作者bm200300127 (次要)
看板Unlight
标题Re: [意见] 我对官方的意见及建议
时间Sun Nov 18 03:11:16 2012
PTT ID:bm200300127
UL ID:梅洛普
圣女文代码:
#1FoCMXuA
--
您好,我是台湾的UL玩家,游戏资历大约有一年多,从萨尔卡多做为新角色出现时加
入了UL这款游戏至今。
那个时候在台湾的UL,贝琳达/罗索/梅伦被视为极为强大的三名角色,而且还未有
亚历山大城,房名时常可以看到禁止这三名角色进入的标语。
我当时只有王子、马库斯、尼西,但我很享受可能面对这三只角色的威胁感,我知道
罗索虽然有分断刀,但只要抢先给他重创就能有效克制他;我知道不能给梅伦站到中间距
离,不然会就只能等着被洗牌LowBall;我也知道贝琳达在我的角色非满血的状态,要使
用特2洗牌就会变得很没效益。
他们各有擅长的距离、以及能够打击的弱点,仅是较为强势。
这些角色是需要在暗房才能取得的,我认为较为强势也是应该的。
但无论如何,当时身为新手的我面对这些角色也不感到绝望。
近几个月来,很多新的角色出现,已经渐渐和『强势』脱轨。
已经变成了『霸凌』。
我不清楚日本的状况如何,但在台湾的亚历山大城有一个现象:许多带着近期强势角
色的玩家,边进行着对战,边和对方说抱歉。
这些角色就是强到『让想赢的玩家都产生罪恶感』的程度。
我们都希望来场公平的对战,亚历山大城也因此有Cost制,但为什麽在相近的Cost配
对到的对战对手,会有一方如此的有罪恶感呢?
Cost有问题,有些角色太低、有些高得莫名其妙。
技能有问题,有些角色太强,强得会让对手丧失战意。
我朋友想把角色升到金卡,但她即使知道亚历山大人物卡*2,也不愿意去打对战。她
会请我当沙包,也不想在亚历山大浪费时间。因为她没有後期那几只强势的角色,想带自
己喜欢的角色去对战,却又不想看他落败,然而,不论怎样的配牌面对那些角色,在那些
强势的角色面前根本没多少胜机。
希望官方记得,你们卖的是人物,是倚赖玩家对角色的热爱而活。
後期角色不该仅因为是新角色所以强大,在玩家们看来,把角色设定得过於强大无益
对战的乐趣,反而是一种杀鸡取卵的行为。
『如果不使用强势角色,在亚历山大就很难取胜。』
↓↓↓
『想要取胜就只能去抽强势角色。』
新角色可以强势,但应该有所分寸。
额外的我想提一件事:每次,我看到新角色都觉得有种喜爱的新鲜感;但是,当我看
到这些角色强大到有如在霸凌其他角色时,我便难以对这角色真正喜爱。我想,会玩UL这
款游戏的玩家大多也是倚赖着对角色的感情而玩,当新角色越来越令人生厌的时候,这游
戏或许也即将结束。
我不相信官方你们不理解後期角色与前期角色,其中强弱究竟有多少差距。
只需要简单举几个例子就能明了:
1【史塔夏】
能想像当我占尽绝对优势,最後面对史塔夏1v1时,只因为移动抢输对方,对手就能立
即判我输了这场对决吗?这对一款『以骰子/抽牌的运气决定胜负』的游戏,这是一个好
的设定吗?
根本就是武藤游戏拿黑暗大法师轰翻海马的三只青眼白龙,那叫作弊。
我看过官网的建议是用诅咒牌,但我个人想驳斥的一点是:『难道官方您配给了所有
角色黑格吗?』若没有,凭什麽这样建议人呢?
当然,请不要用咒1来反驳。在三对三最
後的大将战中,咒1只是张没什麽意义的事件卡。
2【C.C.】
L5的C.C.有可比阿贝的攻击技,却又同时拥有全体直伤技、堪称UL最强的防御技,这
样的角色Cost只有15,不论怎样都觉得说不过去。
官网的建议是用移动回有强力状态的角色进行攻略,然而,其他角色遇到C.C.就只能
认输吗?我自己是用诅咒卡进行攻略,但这回到了和史塔夏相同的问题。
为何我一定要带有黑格的角色才有可能打赢这些角色?
