作者PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
看板Unlight
标题[心得] 沃兰德 in 迪特赫姆
时间Fri Nov 2 05:45:54 2012
从暑假至今, 这波新角在UL掀起的波澜可谓是惊涛骇浪,
在破格史塔夏之後出的沃兰德由於顺序关系和特角性质, 在刚出并不亮眼.
虽然大家都知道沃兰德抢光牌相当机车, 但无独有偶杰多R4的技能资讯一出,
让许多人又将这小屁孩的威胁低估, 唉呀, 不过就是个移动阶段动力吸收的杰多嘛!
真的是这样吗?
"才怪!"
我可以1000%肯定地说, 沃兰德是肯动脑就能压制所有角色---包括史塔夏,
的另类破格角!
在我眼中, 他就是一只强化版的梅伦. 提高续战, 改进吃牌缺点,
并增加洗牌技能的威力和单体伤害力.
有特在手时, 即便杀得了小生, 小生也要拖您下水.
在之前的角色分析文中我提到沃兰德打法还未开发完整, 因此只给较保守的四星评价.
这几周我将杰多做出R2以後在迪特赫姆的请多关照(无限制)测试闯房後,
有较完整的使用心得, 同时也录制了一些影片能给各位做参考.
连结如下:
http://zh-tw.twitch.tv/pttjoker/c/1720057#
并未详细计算胜率, 但我沃兰德闯房大致赢了三十多场, 只输约三场, 胜率约90%以上.
也包括多次击沉史塔夏和少许M怪. 这次录影恰好有其中一场败场可供参考,
我会在正文中提到一些影片中的失败并提示作法.
或许有人认为新角这麽强还要什麽心得? 谁用都很强这文章不就是废话吗?
以史塔夏或C.C.的特性来说这句话某些时候可能是对的, 因为这些角色定位就有些破格;
然而以沃兰德的角度来说这句话并不算正确, 他的破格需要事件和队友支援,
白值普通也因此无法硬换硬打.
这麽一个强势角色, 使用者若不动一点脑袋思考配组, 其实是相当可惜.
相信各位追求对战乐趣的同时, 也是在享受这进退攻守的过程.
这篇心得就是在这些前提下所作的一些提示.
你可以讨厌官方设计不平衡的新角, 你可以拒玩UL, 你甚至能幻想该怎麽重设角色平衡,
但你也可以花时间去了解所谓强角的弱点, 进而研究对策和击破方法.
而沃兰德的强悍是值得以时间研究投资的.
对我来说, 对手城府够深的话, 沃兰德是目前我最害怕的角色...而不是史塔夏或路德了.
这篇文章就是来教你怎麽玩和怎麽反制他的.
=============================以下正文===============================
由於沃兰德全招需要特的特性, 他的威力在cost制的亚城会大打折扣.
事实上这也是他较少受瞩目之因, 然而他在满特无所谓的迪特房之凶残, 也许已有人遇过.
沃兰德有什麽优点?
1.移动阶段收牌吸血-收掠者
沃兰德的招牌技能, 以防招可怜的加成而言他几乎无法抵抗任何大骰攻击,
然而收掠者提供的吸血让他一有特三就能每回内建再生状态, 大幅提高续战力.
更棒的是收掠者能将移动阶段使用过的所有手牌收回手上,
配合战术能回避许多角色的招式, 诸如杰多干牌, 王子吸星, 艾喵一颗心等.
甚至能给予对手莫大精神压力. 看到沃兰德手牌全丢, 你出牌要不要多想一下?
无法猜测沃兰德的移动数值, 想移动的位置, 甚至有没有要使用万物主宰干牌,
只要沃兰德在场上, 每一回合你都要问自己一遍然後在心中打个问号,
许多人因此被迫面对未知情境打得较为保守, 这一点反而能给沃兰德拖延的可趁之机,
可以善加利用全放牌而假造的先攻优势, 在移动阶段就给想法较不坚定的对手一道阴影.
2.难以防御的攻击技-梦
除非後攻或者对手只留下真正必要的少数牌, 梦实际上是无法防御的全距攻招.
不出牌就受手牌直伤, 出牌就有类似玛尔的深红, 造成攻击倍增的效果.
大概就艾喵的EX九魂和两位机甲娘的五倍防御能出完手牌避开直伤又防下高攻骰数,
多数防招倍率不足反而会因为出牌受到更大伤害.
