作者light4855 (惘光)
看板Unlight
标题[闲聊] CC使用三日心得
时间Sat Nov 10 17:59:57 2012
虽然说板上已经有不少CC的心得文了
但因为在使用後个人认为CC单独来看并没有那麽IMBA,所以特别来打一篇
此外,因为很重要,所以在此强调我是
L3的亚城使用者,搭配过戒指型跟专武型
个人同意第四招是做坏的(此人为阿贝使用者)
───────────────我是分隔线─────────────────
首先,个人认为CC的前三招在设计上都有不错的创意
稳定的防御、连续的治疗、微薄的增伤和不稳定的直伤
但要达成这样全面的能力,相对应的是充足的手牌,以及手牌能带来的位置
为了让他能充分发挥,因此我的组合奢侈的4张机会三
(L3CC、R1杰多、R2艾伯,COST44~46)
我十分同意板上将原子心
(私心叫它绮罗星)视为CC的核心技能
因为这是他独有、效益也最强大的能力
我认为它真正的效益必须在考量到"不必考虑对方攻击擅长位置"这点,使得在决定
移动时只须要考虑对方的防御、自己的攻击
(通常就是拉远啦)
但如果为了移动到能让自己呼叫战机的位置而消耗太多手牌
他的防御力几乎是不存在的,因为移动和盾就是绑在一起
事实上通常打不透CC除了微小的白值差异和骰运外,都是因为你牌本来就太小了
(为此我灰格选择了移动一,也是三个人都需要的)
(事实上就算有原子心,当兔子有满满的剑又追上你的时候我八成还是
会死,那怕兔子攻击白值低)
因此,在排除骚扰型战术
(杰多、王子、沃兰德)外,洗牌能力是另一个可以考虑的选项
因为在技能刚好发动的情况下,白银的主要伤害还是那些"不稳定"的直伤,并且会随着
角色减少而降低效益
(所以我都把CC或杰多放前锋)
>
另一方面,将已经提过的原子心和白银和其他技能比较的话
原子心完全是建立在"对手攻击技能强大"或"混和枪/剑以外的牌"
将发动条件相同的"茨林"和"异次元之门"拿出来比较
前者的加值刚好可以抵消大多数的攻击技加值,但拥有额外效果
後者虽然防御可能极高,但大家都知道米熊八成都在靠身体档的
因此原子心真正有的额外优势只在
"对方不需命中即可发动"的效果上
例如月光、猎心兽、深渊、马德里布鲁的喧嚣、劫火、高地爆击等招数
"如果之前没有命运的铁门,反应绝对不会这麽大"
(事实上以公牌而言,如果你对面的CC每轮都可以发动原子心,
那换一个伤害角色的话,相信你应该已经是具屍体了,不会有空埋怨)
>
至於白银战机,和其它性质类似的招数基本有:
裂地冰牙、炼狱、地狱猎心兽、马德里布鲁喧嚣、向日葵、MOAB、地狱丧钟、黑太阳等
优点来看白银有二,一是数值要求低,二是不需命中
缺点则是不稳定、骰数加值低、需要两张不同的牌才能发动、重点效果不即时
尤於招数较多且须一一比较,所以在此不多述,但可以发现
无论要将CC当作对後排造成伤害的角色,或者当前伤害,他都不十分称职
在面对急需解决的对手时往往手忙脚乱,或者必须无奈的换人
(而且说起来,如果你都能天天茨林他了,你也不用担心银白)
>
最後来到灭菌空间
能做比较的仅有
致郁的波动、战栗的狼牙、放血疗法、绝尘剑、深红
,或者命运铁门
因为波动已经太悲伤所以就不要理它了,反正布列没这招也很好很强大
至於其它的比,灭菌的优点在发动极为简单
但缺点上,不能确定效益、缓不应急都是一环
VS狼牙、绝尘:就只是补血,而且量少
VS放血:博士通常就是来死的,大家没什麽意见吧
灭菌如果要达到放血或绝尘能达到的治疗量,我想都打这麽多轮了对方还没死
反而比较可怕吧,也不说一但一轮没特就必须面对换人的命运,这通常意味着被你治疗
到一半的人必须重新「出来面对」;
他也不是一个只要放了就有价值的招数,因为没有任何伤害;
要说给其他人治疗或给自己续战力因为还必须活着,所以评价再降;
至於解状态,既然都在假设原子心每轮都放的情况下了、抽刀断水也没得救,可提供
的东西就更少了
(店长、闪闪、萨尔哭哭)
>
因此综合技能来看,CC更像是吟游诗人,样样有但样样松,胜负的关键更容易回到
骰运以及牌运
至於被我说做坏的那招,当对方抽到特5,你觉得对面换成黑太阳、因果之刻、主宰,
或仅仅只是大地崩坏、茨林、自爆、深渊跟治癒波动,你会比较开心吗?
