作者MoonSkyFish (月天鱼)
站内Unlight
标题Re: [意见] 我对官方的意见及建议
时间Sat Nov 17 21:40:46 2012
PTT ID:MoonSkyFish
UL ID:ArthasY
圣女文代码:
#1FJuhbtG
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我对UL的意见:
个人其实有些想法,不过因为蛮凌乱的,所以尝试归类成数个大方向方别阐述。(文长)
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UL官方您好,我是这款游戏的玩家之一,对於游戏的发展有数点建议,将分项叙述如下。
A、系统
A-1:对战
目前对战的系统不够完备,许多玩家应该也都那麽觉得,既然官方以对战为主打,应当更
加完善系统。
1.一般对战房
开房选项的增设:
像是入房
密码、设定各阶段的
读秒时间(其他玩家可先行查看),个人认为这些可以避免许
多问题。
2.亚历山大城的
自动对战设定:cost制度是个不错的主意,但还需要多一些配套。
(1)建议增加
"最低cost"及"最高cost"锁定的选项,使对手cost最高或最低的角色与我方
大致相符。可以设定成让勾选选项的玩家胜利时少获得5~10%BP。
例:如果我方cost最高的角色为12,那麽对方cost最高的角色也会是10~15左右。
(2)建议增加双方
禁用角色的选项,最多禁3个。
(3)增加"是否会遇到
活动BOSS"的选项,让玩家自行选择。
3.各角色、装备、事件的
cost:
(1)所有角色的
cost增加70%~100%,增加差别性。
(2)承上,事件及装备的cost因此更有调整活性,单张卡的cost从0~4都可以。
(3)
牌组cost上限增为目前2倍,所有牌组共用一个等级,重新计算的经验值=目前三组经
验值加起来。
A-2:任务
主要问题在於
怪物强度以及消耗AP和获得报酬不成比例,让许多玩家宁可停留在前期地图
赚取资源。
1.每次战斗获得的
基本EXP及GEM:建议以
敌方cost总和为基准乘以一个
倍率,
M10的战斗另外计算。
(对战时也可比照办理)
例:影之大陆倍率为1,月之大陆倍率为1.3,风之大陆倍率为1.6,天使大陆倍率为2。
2.
宝箱、EXP格等各项额外奖品也可随着进度增加,例如EXP格在4个大陆可分别
拿到1.2.3.4张L1卡片。
3.突破各大陆的
成就奖励,可赠送一些
稀有道具,像是冥府印章、浑沌碎片。
B、角色平衡
非课金角部分:建议除了杰多、阿奇波尔多、艾伯李斯特之外的非课金角R卡的cost都可以
再调降。
1.
艾依查库及
阿贝尔在现行环境下,在商店5人中较难发挥,
防御面的应对能力太低是主
因,建议在R5大幅强化此二人的不屈之心及抽刀断水计,以期让这二人的运用性提高。
2.
伯恩哈德的R卡,技能组在现行环境并不够力,cost也太过高。
EX机智没什麽问题,但是茨架明显有问题,EX解放剑亦然。
(1)EX茨架条件从移1+成长到移3+,倍率只+1,在同样出移3情况下,防只差3。
移动卡的点数无法像特卡一样冲得很高,不能按照特招的逻辑来改动。
附加增益状态的条件也很严苛,这部分是伯恩的命脉,关系着
解放剑的发挥,加成以R卡
战来说过少。
建议条件下修(移3->2)或是距离变全距或是倍率增加(4->5),三择一。然後
状态加成提升
为攻防+5。
(2)EX解放剑在於高条件换来的效果并不符合伯恩的方向,重点不在攻击加成而是直伤
。建议
直伤多+1~2(在有状态存在的前提下)。
3.