梦并没有任何的特效, 吃至少三张牌又吃先攻(後攻对手牌都出光威力大减),
但换来的就是纯粹的威力混直伤. 对手没有以一换一疯狂攻击的觉悟时,
光是梦配合收掠者就足以让沃兰德以拖延方式慢慢收拾掉以为有希望两回杀掉他的对手,
使对手越来越绝望, 而沃兰德血量却越来越多.
在使用距离和手牌花色上并不需要特别留意, 但张数尤其需要留心.
如果先攻出完梦之後手上不足两张, 熟练的对手会硬吃一轮巨大伤害然後反击,
(利恩非常适合做这工作)轻则不怕你审判反伤壮士断腕, 以血换血;
重则使沃兰德血量一低, 被迫放弃使用万物主宰的机会, 因此败战...
3.报复性质的反击-审判
这是沃兰德的防技, 然而带来的防御增加却不是重点,
这招强悍在将对手攻击化为直伤反弹回去, 兼有艾喵和艾伯防招反弹之性质.
使用资源较茨林低所以防御也低, 反弹直伤倍率也低於艾喵双身,
但即刻反伤的性质相当不错, 对手攻骰的1/10会在伤害计算前马上给予对手伤害.
这表示血量不足3HP的敌人打出30出头的攻击力时, 沃兰德审判一开马上能将对方杀死,
不进入掷骰过程直接进入新回合.
因此对沃兰德的对手来说, 要杀他就要趁自身血多尽快一刀毙命,
血越少越是陷入攻击和防御的泥淖...(好个假正义之名, 行凌迟之实的刽子手)
这招一放, 压力最大就是那些动不动爆攻的各种突袭角, 例如雪莉, 史塔夏, 蕾格等.
尤其雪莉, 若是被梦打过一回半残才割腕要杀沃兰德的话,
有非常高的机会被审判反伤, 而在自己攻击回合就面临死亡的危险...无法异质应对.
4.移动阶段强制晕眩-万物主宰
沃兰德的大绝招, 不愧其万物主宰之名, 以一半最大HP(尾数舍去)之代价和特8+,
换来这阶段对手所有剩余手牌回到你手上.
也就是对手被迫进入无法攻击, 无法防御的晕眩状态.
更要命的是打断所有囤牌和反制招式使用的机会!
收掠者的特性让沃兰德有相当不错的囤牌效果, 随着对战回合数增加,
会囤牌的沃兰德手上有特8的机会会越来越高, 即使不是特组主场也一样.
当确认对手要抢距离做致命一击或想做特殊反击(例如阻止囤牌)时就可自残打破对手企图,
这会比一有特8就想直观使用更有效果.
另外, 许多人因为这招的关系认为沃兰德适合压底,
其实在万物主宰施放後, 换队友来攻击多半比沃兰德用毫无加成的梦硬打来得有效.
沃兰德压底不是完全不行,
但运用策略会因压底的血量压力和没真正挡大伤害的限制下绑手绑脚, 不太合技能性质.
我认为沃兰德最适合的位置是中继位, 先锋将对手消耗一定程度後沃兰德接棒,
在手牌变多每回合7张以上时较可能每招都放, 也才能完全运用沃兰德的拖延优势,
并寻找决好时机中断对手囤牌企图, 做球给队友做出致命攻击.
在此特别提出一点: 若是对手沃兰德在移动阶段牌数全放,
务必眼睛睁大略记收掠回手0.5秒的花色, 进而决定换角或继续缠斗---
多数时候最好的选择还是忍着反击之痛, 一刀狠狠毙了他这强韧的小蟑螂.
记得偷瞄, 对反制沃兰德会有非常大的帮助,
影片中败场就输在我并未暗记对方蕾格开始偷存剑这点, 因而败北.
以上四点简单分析了沃兰德最大的组队特点和打法.
沃兰德白值并不优秀, 但要能发挥实力和一群R卡平起平坐纠缠,
靠的是每阶段尽量放招争取空间.
由於沃兰德吃特, 擅拖延, 反击直伤多, 只怕一回杀的特性;
能帮助沃兰德的队友自然也要从能善用特, 有极端反击或控场能力阻止一回杀的角度去找.
最好有直伤补刀减少更多意外.
以下按照推荐顺序介绍数位帮他逞凶的好帮手:
1.杰多R2+
穷屁孩毫无疑问是帮沃兰德挡死开路, 进而凑牌的最佳前锋,
甚至也能同时胜任最佳主将, 在沃兰德意外死後扳回残局.
干牌後换上沃兰德让他面对威力已遭削弱的对手时, 会更好生存;
一边转牌防守, 特够还能带走遗产换人上来万物至尊, 洗走更多牌,
你的就是我的, 我的还是我的. 屁孩相挺, 其力断金...