3【沃兰德】
这是我认为和史塔夏一样莫名其妙的角色。
L5的沃兰德只要手中抽到特5、移3,接下来就是近乎永无止尽的先攻『梦』,可以
说只要扣到关键牌,这角色就赢了这场战斗;扣住最好的牌、又抢光对手的牌,这在对手
的眼中根本就是前述的霸凌。
虽然沃兰德的台词口口声声都是正义,但就我所知,从没有玩家真的当他正义使者。
4【路德】
进亚历山大城,近乎所有玩家都会带两张圣水,因为怕对面会有路德。
路德和前面三名角色比起来,只要有圣水就好应付那麽一点,但在紫罗兰可以放的8
种状态中,有封印实在是很让人绝望的一件事。扣掉封印,我想其他7项状态也能让路德
有足够的优势,但封印却让对手陷入可怕的绝望之中。
只能等圣水了,抽不到圣水的话就没有任何赢的可能。
这几名角色都是能让对手『绝望』的强势。
或着说,在比赛还未结束前,他们就能让战局明确的成为定局。
我想,这种强势对於『以运气决定胜负』这样的游戏,是种不该有的存在。
请官方作适度调整。
前面已经提过不少新角色的问题,这里还有早期角色的问题。
有些旧角色在R卡後,技能的调整变得莫名其妙。
最明显的是伯恩哈德,EX茨架需求移动过高,简直是逼迫伯恩移动回不移动而需要把
牌屯起来放EX茨架,然而,令人难以理解的是,弟弟弗雷特里西的加成是+7+7,并且
能够同时施放,哥哥却仍然一点进步都没有,在R卡战中,伯恩哈德的攻击力可以说还停
顿在L卡的等级,更奇怪的是,伯恩哈德的Cost却有着飞跃性的提升。
EX解放剑也是令人费解。
剑9的条件官方曾经在史塔夏开放时说过是『很严苛的条件』,然而比L卡时的剑7
,条件提升到更严苛的程度,攻击力却只提升了4。没有增加对异常状态的直伤、提升条
件变得难放、变得更不好用,Cost却一口气增加了3。
这绝对很奇怪啊。
其次,是艾妲,装甲解除是个大问题。
这里不得不说,既然史塔夏能切换模式,艾妲也该能够用装甲解除切换模式!
这是每个喜爱艾妲的玩家的愿望,我们都希望看到艾妲『装甲解除』。(非常认真)
回到技能的设定,艾妲的装甲解除是属於『强力的第四招』,但是很奇怪的是,第四
招一用了之後,艾妲除了移动+1,竟然要封印自己9回合。就我了解,大多数的人把这招
认为是18回合要结束时,比拚血量用的招式。
....但这哪里好用了?