视情况来说有时不会
即使L5了,在有特以前也仅仅是艰困的维持生存
以特定角色为假想敌,或者任何情况都能享受到乐趣的组合,终究是由诸位大小姐决定
,但如果是以胜利为惟一目标,那和"禁赢我"有什麽不同呢?
而预定的战术能否实现,就用刚过生日的侍僧的一句话来说吧:
「手里会来什麽牌靠的是运气,但是选择如何出牌是靠个人意识。」
最後谴责一下昨天遇到的L5沃兰德+L5CC组合,主宰+电磁刀只能用无耻形容
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.97.84
1F:推 airbear:我认为做坏的是消技能和直伤耶...有人有同感吗 11/10 18:03
2F:→ airbear:那个+24是给CC嘲讽的 11/10 18:03
其实消技能那个我比较想比的是罗德西亚之海,同时兼顾高防和机率回避
只是之後还是觉得重点不同所以作罢(毕竟大家都在看兔子)
3F:推 a502152000:近期角色的通病:消耗资源太少 过太爽 11/10 18:03
就资源消耗来说,最接近银白的应该是宁静背,当初也觉得这招爽得不可思议...
4F:→ suginamiki:同意一楼 我觉得问题出在原子心跟直伤 11/10 18:04
5F:→ airbear:楼上指条件越来越简单 能力却越来越强 这样? 11/10 18:04
6F:推 ykes60513:你不觉得你最後一句配上侍僧的话非常讽刺吗w 11/10 18:05
因为的确是讽刺用XD
7F:推 npc776:事实上以公牌而言 CC的确是可以每回合开原子心 11/10 18:05
8F:→ npc776:#1FsJhMQ1 除了几个特别烂的雾气湖畔或白魔 基本上原子心 11/10 18:06
9F:→ airbear:我刚刚用白值剑30的史普 只是打不死 被拉远补满 11/10 18:06
10F:→ npc776:不会断 而我方要打穿原子心所需求的牌量+上白攻要突破25 11/10 18:06
11F:→ a502152000:如果你觉得普通茨林好开 那审判 原子心...还省站位 11/10 18:06
12F:推 FallingS:推airbear跟a502152000 11/10 18:07
13F:→ npc776:以R1超女多尼当例子 要凑到13剑/枪 这个就真的远远超过公牌 11/10 18:07
14F:→ a502152000:Ex超女消耗减少? 人家都直接梦 白银战机爽爽直伤 11/10 18:07
15F:→ npc776:补一次牌的期望值 用白话来说就是要屯牌才能有这种数字 11/10 18:08
16F:→ npc776:而冲上25骰之後面对开原子心+专武(或咒戒)的C子16防 11/10 18:08
17F:→ a502152000:机智?Ex深渊?收掠者当小型鼻屎能自补 还回收移动 11/10 18:08
18F:推 airbear:感谢npc776 原本突然找不到那篇统计文XD 11/10 18:09
19F:→ npc776:仅仅只能期望9骰差约3的战伤 勉强能突破原地回血+消毒水的 11/10 18:09
20F:→ npc776:2滴 换一句话就是你要每回合抽到13剑/枪每回合贴住狂砍 11/10 18:10
21F:→ npc776:理论上连续八回合後可以砍倒C子 问题来了 整副牌抽到底也才 11/10 18:11
22F:→ npc776:约60剑/枪 就算作弊也不可能连抽八回合 更别提这八回合队友 11/10 18:12
23F:→ npc776:会被轰炸成什麽样子或自己被手术刀电成碎片.... 11/10 18:12
所以才会提到攻击位置,既然大家都知道中远会被轰炸,因此几乎可以假设
白银跟回血二者只能取其一,这样自己受到的伤害或要面对的血量其一就会减少啦
两边有更多无耻的时间可以消耗(然後我是很想组黑肉啦...只是没有)
→
