作者yclamp (艾希德)
看板Unlight
标题Re: [心得] 移动,就是我的武器 II
时间Fri Oct 11 13:12:20 2013
本人是移动组的爱好者,提供一些自己的浅见
※ 引述《honli1027 (菊岛野小孩)》之铭言:
: = =
: 表一.传统移动组
: 萨尔卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html
: 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html
: 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html
: 艾茵 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/52.html
: = =
移动组的核心技能就是萨尔的笼中鸟,靠着移动就能大量磨掉敌人的生命值
传统移动组讲的主要还是萨尔、伯恩、史普三人
咒缚跟恐惧能提供伯恩解放剑的直伤
史普的挑战者可以强制给敌人咒缚的伤害,配上贪食者一回合内可以给出4点直伤
或者可视情况接开茨架或是回飞踢
伯恩在当时则是出了名的腿长角,距离由他决定,可以稳定的每回合拉出伤害
艾茵虽然有紫格可是不太算是标准的移动组角色
一来是除了双身的移1↑其他技能不吃移,整体而言不太需要移动卡
二来是艾茵本身在改变距离的能力上并没有异於常人之处,所以无法有效发会咒缚的价值
就第二点而言,甚至阿贝尔跟尼西都比较优秀
: 过去一年半新增的角色中有以下几位具备移动组资质:
: (1) 路德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html
路德最大的优点大概就是可以把咒缚无限延长到9回合
看是作後续的战术应用或是直接让萨尔出来吊9直伤
紫罗兰的发招条件让他在抢移上面比较能放手抢
但因为没有移动加成,敌人死命拉的话还是容易抢输
当然如果上到麻痹的画抢移的能力倒是不错
缺点就是
没有防御技能,容易死
不稳定,紫罗兰上的状态是随机的期待他上咒缚或是麻痹有点不实际
而且因为这个原因好不容易堆到7、8回合的咒缚可能瞬间变成2回合
整体而言路德跟移动组的相性并没有特别好
他改变距离的能力并不突出
大概就比一般角色少那一点出移动的顾虑,还有1/8的麻痹
同时防御薄弱对於移动组的缺点也不能有效的弥补
不过全距离的洋地黄倒是可以稍微弥补远距离的火力
: (2) 泰瑞尔 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/305.html
913有跟回飞踢完全一样的效果,吃的牌比起来略低一些
541虽然没有高数值加成,不过因为他的效果可以有效抑制高攻
799、846则是弥补了远距离的输出
799+846如果上到移动的话,拉距离的能力一流
优点中的缺点
L5很强大,强大到不是很能发挥出移动组的效益
虽然上面说上到移动9的时候距离你来选
但是这种状况下普遍就宅在远距离继续上其他状态了
整体而言
全距离的防技算是帮移动组增加一些硬度
远距离的两招也弥补远距离火力
不过类似艾茵的情形,除了913的移1↑以外没有很吃移动的技能
且改变距离的技能萨尔自己也能做到
而且因为太过强大,移动组反到像是点缀
: (3) 露缇亚 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/309.html
第二个可以稳定上咒缚的人
L卡而言全距离高防,中距离2招齐开更是神防
暗影之翼防御成功时回复1HP配上咒缚的移动伤害可以有效拉出血量差
算是弥补移动组的防御面
朦胧之暗以及暗影之翼让她在改变距离的能力上也是极度出色
涡骑剑闪则弥补了远距离的火力
缺点就是吃牌
一张咒一也会让她手足失措不是在叫假的
除了腐朽之灵外的技能都需要3张牌起跳
手牌状况略不好或是碰上破坏手牌的人就很难发挥
整体而言
可以上咒缚跟改变距离,颇适合移动组