官网中提到艾妲是近距离高防、远距离高火力的强大角色,一用了这招就变成了丘丘
人了耶!我曾经试着活用这招,给自己事件配置了三瓶圣水,但....我很困惑,为什麽有
角色的招式会将自己无能化,需要特地带圣水来解除困境?圣水不该是角色技能的一部分
才对吧。
这也绝对很奇怪啊。
我曾经比对过佛罗伦斯,发觉佛罗伦斯的技能『过热』有非常好的连动性。只要施放
之後,放一次可动式装甲,就能整整9回合拥有DEF+6。
比照艾妲,也该是相似的情况。
这里斗胆建议,将装甲解除的效果调整为『HP+8,获得移动+1(9回合)、封印(2回合)』
要提升施放条件也是可以的,然而这样修改的话,这招可以起死回生,却也有可能在
两回合内再度被对手打伤,然而只要熬过去,像佛罗伦斯那样,就是9回合的移动+1。对
於需要抢先攻的艾妲是个十分强力的状态,也是名副其实强大的第四招。
和上面两位角色相同状况的,还有好几位角色。
譬如弗雷特里西,修罗架式明明是以死亡做代价,却只能给予对手ATK-3,DEF-3。
或着布列依斯,治癒的波动要求中距、特5,明显的过於严苛,作为对比,C.C.的灭
菌空间只要特1↑、还全距离,就显得过於强势。
角色的平衡还需要做非常多的调整,这里只提出了较为明显的,无法全部列出。
身为玩家的我十分的喜欢UL,也希望这游戏能长久下去。
希望官方能重视玩家的意见,给予我们愉快的UL世界。
非常感谢。
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要得到推文 ◤
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一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.159.168
我竟然打这篇文花了三小时... _(:3」∠)_
1F:推 a502152000:这一篇文章值 1000 Ptt币 辛苦了XD 11/18 03:13
其实是从11点开始打的_(:3」∠)_
一开始想直接把需要改的要点讲一下
但写了一小时多,後来觉得,要让对方听见自己的想法,列张清单可能不是什麽好主意
所以就变成近似心情宣泄的文章了...
(我边写这文章边担心有没有翻译..)
2F:推 MoonSkyFish:铿锵有力 11/18 03:21
3F:→ MoonSkyFish:有些句子有既视感 11/18 03:22
4F:推 tinghsi:眼神推(疑 11/18 03:26
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5F:推 MoonSkyFish:推沃兰德那段 不知为何 看了十分解气 11/18 03:28
6F:推 withou:泪推QAQ 今天又遇到几次病兔和伪正义,打到後来我已经不知 11/18 03:36
7F:→ withou:到自己在坚持什麽..... 11/18 03:38
不要勉强 四魔遇多了就知道现在的亚城是没有平衡可言的
真的遇到了 当作拿一点低等人物卡或拿花赚外快就好 要冲1800很伤身的
8F:推 RiceJr:推推,也推眼神XDDD 11/18 03:48
9F:推 joy3252355:推这篇1000P币 推比喻传神 这篇真是讲到心坎里 11/18 03:50
10F:→ joy3252355:顺便附上花星子今日打爆病兔富少CC的3魔合1组合 11/18 03:51
不行不行 我要继续靠杯说
"R4R4R3打赢L5L5L3在玩家眼中竟然是值得夸耀的事!"( ′艹`)
12F:推 RiceJr:是说诅咒1也是吃黑格,所以没黑格的角色一样不能放(爆) 11/18 03:59
挖靠?我没用过咒1还真没注意到那也要黑格... 谁要用啊!(/‵Д′)/~ ╧╧
我来把咒1那一句话涂黑...
13F:→ joy3252355:我用的是R4R3L4唷 =w= 11/18 04:00
喔喔喔 我给你按个赞! XD
14F:推 Lyy:今天靠L334打赢了L3L5沃兰德L5CC..如果不是对手放水大概就是奇 11/18 04:06
15F:→ Lyy:蹟...(顺带一提我方阵容没有四魔) 11/18 04:07
话说
我这篇唯一的建议大概只有艾妲装甲解除的改法
施放条件难度提升(原特2↑移2↑),HP+8,给予自身移动+1(9回合),封印(2回合)
限制难度多难让官方自己去想... 其实我觉得特2↑移2↑也算很ok
构想是让艾妲可以先放热导引机,让封印期间也保有一定火力,扛住两回封印後,就有超
女等级的抢攻能力...
如果其他版友觉得有改进空间也麻烦提出,这仅是个人想法<(_ _)>
16F:→ esproject:八成又一个自以为我重课金我无敌然後不用脑袋的吧 11/18 06:54
17F:推 eighty80:其实官方都忘了 就算有诅咒卡 也要抢到先攻才有用.. 11/18 10:14
18F:→ eighty80:除非在帮兔子屯移动时间就把牌都打光 11/18 10:14
19F:→ eighty80:不然还不是只能把诅咒卡捏在手里 比捏懒叫还痛 11/18 10:15
我也觉得怪... 要宰病萝问题完全在於抢先攻
有先攻,能打残病萝的角色多的是,而诅咒也需要先攻才能阻止病萝开招
但我卡一张诅咒在身上 跟病萝有意屯移 明摆着病萝才抢得赢阿...