panbie:CC? 用太少的牌做出太大影响力 如果原子心是盾3+特3= 11/10 18:15
24F:→ panbie:才稍稍平衡一点 但是兔子之後平衡已经全没了 11/10 18:15
※ 编辑: light4855 来自: 1.170.97.84 (11/10 18:21)
25F:推 npc776:虽然我很不喜欢说"靠爆骰"这种没啥战术建设性的话 但是从 11/10 18:17
26F:→ npc776:战术计算的观点来看 一般角色要打倒C子是接近不可能的 11/10 18:18
27F:推 airbear:反过来想 用烂骰贬强招...也是没啥建设性的话 11/10 18:20
※ 编辑: light4855 来自: 1.170.97.84 (11/10 18:27)
28F:推 tsukirit:这像在讨论没有铁门的兔子一样 不够全面 11/10 18:26
29F:→ tsukirit:还有+24是 8骰期望值 马尔只有5直伤还自损 我绝对希望 11/10 18:28
30F:→ tsukirit:别人抽到 11/10 18:28
31F:→ zerodsw:你以为CC抢位置要吃牌其他人就不会吗...又不是人人都有智 11/10 18:28
32F:推 airbear:补一点就算没有史塔夏的铁门 原子心还是... 11/10 18:28
33F:→ airbear:略 1s 11/10 18:29
34F:推 a502152000:原子心还是婊掉所有攻击技 搭白防随时DEF13(不含装备) 11/10 18:30
35F:→ zerodsw:XDD其实我还想顺便讲机智,想说用个智代称就好(伯恩脸 11/10 18:30
36F:推 teeeeee:我真的不觉得CC是样样通样样松 原子心已经是最强防招 11/10 19:08
37F:→ teeeeee:白银战机用相同效益的技能来比条件低的不可思议 11/10 19:09
38F:推 poao:战机说加成不高 可是我觉得这种技能有加成反而奇怪吧 11/10 19:09
39F:→ teeeeee:这样还叫松吗 样样通样样松是L卡的艾伯吧...... 11/10 19:09
40F:→ poao:像喧嚣 高地爆击 丧钟 猎心 都没有攻击加成(? 11/10 19:10
41F:推 bm200300127:老实说...白银战机以这种火力而言 剑4枪4还差不多 11/10 19:10
42F:→ teeeeee:白银战机最重要的是直伤而不是加成 看看相似的丧钟MOAB和 11/10 19:11
43F:→ teeeeee:三点射击没有一个有加成的 条件都还比较难 有加成该偷笑了 11/10 19:12
44F:推 XNTOU121X:黑肉还要扣血 CC呢? 金黑肉要枪七 CC呢? 11/10 19:13
45F:→ XNTOU121X:攻击没加成 招没有比较好开 还要扣血 11/10 19:14
46F:→ teeeeee:说战机不稳 但以数学上的期望值3已经足够强大了 11/10 19:14
47F:→ XNTOU121X:这篇完全没有说服力 11/10 19:15
48F:→ teeeeee:也许战机受对方存活人数限制 但这点而言丧钟和MOAB也一样 11/10 19:16
49F:→ teeeeee:只有三点射击略胜 但三点射击的条件之严完全不是战机可比 11/10 19:17
个人是认为就MOAB跟三点比的话,两者在前後期的获利完全不同
至於条件严苛,就像大家都知道兔子会带剑三这种没负担的东西来完成,对侦探
当然也没问题
(但CC的多方吃牌特性,是除了放特2这种有负担的东西外,几乎无法给予帮助的)
50F:推 Warheart:我想这应该是用的人跟被打的人视角差异所致ww 我自己是拿 11/10 19:18
51F:→ teeeeee:而丧钟和MOAB虽然稳定但付出了代价 战机只要赌一点点风险 11/10 19:18
