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移动,就是我的武器 II honli1027 Unlight, G_Online, PTT =摘要= 移动组,顾名思义,指的是藉由移动来带给对手极大的压力 honli1027 (2012b) 曾发表一篇文章探讨移动组 文中分析了萨尔卡多、伯恩哈德以及史普拉多组成的传统移动组 然而,相隔一年半後,有一些新角色也具备了移动组的资质 本文章将探讨这些新角色带来的影响,并比较其与传统移动组之间的优劣 然而,本文内容不适用於亚历山卓,尚须未来继续研究 =绪论= 在 3 vs 3 对战中,最好是使用三个能够互相配合的角色 角色之间的适配性取决於玩家的考量,是距离为主?或吃牌为主?抑或战术? 而战场上常见的移动组多半是战术和吃牌同时考虑的搭配方法 (详细内容请见 honli1027, 2012b) 传统移动组的优劣 UL 的多数角色在尚未习得第四招前,通常都有某个不擅长的距离 以伯恩哈德为例,其在近距离的威胁性最大(解放剑+茨的架势) 在中距离时威胁性则大幅减小(茨的架势),远距离则几乎没有优势 因此伯恩哈德在习得第四招前非常倚赖机智,好让自己能保持对战优势 而第四招[咒剑],则是弥补了伯恩在远距离的不足 而萨尔卡多、伯恩哈德以及史普拉多组成的传统移动组 (表一) 即使具备了所有招式,仍能明显看出中远距离攻击火力低下 史普擅长近距,伯恩的咒剑算是唯一的中远距离火力 萨尔的吊杀若没有咒缚的支援,充其量只能算是 BB 枪 或是只能靠萨尔後攻操偶师反击一波(但见 honli1027, 2012a) 即使加上另一位移动组成员艾茵,在远距离仍有断层存在 = = 表一.传统移动组 萨尔卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html 艾茵 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/52.html = = 此外,传统移动组的防御面更是惨不忍睹 史普白值太低,直到 R3 学会 EX 奢浮者才大幅强化防御 伯恩的 EX 茨的架势会与 EX机智抢牌,只能两者择一 偏偏传统移动组又要先攻才会有比较好的效果 萨尔更是没有防御技,若有取得破邪的银线则可提升其存活机率 因此传统移动组时常发生意外而阵亡的情形 虽然有着中远火力不足以及防御薄弱的缺点 传统移动组在伤害面上可是不容小觑,特别是萨尔 R2 之後 EX 笼中鸟咒缚持续 5 回合会带给对方很大的压力 史普的贪食者动辄 30 骰起跳,时常能造成大伤害 伯恩单纯用剑卡就能堆出高攻击,并能额外给予直伤 适合加入移动组的新角色 移动组主要藉由移动来带给对手极大的压力 因此能够增强咒缚或是能够操控距离的角色都非常适合 过去一年半新增的角色中有以下几位具备移动组资质: (1) 路德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html 继萨尔之後,第二位能施放咒缚的角色 并能透过技能延长咒缚的回合数,使萨尔的吊杀造成更大伤害 先攻击板凳的特性使咒缚给对手的压力更大 试想残血上台的角色被上咒缚,外加其他负面状态 (2) 泰瑞尔 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/305.html 攻击技能改变距离,条件低且加成不少 另外能吸收对方白值,破坏力十足的角色 可以弥补传统移动组在中远距离熄火的问题 Chr-799 基础 ATK 16,若搭配 Wil-846 则破坏力更大 防御技则可阻止对方高伤害角色发狠打一波大伤害 (3) 露缇亚 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/309.html 第三位能上咒缚的角色,与萨尔和路德不同 露缇亚是透过攻击阶段施放咒缚,且条件相当低 仅需剑 3 即可发动,还有额外 ATK 加成 以 L5 伯恩和露缇亚为例 伯恩发动解放剑 7 + 7 + 5 = 基础 ATK 19 露缇亚发动腐朽之灵 9 + 3 + 6 = 基础 ATK 18 条件相差甚多,但攻击力却仅仅差 1 此外,涡骑剑闪完全弥补了远距离的火力断层 只要发动,基础 ATK 就有 9 + 4 + 8 + 5 = 26 此数值甚至超越 R5 艾伯和布列的 EX 精密射击(23) 与 EX 降魔之光(24) 露缇亚的防御技能不但加成高,且会改变距离 搭配咒缚造成的伤害相当大,中距两招连开可造成三伤 新角色组移动组的缺点 由上述可见,新角色相当强势,与传统移动组比起来大有可为 然而即使如此还是存在着一些缺点 (1) 路德 与 R2 萨尔一样,移动阶任三张牌上状态 