但官网这样写 我只好顺着他讲(耸
20F:推 jamproject:帮你补充一点:店长状态上很多就算了,还看不到被上到的 11/18 10:33
21F:→ jamproject:状态,中毒已经被洗板到看不到,偏偏想换个人都会自爆 11/18 10:34
抱歉有点不了解" 是指说状态上太多会看不到吗?(这好像不是主要的问题)
22F:→ deathclub:不同意路德只能用圣水解决,明明解决方法一狗票 11/18 10:53
我最後一句话『只能靠圣水了』的前提是被封印。
当其中一只角色被封印的情况,你必须另外两只角色都保持足够良好的状态才能换上。
我承认突然换角色施展高骰可以解决店长而且不用圣水,但我也要说,店长会暴毙只有三
个理由:烂骰、弃子、不会玩。
请不要忘记对面也可以换人,没有足够的自保能力,店长留在场上给你换角突袭?
23F:→ jusaud:那请楼上说说看除了圣水、换角、少数特定角还有什麽方法 11/18 11:10
24F:→ jusaud:况且换角三回合内没杀掉店长只会越来越弱势 就像以前帕沫 11/18 11:11
25F:→ deathclub:楼上刚刚说完了面对所有讨厌角色的解决方法 11/18 11:16
26F:→ the0800:我很想说伯恩玛尔不是人人有... 11/18 12:02
27F:推 yanshyng:我也很想知道觉得店长不难打的都是用什麽方法去打……orz 11/18 12:04
我个人认为 敌我角色之间的相性相克不能当作平衡的一种
就好像我不该说 我用店长 对面没带玛尔是他的错
C.C. 王子R3
看非课金和前期课金,就没有这种问题。
角色定位清晰,谁擅长近、中、远,光看技能就有很明白的对应方式。
所以在我印象中,艾妲以前被认为是「不太稳定的火力角」,
因为早期的可动式装甲近乎不可破铁壁,然而要拉远,在早期艾妲的火力仍具有致命性。
因为大家认为『有这样的火力,弱点明显是应该的』
到了最近,四魔出没/队友更强,艾妲已经被认定是「完全做坏了的课金角」
四魔近乎没有弱势距离、佛罗伦斯又有神奇的技能连贯性,相比之下,艾妲简直残疾。
改法有两种:1改弱新角 2改强旧角
我倾向1,因为我希望角色都是有弱点的。
28F:推 SunsetC:推 非常用心:) 11/18 12:40
感谢:)
29F:→ deathclub:店长的克星不只有玛尔而已= =算了,不想讲了 11/18 12:57
有意见要说清楚
我们要是都『欸官方,新角好像有点太强势...算了,不想讲了』
你看看官方会不会当你一回事( ′-`)y-~
30F:推 MoonSkyFish:同意元PO 你打闪闪阿贝之类的角色需要用到"克星"吗? 11/18 13:01
31F:→ MoonSkyFish:附注:L卡 11/18 13:03
32F:推 gkamse:店长的弱点有 1.没防技 2.打不到场上那只 11/18 13:15
33F:→ gkamse:解法就直伤角或高攻角 曾用MOAB和解放.猎心兽打掉店长 11/18 13:16
34F:→ gkamse:但店长好解也不过是相对其他4魔并不代表他不强就是了 11/18 13:17
不可否认的是 使用换角的突袭方法杀店长
即使杀成功 → 你一只角色半残
没杀成功 → 你准备残第二只角色
而且我想大多数人可能不常遇到金店长 而我在以前用店长时是迷迭香的爱用者
残血的店长有高风险,也多了一个『攻击手段』
打不到场上的角色另一个用意是:你既然满血,那就是换血的好对象
用过金店长後就不想用红的了 不得不说店长其实设计得不错....