52F:推 XNTOU121X:推楼上 到後期黑肉会开MOAB的机率也降低 11/10 19:19
53F:→ Warheart:黑肉跟CC组的,这两天也蛮常碰到优先开MOAB>战机的情况 11/10 19:19
其实我打这篇部分当然有部分是想讽刺一下,毕竟开头就说有东西坏掉了XD
二来是CC唯一的缺点就是吃牌数,必须靠偶尔"不平均"的手牌数值来达成夸张的输出,
但即使排除这招,多数的强力技能要发动,那牌的要求大多也不是平均值能达到的。
而既然假设对方必定封锁你的攻击,
那尽可能也让对手无法攻击才是对战上最重要的吧?
如果大家觉得精神吸收跟因果线是一个方法,那我这边也提出不断拉近作为办法。
(事实上我现在就暂时组回了兼具偏好与适性的鲁卡、杰多、艾伯组)
※ 编辑: light4855 来自: 1.170.97.84 (11/10 19:36)
54F:→ teeeeee:你说CC攻击後排不称职 但我觉得她根本把之前的後排角打趴 11/10 19:24
55F:→ teeeeee:更别提当前伤害了 撇开+24的四技说CC伤害不够...不太合理 11/10 19:25
56F:→ teeeeee:特五的部分 非攻击技根本不能拿来比 而且我得说在所有攻击 11/10 19:29
57F:→ teeeeee:阶段用到特五的技能中 CC的手术刀是威力最强代价最少的 11/10 19:30
58F:推 airbear:不断拉近XD... 想到刚刚我的史普被CC 虐杀 11/10 19:38
59F:→ teeeeee:拿兔子和侦探比太好笑了 兔子带剑三说是没负担是因为她全 11/10 19:39
60F:→ teeeeee:距都用得到 而且光她一人就足以支配大局 不是说剑3无负担 11/10 19:40
61F:→ teeeeee:如果不看兔子 全塞剑3的牌组能支援的角色其实很少 11/10 19:41
62F:→ teeeeee:同理侦探 而且侦探不像兔子拿到剑3就几乎无敌 他还是得在 11/10 19:42
63F:→ teeeeee:远距慢慢磨 而且除了直伤外几乎没有输出 和兔子拉近高攻 11/10 19:43
64F:→ teeeeee:拉远即死差太多 11/10 19:44
我并没有要真的拿侦探和兔子做比较的意思
只是想表示只要配备枪三就可以让侦探有良好的发挥
排除瞬杀能力的话,我个人还比较喜欢侦探这种可以明显表现擅长距离的角色
※ 编辑: light4855 来自: 1.170.97.84 (11/10 19:48)
65F:推 airbear:其实很简单的"正常来说" 侦探打病萝胜率1%都没有 机率是0 11/10 19:45
66F:→ airbear:大衣很可怜 比原子心难开 效果比不上 还只有33% 11/10 19:46
67F:推 tsukirit:其实大衣已经是非常强大 而且讨厌的防技了..... 11/10 19:49
68F:→ teeeeee:配备枪三可以让侦探有良好的发挥 但其副作用之大让他不能 11/10 19:49
69F:→ tsukirit:明显表现擅长距离(X) 明显表现距离弱点(O) 11/10 19:50
70F:→ teeeeee:挑太多队友 而且即便侦探正常发挥也只是强 和兔子配剑组几 11/10 19:51
71F:→ light4855:可以挖坑给人跳是我的最爱OwO 11/10 19:51
72F:→ teeeeee:乎不太需要挑队友就可以掌握全局完全不同 11/10 19:51
73F:→ teeeeee:而且像tsukirit版友说的 全塞某种事件卡会造成距离弱点 11/10 19:52
74F:→ teeeeee:兔子就算全塞剑3也没有距离弱点 11/10 19:53
75F:→ teeeeee:原PO的说法好像是"侦探只要配枪三组三点射击和战机差不多" 11/10 19:53