布列依斯及
弗雷特里西的第四技明显不实用,治癒波动条件过难,修罗架势以死换来的
效果却是十分低落,需要在L卡阶段就做出修正。
(1)治癒波动距离更改为
全距,其余不变。令布列多了一个作战手段可以选择。
(2)修罗架势给予的状态改为"ATK-5"、"DEF-5"、"MOV-1"(5回合),且对手下回合不能换
人。更改成这样,以死为代价带来的效果才有所价值。
课金角部分:
从路德开始,之後推出的多数角色技能破坏平衡,而在那之前的旧角,有的R
卡成长过低,有的本身技能组合搭配明显有问题。
1.贝琳达:上R卡之後技能的
加成过低,以同样是R3而言,其
攻防面
的水平比不上其他人,而雪光的
HP限制,大大的锁死其定位,大多数人就是摆先锋不攻击
一直抽牌,因为摆在
其他位置如中坚或大将则因雪光带来的牌数优势变小,攻防低落的缺
点更被凸显,最矛盾的便是
裂地冰牙直伤他人令贝琳达在面对下一位敌人时就只能抽两张
牌了,所以只能选择放弃宝贵的攻击回合换得牌数,加以如今
反制角色越出越多(例:里斯
、沃兰德),更是雪上加霜。
(1)建议EX雪光改成-> 移/全/特1+ 抽取(特+1)张手牌。
拿掉了HP限制,虽然开场防守屯牌的打法被削弱,但运用上增加了更多灵活性及潜力。
(2)建议EX水晶幻镜改成-> 防/近中/特3+,防3+ 防+9,回收手牌功能照旧。
增加特卡需求是为了牵制更改後的EX雪光,令玩家需要作出抉择,而防御加成让她达到R
卡战基本要求。
(3)EX裂地冰牙建议条件增加,效果较大的强化,例如:攻/中远/特2+,枪6+ ATK+9,直伤
增为3滴。
现阶段对贝琳达而言,此技能即使算上牌量优势,R卡战中依然算中低水平,故增加需求
以求更大威力。
(4)EX融魂之雨有两种建议:一是条件与效果不变,由近距变为近中距,二是单纯ATK再增
加,其他不变。
此技能相对来说较无问题,前者改动纯是增加贝琳达的灵活度,後者是强化招式本身特点
。
2.罗索:跟贝琳达有类似的问题,上R後的
技能增强几乎等於没有。除此之外,
知觉之门的
强迫扣血、状态的随机性以及本身无防御技能、超量负荷依存现有HP的状况下,罗索在对
战中的表现很
极端,算是缺陷明显,在所有人HP及攻击防御都有一定程度提升的R卡作战中
,EX技应往增加其
稳定性的方向前进。
(1)EX知觉之门建议改成不会抽到重复的状态,其余不变,减少其不确定性。
注:状态都上满了就得以重复状态。
(2)EX超量负荷建议条件不变,攻击力加成改为(最大HP/2+现有HP),在不加太多火力情况
增强续战力。
例:若R3为10滴血,则伤害加成为15,在剩下7及5滴血时为12及10(同以往),6滴血时11(
负於以往),其他状况下则是EX版本略胜。
3.艾妲:技能之间
难以搭配是主要问题,近距离无攻击技,只有会自麻的防技,机枪无ATK
加成,必须仰仗热引导机的攻击加成,此招还得浪费一次的攻击机会来施放,装甲解除使
用上就是个绑定圣水的补血技而已,综合以上,
限制过多,破绽大,技能之间无连贯性,
需要在L卡就做出更改。
(1)可动式装甲距离改为
远,倍率降1,让此招能与其他技能搭配。
(2)机枪扫射更改为: 攻/中远/枪5+
ATK+3,战伤变1~3倍。让艾妲不需过度依赖热引导机
的加成。
(3)热引导机更改为: 攻/全/特3+ 自身获得"ATK+5"(2回合)。让艾妲攻势变得连贯。
(4)装甲解除更改为: 移/全/特3↑移2↑ HP+8,自己获"封印"(2回合)、"MOV+1"(3回合)
。让其更泛用。
4.路德:
紫罗兰附上状态太简单又强力,强迫对手带
圣水降低组牌灵活性,建议以此为重
点进行修正。
(1)紫罗兰改为无1+无1+无1+,随机给对手2个状态。 令对手获得的状态不那麽难解。
状态包括:"ATK-3"、"DEF-3"、"中毒"、"自坏"(5回)、"恐惧"、"咒缚"、"麻痹"(2回合)。
(2)洋地黄的回合延长改为1回合。