35F:→ the0800:直伤角也要直伤得快,高攻角被上到封印一样凄惨 11/18 13:21
36F:→ the0800:所以才常有人说改店长最该先拔掉的就是封印 11/18 13:22
嗯 所以我文中虽然没有明确提到拔掉封印
但我认为拔掉封印店长仍然是强角 却不再会让人感到绝望
37F:→ deathclub:其实我觉得店长应该维持着四张开紫罗兰就解决 11/18 13:26
四张只代表店长不可能当前锋,大将战时移动回凑不到四张可弃/抢攻牌我还真不信。
38F:→ deathclub:我常遇到阿...只是如果30+骰子打不烂我也没办法了 11/18 13:40
39F:推 johnyang:眼神wwwwwwwwwwww 辛苦了 这篇观点都很有见地 11/18 13:42
40F:推 teeeeee:推用心 很多地方真是写出了心声... 11/18 13:54
41F:推 yanshyng:很赞同角色间的相克不是所谓的游戏平衡。 11/18 13:57
42F:推 ALICEFLOWER:推眼神www 写长文辛苦了 11/18 15:27
谢谢各位 但还是想问一下不知道艾妲装甲解除的修正方案是否恰当(?
有艾妲R2/L5的我表示...我很在意!
43F:推 crasnowy:但不得不说没封印店长遇到其它3魔也只能被打好玩~开个门 11/18 15:50
44F:→ crasnowy:马上再见...我觉得无限延长状态比较IMBA 11/18 15:51
其实战术运用得当 我认为没封印也能战到55波
史塔夏怕麻痹、恐惧、攻-5、防-5 (自坏普通、中毒还好、血多不太怕咒缚)
富少 怕麻痹、防-5、中毒、咒缚 (富少缺血量会很不敢用主宰,防-5根本叫他裸防..)
以上两只我是认为即使没有封印,有上述任2状态之一也能稍微有利
然後C.C.虽然有灭菌空间 但店长只要出紫罗兰,C.C.会被迫在移动回合用掉特1
在缺少特的时候C.C.特的消耗量会增加 只要一没抽到特就会很尴尬
然而即使对手C.C.特十分充足,店长三个状态也可以维持该回合(回合结束才被消)
如果有上封印那回合就是店长的了,但没有封印的情况 C.C.被上攻-5/防-5也会吃不消
(唯独恐惧... 嗯...我觉得店长对上C.C.最惨莫过於不小心上到了恐惧...)
个人观点是店长打C.C.终归不利 _(:3」∠)_
45F:→ SCLPAL:好奇一下,如果选改弱新角,那艾妲大概不会修正了耶@@ 11/18 16:11
普遍而言 当强度失衡的时候
一个是把弱者改强、强者改弱 但其实这也不是二选一 可以并行
这篇主要只提出了『过强/过弱』的几个夸张案例
当然...即使官方看得到这里的意见 他们想怎麽改仍然不是玩家可以干涉的
我没有办法说
官方你敢乱搞我就拒玩这种话
因为我确实很喜欢太太、艾妲、贝姊...自己到现在做的、抽的各个角色(ry
我只能在这里哭哭说官方短视。
为了希望游戏能活久一点,这篇文只是希望能让官方有心恢复原有的平衡性..
BTW 我也挺喜欢四魔的人设 但我觉得技能强度上真的令人诟病、作恶
不快点像帕茉那样修一下,都给对方玩就好了
46F:→ SCLPAL:如果有改,可以一窥官方想法0.0 11/18 16:45
47F:→ SCLPAL:版上改法也很多,可以看出倾向何种想法 11/18 16:47
48F:推 crasnowy:喔喔~被回了(喂) 但麻痹和攻-5效益也不高(除非秒掉... 11/18 17:44
49F:→ crasnowy:因为史塔要堆攻,-5还是可以有30攻以上,麻痹的话 11/18 17:44
50F:→ crasnowy:除非是L4以下,不然拉远被开门,近中一样高供 11/18 17:45
51F:→ crasnowy:富少很少打到,CC的话,因为效果都是在回合结束产生 11/18 17:46
52F:→ crasnowy:不管怎样都不能算有利(除非秒掉) 11/18 17:46
确实算劣势 但店长的特性就是先上两个状态,没上到好状态就找人交棒
纯就单挑而言我觉得不是店长恐怖的地方 而是放到合他意的状态才出来放延长逞凶...