我只是觉得各有优缺,多出一张牌跟可能瞬间提供的伤害还有可以选择用稳定的牌支援
都是我认为的优势,只是那段因为技能太多就没有一一比较
76F:→ teeeeee:但并没有提到枪3组背後的缺点 而战机不需要特定事件卡支援 11/10 19:55
这在我之後给你的回应有说到,"可以用特定卡片支援"跟"不需要特定事件卡支援"
後者在我在这边是倾向看做"无法用特定卡片支援",纯粹是观点不同
或许是因为个人牌运很烂,但我就是会连银白都打不出来三四回合的那种人
※ 编辑: light4855 来自: 1.170.97.84 (11/10 20:00)
77F:→ teeeeee:这一比不是高下立见吗 吃牌的话我觉得枪2剑2实在不能算 11/10 19:56
78F:→ teeeeee:简单说我不认同原PO所说 "不看第四招CC没有那麽IMBA" 11/10 19:57
79F:→ teeeeee:个人认为她整个人都做坏 要举例的话可看youtube的影片 11/10 19:58
80F:→ teeeeee:L3L4的CC已经可以有足够的强度了 第四招只是让她更恐怖 11/10 19:59
81F:推 shingatter:淫荡硬霸的CC影片详细希望! 11/10 19:59
84F:→ teeeeee:观点不同吗 不过我觉得需要特定事件卡支援才能与不需要特 11/10 20:07
85F:→ teeeeee:定事件卡支援的技能相较本身就是件荒谬的事了 11/10 20:08
86F:→ teeeeee:不过既然与原PO想法有所相差 那我也就不再多说 让事实证明 11/10 20:09
87F:→ teeeeee:最後吐嘈一句原子心的反应那麽大和命运的铁门没有绝对关系 11/10 20:13
88F:→ teeeeee:会哭的不是病兔使用者 是那些可怜的旧角 11/10 20:13
89F:→ teeeeee:铁门被打脸高兴的一定比失望的多 但旧角通通被打脸...(笑) 11/10 20:14
90F:推 deathclub:跟命运铁们绝对有关系... 11/10 20:52
91F:→ teeeeee:原子心的诞生绝对是官方为了打铁门脸的产物 11/10 20:53
92F:→ teeeeee:但玩家对这招反应激烈和铁门没多大关连 11/10 20:54
93F:→ esproject:问题是官方一定不会考虑到打铁门後会不小心打到之前角色 11/10 20:54
94F:→ esproject:T社就是头痛医头 脚痛医脚 而不会去检视平衡崩坏的问题 11/10 20:55
95F:→ esproject:其实不小心打到非课金也没差 反正能赚钱比较重要 11/10 20:56
96F:→ teeeeee:是啊 这就是问题所在...Orz 11/10 20:56
97F:→ esproject:想在压力城活下去? 公道价八万一 这就是K的原则 11/10 20:56
98F:推 ggway2800:其实也不能全怪K,毕竟他只是团队的一人,护航完毕 11/10 20:58
99F:→ esproject:三幻太op? 出机萝光创来反制 没想到光创机萝太强 11/10 20:58
100F:→ ggway2800:我猜下一只或下下只角色就会有移动阶段大幅增加攻击的 11/10 20:59
101F:→ esproject:再出玛尔反制 店长太强出病娇开门 病娇太强出富少抢光牌 11/10 20:59
102F:→ ggway2800:角色打C.C.脸了,这种平衡法也只有短线游戏才想得出来 11/10 20:59
103F:→ esproject:富少太强直接+24砍爆富少 顺便封印开门 下一个呢? 11/10 20:59
104F:推 MoonSkyFish:喂喂 怎麽跳过反制玛尔的阶段了www 11/10 21:00
105F:→ teeeeee:因为玛尔没什麽好反制的只是个很好推倒的反状态兵器(无误) 11/10 21:01