而且不管防御阶段改变距离或是攻击阶段上咒缚
都跟移动组的其他人在相异的动作回合,可以视情况补位调整战术
远距离的火力跟全距离高防也都弥补了移动组的弱点
缺点则是吃牌,配上本来就颇吃牌的移动组会需要考验大小姐的控牌能力
亚城应用
==新生移动组==
个人主要在亚城出没
使用组合是R2萨尔+L5史普L5露缇亚
武器
萨尔装溜溜球
其他视情况调整
事件卡
三张机会3,用以弥补吃牌的问题
两张圣水,避免遇上麻痹或封印等麻烦的状态
有带移的无色事件卡尽量塞
其他塞移动1跟剑3枪3
萨尔先锋,每回合基本上先上笼中鸟
手牌枪移很多,就拉远或不动等着吊杀
移动多对手看起来是近中距强角回飞踢
移动不太够或对手看起来积极抢近,留剑3枪3等回飞踢
移动不太够,对手看起来积极拉远,可以考虑後攻等操偶师接吊杀
虽然萨尔R2以後因为吃牌量增加的关系,当先锋会有些绑手绑脚的
但我习惯先以这个方法消耗对手生命值
通常在萨尔下去前可以让1~2个人重伤,2~3员身上有3回合↑的笼中鸟
如果手牌不太成套无法放出攻击技能
留一张剑枪卡盾卡跟移卡,放鸟以後等着换露缇亚
甚至对手身上已经有咒缚状态时可以考虑不出或出一两张骗牌用的牌换露缇亚
转靠露缇亚的防御技能来给敌人损伤
视情况换回萨尔继续上面的战术
史普拉多上场的时基是我方有人HP归0(通常是萨尔)的时候,特别是在中远距离的时候
除了特殊状况外挑战者基本上必放,视对方角色特性考虑要不要放苏醒者
移动回合之後,视手牌状况跟当下战况考虑要让史普继续还是由露缇亚上场
露缇亚虽然说吃牌,但是中锋战就已经有不错的战力了
在对手身上有高回合咒缚时可以考虑用暗影之翼拉远接涡骑剑闪
对手身上没有咒缚时,可以考虑抢攻>腐朽之灵>暗影之翼的COMBO
或者是远距离朦胧之暗>腐朽之灵
史普的话基本上就是挑战>贪食的COMBO
通常这两个人可以处理掉萨尔卡多所留下的残局
新生移动组的优点就是对手只要身上有咒缚状态每回合几乎都要吃2点以上的直伤
特别是R2萨尔先进行每回合4~5直伤的的大放血就算不幸下场时
对手的队伍也已经残破不堪
配上攻防移回合都有距离改变技能
生命值就被缓缓的消耗殆尽
并且整体而言近距跟远距都有大量的骰伤输出
虽然中距离算是输出上的空洞,不过因为挑战者还有"朦胧之暗影之翼"的关系
不但不成为一个洞反而成为萨尔下去後最大的直伤来源
而且恐惧配上露缇亚的防技,也为新生移动组提供了不错的硬度
整体而言除了比较吃操作之外
新生移动组是个
要伤害有伤害
要直伤有直伤
要干扰有干扰
硬度也不差且又特色十足的组合
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.140.232
1F:推 cuchiqqhh:总觉得可以配m3马车? 10/11 13:13
理论上是可以
不过
一来我不是很喜欢带怪兽卡打对战
二来是M3马车防很低,还没有任何防技
攻击技也限定近中
在移动组的弥补上效果有限
攻击技的随机移动本身也是双面刃呀
虽然可以动到一个对手措手不及的位置,但也可能一跑就跑到对手最强的位置
在战术的思考上不太稳定
另外就是他C太高了,带着他很容易遇到鬼神呀
不过本人没有悠零马车,以上只是纸上谈兵
看有没有人实际用过,提供更确切的观点吧
※ 编辑: yclamp 来自: 111.254.140.232 (10/11 13:31)
2F:推 willkill:推 10/11 13:23
3F:推 AriaSulG:个人移动组是R22L5萨尔老马史普,紫格全塞移3其余移1圣水 10/11 13:25
4F:→ AriaSulG:主打萨尔不停吊杀,死後看对手角色决定是否用自爆保险 10/11 13:26
5F:推 cuchiqqhh:老马使普是要炸无名吗XD 10/11 13:27
6F:→ AriaSulG:而远距的缺可以让EX弹射弥补,或是解放老马当大将可以用 10/11 13:27
7F:→ AriaSulG:移动抢先攻秒杀XD 10/11 13:27
8F:→ AriaSulG:无名没那麽好炸到,用无名的自然会小心可以对应的角色 10/11 13:28