(3)迷迭香条件降为特3+,减少施放难度。
5.史塔夏:
攻击力过大以及
即死技的施放过於容易且令人无法抵抗,只要作为队伍第3人出
场,招式的难度限制便去掉大半,需要作出相应的修正。
(1)杀戮模式改为: 移/全/无1↑无1↑无1↑ 进入"杀戮",杀戮攻击加成
1.5倍(尾数进位)。
减少史塔夏攻击力的暴增量。
(2)愚者之手倍率降1(即ATK+对手生存数x3),
条件改为剑3+,
距离改为近,其余不变。
配合更改过的杀戮模式,由40~50攻降低到30左右攻击力,增加
可防性。
(3)时间之种更改为: 防/近中/防5+特1+ 回复回合数一半的HP(
Max:9),其余不变。
增加牌量需求,令其必须作出取舍,也让他在攻击能力被改弱的同时也加强了
纠缠能力。
(4)命运的铁门更改为:
攻/中/剑7+
ATK=0,杀死HP最低的任何人(包括
自己),杀戮模式下不会包括自己,但攻击
之前会
HP-5。
即死这种强大的效果必须有着足够困难的施展条件,把自身算入是让史塔夏放在任何位置
都有所顾忌。
6.沃兰德:
收掠者在抢得
先攻及屯牌上的优势巨大,使得梦及万物主宰强到令人感到做什
麽都不对,强大的招式效果却没有反映在开招难度之上,需要修正。
(1)收掠者条件变更为特=3,只回收
移动卡之外的牌。让沃兰德不具永续先攻优势。
(2)审判变为特3+防2+,DEF+5,其余不变。增加
特卡消耗量。
(3)梦变为剑3+枪3+特2+,ATK+出牌数x2->x3,其余不变。
克制屯牌角色的效果依然强大,
ATK加成大降令对手不至於无法反抗。
(4)万物主宰的夺取手牌技能顺序移至
移动最开始,其余不变,令智略、雪光等技尚有发
挥余地。
7.C.C.:跟以上角色类似,以强大效果而言过於简单的放招条件。每一招都比拥有
相似技
能的其他角色更简单好用。因为灭菌空间的关系,电磁手术刀的
自我麻痹形同虚设。
(1)灭菌空间距离改为中远,条件为特3+,其余不变。条件上修到较为合理的程度。
(2)白银战机改为中远,剑3+枪3+,ATK+3,对手全体总和0~4的随机损伤。上修条件,让
伤害较为浮动。
(3)原子心改为特3+防3+,其余不变。以能阻挡任何杀招的防技来看,如此条件实属合理。
(4)高频电磁手术刀改为近中,特3+,ATK+12,麻痹自身(2回合),令此回合的灭菌空间取
消。效果砍半,不过让C.C.能较频繁的使用此招,以一个辅助角色,攻击力不至於过高。
C.结语
并非全都是自己的想法,而是看了许多的讨论後,将其他人的意见参考之後加上自己的,
然後略作整合。希望官方能够重视旧有玩家及角色,推出新角色或系统时,先做出比较
及评估,然後定期(约1个月)调整数值,让UL的战斗有更多可玩性,谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.10.198
1F:推 b8162491:认真推~ 11/17 21:47
2F:推 teeeeee:推认真 如果UL真的把这篇的建议都采纳就真的太好了... 11/17 21:51
3F:推 cloudnico:大推这篇! 11/17 21:56
4F:推 boa313:认真推, 很有条理的建议文!!!!! 11/17 21:56
5F:推 bluetsubasa:推~ 小问题 罗索的EX知觉之门的第4回合会没状态上? 11/17 21:58
感谢~已补上注解
6F:→ panbie:禁角不需要降低获取BP 11/17 21:59
考量到特定组合把天敌禁光可能会变得太OP ~ 不过你说的也有道理!
7F:推 Harute:看了一下好像不错! 推! 11/17 22:03
8F:→ panbie:除非你的禁是只禁对面 不然真的没必要扣BP 11/17 22:06
9F:→ panbie:像是SC2的禁地图/LOL的禁角色都是双禁制 11/17 22:07
我理解你的意思了~那我改掉好了!