106F:推 ggway2800:玛尔不是反制光创诞生的喔,反制泡沫圣痕而诞生的是弦月 11/10 21:01
107F:→ ggway2800:请勿遗忘阿修罗(怒 11/10 21:02
108F:→ esproject:顺便説 四魔贵族的强度基本上跟可以跟非课金R4打平 11/10 21:04
109F:→ esproject:拿阿奇R4杰多R4去对抗四魔贵族 等到四魔贵族R5後怎麽办 11/10 21:04
110F:→ esproject:状态上三个 开门死两只 特五万物猪宰 +48 then? 11/10 21:05
111F:推 a502152000:不 我想这样下去 不用等到後期角色R5 UL就倒了 11/10 21:05
112F:推 tsukirit:四魔贵族的R卡比照伯恩处理 11/10 21:05
113F:推 ggway2800:不用担心他们R5,先担心另一个问题比较好,是啥我不敢说 11/10 21:06
114F:→ tsukirit:条件三倍 效果两倍 11/10 21:07
115F:→ tsukirit:无无无无无无无无无:4个状态 剑27:夹死两只敌人 11/10 21:08
116F:推 MoonSkyFish:铁门 剑12↑ 多回1滴血... 这样吗? 11/10 21:08
117F:推 searenata:今天用小友,回回被轰炸。在能开原子心的状况下,根本 11/10 21:09
118F:→ tsukirit:特24:抢光牌 扣1/4血 特15:+48 这样就平衡了 11/10 21:09
119F:→ searenata:没有急须杀死的敌人吧,只有等着被炸死的敌人= = 11/10 21:10
120F:→ teeeeee:重新看了这篇原子心部分还是忍不住吐嘈 11/10 21:18
121F:→ teeeeee:原PO说"原子心的优势只在对方不需命中即可发动的效果上" 11/10 21:19
122F:→ esproject:CC最可怕的一点是无法counter 对任何角色都是万解 11/10 21:19
123F:→ teeeeee:那难道免了和别人拚骰运上效果不算一种优势吗...... 11/10 21:20
124F:→ esproject:CC打店长 打病萝 打富少 都能抗衡 稳定度还超越了三幻魔 11/10 21:20
125F:→ teeeeee:原子心绝对是UL到目前为止最强的防招 原PO说得太小看它了 11/10 21:21
126F:→ esproject:原po真的还没抓到CC的精随 不要只拿CC碾人 11/10 21:23
127F:→ esproject:多拿其它角色去跟CC打看看 才能发现这角色根本无耻 11/10 21:24
128F:推 ggway2800:与其说是最强防招不如说是直接打死UL所谓的基本对战规则 11/10 21:25
129F:→ teeeeee:老实说 在兔子破坏UL骰运精神 少爷破坏UL牌运精神後 11/10 21:26
130F:→ ggway2800:如果跟侦探的大衣或米熊异次元一样是有机率发动效果还比 11/10 21:26
131F:推 searenata:楼上说得对 攻击回合只能当丘丘人才是最恶意的地方 11/10 21:26
132F:→ teeeeee:官方能想出CC这种根本破坏"卡牌游戏基本规则"的角色 11/10 21:26
133F:→ ggway2800:较能被接受 11/10 21:27
134F:→ teeeeee:我已经是佩服比生气多了 好个官方为打脸不择手段XDDD 11/10 21:27
135F:→ ggway2800:我猜下一个就是防御阶段技能无效了,官方喜欢让旧角们丘 11/10 21:28
136F:→ ggway2800:丘人化那就大家一起丘丘到底 11/10 21:28
