作者s100421 (s100421)
看板Unlight
标题Re: [心得] 感觉大家最近真的都火很大~
时间Wed Nov 14 19:44:06 2012
※ 引述《rodriguez716 (小镇医师)》之铭言:
: 推 tsukirit:卡片游戏本来就是斗智的 打愚蠢AI的叫做本体? 11/14 18:19
不好意思 引这句推文不是要针对你
我是想要回覆"对战才是卡片游戏本体"这样的观念
刚好你是这一串第一个提出这看法的人 所以 orz
其实 关於PVP对战才是卡片游戏本体的观念对日厂来说...
很有可能会越来越不重视这样的想法了
因为当卡片游戏结合网路社群游戏模式经营之後
日本游戏厂商发现 与其为了游戏平衡作到吐血(还永远一堆人不满)
还不如就靠大量的美图人设、养女儿系统加上转蛋抽奖要素
让人沉迷於抽稀有卡养成本命角色来赚饱饱的快
以几个本来作家机游戏的厂商跨足来网路社群卡片游戏的例子来说
BANDAI-NAMCO GAMES的偶像大师 灰姑娘女孩
SQUARE-ENIX 的百万亚瑟
CAPCOMS 的鬼武者SOULS
这三款的PVP要素都单纯到可以说不怎麽需要动脑
排好队伍 按下对战 卡片自动互撞 数字高的获胜 拿到一些道具经验
基本上没甚麽称的上技术的空间 就是谁的卡数字大LV高谁就赢
可是 这些摆明了只是卖人设卖养女儿的游戏
替这些厂商赚到的营收非常的夸张........
以下所提数字是引用自此日文情报网站:
http://jin115.com/archives/51899194.html
偶像大师 灰姑娘女孩创下了"月营收将近[十亿日圆]"的成绩
百万亚瑟也被认为"月营收有[数亿日圆]"的水准
......说真的这数字只能以目瞪口呆来形容
当然 UL的规模远比这两个游戏的规模小上许多
至少UL还没有手机版本来骗钱 放在一起比较其实不太适当
不过只怕当越来越多的游戏厂商发现
这种卖人设卖抽奖快感的无良赚钱法这麽好赚的时候...
网路卡片游戏的平衡可能就真的没人会去在意了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.1.187
1F:推 hibare:百万亚瑟王 真的....快玩不下去了QWQ 11/14 19:46
2F:推 tsukirit:好吧 这也算卡片游戏的话。不过就算没卡片也没差了吧 11/14 19:50
3F:→ tsukirit:用公仔形式对撞还不是一样? 抽牌 出牌 都不见了 11/14 19:51
4F:推 hugepoaring:百万亚瑟真的是不用组牌XD 不过说实在有没课都可以玩~ 11/14 19:51
5F:→ hugepoaring:毕竟她的活动都是摆明课重金才会拿的到~ 11/14 19:52
6F:→ SCLPAL:如果从这样来看的话,的确是,卡片可以换成任何一种别的东西 11/14 19:57
7F:推 kyuren:百万亚瑟只有不课金跟重课金这两种选择,很好选阿XD 11/14 20:11
※ joy3252355:转录至看板 C_Chat 11/14 21:48