一穷一富友情的力量(?)相当让人绝望, 虽不是华丽爆骰或铁门无理将你宰掉,
但将你招式一枪一剑慢慢化解无效化, 从而借力使力不急不徐地反击,
会让对战对手有深深的无力和挫折感.
若是没有深刻思考过弃牌取牌的取舍时, 只会被打乱节奏从而牵着鼻子走直到败战.
如果对手放上史塔夏想硬上硬开,
除了万物主宰偷光牌外(最好在确定对手想囤纯色破转牌再用),
转牌也是沃兰德还能信任破解铁门的另一道可靠保险...
R2後干牌张数增加, 白值更高更稳, 比较推荐.
2.C.C.
C.C.毫无疑问也能胜任杰多所能替沃兰德做的事, 但取向偏向协助攻击和反制,
因为C.C.自己就是极为优秀的打手和防御者了.
基本就以防招无效化想放大招的敌人, 麻痹或将对手打成半残後让沃兰德磨掉收尾.
彼此需要特和放招需求相似的情况下可以推测是相当好的搭配,
出牌距离和需求甚至几乎一样!
胜任位置也因此可以互相搭配---即使沃兰德不幸先C.C.而死,
C.C.也能善用手牌做出有效的攻击, 并补强沃兰德较缺少的直接直伤面.
3.劫影师徒
百搭又强悍的劫影师徒当然也很适合沃兰德, 适用名次居第三.
搭利恩以反制巨大伤害或凑牌为考量, 搭阿奇则以反制沃兰德的克星并鼻屎补刀为主.
和杰多相比利恩无法存活太久, 但多了的麻痹控场和丰厚遗产会让沃兰德更好生存.
阿奇则偏向运用沃兰德万物主宰後的成果做出更有效的攻击并尾刀,
沃兰德苦手的角色如侦探和史塔夏, 也能在阿奇大炮麻痹後解决多数问题,
移动阶段的直伤补刀施加压力, 重要性也是不用多提.
4.库勒尼西R4
另一个受益於沃兰德的队友, 当万物主宰配上尼西流星雨,
跟史塔夏铁门一开相比也没啥差了, 都是即死.
R4以後尼西深渊附带吸血, 续战力大增, 让尼西做大将前景一片光明.
然而和沃兰德同样害怕一回杀突袭角的缺点,
选择尼西做队友会很倚赖最後一名队伍缺额的反制角(如利恩, 杰多)表现来决定胜负.
如果没在队员死亡前凑到足够的移动或特, 失败机率是很大的.
就这点来说阿奇的鼻屎能移动阶段就做到部份尼西的直伤,
还有一道保险用大炮与劫影都比尼西更好更稳,
尼西最大的问题还是在抢攻和反击上, 20神防无法带给对手压力,
尤其是史塔夏横行的今日...
5.玛尔瑟斯
补强沃兰德害怕异常状态和缺少直伤的缺点, 同样有吸血技能因此有高续战力,
但耐打程度比尼西更差; 深红威力虽高, 但伤害和沃兰德自己梦也差不多,
黑太阳直伤虽强, 但更有反伤加速燃烧至死之缺点...
可以说玛尔兼有上述各家特长, 但表现因为吃牌数和花色, 反都略次一等的人物.
场地若选在魔都, 山脉等大牌处, 他才能有完全不逊其他人的辅助能力.
若是手上牌数不足或花色不佳, 玛尔是一名无法扭转局势的队友, 这点惟需特别留心.
===============================後记=================================
虽然我重视亚城, 但迪特没有角色限制, 没有cost束缚的对战,
这点大概也是多数人组卡升级的一大目标.
偶尔想轻松一些, 场地和对手等级的挑选也能更顺自己意思寻找,
喜欢这些优点又有沃兰德能详加研究时, 对於对战获胜一定会更有把握.
如有疏漏脱误还请指正指教,
也欢迎各种牌组不限等级和我约战切磋互相进步:D
我可以像LOL一样提供ban人选项来对战, 相信会擦出不少火花,
对我来说UL这游戏可玩性, 可塑性还很大, 还不到结束的时候...
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亲爱的孩子你应了解我, ▂ █
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明白我为何藏匿阴影中..... █◤ ▎ ▇▆▅
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◆ From: 36.224.101.14
1F:→ tinghsi:好搭档我觉得蕾格可以放进去 上次遇到令人发指 11/02 06:02
2F:推 enoeht20181:PUSH好文 11/02 07:48
3F:推 asc5543:推 11/02 07:49
4F:推 yuyubear:好对有亦推蕾格! 少少的特三压着等到时机一到就换上来SSS 11/02 08:05
有蛮多人问说特角我漏掉两个好搭配没有推荐, 一是蕾格, 一是里斯.