137F:推 ykes60513:说破坏基本规则 我觉得规格外的杰多也有这种味道www 11/10 21:29
138F:推 yanshyng:这两天用c.c.我几乎是每回合都可以开到原子心跟白银…… 11/10 21:29
139F:→ ykes60513:防御技无效那跟原子心对上怎办? 11/10 21:30
140F:→ yanshyng:常常移动时就还有放灭菌的余裕。真的没有想像中吃牌。 11/10 21:30
141F:→ teeeeee:杰多也算是玩弄规则的角色无误 不过他和那些IMBA角最大的 11/10 21:30
142F:推 ggway2800:贼多是还好,毕竟他规格外但是还是有人品这个因素在 11/10 21:31
143F:→ ggway2800:现在的角色连人品都不吃了问题才大 11/10 21:31
144F:→ teeeeee:差别是IMBA角们是消灭机率成份 杰多则是彻底运用机率XD 11/10 21:31
145F:推 searenata:出移动阶段技能无效大概是肯定的了XDDDD 11/10 21:31
146F:→ ykes60513:是嘛 说原子心难凑...很多招还难凑的多咧 11/10 21:31
147F:→ yanshyng:原子心是让一切必杀技只剩下白值的效果,即使是帕茉圣痕 11/10 21:33
148F:→ yanshyng:叠高,静谧之背少了那些灌铅骰,就差很多了。C.C.本身是 11/10 21:34
149F:→ yanshyng:高防角啊。 11/10 21:34
150F:推 ueamane:高攻角通常都是技能加成上去的效果,特2盾2就把加成消掉 11/10 21:35
151F:推 XNTOU121X:除了EX鼻屎 我想不到更好的 11/10 21:35
152F:→ ueamane:这样还说原子心不强我实在无法理解 11/10 21:35
153F:→ teeeeee:所以CC是个让对战变得无趣的角色 引用原PO的话 11/10 21:36
154F:推 ggway2800:EX鼻屎还会被防狼喷雾搞成鼻屎 11/10 21:36
155F:→ XNTOU121X:这篇其实蛮明显就是在... 11/10 21:36
156F:→ teeeeee:"胜负的关键更容易回到骰运和牌运"是只剩骰运和牌运了吧XD 11/10 21:36
157F:→ teeeeee:而且严格来说如果CC自己也是丘丘人状态 那还可以说是突显 11/10 21:37
158F:→ XNTOU121X:CC适应霸角的事实 11/10 21:37
159F:→ teeeeee:骰运和牌运 但她自己还可以用白银和手术刀打你啊XDDDD 11/10 21:37
160F:推 ueamane:面对一个角色只能普攻赌爆骰打死她有什麽乐趣可言 11/10 21:38
161F:推 ggway2800:样样有但样样松,其实这句话就可以让我发文吐槽原PO了 11/10 21:38
162F:→ XNTOU121X:推楼上 所以不在花钱了 11/10 21:39
163F:→ ggway2800:但是为了版上的和平和我懒就算了,哪里松了,根本比其他 11/10 21:39
164F:→ ggway2800:人还精通好几倍 11/10 21:39
165F:→ XNTOU121X:我也很想吐槽...... 可是我懒了 有好角色的说都没说服力 11/10 21:40
166F:→ XNTOU121X:恩...我们都懒... 11/10 21:40
167F:→ teeeeee:对不起我还是忍不住吐嘈一大串了... 11/10 21:41
168F:→ Leon12:C.C.开完原子心之後加上原本的防 一般没开招的根本打不穿 11/10 21:41
169F:→ Leon12:多出来的骰子期望值1/3 加上C.C.每回合回血 真的生存不易 11/10 21:42