但是上的状态是随机的,不保证中咒缚 防御也如同萨尔一般薄弱,也容易意外阵亡 且因名列魔角,对战时常常会被禁用 (2) 露缇亚 因必须在近距才能上对方咒缚,作为咒缚核心不太适合 但若让萨尔放咒缚,搭档露缇亚的话又会太吃牌 除了腐朽之灵外的三招都吃三种牌色 萨尔本身就已经很吃牌了,搭露缇亚必须更谨慎配牌 (3) 泰瑞尔 与前两者相比起来,几乎没有缺点 条件低,效果奇佳,也是时常被禁用的角色 =实战方法= 以下将以本人使用此组的经验进行简单的分析 但因本人稍早前才入手露缇亚和泰瑞尔 目前露缇亚仅 L3,还无法使用涡骑剑闪 故本篇方法尚需更多样本数 牌组组成 先锋的人选会影响到战术的成功与否,因此需试着调整出最适合自己的打法 以本人牌组为例: R1萨尔 + L3露缇亚 + L5泰瑞尔 因萨尔目前只出到 R2,故本组不太适合打高 R 战 而事实上就算是传统移动组也不适合打高 R 战 史普 R4 迟迟未出,加上伯恩 R4 更是雪上加霜 在高 R 战容易遇到强势 R 卡,讨不到便宜 本人不使用 R2 萨尔的原因如前述太过吃牌 且有泰瑞尔提供的破坏能力,咒缚三回合足矣 对方圣水带不够多会被状态搞得很惨 基本的定位是萨尔开场,主要负责上咒缚 露缇亚负责移防和补咒缚,泰瑞尔削弱对方和扛中远火力 由於萨尔不吃特,露缇亚就算 L5 也只吃特 1 仅泰瑞尔中远距攻击需要特 2 ,不必太刻意屯特 在传统移动组,萨尔可以先锋後转大将 在新移动组之中,三个位置都能担任 可以先锋後转中坚,让露缇亚转先锋到处跑来跑去 也可以先锋後考虑和泰瑞尔双大将 事件卡 在 honli1027 (2012b) 的文章中,并未特意讨论事件卡 然而一年半後的现在,游戏中充满了非常丰富的事件卡 先前多半考虑的是紫格多寡,以便塞移动 2 或移动 3 其他无色格则可能塞剑卡或移动 1,使得事件卡的影响力较小 後来金抽新增了一些复合事件卡,带来不小的影响 举例来说,无色格可以塞 枪3移1 或 剑3移1 或 盾3移1 紫格还可以塞 移2特2 和 移3特3,同时满足移动组的各种需求 =讨论= 以下各项满分定为五颗星 个人(honli1027, 2012b)先前给予传统移动组的评价是: 伤害面: ★★★★☆ (笼中鸟+解放+贪食) 防守面: ★☆ (若没有伯恩茨的架势会更低) 血量: ★★★ (史普防低血又少,萨尔也容易意外死) 操作性: ★★★★☆ (三只都需要技术,尤其是萨尔) 神烦度: ★★★★ (绑到天荒地老...杰多是五颗星) 发展性: ★★★★ (如果EX笼中鸟改成 无1↑无1↑会很变态) 以下是根据目前最新 R 卡给予传统移动组的评价: 伤害面: ★★★★★ (EX笼中鸟) 防守面: ★★☆ (EX奢浮者大幅改善) 血量: ★★★☆ 操作性: ★★★★☆ 神烦度: ★★★★☆ (EX笼中鸟) 发展性: ★★★★☆ (EX笼中鸟) 最後是个人给予新移动组的评价: 伤害面: ★★★★★ (移动相当频繁容易造成大伤害) 防守面: ★★★★ (主要来自於泰瑞尔和露缇亚的防御技) 血量: ★★★☆ 操作性: ★★★★★ (萨尔和露缇亚很吃牌) 神烦度: ★★★★★ (没圣水会很难打 R4+杰多是六颗星) 发展性: ★★★★★ (期待EX吊杀;泰瑞尔和露缇亚EX技) =结论= 新移动组虽然相当吃牌且操作不易,但破坏力和防御力都比传统移动组高出许多 然而三者全都是课金角,且其中两者是近期新角,对非课金玩家来说较难取得 然而,本篇所述仅适用於迪特赫姆,未来研究可朝亚历山卓方向探讨 =参考文献= http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/ honli1027 (2012a).金萨尔使用心得. ptt.cc, unlight, 1024. #1FZMQV1h honli1027 (2012b).移动,就是我的武器. ptt.cc, unlight, 1118. #1FbRHDdb -- 前两篇承蒙版主M文,这篇不小心又写了好多Q_Q 欢迎各位一起讨论好玩有趣的移动组!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.169.80
1F:推 millia62219:现在威廉出现了,甚麽角色都好用了 10/11 05:31
2F:推 norta:我觉得泰瑞跟移动组关系薄弱,他强也跟移动组没什麽关系( 10/11 06:25
3F:推 norta:另我觉得近期新角比店长好入手多了(掩面 10/11 06:32