所以一般而言店长的队友都蛮坦的(?
※ 编辑: bm200300127 来自: 118.161.159.168 (11/18 18:02)
53F:→ Katama:就怕官方打着"新角都IMBA,让玩家猛抽增加业绩"然後之後再改 11/18 18:29
54F:→ Katama:弱,再上新角的这种打算... 11/18 18:29
55F:推 ga641527:我觉得不会吧 官方连强弱都不懂了 只知道出一堆看起来 11/18 18:41
56F:→ ga641527:很酷的技能 11/18 18:41
57F:推 arashi0faxst:上次打店长第一回合杰多偷牌换利恩麻痹,接下来就直 11/18 20:32
58F:→ arashi0faxst:接打。(对方第二回合店长上了封印换下来利恩靠白质硬 11/18 20:33
59F:→ arashi0faxst:是打上场的角色一半血,然後封印结束後继续麻痹+中毒 11/18 20:34
60F:→ arashi0faxst:掉对方的第二只) 其实店长状态我怕的只有封印而且对 11/18 20:35
61F:→ arashi0faxst:方先攻店长延长回合而已,要不然两三回合就能把店长 11/18 20:36
62F:→ arashi0faxst:送下场了....(如果又中-ATK倒是麻烦了点就是了) 11/18 20:37
我认真的觉得会被轻易送下场的店长都是L4(欸
63F:→ arashi0faxst:我不否认对上的那位是L4,不过因为对手的店长在中距 11/18 22:21
64F:→ arashi0faxst:时(第一回合)丢三张上杰多状态,杰多偷了一张牌,手 11/18 22:21
65F:→ arashi0faxst:牌只剩两张的状态下(而且没有枪三剑三至少增加攻击力 11/18 22:22
66F:→ arashi0faxst:还把店长放在场上非常不智),打店长真的只要麻掉他距 11/18 22:23
67F:→ arashi0faxst:离对还真的不算太难强杀...(大概是因为压後的店长太 11/18 22:24
68F:→ arashi0faxst:少遇到,大多数挂了一位圣诞树然後就差不多该下场了) 11/18 22:24
69F:→ arashi0faxst:(可能也是因为我对到的几次都挺幸运的啦...虽然都在 11/18 22:25
70F:→ arashi0faxst:店长死後圣水才来) 11/18 22:25
71F:→ arashi0faxst:对上L5店长除非是被麻痹,否则真的有人会乖乖龟中距 11/18 22:26
72F:→ arashi0faxst:吗?(我有L5店长,南瓜王时有拿去打压力城找南瓜,除 11/18 22:27
73F:→ arashi0faxst:了CPU外还没有换血成功过....) 11/18 22:27
说实在 只要上麻痹就几乎可以说是防不了迷迭香
至於迷迭香本身需求大 若是店长注意到血量有一点危险时就可以开始囤特
有麻痹最好 没麻痹就要靠移动回心理战去设法取得中距
但整体而言我觉得不多人会刻意防范迷迭香...