9F:→ lucislave:只能说萨尔R2 cost低於标准了 10/11 13:28
10F:推 cuchiqqhh:萨尔r2瞬间大强化 10/11 13:29
11F:→ AriaSulG:私心期待R3可以改成移1 wwww 10/11 13:29
12F:→ lucislave:5T的牵制性太高..又受到技二连动爆发 10/11 13:32
13F:→ lucislave:不知道改天会不会有个角色是毒使..在对手有中毒情况下 10/11 13:32
14F:→ lucislave:消耗掉对手毒icon然後给予一定程度直伤 10/11 13:33
15F:推 AriaSulG:ps这组我的连胜纪录是亚城17连胜,不过看到无名组有F5 XD 10/11 13:35
16F:→ xLOVEx:看到无名F5还敢说嘴喔WWW 那不就摆明开小号看对面? 10/11 13:50
17F:推 fmatt:等无名上来再F5应该没问题吧? 10/11 14:03
18F:→ xLOVEx:那这样就有败绩 F5没败绩只有在未开始前 10/11 14:13
19F:→ lucislave:我也习惯F5 只是因为我不希望打一些战力差距明显的场次 10/11 14:17
20F:→ lucislave:为了消极抵抗cost差距过大的对战组合 我选择F5 10/11 14:17
21F:→ lucislave:虽然我不看对手实际上到底带了什麽 但我就是会F5 10/11 14:18
22F:推 NTUinfo5566:之前是用 L4萨尔马尾BGT BGT纯粹担当中远火力 10/11 14:27
23F:→ NTUinfo5566:也解决中远先攻对手没咒缚这个尴尬状况 不过也不太像 10/11 14:28
24F:推 a502152000:正确来说 是看到开头L1就F5(後面不管什麽都是压C) 10/11 14:28
25F:→ NTUinfo5566:移动组就是 XD R2萨尔跟马尾都太吃排前期有点拮据 10/11 14:29
26F:→ dsfrf:看到XX就F5...跟洗洗厨作的事有啥差异 10/11 15:53
27F:→ dsfrf:基本上队伍组成COST40以上...第一个想法该是:怎样打无名? 10/11 15:56
28F:推 rainsilver:无名根本没啥好打 连打都不想打 10/11 16:08
29F:→ rainsilver:除了带少数几只有些许机会 其他无解 10/11 16:09
30F:→ rainsilver:对面还只需要无脑出牌 毫无战术可言 10/11 16:10
31F:→ lucislave:某楼只会用嘴打无名 10/11 16:38
32F:→ lucislave:三只角色cost相近组到40去是很常见的事 10/11 16:39
33F:→ lucislave:不靠运气爆骰压过去 有多少胜率 ? 10/11 16:39
34F:→ lucislave:虽然叫3v3 但上场的也还是只有一人 10/11 16:40
35F:推 AriaSulG:cost区间看到对面开头是L1BGT 杰多後面几乎无名 10/11 18:16
36F:→ AriaSulG:看对面开头F5不晓得问题在哪?还请xLOVEx指教一下 10/11 18:17
37F:→ AriaSulG:通常L44镶金带个保母加上事件卡武器就到能碰上无名区间 10/11 18:18
38F:→ AriaSulG:但能克制无名就那几个角色,与其想为了对应无名而限制 10/11 18:19
39F:→ AriaSulG:自己想玩的组合,那我何不开头看到L1角色就F5 10/11 18:19
40F:→ xLOVEx:自己先说看到无名怎改口了? 然後F5还理直气壮说17连胜www 10/11 18:32
41F:推 AriaSulG:假如是说法让你误会的话,那我更正"看到无名组" 10/11 18:34
