作者thuki (挥动夜晚的散尾鞭(s))
看板Unlight
标题[心得] 关於移动阶段的问题
时间Sun Nov 4 01:18:58 2012
这两天有稍微讨论到之後,让我突然有点好奇各位对移动阶段是怎麽想的
#1GaKrwQf
首先我在这篇提到一栋阶段後出有利的问题,结果颇多人表示
"这就是移动阶段的心战策略"
让我以为会在意这种事情的我很奇怪
但是在
#1GasQCzb
这篇,却又有不少人表示後出,尤其是圣水後出这点影响太大太心机,
慢慢的又讨论到後出有利的问题
的确,我认同移动阶段看的到对方出的出牌数的确会在战略上造成影响
比如说,我之前以M轮为中心的排组,如果M轮在近距离,我就会放1移1无
骗对方让对方以为我会跑远距离其实是跑中距
但是这是建立在没有後出有利的条件上
我举个例子,大家都会说移动阶段就是这个机率游戏唯一的战略点所在,
但是就算是双方都在移动阶段进行心战,後出者绝对的有利
我们都知道,移动阶段心战,手牌数就是你的资源。但是,你要心战,
你就必须花手排进行心战,但是这时候後按OK的人却有选择如何对应的权利,
最重要的,是先按OK的人如果没出牌,後按OK的人几乎可以按照情势判断该
怎麽对应,距离甚麽的也是随你选择,也就是先按的人连心战都低人一等
先按者要骗人,就得花资源,後按者却可以选择要不要花资源对应
举个更极端的例子,我可以摆明说,富少这个角色就是拿来在移动阶段
婊人用的。
富少徵收需要特3,主宰需要特8。
徵收对应方式是硬吃一记直伤拼不死然後给富少大伤害回击
主宰对应方式则是把牌都丢光,或是留一些烂牌给少爷吸
这时候的後按有利就特别重要
因为,你都不丢牌,主宰就出来了
你丢牌,对面随便转一下又不主宰了
你要跟他拼後按还拼不过他
他转只需要手指动一动,你还得慢慢把排拉上拉下,怎麽都赢不了他,
这就是最终型态的後按有利
虽然有人觉得这也是战略的一部分,但是最终来看,如果双方都想要後按有利,
最後就会大家都不按,看着对方把牌摆上矲下自己也把牌摆上摆下直到回合结束,
大家之所以不这样做,也许是因为觉得这样做很拖、很无聊、很麻烦、很没品、
或是不知道这麽作其实是有利的。也就是说,後按有利与其说是战略,更多时候
其实是建立在对手想不想要不要跟你这样应对的结果,说是战略可能算,说不是战略
我觉得说不定也是这麽回事。
圣水、回复卡则是最能突显後出有利的道具。
自坏的人拖到最後看到对方把牌都丢光後丢圣水
麻痹的人确定对方没丢移动卡丢圣水
剩一两滴血就要死掉的人看阿奇把牌丢光了以後回复
与其说是战略,不如说是对方太大意,越到这种时刻就越要小心跟你拖到最後一秒钟
...虽然我是想这样说,其实不过也就是另一种型态的究极的後出有利
虽然基本上这只是我的个人看法,但是也是想听听各位板众的意见
所以先嘲讽一下
理性 勿战(误
个人觉得应该有更好的方法,所以顺带让懒得发文的人用推文表达自己的意见
1.保持现况,不需要改变,这就是战略
2.冻结对方移动回合的出牌资讯直到双方都按OK後,会看到对方出了多少排,甚麽排
3.双方都按OK之後会有YES/NO提示 双方都YES则进入攻击阶段,有一方NO则双方
都解除OK状态继续移动回合秒数计时
4.减少移动时间秒数(如20、15秒或更少)
5.减少移动时间秒数并且强制双方都不能OK
6.显示对方的OK状态
7.其他(请推文)
另外是圣水的使用问题
圣水、补血目前是随抛即用
a.维持现况,我超喜欢这样婊人
b.当作普通牌使用、亮排时见效、与状态相冲时优先度较高
(即该回合自坏1则消除自坏,麻痹则解除麻痹後移动)
c当作普通牌使用、亮排时见效、与状态相冲时优先度较低
(即该回合自坏1则自坏,麻痹则无法马上移动)
d.其他(请推文)
最後如果投票数多的话看看能不能做个总整理一起给官方看看?
