作者light4855 (惘光)
看板Unlight
标题[创作] 博卡布
时间Thu Nov 8 13:48:04 2012
博卡布 异名:The Uncaring 平衡一切,保存远古智慧的老人。
「做出选择吧,年轻人。」(VS 艾伯里斯特、艾伊查库、阿贝尔、布列依斯、利恩、
杰多限定)
「那就是你的决定吗?」(VS 罗索、玛格莉特、米利安限定)
「世界可以毁灭,但知识不能断绝。」(VS 蕾格列芙限定)
「缺乏或过於好奇,都可能招致死亡。」(VS 萨尔卡多限定)
「学会控制它吧,可怜的孩子……。」(VS 库勒尼西限定)
「真是完美的作品。」(VS 雪莉、多妮妲、贝林妲、史塔夏限定)
「很好的玩具,可惜用在破坏。」(VS 艾妲、佛罗伦斯限定)
「即使和平无法长久,你还要继续吗?」(VS 伯恩哈德、弗雷特里西、阿奇波尔多)
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博卡布LV1
HP 9/ATK 3/DEF 3/计15
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:抉择
抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移1=
移1=
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态两回合。
(近距-己方-3攻且对手-3防、中距-己方和对手再生、远距-己方-3防且对手-3攻)
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博卡布LV2
HP 10/ATK 3/DEF 3/计16
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:抉择
凋零
抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移1=
移1=
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态两回合。
(近距-己方-3攻且对手-3防、中距-己方和对手再生、远距-己方-3防且对手-3攻)
凋零 毁灭的可能性
防御/全/
盾3=
对方攻击力等於己方防御力,但这次受到的伤害乘以对方原本骰数除以10的倍数。
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博卡布LV3
HP 11/ATK 3/DEF 3/计17
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:抉择
凋零
裂解
抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移1=
移1=
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态三回合。
(近距-己方-3攻且对手-3防、中距-己方和对手再生、远距-己方-3防且对手-3攻)
凋零 毁灭的可能性
防御/全/
盾3=
对方攻击力等於己方防御力,但这次受到的伤害乘以(对方原本骰数/10)倍数。
裂解 自古以来所有力量的反扑
攻击/中、近/
剑3=
枪3=
敌我同时受到双方手中和丢出来的枪剑总和除以5的直伤,如果命中则+2HP。
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博卡布LV4
HP 11/ATK 4/DEF 4/计19
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:抉择
凋零
裂解
抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移1=
移1=
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态三回合。
(近距-己方-3攻且对手-3防、中距-己方和对手再生、远距-己方-3防且对手-3攻)
凋零 毁灭的可能性
防御/全/
盾3↑
对方攻击力等於己方防御力,但这次受到的伤害乘以(对方原本骰数/10)倍数。
裂解 自古以来所有力量的反扑
攻击/近/
剑3=
枪3=
敌我同时受到双方手中和丢出来的剑卡数值总和除以5的直伤,如果这次攻击命中则+2HP。
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博卡布LV5
HP 12/ATK 5/DEF 5/计22
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:抉择
凋零
裂解
新生
抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移1=
移1=
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态三回合。
(近距-己方-4攻且对手-4防、中距-己方和对手再生、远距-己方-4防且对手-4攻)
凋零 毁灭的可能性
防御/全/
盾3↑
对方攻击力等於己方防御力,但这次受到的伤害乘以(对方原本骰数/10)倍数。
裂解 自古以来所有力量的反扑
攻击/近/
剑3↑
枪3↑
敌我同时受到双方手中和丢出来的剑卡数值总和除以5的直伤,若这次攻击命中则+2HP。
新生 支持世代传承的力量
移动/远/
特3=
回合结束时,生命值等同回合开始的数值。
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博卡布R5
HP 14/ATK 8/DEF 8/计30
事件卡槽:
★★★★★★
稀有度:10
必杀技:EX抉择
EX凋零
EX裂解
EX新生
EX抉择 迈向未来的起点
移动/全/
移2↑
敌我双方移动=1,结束移动後双方获得异常状态三回合。
(近距-己方-5攻且对手-5防、中距-己方再生、远距-己方-5防且对手-5攻)
EX凋零 毁灭的可能性
防御/全/
盾5↑
对方攻击力等於己方防御力,但这次受到的伤害乘以(对方原本骰数减五/10)倍数。
EX裂解 自古以来所有力量的反扑
攻击/中、近/
剑3↑
枪3↑
敌我同时受到双方手中和丢出来的剑卡数值总和除以5的直伤,若这次攻击命中则+2HP。
EX新生 支持世代传承的力量
移动/中、远/
特3=
回合结束时,生命值等同回合开始的数值。
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因为太闲又刚好有灵感就写了,不过因为是第一次来乱所以大概真的是来乱的吧XD
本身是标准的磨对方血量的角色,并且以抉择作为核心技能
因为双方移动相同,在没有外力介入的情况下一但位置改变了几乎就可以一直保持
虽然先手有利,但也因为移动相同所以保留了「平衡」的核心概念
理论上是一步错、步步错的角色
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