10F:推 ornith:用心推 11/17 22:13
11F:→ jusaud:请问什麽是"各阶段的倒数时间"?是指看到黑名单id可以不打吗 11/17 22:16
移动、攻、防阶段的读秒条,建议可分别设定长短这样。
12F:推 phantomzwei:推认真 不过倒觉得禁角没甚麽必要 已经有COST限制了 11/17 22:18
我主张玩家能做的选择应该尽可能地扩张,只是个选项罢了。
13F:推 jusaud:用心推 但不是想泼你冷水 我想B部分官方会采纳的可能微乎其 11/17 22:19
14F:→ phantomzwei:再禁要排一场简直很久 而且不太喜欢用压缩新角空间来 11/17 22:20
15F:→ phantomzwei:让旧角出线的方法 11/17 22:20
并不算压缩,只是尝试让他们回到差不多的起跑点
16F:→ jusaud:微 因为自从我看到CC第四招心就死了 官方再天然也不会不了 11/17 22:21
我能理解,PO这篇只是为了响应闲聊区标题。
17F:→ panbie:就是因为官方乱给COST才要用禁这种消极方式阿 11/17 22:21
18F:→ panbie:cost真的很平衡这串讨论根本不会出现 11/17 22:22
19F:→ jusaud:解+24是多大 11/17 22:22
20F:→ teeeeee:新角如果够平衡就不会被禁了 这还是官方的问题 11/17 22:25
21F:→ teeeeee:如果禁角会明显地压缩到新角出场空间 那代表新角本身设计 11/17 22:26
22F:→ teeeeee:上就有问题 而不是压缩新角让旧角出场 11/17 22:26
23F:推 vilion:推推!! 11/17 22:30
24F:推 gkamse:贝姐EX雪光真能那样就好了(远望) 认真推!!! 11/17 22:35
嘘,低调...XD
25F:推 gkamse:店长紫罗兰不动改洋地黄:中远.剑3+枪3+ 延长1回合 11/17 22:40
26F:→ gkamse:会比较好吗? 11/17 22:40
我自己是觉得问题的关键是在紫罗兰,不过你说的也的确是...唔...
27F:→ phantomzwei:禁角是指像大城那样禁甚麽就不会碰到使用的玩家吗? 11/17 22:41
28F:→ phantomzwei:如果是用在天梯很不合适 先不说角色太少的人 又或是只 11/17 22:41
其他很多游戏也都有禁角的机制,倒是不明白为何碰到UL就行不通?
29F:→ phantomzwei:对几只角色有爱的人 甚至可以故意禁一些高手用的卡让 11/17 22:42
30F:→ phantomzwei:我一直打都不会碰到他 11/17 22:43
31F:→ panbie:高手可以换组合炸人阿XD 不过现阶段UL角色太少是真的 11/17 22:44
32F:→ panbie:最诡异的还是排组本身cost有限制还要分三个练 11/17 22:45
33F:推 gkamse:我是觉得封印又延长2回合很无解才这样想拉 11/17 22:46
34F:推 sj08301:找到错字(?)抽刀断水流(X)抽刀断水计(O) 11/17 22:46
星爷误我一生XD
35F:→ bm200300127:店长只上一个状态真的太废... 我是觉得拿掉封印就好 11/17 22:46
不过我觉得原本的已经让末日幻影或劫影或封印枷锁很没立场了....那我改一下
36F:推 gkamse:店长可以说只有紫罗兰了...没防技差很多(CC.-2就太完美 11/17 22:48
37F:→ bm200300127:另外有些角色说真的不用动啊... 像贝姊EX雪光 放特1等 11/17 22:53
38F:→ bm200300127:同机会2(最少抽2) Cost0换1的程度了 不觉得有必要改 11/17 22:54
39F:→ bm200300127:我想应该只针对特别强/弱势的技能提出建议就好了吧? 11/17 22:55
不把限制拿掉,玩家只会选择先发龟起来不攻击拼命屯牌以发挥最大利益
,因为除此之外的打法效率不彰。
我承认自己是带点私心,不想看到她的定位这麽死。
40F:→ phantomzwei:因为UL角色太难取得 要升级也很困难 而且在随机配对的 11/17 22:57
41F:推 gkamse:我认真认为混沌是最应该改的 搞的R5血尿到不行= = 11/17 22:58
42F:→ phantomzwei:亚城根本就不知道被BAN了甚麽 如果有人靠着把前3名玩 11/17 22:58
43F:→ phantomzwei:家用的角色BAN掉拿到第一 这样不是很奇怪吗?? 11/17 22:59
所以我的原案是禁角会减少获胜取得的BP的,禁一个-20%。不过有人反对就是了。
在我看来两边都有其道理,有点麻烦呢..