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「唉,贫乏到必须以十块钱的章鱼烧或是7-11的黑轮度过晚餐,但是却把BL同人志当早餐
的面包来买,以精神食粮就可以过活的你,现在却因为必须保持少女的矜持、掩饰想要
把我揍一顿的心情而微微发抖,这样子极力的压抑自己真正的心情跟行为的表情跟动作
真是可爱到让人想把你一口吃掉呀」少年因为强烈的感动而不住颤抖脸红心跳。
等到你的等级达到「即使抛弃少女的矜持也要揍你一拳」时,我一定要杀了你 少女心想。
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◆ From: 140.109.222.123
1F:推 npc776:倒也未必 开场太太直接丢两张上去 你要怎麽猜穿他是要抢先 11/04 01:24
2F:→ npc776:还是上末日? 虽然大部分玩家都很怕末日上对方狂战 但是狂战 11/04 01:24
3F:→ npc776:一直都是双面刃 吃了狂战之後面对利恩 几乎没人敢动手 11/04 01:26
4F:推 hemisofia:像萨尔也是开场丢两张 你很难判断他是放技还是抢攻 11/04 01:27
5F:→ npc776:太太如果是抢先 月光丢特>恍惚的连续技也是简单好使 11/04 01:27
6F:→ SCLPAL:因为每个人想法不同.像眼镜智略可以让对手不知道你意图 11/04 01:27
7F:→ hemisofia:只能说现在的模式 玩法变化比较多但是却不见得公平 11/04 01:27
8F:→ teeeeee:认识一个超会活用末日的人 对方拉远就换利恩艾喵 拉近就恍 11/04 01:27
9F:→ hemisofia:改变了以後较公平但是较无乐趣 各有利弊 11/04 01:27
10F:推 woieyufan:2最公平也蛮无力的 6不错 11/04 01:28
11F:推 XNTOU121X:中研院IP... 11/04 01:28
12F:→ teeeeee:惚直伤play 不过说起来简单用起来要很有技巧... 11/04 01:28
13F:→ npc776:萨尔比较特别 因为萨尔全部技能都跟咒缚榜定 没有不上的道 11/04 01:28
14F:→ woieyufan:不过会很拖 大家都等对方先按 11/04 01:28
15F:→ npc776:理 11/04 01:28
16F:推 bm200300127:直接把移动回合时间砍到1/2~1/3就好了 11/04 01:28
17F:→ hemisofia:移动回合有技的都能有心机 王子的吸星也是 11/04 01:28
18F:→ hemisofia:no 萨尔放2张抢移是我长用的技巧 11/04 01:29
19F:→ hemisofia:基础用法是第三回 对方有咒付并且残血 丢两张拉近抢先 11/04 01:30
20F:→ npc776:比较讨厌的是最近几只无1无1无1的 反正都是必放 除了移动值 11/04 01:30
21F:→ npc776:之外一点心理战成份都没有.... 11/04 01:30
22F:→ hemisofia:对方或者可能贪补血 那麽就是拉近回旋踢应该就下场了 11/04 01:31
各位大大,你们说了半天只提到就算先攻也能心机,跟怎样心机,却不能掩盖
没有移动回合技能的角色跟移动技能没这麽强势的角色先按就是比後按来的不利
更不用提到一直不按扣着圣水回复卡到最後一刻才丢这点强迫对方必须在关键时
刻跟着你不按到最後一刻影响颇钜
我懂先按也能心机就如我举的M轮,但是後按的对应性更高我认为是不争的事实
而且你们超级无视我的建议选项XD
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:36)
23F:→ hemisofia:无 无这种发动法老实说很破坏平衡-_- 11/04 01:31
24F:推 npc776:移动战的精髓还是在假放招真骗牌的技能 例如王子假吸星 11/04 01:33
25F:→ npc776:末日真真假假上状态这种 相比之下智略或杀戮就比较没有这麽 11/04 01:34
26F:→ npc776:心机 11/04 01:34
27F:→ hemisofia:而这点才是正太难对付的地方 不管他几星 一次放6张上来 11/04 01:35
28F:→ hemisofia:就看你敢不敢赌 11/04 01:35
29F:推 npc776:富少没啥好赌的 不管是收略还是猪仔我都一律丢到剩一张 11/04 01:37
30F:推 hemisofia:因为我没有明显的立场啊XD 改也好不改也好 我都能接受 11/04 01:37
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:37)
31F:→ npc776:没啥好等的阿 一向都是该丢什麽牌就丢什麽牌... 11/04 01:38
推 woieyufan:7.按OK後进入等待状态 可自由更动牌面至双方皆等待完成 11/04 01:39
有新建议我会上个色
不过这是要比谁手速快吗XDDDD
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:40)
32F:→ woieyufan:是同时不能动牌的意思 11/04 01:39
33F:推 Canta:6吧,唯有遮蔽移动阶段丢牌是无法接受的点 11/04 01:40
34F:→ hemisofia:你圣水b的选项不就是超表人的方式嘛?XD 11/04 01:40
不就是强制要人注意圣水超婊人吗XD
35F:→ Canta:观察对手的移动阶段丢牌可以看出一些个人习惯(还有牌品... 11/04 01:40
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:41)
36F:推 woieyufan:真的是比手速@@ 好像有点糟糕 11/04 01:42
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:43)
推 pagepage:其他~8.改成按OK後可以随时取消 11/04 01:43
不过这也是比手速XD
37F:→ woieyufan:不过都不知道对方OK没 应该还是会按OK 11/04 01:43
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:46)
38F:→ SCLPAL:维持现状,所以要一直估自己会遇到的最糟情况 11/04 01:44
39F:→ SCLPAL:这也算难改的老问题.遮蔽与否会害到隐藏想法的运用 11/04 01:46
40F:→ Canta:...OK可以取消的话,OK这个按钮乾脆不要算了 11/04 01:47
其实6也有一个问题......
