会了,我的意思不是要消除契合组合,而是要指契 08/14 14:19
43F:→ lightcloser: 有些契合组合能发挥本来总和cost以上的威力,而且放 08/14 14:19
44F:→ lightcloser: 到相近cost组合对战的话,差异会太明显。这样变动只 08/14 14:20
45F:→ lightcloser: 是把他们挪到可以进行相近战力的对战cost 08/14 14:20
是呀,你认为自坏组太强所以那5C该罚,
可是凯伦只要R2有个22或23C,那5C就没有了,
这个制度只是刚好罚到在界线上的倒楣鬼而已
73C打不赢自坏组,74C就会比较容易吗......
46F:→ lightcloser: OO组的战斗方法不变,但对手也不会只能一筹莫展这样 08/14 14:21
※ 编辑: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 14:27:59
47F:→ lightcloser: 只能说我不觉得这样算是倒楣鬼罗 08/14 14:28
48F:推 the0800: 有人提到因为搭配好而受处罚的逻辑行不通...这样会让我 08/14 14:37
49F:→ the0800: 不懂为什麽YGO总要因应赛场而频繁更动禁限卡表 08/14 14:37
50F:→ SCLPAL: 可能会回到以前的"出完卡再看状况"? 08/14 14:39
51F:→ SCLPAL: 游鸡王的话,可以把一些排放回来吗QQ 手上全部套排都被动到 08/14 14:40
52F:推 LODIKA: 如果说这样改动只是变相取消30c角色的出赛资格,那也不对 08/14 15:03
53F:→ LODIKA: 因为部落格开头就说这规则是为了增加游戏性,理想目标当 08/14 15:04
54F:→ LODIKA: 然是要让所有角色都有机会出场,又不会造成太不公平的战况 08/14 15:04
55F:→ LODIKA: 你说低c角色可以等高R上去增加C就好,但看看现在都有博士R 08/14 15:05
56F:→ LODIKA: 3 19c的情况,就知道这不是办法,要增加多元性除了这规则 08/14 15:05
尼西R3也19C,博士还有救(拍
※ 编辑: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 15:06:17
57F:→ LODIKA: 必定还要对所有角色的c值重新评估,否则很简单,就是改op 08/14 15:06
58F:→ LODIKA: 角的技能,让他c值下修也不会太op,就合理了 08/14 15:06
59F:→ LODIKA: 这个规则只是初步放出,我其实不是很担心,因为想必後面 08/14 15:07
60F:→ LODIKA: 还会有各方面的修改动作 08/14 15:07
61F:→ LODIKA: 尼西R3是19可是他R2是17,你怎麽知道以T社的神奇逻辑博士 08/14 15:08
62F:→ LODIKA: R4不会也还是19 XDD,我觉得静观其变就好 08/14 15:09
安乐死改成1回合,博士R5暴增9C达标(咦
※ 编辑: norta (114.36.129.42), 08/14/2014 15:10:52
63F:→ LODIKA: 其实我觉得新制下是不是可以解禁某些事件卡的C,像剑4XD 08/14 15:16
64F:→ cuchiqqhh: 我觉得差六也不是为了针对某些战术组 08/14 16:18
65F:→ cuchiqqhh: 只是懒得抓更多区间 08/14 16:18
66F:→ cuchiqqhh: 不然应该来列举一下还算强的战术组的COST差值? 08/14 16:18