74F:→ deathclub:其实一开始动了,或是遇到距离调整技能你迷迭香真的不好 11/19 03:22
75F:→ deathclub:开,而且许多店长都是被30~50+的骰子硬是碾掉 11/19 03:23
76F:→ deathclub:况且取得中距离也未必能够开,如果对方先攻,有可能被辗 11/19 03:27
77F:→ deathclub:掉 11/19 03:27
我只能说店长是个很需要临场判断的角色(我想防薄的游击角色都很需要判断是否换手)
能否取得中距 看对手移动习惯 和丢牌可以猜
但我不喜欢谈论过多的假设情形... 至少我自己事件全防的店长很少被秒
因为在我的认定中 店长不用强求攻击面 活越久对手越弱
濒死也能尝试用迷迭香起死回生 但我不否认迷迭香这招限制大,能不能开很看运气
78F:推 a502152000:的确不会给龟中距 但是为了闪状态or打店长 大多得换人 11/19 07:06
79F:→ a502152000:变相是给店长拉距离的机会(只有史普 阿修能控制) 11/19 07:06
80F:→ a502152000:更不用说前面上到封印 就不用玩了 11/19 07:07
81F:→ a502152000:圣水的确是万解 但是你能掌握何时进来 还是变成剩水吗? 11/19 07:07
82F:→ a502152000:面对其他状态角 换人顶或咬牙一撑或送死就算了 11/19 07:08
83F:→ a502152000:路德却是每回合都能上(还不用命中) 由於鞭後台 11/19 07:09
84F:→ a502152000:所以想送死的人放板凳还要凹1/2 这期间主力就被上+延长 11/19 07:09
85F:推 MoonSkyFish:30~50攻讲得很简单一样...=.= 这比较的立足点就不同了 11/19 09:45
但不能否认 有些角色这种攻击力随便都拿得出来..
(瞄阿奇)
86F:推 ccross:这篇好棒\口/ 而且伯恩弗雷艾妲都是我觉得该改强的 11/19 11:35
87F:→ ccross:不然就是调降他们cost然後提升小夏CC沃兰德 现在的c很不准 11/19 11:36
88F:→ ccross:另外艾妲还要看ex技,照黑资料的话ex热机只+9根本太弱 11/19 11:39
感谢:)
我是不打算提尚未出现的技能 毕竟黑资料本身就不适合公开讨论
至於Cost或技能的调整 我认为除了"可改动的方式太多"的技能可能需要给出明确建议
(譬如艾妲装甲解除、弗雷修罗架式 考虑整体协调性,可以改的方向十分多)
其他的只要指出哪边设计不良(太强/太弱) 让官方考虑修改方案就是了..
我偏爱艾妲所以自己提了一个 其他...( ′艹`)
话说 我看过有人建议 弗雷修罗架式比照博士 死亡对手手牌最大值-1 看了真心动XD
(妈阿我还真不想打死这只闪闪 超可怕的XDDD)
89F:推 ccross:弗雷这建议超棒的XD!! (对不起因为我偏爱艾妲弗雷所以..) 11/19 13:15
90F:→ ccross:这样才是真的修罗啊! 扣的防御比罗布还不如算什麽修罗啊 11/19 13:16
91F:→ ccross:艾妲的装甲解除我觉得根剧情有关,他可能是想模拟跳机 11/19 13:19
92F:→ ccross:所以无招可用、走路加快,效果是根本到战斗结束的9回合 11/19 13:19
93F:→ ccross:这样改的话呢? 装甲解除 离开装甲并引爆 移动阶段 特2+移2+ 11/19 13:22
94F:→ ccross:HP+8 封印(9回) MOVE+1(9回) 给对手剩余HP*2的伤害(MAX:6) 11/19 13:22
呃 你没有设定自爆时限(?
话说个人觉得发挥创意是好 但装甲猎兵的技能效果应该有其相似性
我倾向第四招能类似佛罗 在一定条件下能有长久的增益补强
佛罗是放完过热後 只要发动一次可动装甲 接下来就等同DEF+6常驻 十分有利於她拉远战
在远距MOAB完被反杀的机会减少 等於变相的也提升攻击性
这个设定最好的一点是:佛罗本身偏向於後攻角 麻痹对她在战术运用上不一定是劣势
艾妲是特攻型的突袭角
明显的,她需要的是能够抢攻的移动增益效果
但即使在跳机之前放了热导引机 也只有接下来两回合白值相当高
而且没机枪威胁性反而低落
装甲解除与过热不同的点在於有瞬间补满HP,我得承认这是十分有逆转效果的补血技
但补完血之後9回丘丘人 让人完全不知道该怎麽度过这恶心的无能期
所以我的着眼点放在减低封印回合数 同时能像佛罗那样拥有长久性的增益...