看的到对方OK状态的话,除非自己目的很明确,不然没人要按OK XD
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:48)
41F:→ SCLPAL:所以乾脆就强制读秒到完吧,不能ok(喔喔包房哭哭 11/04 01:50
42F:→ jusaud:你的3是要和6一起的意思吧 (不过3可能遇恶意永不结束的对战 11/04 01:53
我也觉得3的恶意永不止息,所以3的意见募集中
6跟3差在6看的到对方OK亮不亮灯 3看不到可是两边都OK会有讯息提示
43F:→ SCLPAL:稍早的进错房case--->我不F5,我要重新计时-->你会哭 11/04 01:54
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:57)
44F:推 pagepage:基本上对方卸完牌之後还要跑去按OK绝对比你只有取消慢吧 11/04 01:56
45F:→ pagepage:除非你跑去看其他网页就怪不得别人了XD 11/04 01:56
46F:→ pagepage:另外我觉得"OK"应该是指"我同意你的出牌量" 11/04 01:57
47F:→ pagepage:因此在对方出牌量改变时取消OK应该是合理的 11/04 01:57
我也是这样觉得...就像是线上游戏的交易那样,双方都OK交易才完成之类的
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 01:58)
那就来个9吧
推 npc776:9.不然弄成我按了OK 但是只要你有动牌我的OK就会取消 直到双 11/04 01:58
→ npc776:方都按了OK为止 11/04 01:59
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 02:00)
48F:→ jusaud:比手速的建议 其实都可视为 加快跳到「时间快到前的状态」 11/04 02:00
累了先去睡 明天再来看看讨论跟投票会不会踊跃一点
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 02:01)
49F:推 npc776:话说我们在这讨论半天 官方又不用理我们....有点杯伤 11/04 02:01
就说这边如果统计数够的话一并跟给官方的一封信一起交给官方看看咩
※ 编辑: thuki 来自: 140.109.222.123 (11/04 02:02)
50F:推 woieyufan:9好像可行性比较高? 11/04 02:10
51F:→ panbie: 2 11/04 02:10
52F:→ tsukirit:9感觉像线上游戏的交易系统XD 11/04 02:25
53F:推 tinghsi:移动阶段对方出牌数全部遮住 两边都ok才会敞开 11/04 02:29
54F:→ tinghsi:回归最原始的猜牌 11/04 02:30
55F:→ kashi29:楼上 这种方式的问题上面已经有人讨论过了 要不要看一下? 11/04 08:41
56F:推 chutom:这样如何?同样移动下,先按ok的判定先功,且抽排技能後发 11/04 09:23
57F:推 Pegasus99:楼上感觉电脑的运算很复杂XD 我觉得官方应该懒的去改... 11/04 09:31
58F:→ Pegasus99:我觉得9挺棒的 (真的是线上交易系统....) 11/04 09:32
59F:→ jusaud:9.交易手牌(X) 协商手牌(O) 但是如果有一方一直不满意的话. 11/04 10:14
60F:→ jusaud:还是会回归最後时间出牌(应该本来就要限时间 无可避免 11/04 10:17
61F:→ zerodsw:事实上是,你不按OK前也不会知道对方按了没啧啧 11/04 10:54
62F:推 rainsilver:看的这种要出不出都烦死了 再不出就直接F5 不打了 11/04 11:49
63F:→ rainsilver:遇到多IMBA的角色或事件卡我都没差 就是不要在那边慢出 11/04 11:50
64F:推 jack4019:我觉得可以设计成18回合的移动阶段共用一个计时 例如9分 11/04 16:12
65F:→ jack4019:钟 或更短 而先按OK的就停止扣时 如果时间用花了 就判输 11/04 16:13
66F:→ jack4019:这样想後出也可以 但是就要考量之後的时间够不够用 11/04 16:14