作者Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)
看板Unlight
标题[布劳] 迟来的眼镜文!朝向欢乐的R5前进(不可能
时间Fri Nov 16 15:18:30 2012
其实真的是来迟了......眼镜阿眼镜......
http://i.imgur.com/te5sm.jpg
小小圣女时期,第一次听到这个名称,我只会想到银魂的「眼镜才是本体」,
但实际用眼镜打过之後才知道,根本烂骰才是本体阿!!!
(当然受到都市传说的影响
这周开了R5眼镜,到底有多少人屯好材料马上见证EX推眼镜的风采呢?
下一只就是可爱小小兽太/兽萝啦~~~=_=b
(个人喜欢叫☆兽★萝☆
什麽有胸线没乳沟什麽的这一定是圣女大大的幻觉>_O
----------------以下是新角色风波之看法与心得,落落长,可以直接END-------------
另外,个人藉机发表一下对於这阵子热烈讨论(抱怨),对新角色的风波之小小看法。
我觉得角色平衡可以放一边慢慢谈,Unlight是个粉丝向的
纸牌对(ㄕㄡ)战(ㄐㄧˊ)游戏,
游戏的热度来自於粉丝的支持与爱护,而不是游戏系统带来的乐趣与耐玩度。
这就注定就各个角色慢慢hotfix、buff、nerf是一座空中阁楼,官方的态度也不积极,
更何况「公说公有理,婆说婆有理」,有意见的玩家见解各有不同,何来所谓的平衡?
拿我常玩、台湾游戏界很热门的LOL来说,英雄不断地推陈出新,玩家在官方论坛热烈
讨论游戏本身的bug、角色的平衡度,官方能很快做出修改,为什麽UL官方做不到?
因为UL官方能赚到的钱就那样,多做事并不会多赚一日圆,少做事玩家也不会跑掉阿!
LOL官方为什麽做得到?因为拳头社care玩家的感受,有心营造出一个热门的电子竞技
产业,他们的胃口大,当然出手更阔,我相信LOL至少能再火红个七年八年。只要他们持续
推出更有趣的对战地图、更多的福利、更完善的售後服务。
反观UL,官方多做、少做都没差,那麽为什麽要辛苦多做事?
可能真的有粉丝玩家因这一波新角色崛起而失望离去,但是那又如何?那又如何?这些
走掉的玩家会让官方损失了有感的利润吗?我怀疑。
游戏本身应该考虑到游戏平衡,最好的互动是玩家回报问题、提出建议,官方马上反映
、更新,这再好不过。但是有多少游戏厂商愿意这麽做?这麽有良心是能有多少报酬?
见解浅薄,欢迎大家指教,谢谢。
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贝姊的ㄋㄟ ㄋㄟ赞!
贝姊的ㄋㄟ ㄋㄟ很赞!
贝姊的ㄋㄟ ㄋㄟ非常赞!
因为很重要,所以要说三次。
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※ 编辑: Eliphas 来自: 1.168.141.225 (11/16 15:19)
1F:推 teeeeee:同意闪闪的文字(不是ㄋㄟㄋㄟ那行XD) 11/16 15:20
2F:→ teeeeee:不过官方大概真的以为大部分玩家是喜欢游戏系统吧 11/16 15:22
3F:推 a502152000:如果铁克威连一点改革意思都不表现 会把财源逼走的... 11/16 17:03