我把泰瑞尔列入移动组的原因之一是踢远距那招 剑3移1和萨尔剑3枪3飞踢开出来的基本攻差不多 这两招功能几乎相同,只有吃的牌不同,可依状况选人踢 原因之二就是那招你知道我知道独眼龙也知道的无耻吸白值 除了可以弥补中远距的火力断层,就如文中所述 原本萨尔的吊杀攻击力不高,但配上 DEF-9 就变得很有威胁性了 此外有版友提到吸移动力,有 MOV+9 和咒缚可造成重伤害 吸白值在某种程度上也可以消耗对方圣水,毕竟不消状态会被重伤 当圣水耗的差不多,萨尔还没死的话,咒缚就可以让对方惨兮兮 我其实也认同泰瑞尔本身就够强了,搭移动组是锦上添花 (镶移旗) 等我露缇亚镶金後就会让她扛中远,把泰瑞尔换成正移旗的成员 R3 史普应该会是不错的选择(虽然我只有R2) 近距火力提升,中远防御也够硬 ( EX 奢浮者基础 DEF 22 ) 在抢先攻和控距离上也能发挥一定优势 必要时可以苏醒者,不跟对方高攻角硬碰硬 而让萨尔和露缇亚跑来跑去玩直伤磨对方血量
4F:推 SILVERSELENE:露堤亚超魔,苦手,不会应对QQ 我超想禁她.... 10/11 07:50
5F:→ SILVERSELENE:泰瑞尔是方便咒辅後近距换上直接拉远距造成两点伤害 10/11 07:51
6F:→ SILVERSELENE:吧? 算起来是不错的搭挡,尤其防御可以对付高攻角 10/11 07:51
我今天带 L3 露缇亚去亚城镶红,结果对面带 L5 露缇亚 场地开到白魔,没想到还是挨了四次涡骑剑闪 Q_Q 对方说他觉得露缇亚吃牌程度还好 p.s: 露缇亚两招防技合开时,顺序是拉近-掷骰-拉远 如果在掷骰的阶段露缇亚被打死(不论战伤直伤) 就不会退到远距罗~
7F:推 mashiroro:马尾牌不多不够好,会绑手绑脚。泰瑞尔如果不是没有高防 10/11 08:39
8F:→ mashiroro:技能,根本比神棍还魔,至少也有四魔等级(远望) 10/11 08:40
9F:推 mashiroro:另外补充一下,基本上不管是传统或是近代的移动组,防御 10/11 09:07
10F:→ mashiroro:和吃牌都是最大的致命伤。如果有夏洛特辅祝,会有非常恐 10/11 09:08
11F:→ mashiroro:部的续航力... 10/11 09:08
12F:推 norta:所以我的疑问是,泰瑞跟移动组的连段萨尔自己也做的到 10/11 09:20
13F:→ norta:用泰瑞的诱因还是那个无耻电磁炮( 10/11 09:21
14F:推 mashiroro:毕竟他也是为数不多,能在攻防阶段移动的角色(梦梦表示: 10/11 09:23
15F:→ norta:攻防移动就算的话尼西阿贝都是移动组了( 10/11 11:02
萨尔搭 L5/R1+ 尼西的组合也不算少见 事件卡的搭配就要作一些调整,除非完全只靠咒缚不靠深渊 不过我倒是还没看过搭阿贝的
16F:→ mashiroro:嘛...毕竟他上到双方移动状态时想去哪就去哪,伪飞踢只 10/11 11:27
17F:→ mashiroro:是锦上添花(远望) 10/11 11:27
18F:→ mashiroro:这位可是K临走前的最後厨作呢ㄎㄎㄎ 10/11 11:28
19F:推 joy3252355:先推再看 10/11 11:35
20F:推 yichundo:泰瑞可是K的“最终之作”呢 跟康康几乎是同等级的了 10/11 11:38
21F:→ mashiroro:虽然是老生常谈了,K只是个:发言人(X)坦(O),我们没法确 10/11 11:41
22F:→ mashiroro:定在角色设计上他参与多少,大家就呛一呛,开心就好XD 10/11 11:42
23F:推 yichundo:这不是大家都知道的事吗XD 10/11 11:46
24F:推 yichundo:这样讲只是为了增加点话题的趣味性不是吗 10/11 11:50
25F:推 mashiroro:也许复活卡出的时候他会再次华丽出场呦(X) 10/11 11:54
26F:推 cenhz:侦探呢??? 10/11 13:43
27F:→ mashiroro:侦探是特组的啊XD 10/11 13:51
28F:推 nahsnib:侦探是腔三组的吧 10/11 15:07
枪 我用侦探主要还是插枪3,亚细亚曙光看情况决定要不要放 之前曾经组过 L555 萨尔 + 布朗宁 + 佛罗伦斯 主要事件卡插枪3和盾3,如果是枪3移1和盾3移1更好 萨尔开场上咒缚後换布朗宁先锋,通常对方也会换人 流弹射一射,移动堆一堆,被拉近就换黑肉上来坦 萨尔在这组适合当大将,布朗宁适合先锋 黑肉适合中坚,毕竟她压底的话自麻会害到自己 当最後萨尔要上场的时候,通常对方已经被直伤打的残血了 这时候遇到咒缚,对方压力会很大 ※ 编辑: honli1027 来自: 61.70.169.80 (10/11 20:26)







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