作者panbie (you can (not) advance)
看板Unlight
标题Re: [闲聊] 一个小小玩家的看法
时间Sun Nov 4 15:17:17 2012
※ 引述《panbie (you can (not) advance)》之铭言:
: 1.游戏强度的平衡
: 1a.角色取得难度之间与强度的关联性
: 1b.任务地图之间的平衡
1c.课金投资报酬率之间的问题
这点我想最明显的就是暗房了,在暗房改制的现在银抽是普遍认为CP值高的地方
原因不外乎1.获得课金角色的机率 2.47%区域物品的新增 3.大奖(枪剑6/R卡
抽脚色的机率之前有人算过我就不再赘述了,简单说就是什麽角色都缺就去铜
想抽课金就来银。
而在暗房机率改制之前的同抽是大家普遍认为不伤身的一块区域
因为在常常出现的小道具中有超时空沙漏以及花五这两个课金道具
但是现在银抽不但也有这些东西,而且给的数量是铜抽呼呼的三倍啊呼呼!!!
与此衍伸出的问题就是47%机率之贫瘠....
这是现在银抽47%的区间道具 : 复制券/衣柜5/人偶的日记本/墨门/跳跳星*3
魔女药*3/超沙*3/1000GEM/3000GEM
这是现在金抽47%的区间道具 : 复制券/衣柜10/3000GEM/5000GEM
简单说就是一个非常严重的问题 : "没有人品救星"
当然一定会有人说金抽只要抽到卡片CP值就是银抽的好几倍但是别忘了
金抽特产无限GANK的盾4移1 枪剑42 特2盾2 这种恐怖的事件卡啊啊啊
让花钱的玩家伤心,这是课金道具的大忌啊。
君不见现在各种游戏的课金道具都充满着浓浓的人品救星感觉吗
例如说什麽防爆(ry),当然也不是说今天进金抽就一定要有R卡或者专武
而是我相信以前那种有冥印在转的金抽还是比较温暖的...
而键盘不专业分析肥宅如我所想到的方法是 : 金抽可以获得混沌元素。
这个道具据说会是之後要升R5的必要道具,来源似乎只有拆解R卡orz
因为升R本身并不是一个强迫课金过程所以不花钱的获得方式是一定要有的
但是如果今天要充实金抽的47%区间的话或许可以放个"混沌精髓"之类的道具
本身可以拆解出数个混沌元素,而不拆解的混沌精髓也可以在premiere买东西
或者乾脆另辟一个chaos shop,让premiere的特点依然留在冥印
你看看商店分页不是还有一个空位可以塞吗(大误
而混沌精髓的购物方式为了避免收集商法所以应该都是一买一或一买多
例如说一个精髓可以购买到两张复制券,或者六罐魔女药
想要升R的也可以把精髓拆掉变成元素,数量或许是1:2~3
不过说到底我还是彻底反对升R5要拆R卡这种设定就是了orz
全UL的设定最不亲民者莫此为甚
TL;DR:花钱是买享受,不该是买罪受
to be continued...?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.13.229
1F:推 Pegasus99:推推 11/04 15:19
2F:→ SCLPAL:可能不错,但是精髓设定可当商店货币可能会因为冥印性质被档 11/04 15:28
3F:→ SCLPAL:连带让精髓又变成R5碎片=被转蛋法禁QQ 11/04 15:28
4F:→ panbie:转下来的东西只要不需要收集一卡车才能换物好像就OK 11/04 15:30
5F:→ SCLPAL:金抽冥印到底跟现在比划不划算,要考虑比较多点.我改前一周 11/04 15:30
6F:→ SCLPAL:状况是58张去金抽3冥印 跟新版比等於 10券换1券+机会 11/04 15:31
7F:→ panbie:我是50+8 大概都掉5个以上冥印(遮脸 11/04 15:32
8F:→ SCLPAL:这机会包括:能否多抽中几个冥印?没中冥印但改中的东西价值 11/04 15:32
9F:→ panbie:重点还是现在金抽的47%过坑了 坑到可怕 11/04 15:33
10F:→ SCLPAL:如果不缺其他金抽奖品+会中越多冥印+有冥印商店需求.选旧好 11/04 15:33
