作者DreamFlake (翔宇)
看板Unlight
标题[闲聊] 新角们的可能调整方向(一)
时间Sun Nov 4 17:39:43 2012
关於这次C.C.惹出来的风波 相信大部分有上岛的板友们都非常清楚
虽说角色本身是无辜的
但近来的新角色们一个比一个还破坏平衡也是不争的事实
无怪乎一直累积的怨气会挤在一起爆发
因此小弟稍微研讨了一下角色们的强度调整
想把角色调整到COST 15左右(L5的强度)
希望大家能提供一些意见
让这些角色的使用更需要技巧
路德
向日葵
攻/全/无1+ 无1+
将伤害给予对手队伍中随机一位,这次战斗的伤害归零
调整後使路德能选择攻击台上或台下的敌人
多少能解决一些被高攻低防角爆杀的惨事
可惜打台上的话就只有一张卡可以用 所以威力仍然不足
紫罗兰
移/全/剑1+ 枪1+ 移=0
双方随机获得两个异常状态
降低紫罗兰的消耗 仍维持上两个状态的传统 不过是两边都上 另外剥夺抢先攻的能力
状态调整为「ATK+3」「ATK-3」「DEF+3」「DEF-3」「MOV+1」「MOV-1」
「狂战士」「恐惧」「麻痹」「中毒」「再生」「封印」「混沌」「不死」「自坏」
其中封印、混沌和不死为一回合 自坏为五回合 其余皆三回合
洋地黄
攻/全/剑=0 枪=0 特1+
ATK = 10 延长自身和对手异常状态两回合
虽然是可以赌赌看这十个骰子会骰出怎样的结果 并且也能选择要打台上还是台下
不过基本上是让店长在输出和延长状态中择一发挥的设计
迷迭香
攻/近中/剑4+ 枪4+ 特2+
ATK = 0 交换双方的血量 并解除双方的异常状态
虽然这招在紫罗兰和洋地黄的淫威之下相当影薄
但其实换血是非常威猛的招式
常常能让店长在最後一刻起死回生甚至反杀对面
所以附带了要把两边圣诞树清空的条件
换句话说 不小心自婊上到可怕的状态时也是有自救的可能性的
预估COST: 14 (虽然很吃人品 但其实也有很要命的状态)
评价: 是个伤害力偏低的十足状态角 要发挥得好完全得看运气
如果三只都封印还是有可能全吃 不过也有可能给高火力角(如雪莉)上到混沌
基本上完全不能和玛尔或伯恩正面作战 但是当成队友时会非常好用
个人觉得定位上有点类似於非课金的玛格莉特 是个很吃操作技巧和判断的角色
虽然运气成份颇重 不过相信这样的打法会蛮有挑战性的
史塔夏
杀戮器官
移/全/无1+ 无1+
自己获得「杀戮」
我知道降低杀戮模式的需求很奇怪
而且这样看似是更IMBA的设计 不过底下的技能都有针对杀戮和一般模式做调整
相信反而会是让使用者不知该不该开杀戮的设计
愚者之手
攻/近中/剑6+
ATK+对手生存角色数x4 自己受到对手生存角色数x1的伤害
在杀戮模式下 额外受到对手生存角色数x2的伤害
病萝饱受批评的杀招之一 超高的攻击连装甲猎兵组也无法招架
不过毕竟高攻角色也早就有雪莉和兽太等等
而且爆高的火力本来就是病萝的特色之一 连这部分都改掉就有点太弱了
所以改成"仍然一击必杀 但就算以史塔夏的高血量也不能连发两次"的设计
时间种子
防/全/防3+
HP+当前回合数/2(MAX:3) 在杀戮模式下受到的伤害变成两倍
这招在一般状况下有所增强 因为开了距离又降了需求 只有回复量稍稍下降
至於杀戮模式下 毕竟愚手都已经被调整成不太能连放的模式了
所以并没有要减半回复量的必要 不过受伤会增加成两倍这点相当要命
如果碰上对面有狂战士 好不容易回的这三滴血搞不好会变成对面的Critical
命运的铁门
攻/远/剑9+
使除了自己以外HP最低的角色以各33%的机率HP归零/补满 自己也会增减相同的HP值
在杀戮模式下机率不变 但自己HP增减的数值会变成两倍
最遭人诟病的终极杀招 经过调整後仍然有着即死的性质 不过模式较接近Gamble
赌错时两边一起下场(重伤) 赌对时可以把自己变回一条活龙
预估COST: 16 (因为仍然有机率即死技)
评价: 杀戮愚手的伤害力仍然惊人 是一只可怕的爆攻角 但是副作用增强 降低连开能力
使用方法接近雪莉 又因为杀戮条件降低 防技的发动与否变成比较麻烦的课题
若是想要稳稳回血就不太能抢先攻 不可不说是一大弱势 适合搭配沃肯使用
最後 命运的铁门在大将战时使用相当刺激 不过不建议心脏弱的人使用
沃兰德
收掠者 移/全/特2+ 移=0
吸收对手1点HP 回收所有本阶段使用的卡片
保留吸血和防偷牌的特质 但是不能借这个能力抢攻
换言之 是要抢攻就一定要耗牌的设计 不过也因此多了点心理战的因素
控制得当的话说不定能让对方白白浪费好几张移动牌