我的回答是我并没有忘记他们, 只是蕾格不如阿奇稳, 里斯不如利恩稳.
劫影师徒控场锁距离外还有一些反击招或直伤能作用, 那会比较稳定提高胜利的机率.
5F:嘘 yuyubear: 队友 11/02 08:19
6F:推 Antzzz:._./可以约战吗?我好想打看看富少 11/02 08:20
欢迎, 今晚迪特见!
7F:推 yuyubear:天啊 我在干麻Orz 补推回来 11/02 08:23
8F:推 pkq820116:这篇有建设性多了 比起一堆无脑幻想文 11/02 08:30
9F:推 matsunitsuru:抢到先攻的话换上太太其实也是不错的 11/02 08:46
10F:→ matsunitsuru:富少手上没特的话几乎什麽事都不能做 11/02 08:46
11F:推 matsunitsuru:不过我倒是遇过第一局开场就拿到特8的富少...(摊手) 11/02 08:49
12F:推 ykes60513:你都分析完了还打啥啊 带富少人人胜率破9成..IMBA BJ4! 11/02 09:05
是不是真的像你说的这样我想答案心里明白.
难道所有有富少或史塔夏的人胜率都一样---一样的高?
我写文章是增加人为控制的差异度, 让对战结果会有更多角色强度迷思以外的影响力加入.
13F:推 RAGNAROK225:收略者还有让对方无法回血 越拖延自身HP只会越来越少 11/02 09:15
14F:→ RAGNAROK225:另外梦那边有勘误 实质上是沃兰德攻击阶段 对手防御时 11/02 09:17
15F:→ RAGNAROK225:对手手上 防御出牌+扣在手上的牌数=直伤 11/02 09:18
16F:→ RAGNAROK225:所以不管是爱喵还是黑肉 出再多盾都会吃直伤 11/02 09:19
啊, 我的意思就是帐面上防掉他大骰的部分, 谢谢你告诉我这地方说明不够清楚~
已修改!
17F:→ npc776:蛤? 只有留手的能直伤 为了防御出的牌是帮富少自杀倾向 11/02 09:20
18F:→ npc776:如果牌丢光 梦就是纯骰伤 零直伤 某些专门接骰伤的脚色可 11/02 09:21
19F:→ RAGNAROK225:我昨天利恩就是打算多出点牌 增加他攻击力多拿遗产 11/02 09:21
20F:→ npc776:自行寻找平衡点(例如伤随) 11/02 09:21
21F:→ RAGNAROK225:我手上没有留任何牌 可是还是被直伤致死= = 11/02 09:21
22F:→ RAGNAROK225:连遗产都没有拿到 11/02 09:22
23F:推 ykes60513:是被遗产直伤死的...= = 11/02 09:22
24F:→ npc776:你应该是忘了转出特1...... 11/02 09:22
25F:→ ykes60513:怎麽可能?? 没遗产? 11/02 09:23
26F:→ npc776:绝对不可能 我每天消星互刷都在诈领遗产 遗产跟梦的作用方 11/02 09:24
27F:→ RAGNAROK225:我不知道是不是因为系统恶意 遗产特1效果没出来 11/02 09:24
28F:→ npc776:式(先遗产後直伤 vs 先直伤再补牌)吃的是上场顺序 11/02 09:24
29F:→ npc776:不可能有丢光牌还吃直伤的状况 11/02 09:25
30F:→ RAGNAROK225:但是我昨天手牌是空的还是被直伤 遗产也没有发 11/02 09:25
31F:→ npc776:更正 不可能有没拿遗产还吃直伤的状况 11/02 09:25
32F:→ RAGNAROK225:无法拿遗产的情况应该和因果之刻相同 就是直伤先挂掉 11/02 09:27
33F:推 ykes60513:应该不是直伤是骰伤吧? 可能是遗产没发动 11/02 09:27
34F:→ ykes60513:不会直伤先挂 因为梦是先处理骰伤再处理直伤 11/02 09:28
35F:推 npc776:只是动画先显示直伤 但是拿去打任务即使直伤量超过怪物血量 11/02 09:30
36F:→ npc776:也可以拿到init dmg 11/02 09:30
37F:推 RAGNAROK225:可是我另外一场遇到的是 防御留两张手牌 出一张特1 11/02 09:31
38F:→ npc776:(有骰出正骰的情况下) 11/02 09:31
39F:→ RAGNAROK225:利恩3HP 对方烂骰没骰伤 利恩还是挂了下场~"~ 11/02 09:32
40F:推 npc776:这不太对劲....我今晚去测看看 11/02 09:37
41F:推 searenata:结论还是富少无解啊…招招硬霸,加上杰多所向无敌 11/02 09:38
42F:→ npc776:富少有解 只是这个解只有少数角色办的到(移动鼻屎/必架王子 11/02 09:39
43F:→ kashi29:难怪会一堆R3阿奇 因为大家怕没人可解阿(笑 11/02 09:40
44F:→ npc776:弄得没带对应角色就保证被打假的 但是并不是每个人都有练 11/02 09:40
45F:→ npc776:这些对抗角 或是想带自己喜爱的组合出门 11/02 09:41
有对应角色总比几乎没有对应来得好. 每个人都有自己喜欢的角色,
要满足每个人喜欢的角色都有上场空间本身就很难了,
不如针对自己牌组弱点或目前大众组牌方向去克制来组, 会比较有效地提高胜算.