11F:→ SCLPAL:单纯点改,我会希望金抽复制卡起码改成2张 不过可能官方觉得 11/04 15:34
12F:→ SCLPAL:金抽机率高就能打平多花2张券的代价 11/04 15:34
13F:→ panbie:掉垃圾事件卡的机率的确是神高...... 11/04 15:37
14F:→ SCLPAL:我还真的不知道除了恶意外,出降等版有色双面事件的用意 11/04 15:38
15F:推 a502152000:衣柜根本超坑...... 11/04 15:38
16F:→ SCLPAL:枪4剑2-->适合谁用阿?只想到给飞龙XDDD 11/04 15:39
17F:→ panbie:6333 36 9/01 panbie □ [实况] 谁设计衣柜的我要打死他! 11/04 15:40
18F:→ panbie:衣柜也是神坑无误 11/04 15:40
19F:推 a502152000:枪4剑2 特2盾2也废卡 复制券居然只给跟银抽一样的数量 11/04 15:42
20F:→ panbie:降等有色双面卡我真的不知道是谁脑子被驴踢了放在金抽的 11/04 15:44
21F:→ SCLPAL:引进COST後,降等COST有比较低吗?? 11/04 15:46
22F:→ panbie:没有。 (看向自己的盾4移1 枪4剑2 11/04 15:50
23F:→ SCLPAL:那就真的没救了.我宁愿放顶级版,剩下的用地图就能凑到单面 11/04 15:51
24F:→ panbie:金抽的诱因真的只剩下L5跟大奖 惨惨 11/04 15:58
25F:推 ueamane:金抽对我的诱因还有高等事件卡及角色专武 11/04 16:00
26F:→ SCLPAL:金抽有更新过奖品,我是想能不能继续把非课金R卡下架,然後一 11/04 16:00
27F:→ SCLPAL:般商店开卖下架的非课金角L1卡片 11/04 16:00
28F:→ ueamane:不过抽了同样的钱,朋友枪七盾5多到不想要,我顶多就剑5 11/04 16:01
29F:→ SCLPAL:银铜抽跟进最好,但一切只是幻想,太佛心了 11/04 16:02
30F:→ ueamane:後来想想也就罢了,枪剑7以外的事件卡还是自己农吧 11/04 16:02
31F:推 AozukiIraof:真的 之前为了拼店长课金 结果不只店长没来 也没有任 11/04 16:12
32F:→ AozukiIraof:何新角... 课金课的超伤心QQ 11/04 16:13
33F:→ SCLPAL:铜银抽的缺点就是:非课金/已有角出现机率高.现在虽然机率写 11/04 16:14
34F:→ SCLPAL:明了就是比较高.抽的当下还是不希望被搅局. 金抽L5大奖制度 11/04 16:15
35F:→ SCLPAL:开始後,其实还是有这状况,不过至少省下一堆碎片(以後还能当 11/04 16:16
36F:→ SCLPAL:混沌燃料lol) 11/04 16:16
37F:→ SCLPAL:有的游戏设定:可以支付代价换取一定不同结果的再次抽奖机会 11/04 16:17
38F:→ SCLPAL:还是看官方啦,而且这设定也不一定适合UL 11/04 16:18
39F:→ panbie:有的角色越多越不敢进暗房 这其实很难过 11/04 16:19
40F:推 RiceJr:金抽真的该把盾4移1、枪4剑2、特2盾2拿掉,不然改成无色啊! 11/04 18:11
41F:推 napkin:盾4移1变无色後就会出现「把盾3移1拿掉啊」之类的( ′_>`) 11/04 19:17
42F:推 RiceJr:cost可以不同嘛,不过盾4有颜色盾4移1无色还满不可能的(爆) 11/04 19:55
43F:→ SCLPAL:我比较好奇为什麽没有剑4枪2 11/04 20:00
44F:→ panbie:这是一个非常.......好的问题 11/04 20:13