另外本招和万物主宰已调整成不得齐开的模式
审判 防/中远/特3+ 防=3 (效果微调)
DEF+8 给对手造成其攻击力20%的伤害
以装了专武的状况来说是21起跳的防御值(L5论)
假如不是远距高攻手在L卡阶段确实是不容易攻破 真的攻破了也要付出惨痛代价
虽然发动难度因此提高许多 不过反伤的能力相当强悍 拖越久对面越不利
克星一如既往的是直伤角和艾茵
并且增加了近距的弱点
梦 攻/近中/剑=3 枪3+ 特2+ (需求及效果微调)
ATK+对手丢出的卡片枚数x3 对手受到手牌张数一半的伤害(尾数舍去)
稍作调整的主力招式 虽然威力降低 不过如果成功发动仍然具有非常可怕的攻击能力
尤其对面是贝姐或梅伦这类屯牌角时真的会欲哭无泪 在吃牌方面降低了要求
不过因为吃的牌种很杂 对手一张恶意三送来可能就整个全毁了
假如用万物主宰抢对面的牌 对面没手牌的状况下这招也等於废招
是属於不太好凑但威力不错的类型
万物主宰 移/全/特8+ 移1+
夺取对手全部的手牌 自己受到最大HP一半的损伤(尾数进位)
保留抢对手所有手牌的性质 但不会收回自己使用的牌 并且不具有吸血能力
因此当富少丢出好几张牌的时候 对手就必须考虑目前要面对的是收掠者还是万物主宰
故具备一定的欺敌性质(和玛格莉特的末日幻影同理)
预估COST: 15 (神烦审判+越防越痛的梦 堪称中距王者型的角色)
评价: 把防招的特性增强 但增加攻招限制的新版富少
从从头杀到尾的做坏扰乱角改成较纯种的扰乱型角色 中锋大将战时较能发挥
移动回合的心理战需要动点头脑 中远距先攻时最好也要扣着两张牌吓吓对方
适用剑三和盾三的事件卡 和佛罗伦斯似乎会是相当不错的组合 可惜远距缺乏火力
是个很强但要动脑的角色 基本上也是偏心理战的打法
那麽因为灵感枯竭的关系
这次的技能修改暂时就先这样了...
希望大家会喜欢这样的调整
虽然说到底也只是玩家的自HIGH而已
不过以上都是建立在"让这个角色的使用需要一些技巧(运气)"的前提下
并且也让前期的角色们多少有点办法和这些新角色抗衡
如果可以成真的话我会很高兴的
希望大家多给小弟一点建议
非常感谢
--
作者 ROSACANINA (新米绅士) 看板 C_Chat
标题 [闲聊] 一个国外玩家对FF13的批判
时间 Fri Apr 16 14:04:44 2010
1F:推 wizardfizban:台湾或日本的玩家也很爱嫌欧美系的人物不够美型呀 XD04/16 14:11
2F:→ ROSACANINA:欧美系比较注重写实吧 所以都是猛男或肌肉女扛着大剑或04/16 14:12
3F:推 mariandtmac:小萝莉跑来跑去04/16 14:12
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.39.24
4F:推 Pegasus99:先吐槽一下 有些技能的解释好长好难懂XD 11/04 17:47
5F:推 hary5155:铁门被改得超欢乐的www 11/04 17:47
就是要欢乐才有Gamble感啊www
要就一起活 不然就一起死 即死技能放两次就该偷笑了
(其实这最适合的时机是愚手送走第一只後 看能不能当自杀炸弹客送走第二只或回满)
6F:→ Pegasus99:是说"梦"被改成花瓶技了..... 剑4牌库只有两张阿.... 11/04 17:49
7F:→ Pegasus99:这一场能放一次就谢天谢地了 11/04 17:49
忘了先检视公牌的剑四数量(汗)
现在调整成这样应该会好放很多><
8F:推 Zaiin:沃兰德似乎弱过头了?? 11/04 17:53
富少的技能已经再做过调整了:)
感觉应该有比较强?(比艾喵强是肯定的)
9F:推 hoha11:这样的史塔夏会变成连非颗金角都不如 一开杀戮等於是自暴 11/04 17:53
10F:推 TOHNOAKIHA:如果史塔夏改成这样我觉得比玛格还更需要技术XD 11/04 17:53
就是只能在有把握杀爆对面时才杀一轮
之後赌运气看铁门能不能回满啊XDDDD
11F:→ hoha11:说实在史塔夏要改的只有铁门这招 其它招其实不难解 11/04 17:54
12F:推 alstonteol:铁门改成夹最多HP的人如何 包 含史塔夏自己 11/04 17:55
这样感觉跟夹最少的不会有很大差别> <
至少我相信不太会有人开病萝夹死自己
13F:→ hoha11:杀戮器官改成无 无 感觉是很有机会在R卡时出现 11/04 17:57