44F:→ panbie:那前三有没有可能是把别人用的角色BAN掉才爬到前三的呢 11/17 23:03
45F:推 Dducky:老实说如果富少真的那样改的话,大概就会踢出我的任务组了 11/17 23:03
46F:→ panbie:使用者数量够大互BAN只会趋近平衡 最多就是某些角色看不到 11/17 23:03
47F:→ Dducky:屍龙之前已经悲剧过一次了(这是任务流角度 11/17 23:03
光靠L卡就能打天使大陆本来就很奇怪,这种事前期角色能胜任吗?
48F:→ panbie:看不到的原因只有两种 1.太强 2.太弱 11/17 23:04
49F:→ phantomzwei:感觉不太像是互BAN阿..只是碰不到而已 11/17 23:07
50F:推 gkamse:如果EX挑战者可以改成:剑2+ 等级大於等於时移动力+1or2 11/17 23:07
51F:→ gkamse:这样就好了 不然+的移动力形同虚设= = 11/17 23:08
关於兽太我比较没有想法,等级限制的设定确实蛮鸟的。
52F:→ panbie:简单说ban角就是一恶自有一恶克...有点不想打太多字orz 11/17 23:09
53F:推 Ookamiuei:认真推QQQQQ 真的既详细又认真!!!!! 11/17 23:45
54F:推 gill1457:认真推!! 希望官方会处理 11/18 00:09
55F:推 hsnukevin:贝姐防技改那样就会希望以防御为特色的尼西也改啊QQ 11/18 00:22
56F:推 ALICEFLOWER:推详细建议!! 11/18 00:25
57F:推 gkamse:尼西现在已经强的像妖怪了... 11/18 00:25
58F:→ teeeeee:尼西自从EX深渊神改之後已经可以算强势角啦XD(三幻魔论外) 11/18 00:25
59F:推 a502152000:Ex深渊已经够卢了 看过影片都知道R4尼西非常凶 11/18 00:26
60F:推 gill1457:和EX深渊玩过,真的是深渊OTZ... 11/18 00:27
都已经R4了,要给人家点面子。
61F:→ SCLPAL:如果有混带非课金R卡,但是只用普通等级招,算胜任吗? 11/18 00:47
62F:推 FallingS:我觉得店长的狂战士可以不用 会变得有点可怕 对双方都是 11/18 00:47
63F:→ SCLPAL:刚踏天使大陆,带的是金公主/金雪莉/R2(後来R3)眼镜 @@ 11/18 00:47
64F:→ FallingS:其实主要把封印拿掉就可以降很大威胁 毕竟他很常意外死 11/18 00:49
65F:推 a502152000:狂战会变成路德秒杀後台 然後路德再被前台秒杀 11/18 00:59
66F:推 umenosola:对战房舍定感觉蛮不可行的 感觉城市很容易crash 11/18 01:17
67F:→ umenosola: 程式 11/18 01:17
工程师的能力不在我的考量之内。
68F:→ SCLPAL:楼上,这选字在UL刚好可以不改0.0/ XD 11/18 01:18
69F:推 xLOVEx:艾妲变的太强 这样等於攻击+5~+36 又有两距离神防 11/18 01:20
70F:推 umenosola:大城市吗XD 11/18 01:20
71F:→ SCLPAL:艾妲第4招当初设定封印时间长,应该是怕自体连续满血.一回合 11/18 01:22
72F:→ xLOVEx:+8血+1移感觉也至少要封2回合 11/18 01:22
73F:→ SCLPAL:太威了 11/18 01:22
74F:推 gkamse:中远可动式势必太强...要马近中要马远 11/18 01:23
以上收到。
75F:推 HippoNao:好文 但是我觉得店长不应该拿掉封印 店长的白质本来就不 11/18 01:35
76F:→ HippoNao:算高可是他却也没有防技,所以他是靠封印来跟对方用白值 11/18 01:36
77F:→ HippoNao:店长设计上本来就是靠各种状态来跟对手用白值打後台 11/18 01:37
78F:→ HippoNao:不然其实店长真的有这麽可怕麻? 11/18 01:38
店长的白值L4有23,L5有25,绝对高端。
79F:推 xLOVEx:店长靠白值打没防技wwwwwwww 11/18 01:56
80F:→ xLOVEx:扣掉封印还有攻扣5.恐惧.无限麻痹卡距离 11/18 01:57