170F:推 ueamane:把原子心定位成只能挡直伤根本...你一定没带过猫开13只眼 11/10 21:43
171F:→ ykes60513:现在还有专武呢... 11/10 21:43
172F:→ ueamane:然後连续五回合被原子心恶整 11/10 21:43
173F:嘘 defendant:我想没人会抱着禁赢我的心态,而是面对坏掉角发现自己永 11/11 00:21
174F:→ defendant:无翻身机会的深深绝望啊 11/11 00:21
175F:→ defendant:梅伦的话还比较中肯:「手里会来什麽牌靠的是运气,但是 11/11 00:22
176F:→ defendant:选择如何出钱是靠个人意识。」 11/11 00:23
177F:→ viro72: ^^^^ XD 11/11 00:24
178F:→ esproject:摆出四魔贵族的不就是一脸禁赢我的心态嘛 11/11 00:27
179F:→ defendant:不是禁赢我,而是是禁淫我这种小小的要求啊 11/11 00:29
180F:→ esproject:带四魔贵随便打都能有九成胜率 然後指责非课金牌组説 11/11 00:30
181F:→ esproject:你们禁止赢我 因为我只会赢不会输 11/11 00:31
182F:→ esproject:这就是所谓的四(禁)魔(赢)贵(我)族 非课金哭哭喔 11/11 00:32
183F:→ esproject:顺带一提 店长富少病萝最近胜率会下滑 因为CC很难打 11/11 00:33
184F:→ esproject:但如果是以胜利为惟一目标<==== 这句话超好笑 11/11 00:34
185F:→ esproject:难道非课金只能把输光光当作唯一目标嘛? 11/11 00:35
186F:→ esproject:去打对战谁不是以获胜为目标 问题是现在根本不叫对战 11/11 00:36
187F:→ esproject:叫做单方面屠杀 难道不想被屠杀叫做禁赢我? 11/11 00:36
188F:→ SCLPAL:关於目的,其实不一定是一定要求赢啦.不过呢....谁知道真假 11/11 00:52
189F:推 crocus:非课金= =/...亚城单纯当沙包...反正打很久还不是输 11/11 01:05
190F:→ crocus:那就不浪费时间了...特别在打CC几次後有明确的体悟 11/11 01:06
191F:推 thuki:主宰电磁刀?可耻! 11/11 02:13
192F:推 thuki:主宰电磁刀-4 CC坦补後换回屁孩,多麽万恶的永动伤害机关 11/11 02:22
193F:→ thuki:我本来以为店长屁孩病罗已经十分万恶 没想到还有店长屁孩CC 11/11 02:23
194F:→ thuki:这种更万恶的组合!可恶!我决定在NF四魔贵族之前暂时不要打 11/11 02:25
195F:→ thuki:高COST战! 11/11 02:26
196F:→ johnyang:原po所谓的CC弱势是无法一回秒杀满血敌人 11/11 13:55
197F:→ SCLPAL:如果起手ok/自备特5又抽中,再不发其他吃特招的情况下,还是 11/11 14:30
198F:→ SCLPAL:有办法秒人,攻骰没病萝那样多,但是很稳(常见24+~4X) 11/11 14:32
199F:推 thuki:起手抽到特5还怕没办法一回秒满血吗(挖鼻 11/11 17:42
200F:→ thuki:CC表示:啊!一不小心丢出剑2枪2特五 没办法CRI了 CC笨笨(诶嘿 11/11 17:44
201F:→ SCLPAL:?就算用了白银战机,还是可以赚满血秒阿@@ 炸弹是对面活到回 11/12 01:06
202F:→ SCLPAL:合结束才会机率直伤.骰伤秒了就直接CRI 11/12 01:06