作者npc776 (现在、没有树皮、树枝)
看板Unlight
标题[心得] 战斗心得 - 组牌与事件卡篇
时间Tue Nov 13 14:52:34 2012
一、前言
不论你玩到几级,拥有多少角色,一场战斗能用的脚色永远只有三只
不论角色多强,持有多强大的事件卡,不放进牌组就连蝙蝠都不能打
UL现在有三十几位角色,再加上怪物卡,能作出的组合五花八门
你可以任意的搭配,但是要搭配出一套好的牌组却需要不少心思
二、角色搭配
三十几位角色的搭配组合如果全部列出来,可能一整篇文都塞不下
基本上你可以从一位角色的白值、技能需求、技能效果、事件卡格
来大致推敲这位角色的定位,进而选择适当的队友截长补短
举一个例子,利恩+阿奇的劫影师徒组合,不论远、近、彼此互相作球玩背刺开大枪
有鼻屎直伤、有狼烟吓阻对方开大招,两人技能十分契合互补
这时候再依据搭配的事件卡,以及第三位战友来决定以谁为重心作战
就可以说是一副完成度相当高的牌组---当然,这第三位队友的选择也是相当重要
举一个失败例子,萨尔卡多+马库斯的导都组,两个人都不吃特、吃零散的烂牌和移动
这时候再放吃特怪物
蕾格列芙我老婆大人进去,这个牌组的定位马上就变的尴尬
并不是说完全没有战力,而是三位角色所需要的牌互相冲突,打起来难免绑手绑脚
板上通常都会有各角色的爱用者发表使用心得,可以参考着配牌
当然最好的办法还是带去对战/任务手工打到Lv4
对角色有某种程度的使用经验,会更清楚该如何搭配
虽然大城三杰组也算是完成度非常高的配牌,私底下还是鼓励各位摸索出自己的一套搭配
三、事件卡
众所皆知一个角色包括怪物卡,能插六张事件卡
这六张卡有些必须对应色格、有些只能插无色
三位角色合起来一共有十八张事件卡可以插
虽然前一篇提过你每个回合只能抽取一张事件卡,但是事件卡能造成的影响
仍然是非常大的,也是少数玩家可以控制的变因之一
假如你插了18张特2,即使是在乌波斯黑湖这种凄惨的场景作战
也能保证每回合至少有特2可以使用
当然这只是举例,实际上配事件卡是一门深奥的学问
要兼顾三只脚色都能用到、要应对可能的战况放圣水、诅咒3、移动3、机会3.....
18张特2在保证回回有特的另外一面,就是你的事件卡永远是一摊死水、没有弹性
但是插的太混杂,例如4张剑+4张枪+4张特+3张移+3张盾
又会掩盖住事件卡"玩家可以控制"的特色,沦为单纯的另外一张公牌
我个人会建议将牌组主要需求的牌分类为
1.主力事件 :例如史普+黑肉,剑组所需求的剑卡
2.辅助事件 :同样的例子,这两位的防招会需要的盾3、或移卡
3.机能性事件:机会、诅咒、圣水等
这三类卡片适量的平均分配,依个人喜好或需求增减
对战时既能保持事件卡可掌握的特性,也能保留某种程度的弹性
至於在贼多或阿奇身上插满剑盾...这类失误配牌希望是不要再出现了啦...XD
四、小结
虽然最近四魔贵族到处肆虐民不聊生
但是也仍然要适当的配牌才能发挥他们原本恐怖的实力
插一堆剑肥到兔子,瘦了C子,我方如果配的好,打到这种组合也是有机会取胜
四魔贵族之所以会失衡,主要原因是当双方配牌/战术不相上下时
旧角色几乎不可能对抗....
我也只能一边抱着微薄的希望等官方改善,一边写写新手教学文了....
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆
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╲ mroscar制
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1F:推 insethry:病兔的牌真的和CC搭不大起来 但中二跟CC挺搭的(思 11/13 14:56
2F:→ insethry:总觉得最新的几个角色靠彼此技能和事件卡互补的概念越来 11/13 14:57
3F:→ insethry:薄弱orz 11/13 14:57
4F:→ npc776:他们单兵能涵盖的范围太大了 弄得队友想支援也没机会进场 11/13 14:58
5F:→ lee27827272:队友?喔你是说那12格事件卡格阿(持续一挑三 11/13 15:01
6F:推 a502152000:兔子的队友? 不是两格牌格吗? 11/13 15:02
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8F:→ esproject:兔子的队友? 利恩领遗产等开门就好了 开三次结束 11/13 15:05
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