作者zerodsw (月冥‧狼)
看板Unlight
标题[创作] 赵云
时间Wed Nov 7 22:08:46 2012
圣女文後第一篇就来献丑(艹)
因为很喜欢三国杀跟火凤,所以不由自主地就会想把角色UL化
请大家多多包涵XD
赵云
异名:Dragon
来自异大陆的流浪武将,身怀称为「龙魂」的神秘力量
「吾乃,常山赵子龙!」
「杀一个高手,总比杀一百个喽罗来得方便!」(vsBoss限定)
「你让我想起了,一个被称作虎痴的男人。」(vs阿贝尔限定)
「这次,我一定会越过你的剑围。」(vs闪闪限定)
「...是你吗,小孟?」(vs妮西.公主.玛尔限定(误
入手方法
暂无
===============================================================================
赵云LV1
HP 6/ATK 6/DEF 5/计17
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:义从
义从 义之所至,生死相随;苍天可鉴,白马为证!
移动/全/
移1=
移动力+己方生存人数-1。
===============================================================================
赵云LV2
HP 6/ATK 7/DEF 6/计19
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:义从
龙胆
义从 义之所至,生死相随;苍天可鉴,白马为证!
移动/全/
移1=
移动力+己方生存人数-1。
龙胆 能进能退,乃真正法器。
防御/中、远/
枪3↑
剑3↑
Def+
枪、
剑数值总和/2(尾数进位),若防御失败则在伤害计算後HP+1。
===============================================================================
赵云LV3
HP 7/ATK 7/DEF 7/计21
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:义从
龙胆
残兵
义从 义之所至,生死相随;苍天可鉴,白马为证!
移动/全/
移1↑
移动力+己方生存人数-1。
龙胆 能进能退,乃真正法器。
防御/中、远/
枪3↑
剑3↑
Def+
枪、
剑数值总和/2(尾数进位),若防御失败则在伤害计算後HP+1。
残兵 残存亦没路,兵败如山倒。
攻击/近、中/
剑3=
枪3=
特3=
Atk+5*(己方死亡人数+1),若攻击失败则给对方=己方死亡人数的伤害。
===============================================================================
赵云LV4
HP 8/ATK 8/DEF 7/计23
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:义从
龙胆
残兵
义从 义之所至,生死相随;苍天可鉴,白马为证!
移动/全/
移1↑
移动力+己方生存人数。
龙胆 能进能退,乃真正法器。
防御/中、远/
枪3↑
剑3↑
Def+
枪、
剑数值总和/2(尾数进位),若防御失败则在伤害计算後HP+1。
残兵 残存亦没路,兵败如山倒。
攻击/近、中/
剑3=
枪3=
特3=
Atk+5*(己方死亡人数+1),若攻击失败则给对方=己方死亡人数的伤害。
===============================================================================
赵云LV5
HP 8/ATK 9/DEF 7/计24
事件卡槽:
★★★★☆☆
稀有度:5
必杀技:义从
龙胆
残兵
燎原火
义从 义之所至,生死相随;苍天可鉴,白马为证!
移动/全/
移1↑
移动力+己方生存人数。
龙胆 能进能退,乃真正法器。
防御/中、远/
枪3↑
剑3↑
Def+
枪、
剑数值总和/2(尾数进位),若防御失败则在伤害计算後HP+1。
残兵 残存亦没路,兵败如山倒。
攻击/近、中/
剑3=
枪3=
特3=
Atk+4*(己方死亡人数+1),若攻击失败则给对方=己方死亡人数+1的伤害。
燎原火 星星之火,可以燎原!
攻击/近/
特4↑
给对战队伍全体这次对战时所造成伤害的4分之1(尾数舍去),
并随机舍去对方手牌张数
特/3张(尾数舍去)。
===============================================================================
Ex义从
移动/全/
移2↑
移动力+己方生存人数(无视麻痹状态)
Ex龙胆
防御/中、远/
枪5↑
剑5↑
Def+枪、剑数值总和,HP+1
Ex残兵
攻击/近、中/
剑6↑
枪6↑
特3↑
Atk+6*(己方死亡人数+1),并同时给对战双方造成=己方死亡人数的伤害
Ex燎原火
攻击/近/
特8↑
给对战队伍全体这次对战时所造成伤害的3分之1(尾数舍去),
并随机舍去对方手牌张数
特/3张(尾数进位)。
角色设定是近可攻、退可守型,所以非常字面的近距攻招、远距防招囧
一二招灵感来自三国杀和演义
义从除了白马义从的典故,也延伸自长坂坡救阿斗的桥段
所以背负着队友的生命会让他跑比较快XD
至於Ex无视麻痹我的确是针对C.C.
而且限制提到移2就有机会移到中距了(虽然还是很难
龙胆则从三杀原本的杀闪互用转为偏防御的技能
并配合传说赵子龙征战多年身上未曾留下伤疤的野史
即使防御失败也会发动回血效果(龙魂护体
不过由於效果发生在伤害计算後,因此当伤害计算完後死亡则不会发动
而Ex技则无论成功与否都会先回复HP(走路鸟护体?,能够多少抗衡直伤技能
然後三四招则是根据火凤来设计的
参考其角色设定,在失去同伴後伴随着疯狂的爆发
由於技能发动条件限制很大,所以效果相对来说会比较强
无论攻击结果如何都一定会给对方造成损伤,所以平常可以当作很难发的直伤招(艹
到了Ex技则成为追加伤害的效果,如果跟第四招同时发动会很可怕
所以连自己也会被追加直伤算是做为限制(肌肉拉伤的意味
第四招则是结合了星星的概念跟打火机的设计还有火哥疯狂眼窝的造型(误
因为效果太强所以限定近距还不加攻
综合来说,前期主要靠一二招当肉盾
然後因为第一招的效果关系,基本上很难卡到中距离
所以二三招想要一回合放,除非你跟对面默契很好,不然很难
而且当队友死亡後会削弱移动效果,所以如果压底的话可能会不太容易卡近
理想的位置可能是打先锋,然後看时机利用第一招抢先攻换队友上来输出
然後被拉远又没得防的时候叫出来当肉盾(从此远防的天下终於不再只有阿奇了)
至於输出效果则要到死了一个队友才会开始大放异彩
被直伤或被打穿,对面要好好思量
如果压底当大将的话绝对有惊天逆转的实力
只是耗牌量大,想放招往往就要舍身全押
近距离会怕黑肉、老马神防完後被裸身输出
远距的话虽然有回血技但面对放弃攻击直伤的尼西、打不穿的玛尔也很危险
第一次设计角色,不是很会抓平衡
有任何建议欢迎提供m(_ _)m
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.189.128
1F:推 Newdaylife:艮!!小孟XDDDDDD 11/07 22:10
2F:推 MoonSkyFish:我想我可能不会做R卡 顶做个R3 11/07 22:18
3F:→ MoonSkyFish:顶多 11/07 22:18
4F:推 ken0927ken:我觉得龙胆就可以有EX的功能了欸... 11/07 22:26
5F:推 tsukirit:龙胆比防护射击弱 但是EX强很多 11/07 22:27
6F:推 ken0927ken:我觉得既然有加移动 那距离条件再高一点也没关系 11/07 22:31
※ 编辑: zerodsw 来自: 111.240.189.128 (11/07 22:51)