(虽然不忍说 麻痹还是会自婊这项增益就是了)
95F:→ ccross:自爆时限是指什麽O_O? 然後我的出发点是符合剧情设定的增强 11/19 17:12
96F:→ ccross:如果单以对战实用性来看,当然是减少封印时间会比较有利 XD 11/19 17:13
97F:→ ccross:另外装甲猎兵的相似性上,最好就是艾妲版机甲改中远距>__< 11/19 17:15
呃... 当场自爆吗 这有点太强?
因为这代表我只要有圣水就可以连炸 这样不行的啦 (′˙ω˙`)\~/
另外机甲中远不一定有利... 因为会变成标准的拉近解决
艾妲的可动性装甲最麻烦的点在於近距角拿她没辙 必须拉远
但拉远只要先攻没砍翻她 就是等着被射翻(这是艾妲让人忌惮的重点)
如果艾妲可动改中远 会变成不管什麽角色都贴上来就好 完全不用考虑拉远
而且 即使近距不麻 所以可以抢攻拉远机枪 防御阶段也是会被迫麻痹回到近距..
98F:推 ccross:推分析 这样的话有点明白了 是打算让第4招变得活用来补强 11/19 17:44
99F:→ ccross:但要撑过那两回合还是有点困难,比起来还是佛罗稳定的强.. 11/19 17:45
100F:→ ccross:也是啦...对比佛罗稳定双倍、艾妲本来就是吃运气的1~3 11/19 17:46
101F:→ ccross:对比佛罗稳定的DEF+6、是想改成撑过2回就无负附作用继续吗 11/19 17:49
(′˙ω˙`)是啊 和佛罗相比不同的是 佛罗毕竟要拉近才能开可动
要是这时没有队友有办法支援 或对手蓄意不给近距 那9回麻会消不掉
光就这点而言 这种改法让艾妲撑过两回合不死 就能有7回合移动+1的强攻 没有距离限制
就算又濒死 仍然可以再开一次直接补满 等2回合又是一尾活龙(?
102F:推 p504082002:小夏杀戮条件多移=0如何?(等於废一半吧ww 11/20 02:25
个人认为杀戮无1↑无1↑无1↑实在挺好用的
除了当先锋有点微妙之外 中锋大将 抢移愚者 根本就不用帮自己准备防牌(反正血太厚)
但撇开这点来看 史塔夏没有移动加成 一般而言会抢赢对手是有意屯移的结果
只是她屯移能造成的效益实在太恶了(?
罗索也是需要抢先攻的角色 分断刀虽然凶残但也不一定秒得了人 拉远丧钟 也只是直伤
史塔动辄50骰 拉近秒人、拉远开门 不近不远愚者照杀
说真的史塔夏那异常的骰数也不是没对策
但那骰数只会让人觉得根本莫名其妙...
依照对手生存数与攻击力有关(对手3人和1人也才差2)、依照回合数让回血量增加
时间种子让她变成明摆着压底出来虐人的角色
骰数再高也就罢了 前例有M雪机娘也是50骰常客(狗狗阿贝也行)
偏偏铁门是啥鸟....
也不是直伤、也不是状态,完全就是我移动够多、身上放剑9对手就掰
铁门我个人认为 良心一点的改法是:
远/剑9↑/给予敌人自坏(2回合)
自坏回合数相当低(1回合好像太低、我倾向2),代表对手能快速死亡,但还有挣扎空间
这挣扎空间也代表能用圣水解决,对於对手宽裕很多
至於这样改,直接给予面前的对手而不用最低血量的对手也是一种好处,不用夹自己人
1~2回合 赌能不能抽到圣水/能不能宰掉眼前病萝
我觉得这样的铁门仍然十分具逆转性威力 但不会过分到让对手毫无转圜余地
顺带一提...
我一直搞不懂铁门还能自补的用意是啥小...
拉远都已经能直死对面了 是嫌对面可能有两只所以要补一下来防身吗 有没有这麽爽...
我发觉我想讲的好多
一句话回一页... _(:3」∠)_
※ 编辑: bm200300127 来自: 118.161.161.170 (11/20 04:30)