14F:推 Pegasus99:把铁门改成"双方随机一个人"如何XD 超欢乐的~~ 11/04 17:57
随机一个人的赌命感更强
不过这反而会害很多人不敢开门吧XD
至少我会不敢开就是了:)
15F:→ hoha11:理由就像原po说的 虽然很容易开 但想回血就变很麻烦 11/04 17:58
我对病萝的改法是"降需求 威力不变 提升副作用"
基本上我对她的定位是"玩命角"
拖走一只很正常 拖走一对也有机会
但我不想让她强到可以打爆三只对手
至少不希望能轻易做到这件事> <
16F:→ l6321899:沃兰德这样一改,似乎变成了半个沙包了呢.... 11/04 17:58
17F:→ hoha11:少爷改这样 无疑是只丘丘人 11/04 18:00
18F:→ l6321899:而且移=0这种设定在3对3更容易连队友一起受害... 11/04 18:00
我知道富少的第一版改法不太好
所以有做过一些调整
至於移=0的条件搭配黑肉或杰多这种後攻型角色未尝不是一种益处喔:)
19F:推 liliwhite:一四两招不能同时开我觉得OK没问题 不过梦的=太多了.. 11/04 18:03
20F:→ liliwhite:可以考虑效果下修条件放宽 11/04 18:03
是的
条件已经放宽了
效果也有所下修:)
21F:→ Pegasus99:剑5枪3特2移1↑如何~~ 念起来也很顺~~(重点错) 11/04 18:03
22F:→ Pegasus99:已经出四张牌了限制算OK吧~~(虽然主宰会吸牌就是了) 11/04 18:04
感谢您的提点
我将富少的梦调整过了
威力个人觉得仍然不算差
但开招难度应该有降低许多:)
23F:推 gkamse:富少变噩梦了吧 不过1.4技的改法我喜欢 11/04 18:19
很高兴您喜欢我的改法
不知道现在的梦您还满意吗?:)
24F:推 the0800:喜欢路德跟史塔夏的改法,不过富少的梦改这样太难开了 11/04 18:44
25F:→ the0800:是说这样改的话三人的cost都可以再下修了 11/04 18:44
非常谢谢您的赏识:)
其实COST我已经有下修过了
但是他们虽然有变弱不少
(路德和史塔夏变成赌运气型的角色 富少变成吃技术和心理战的扰乱角)
在强度上和非课金角色仍然有段差距
大概都还有里斯到机娘左右的强度
因此我认为这样的COST算是差不多了
26F:→ xLOVEx:感觉都NERF过头了... 除了近距的史塔 11/04 19:28
呃...
因为这本来是以"连艾伯也能独力打倒的课金角色"的强度设计的(艾伯只是代表非课金)
只是他们的技能实在都太强势
虽然有试图削弱 不过其实至少都有三幻的水准
如果要再降低强度 那会变得完全没有这些角色们的特色> <
27F:→ ttyycc:其实我觉得少爷的技能只要通通都改成有距离限制就弱很多了 11/04 20:20
谢谢您的建议
我已经将少爷的技能改成有限制距离了:)
※ 编辑: DreamFlake 来自: 111.250.39.24 (11/04 21:25)
28F:推 SEIRYO:这样改三只都会变废角,不知原PO是有多深的怨念 11/04 20:30
29F:推 takumi666:怨念如山高如海深 XD 你需要的是利恩人寿+高攻一次秒 11/04 20:37
30F:推 Pegasus99:这个梦正常多了 至少不是做恶梦XD 11/04 21:29
31F:推 hary5155:其实我很好奇 招式叙述这麽长要怎麽全部写到卡面上XDDD 11/04 21:30
32F:推 ggway2800:其实这种NERF法算超过了吧,如果他们都要下修成这样,那 11/04 22:10
33F:→ ggway2800:之前的课金角也应该要NERF成这种强度 11/04 22:11
34F:→ ggway2800:路德和史塔夏最诟病的点是无1无1无1效果太强大又几乎全 11/04 22:13
35F:→ ggway2800:距无敌,史塔夏又有个使用上接近无脑的开门,沃兰德则是 11/04 22:13
36F:→ ggway2800:收牌让他无耻抢先攻加上梦效果很强大 11/04 22:14
37F:→ ggway2800:NERF方向我觉得还是要从技能开的难度以及效果去微调,但 11/04 22:16
38F:→ DreamFlake:所以我的标题才会是(一)啊w 之後会调整其他角色的:) 11/04 22:16
39F:→ ggway2800:不是直接砍到很不堪使用 11/04 22:16