81F:推 louisalflame:反对楼楼上,如果店长是专打白值,就不该有+7攻 11/18 01:58
82F:→ xLOVEx:攻击有防扣5.洋地黄+7攻 你说他靠白质www 11/18 01:58
洋地黄确实有点IMBA。
83F:推 louisalflame:再说店长白值哪里低了,你说靠各种状态跟对手打 11/18 02:01
84F:推 HippoNao:我只反对拿掉封印阿XD而且店长完全没有防技的说@@ 11/18 02:01
85F:→ louisalflame:多妮的残虐也是啊,可是店长比多妮不知imba多少... 11/18 02:01
86F:→ louisalflame:因为店长有全距离延长状态,一旦封印就是永远封印 11/18 02:03
87F:→ louisalflame:我甚至觉得咒缚也不该有,虽然不是因为太强,是因为 11/18 02:05
88F:→ louisalflame:咒缚明显就是萨尔的个人特色,这样抢别人特色有点... 11/18 02:06
89F:推 PTTjoker:想法很多都很不错, 真的希望你的意见官方能采纳一些! 11/18 02:06
90F:推 HippoNao:对後我都忘记咒缚了 当初有这个我也傻眼.... 11/18 02:09
91F:→ PTTjoker:不过蛮大的问题是四幻改这样1v1很棒, 3v3偏弱, 还是R4世 11/18 02:16
92F:→ PTTjoker:界~我猜官方出新角角度就是要让新玩家抽到也能打对战, 只 11/18 02:16
我觉得L5能跟R3、R4平起平坐甚至更强才是匪夷所思之处
,那等到这些人出R卡之後要怎麽踩煞车?改弱是为了预留成长空间。
R4世界的问题我认为出在cost制度,R卡跟L卡的cost相差得太少,应该大幅区隔开来。
93F:→ PTTjoker:是设计以後活用度和使用条件都太强, 也许你该考虑团战部 11/18 02:17
94F:→ PTTjoker:份的平衡. 官方设定太强, 你的设定在3v3我觉得还有待观察 11/18 02:18
95F:推 PTTjoker:Hi大说店长的角度就是一例, 事实上拿掉封印店长就是一个 11/18 02:23
96F:→ PTTjoker:会中距换血的萨尔而已(无歧视萨尔意思), 而萨尔还能控制 11/18 02:25
97F:→ PTTjoker:距离主动地减少自身伤害, 店长如果紫罗兰状态一少就废了 11/18 02:26
98F:→ PTTjoker:所以我认为修改可能动回合数跟状态数比较好, 动种类会牵 11/18 02:26
99F:推 a502152000:降攻防调-3 -5对比其他L太强大了(黑犬 安乐死 修罗) 11/18 02:27
我也是做如此认为。
100F:→ PTTjoker:动他的生死...而且以无限制3v3来看他的威胁其实还好~ 11/18 02:27
101F:→ a502152000:不用拔封印 却不至於被降攻防搞成废人(回合数有两回合) 11/18 02:28
102F:→ a502152000:无限制野战 要看玩家出门有没有带圣水 没有就...ˊ_>ˋ 11/18 02:28
103F:推 thuki:要我说的话,洋地黄改成状态回数+1就可以大大降低店长OP程度 11/18 02:33
104F:→ thuki:相当於只有店长在场上才能维持状态存在,店长下去只能维持 11/18 02:36
105F:→ thuki:一回合的状态就算不带圣水也还不到毫无解决之道的程度 11/18 02:36
106F:→ thuki:鞭打一下就又多一回合简直到令人发指的程度,封印回合数来到 11/18 02:38
107F:→ thuki:4这角色这场差不多废了 11/18 02:38
同意。
108F:推 a502152000:路德的白值和耐打程度大概参照罗索吧 11/18 02:59
109F:→ a502152000:罗索有DEF+5 Buff(HP-1随机换到) 超量+分断or丧钟HP+2 11/18 03:00
110F:→ a502152000:路德有封印 ATK-5 恐惧(这算双面刃) 11/18 03:01
111F:→ a502152000:其次偏控场非保命:麻痹 中毒 咒缚 特殊状况有效的自坏 11/18 03:02
112F:→ a502152000:DEF-5...做球给队友或自己鞭後台(纯攻击面 一样双面刃) 11/18 03:04