42F:→ AriaSulG:F5的部分我只F5开头为L1L2角色的压C M怪组 10/11 18:34
43F:→ AriaSulG:其余角色即便开头是魔角,我没一场F5过 10/11 18:35
44F:→ AriaSulG:角色打角色,17连胜的数字是确切的,我还记得我最後输的 10/11 18:35
45F:→ AriaSulG:组合是L555柯布 碧姬 小夏 10/11 18:35
46F:→ AriaSulG:a502大理解到正确资讯,而你误会了,只是这样而已 10/11 18:37
47F:→ xLOVEx:简单的说 为了赢F5和带无名都是差不多啦 10/11 18:38
48F:推 AriaSulG:那可以问一下你的组合吗?我还蛮好奇看到对面L1L2压C 10/11 18:39
49F:→ AriaSulG:还不F5的组合是什麽?所以每次遇上你都会跟无名对战? 10/11 18:40
50F:→ AriaSulG:还是为了躲无名你也跟着压低cost到39以下呢?愿闻其详 10/11 18:40
51F:→ xLOVEx:所以根本懒得打阿 冥印根本不缺何必自虐 10/11 18:42
52F:→ xLOVEx:T社这两个不改 BP榜就几乎是无耻度排名 10/11 18:43
53F:→ xLOVEx:当然是有认识没用无名的 但占极少数Y 10/11 18:44
54F:推 AriaSulG:你不缺,我缺。所以我F5了无名,至於你认为这样做跟带无 10/11 18:44
55F:→ AriaSulG:名同等级,那我也无法说什麽 ((摊手 10/11 18:44
56F:→ dsfrf:...虽然不想下场(超OP起手式) 但请外国洋将跟打假球是不同的 10/11 18:47
57F:→ dsfrf:不过这只能等铁克威说好的10月中平衡...再看有没有救了... 10/11 18:57
58F:→ leecolas:职棒场上是没办法看到对面王牌先发就弃赛的(? 10/11 19:12
59F:推 Antzzz:带无名比F5好一点吧,起码是照着T社规矩在玩 10/11 19:21
60F:推 machi1928:移动组推推,有史普推推 10/11 20:01
61F:推 accjm2440:F5省时间阿,又不会妨碍到对方怎麽不行F5 10/11 20:04
62F:→ accjm2440:对方看你F5还高兴勒 10/11 20:04
63F:→ dsfrf:...楼上大概不知道现在F5你可以不进对战不掉分 10/11 20:11
64F:→ dsfrf:这年头你连洗洗厨的小只都撞不到 10/11 20:11
65F:→ lucislave:F5也是TECH给的『规矩』 10/11 20:12
66F:→ Antzzz:那只是纯粹程式功力太差,防F5防不了洗狗,所以先防洗狗 10/11 20:17
67F:→ Antzzz:F5就「请玩家发挥游戏精神」这样,有些人自动解释为T社许可 10/11 20:20
68F:→ lucislave:我笑了 取巧投机的去骂F5的 10/11 20:21
69F:→ Antzzz:F5不也是投机取巧? 10/11 20:24
70F:→ dsfrf:建议你先去弄懂F5...不掉BP挑对手的方法再来战吧 (叹气 10/11 20:25
71F:→ dsfrf:这种可不是打到一半F5等10分钟阿... 10/11 20:25
72F:→ accjm2440:这我知道阿= = 10/11 20:35
73F:→ accjm2440:我说的是打到一半F5又没说是你那种投机F5.... 10/11 20:37
74F:→ Antzzz:不过比以前的中途F5好很多了,以前有些人会在我给最後一击 10/11 20:44
75F:→ Antzzz:的时候F5,真想掐死对面 10/11 20:44
76F:→ SCLPAL:大城时代,打一场打到18回合,结果对面先攻打完血比我少一 10/11 21:12
77F:→ SCLPAL:换我攻击的时候给我F5 =皿= 10/11 21:13