40F:→ DreamFlake:呃 关於不堪使用这点... 其实我刚进UL时的爱用角是太太 11/04 22:18
41F:推 ggway2800:而且我觉得所谓艾伯也能独立打倒这标准其实很怪,艾伯明 11/04 22:18
42F:→ DreamFlake:在开场时要末日幻影赌运气还是冲先攻月光 其实非常有趣 11/04 22:19
43F:→ ggway2800:明4招都厨到爆,只是单纯骰子数加太少而已 11/04 22:19
44F:→ ggway2800:如果艾伯是新角,骰数好看一点,一定也被喊IMBA 11/04 22:19
45F:→ DreamFlake:所以我在更改时倾向於赌运气和操作技巧各半的改法 11/04 22:20
46F:推 MoonSkyFish:L卡就该有L卡的强度 11/04 22:21
47F:→ DreamFlake:至於艾伯的举例确实是我的失误 我想指的是非课金角色:) 11/04 22:21
48F:→ MoonSkyFish:以狗狗做标准总行了吧(? 11/04 22:22
49F:推 ggway2800:其实我觉得最好的改法,是去把那只角色定位点找出来 11/04 22:24
50F:→ DreamFlake:其实这版的史塔夏非常怕L5狗狗 不屈+愤怒=马上回老家.. 11/04 22:24
51F:→ ggway2800:艾伯丸子就是全面角但是样样精样样松,阿贝军犬高攻角 11/04 22:24
52F:→ ggway2800:利恩辅助角,类似这样的角色定位,现在的课金角几乎都往 11/04 22:25
53F:→ DreamFlake:嗯:) 这方面是我疏忽了 因为大家常说他们无脑 所以想说 11/04 22:25
54F:推 MoonSkyFish:不是开门夹死喔?XD 11/04 22:25
55F:→ ggway2800:全能去发展,自然会显得IMBA 11/04 22:25
56F:→ DreamFlake:把他们的性质改成要动脑筋精算的类型 反倒失去原意了.. 11/04 22:26
57F:→ DreamFlake:开门夹死也得先挡住一波反击 而且运气不好反而会补满XD 11/04 22:27
58F:→ MoonSkyFish:不过阿贝&军犬就算是跟非课金比 也算是比较少人用的 11/04 22:27
59F:推 ggway2800:铁门我觉得可以参考梦幻的改法,梦幻加的攻击力几乎是 11/04 22:28
60F:→ ggway2800:必死技能,可是为什麽不会被列为IMBA技能来检讨? 11/04 22:29
61F:→ ggway2800:技能需求高+代价太伤,所以梦幻才感觉比较和善,我觉得 11/04 22:30
62F:→ ggway2800:这是铁门的一个改善方向,而不是整组技能翻新 11/04 22:30
63F:→ DreamFlake:这也是我在思考的问题 但梦幻能用老马/布列挡 铁门无解 11/04 22:31
64F:→ DreamFlake:当然 杰多(和C.C.)是个好解法 但铁门比Gamble简单多了 11/04 22:33
65F:推 SEIRYO:把铁门改成自己与台面上的对手同归於尽 感觉有比较和善吗? 11/04 23:05
66F:推 xLOVEx:店长:攻防+-3,封印拿掉 洋地黄+3攻 感觉就差不多了 11/05 00:16
67F:→ xLOVEx:毕竟他没防技 11/05 00:17
68F:→ xLOVEx:史塔:杀戮*1.5 愚者*2*3 开门中距+包含自己 11/05 00:18
69F:→ xLOVEx:少爷:1.4招不能同放 梦*3,直伤/2 11/05 00:20
70F:→ xLOVEx:这样感觉就够了 条件不用改严苛 11/05 00:21
71F:→ xLOVEx:然後在压力城遇过5.6场少爷 没有输过 个人感觉比开门好 11/05 00:22
72F:→ xLOVEx:应付 11/05 00:24
73F:→ HsuTW:你可能要去看看作者设计每只角色的想法 11/05 00:39
74F:→ HsuTW:例如少爷 他第一招就是想要可以抢到先攻 11/05 00:39
75F:推 ken0927ken:没有很仔细看 不过打後排本来就是路德的特色啊 11/07 11:24
76F:→ ken0927ken:这个不要改比较好吧 11/07 11:24
77F:→ ken0927ken:然後 史塔夏改得太复杂了吧... 11/07 11:24