113F:→ a502152000:最後是换血 我没路德 就请有抽中镶金的板友补充吧 11/18 03:04
114F:→ a502152000:白值 除了L4罗索多路德1点ATK 其他一样 11/18 03:06
115F:→ a502152000:事件卡 罗索剑枪不多提 路德自备黑格能诅咒 算有吧(?) 11/18 03:07
116F:推 kevin781228:看得出用心,但不觉得在人物技能上官方应该无条件接受 11/18 03:36
117F:→ kevin781228:玩家的意见,这样无论是对官方或是玩家而言都不是一个 11/18 03:37
118F:→ kevin781228:好的趋势,官方可能因此而怠惰於对角色设计的独创性, 11/18 03:38
119F:→ kevin781228:玩家也会习於官方的唯命是从,最後官方就再也无法给予 11/18 03:39
120F:→ kevin781228:游戏新意与创意了,我觉得给官方的意见最好不要涉及这 11/18 03:40
121F:→ kevin781228:麽具体的技能改动建议,这样如果官方全盘接受,这样具 11/18 03:41
122F:→ kevin781228:有不同想法的其他玩家的意见怎麽办? 11/18 03:42
123F:→ kevin781228:这是给官方的建议与想法,并不是角色设计投稿,重点是 11/18 03:45
124F:推 withou:版友只是提出一个方向吧,之前也有人说大家不停出具体一点 11/18 03:45
125F:→ kevin781228:让官方感受到玩家对於UL现况的感受与希望官方进行修正 11/18 03:46
126F:→ withou:的想法官方怎麽知道怎麽改。这一篇只是众多意见之一,要是 11/18 03:46
127F:→ withou:官方就刚好看到这一篇然後把它当详解......那.....orz 11/18 03:48
难为之处就在这里,只提大方向,人家叫你具体点;
讲得详细了,又有人觉得你在发许愿文。说到底我也只是提供我的意见,
官方要不要当一回事就不是我能控制的。
※ 编辑: MoonSkyFish 来自: 122.118.10.198 (11/18 03:51)
128F:推 kevin781228:肯定版友用心,只要怕接下来的给官方建议都变这种XD 11/18 03:55
129F:推 joy3252355:推用心 11/18 04:03
130F:推 RiceJr:推认真~ 11/18 04:05
131F:→ joy3252355:不过技能部分有些是会改太强就是了 XD 11/18 04:07
132F:推 jack4019:不好意思想问一下官方有接受意见做修改过吗? 11/18 06:16
133F:推 kevin781228:有过,泡沫即是一例,另外包括一次压十个硬币的功能也 11/18 07:03
134F:→ kevin781228:是玩家反应後所作的修改 11/18 07:03
135F:→ deathclub:1白银本来就中远(菸 11/18 11:18
136F:→ MoonSkyFish:我知道 只是技能的设定全部列出来而已 11/18 11:29
137F:推 ccross:可是我觉得禁角不如调整cost平衡就好,imba角cost太低 11/19 11:14
138F:→ ccross:还有我觉得cost+-5差好多...希望+-2就好,只是会难配对... 11/19 11:18
COST制是个双面刃,因为它让官方有了理由不去调整角色技能。
禁角就是给玩家多个选项,现在游戏不都选择性越多越好?
已经不是过去,玩个游戏连选难度都没有的时代了。
※ 编辑: MoonSkyFish 来自: 140.120.102.112 (11/19 15:57)
139F:推 ccross:这倒是真的O_Q..有些技能非常需要调整 不是只有cost的问题 11/19 17:09
140F:→ ccross:看杰多CC一回合4招全开 艾妲只能开1招 开2招的话还是攻击0 11/19 17:09
141F:→ ccross:可是就这点来说禁角也是一样的,给了不调整的理由啊...? 11/19 17:10
142F:→ MoonSkyFish:再多也只能禁三个 4魔还没办法全禁 11/19 19:10
143F:→ MoonSkyFish:再者 用可以禁来当理由比起来就是比较不正当 11/19 19:13