作者louisalflame (louisalflame)
看板Unlight
标题[闲聊] 招式的期望值
时间Mon Nov 5 21:17:45 2012
因为最近新角的招式实在是强的不知所云
所以就来整理一下我自己对一些招式的感觉~
特定的出牌需求会有大致相等的增益幅度
不过这种感觉只限非课金L卡那个还很平衡的年代 = =...
[特3] -> 2 hp 伤害
深渊: 全距直伤2,就拿特组悲剧的尼西当作基准
因为是直伤,所以没有附加任何效果
大地崩坏: 移动阶段直伤2
因为是移动阶段就发出,所以多了中远的限制
毒牙: 中毒3回可以当作是3直伤,因为时间延长所以多一点伤害
ATK+5就当作是近距剑卡招式的增益
自杀倾向: 特3可以ATK+15,预期的骰伤为15/3 = 5hp
而自损3hp,所以可以预期敌方比自己多损2hp
抽刀断水技:封印一回合,这个就有点难计算,在攻击成攻的情况下
因为防招大多+5~6防,敌方不能防御大约预期多5~6骰量差距约 = 2hp
至於敌方攻击不能放招的优惠可以当作限近距的增益
封印枷锁: 封印两回合,但因为是在成功才上,若後攻则也可视为封印一回合
而先攻让敌方多一次不攻击,视为和抽刀相比需要攻击成攻此限制的增益
同样,ATK+6当作近距剑卡招式的增益
一颗心: 因为卡片数值在1~5,期望值为3,可视为自己卡片数值+3,敌方-3
总共能造成约6骰量的差距
至於移动阶段就偷卡可造成断招的效果,视为中距限制的增益
烧灭: 此招配合第三招的情况,敌方通常会丢手牌至剩一张,所以hp-2
能吓阻敌方屯牌可视为近距防招限制的补偿
......其他像修罗架式,苏醒者,愤怒一击就掰不下去了....
结论特3招是需要集一下,或是有点运气才放出来的招
但是吊诡的是,特3招的增益并没有比特2招高
大概是因为特2和特1招通常都是特卡角色的吃饭技能
所以招式效果五花八门,难以分类......
另外富二代的收掠者吸血1看起来还算符合耶...
[剑3枪3] -> 3 hp
咒剑: 以悲剧的伯恩大大当基准,中毒3回可以跟毒牙算法相同,视为2hp
ATK+3视为骰量差+3->1hp,故总计3hp
因为中毒状态还可以给解放剑用,所以限中远
十闪: 直伤1且DEF+3*三回,假设後攻则DEF+3用两次,总计3hp
先攻可以多一次DEF+3当作是限近中的补偿
背刺: ATK+12期望值为4hp
多出来的1hp可视为限远距麻痹的增益
回飞踢: ATK+7期望值约2hp
咒缚下多2直伤,当作限近距的补偿(?)
洋地黄: ATK+7期望值约2hp
回合数+2视为少1hp的补偿......才怪
结论枪3剑3的期望值比特3高很让我惊讶,因为感觉枪3剑3远比特3好放...
不过大概是因为十闪咒剑都以状态为主,两回合连放不会达成期望值3+3的效果
後面回飞踢和洋地黄已经掰不下去了,尤其是洋地黄
全距+7又+2回合,假设单以DEF-5此状态来看
两回合的DEF-5其骰量总减少约10,期望值为3hp...
[枪4特1]
裂地冰牙: ATK+3期望值为1hp,攻击成攻後随机直伤2,总计3hp
C.T.L: ATK+6期望值为2hp,对手有特卡再+6,总计4hp
因为裂地冰牙的是直伤,所以少1hp也是很合理的
[剑1枪1]
咒缚: 全距上咒缚3回合
末日幻影: 全距上恐惧/中毒/狂战3回合,因为有多2种状态可以上
所以移=0不能由自己决定
结论,紫罗兰和杀戮的无无无......
打到这里好累喔...
其实也有整理[特2盾3]多为补血的防御技,[特2盾2]多为反击的防御技
不过防御更难算出期望值就算了,不过约可见补血的要求很高...
以上大约就是我对一些招式出牌要求的心得
大抵招式的要求都很类似所以可以作出一种标准
除了像是移1或特1这种每回都要放的吃饭技能效果多到无法分类
希望新角的招式真的不要和旧角招式的期望值差太多啊...
就算是为了角色特色,也不要4招通通都打脸...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.246.77
1F:推 tsukirit:富少的特3出了会收回 等於出0张 吸1低 哪里符合 11/05 21:24
恩恩,所以富少特3的期望值是无限->永动机回回吸血...ORZ
※ 编辑: louisalflame 来自: 140.112.246.77 (11/05 21:28)
2F:→ SCLPAL:如果这样想,贝姊的雪光期望值要怎算@@? 变成1换2? 11/05 21:34
3F:推 liliwhite:富少移动阶段特3↑=消耗0手牌换2点HP差距..比阿奇还凶啊 11/05 21:34
4F:→ LODIKA:能封掉烧灭茨林因果等招效益应该远超2hp 11/05 23:11
5F:→ LODIKA:因为自己可以毫无顾虑攻击 11/05 23:11
6F:推 youyuoims94:之前无聊去算开招难易度跟效果之间的比率 11/06 03:26
7F:→ youyuoims94:全距离特五纯加攻大约是20 11/06 03:28
8F:推 PTTjoker:蛮有趣的, 不过其中有些地方算得怪怪的...但推你整理! 11/06 04:44