如果要反问说牌库角色不够深不就只能吃土,
我个人认为角色较多花更多心力在练角或直接课金的人, 本身有较多选择也是很合理的事.
46F:→ kashi29:结论依旧是:能上台面的就那几只 其它还是靠爱吧(无误 11/02 09:42
你从哪里冒出这结论?
我的观点一直都是没有所谓的最强, 但如果你能找出自己牌组弱点去研究解法,
某些角色或事件, 场地代换, 同样的打法会因此收到不同的效果.
说实在这些抱怨和反唇相讥我已经看的很烦了,
现在就是有解也能酸, 没解更是酸到爆, 是吗?
47F:→ npc776:我认为一般玩家会讨厌对战 跟有解的脚色太少也有关系 11/02 09:42
另外就是一些对战可能有的挫折感, 因为cost关系可能造成强将弱枝vs三只同等,
会有被虐的感觉也很正常.
如果是迪特今天有个乱闯请多关照的人在抱怨每个人都爽带R4虐爆他444组合,
我想大家应该也不会理他XD
这是亚城机制的问题, 再谈就有点偏题了, 也不会有什麽答案...
对对战有兴趣又怕受伤害, 还是先把焦点放在组牌和角色运用上快乐玩迪特吧~
48F:→ kashi29:打到都猜得出对面大概是什麽组合的对战有啥好玩的 11/02 09:44
如果你真的每场都盲猜得出来对面组合, 还请你教我这套方法...拜托!
49F:推 searenata:r3以上才能克一只L卡…不觉得很奇怪吗XD 11/02 09:46
50F:→ searenata:富少理想流程:利用收掠或先锋角(例如杰多)抢先攻、梦 11/02 09:47
51F:→ searenata:接下来半残的对手接受审判,再收掠(魔都也许就开万物了 11/02 09:48
52F:→ searenata:马上就变三打三啦,这时再开万物对手差不多就当沙包算了 11/02 09:50
53F:→ searenata: 二打二= = 11/02 09:50
讨论平衡什麽的就有点偏题了, 这篇本身就是介绍富少和讨论解法用法.
54F:→ lbowlbow:其它靠爱X 其它靠运气O 偶尔会有R4阿贝卡死近距无脑135 11/02 10:01
55F:推 cnoscnos:好文推推 11/02 10:44
56F:推 yzak:我就曾经用L4利恩反杀富少 不过之後黑肉烂骰被R里斯打掉... 11/02 11:25
57F:推 vilion:分析推推~ 11/02 11:26
58F:推 LaStFrIEND09:分析推 11/02 11:49
59F:推 jamproject:先推你分析,另外影片我一回合没看完就关了 11/02 12:28
60F:→ jamproject:述我直言,我个人习惯是不管拿到什麽牌会秒出,算是对 11/02 12:29
61F:→ jamproject:对手表示敬意,不过你还跟朋友聊天啦,但是我还是觉得出 11/02 12:30
62F:→ jamproject:有点慢,这段话没有批评噢,只是我喜欢双方速战,有一边 11/02 12:30
63F:→ jamproject:出比较慢感觉慢的一方会帮当npc依样被耍 11/02 12:31
富少要出牌需要算星星数目和自己血量, 而且我不是特8就直接万物干牌,
因此本来就会慢别人一点点. 我个人没有慢出等对方出完才放满移动的习惯,
都是边出边看对手放几张立刻浮现策略出完张数, 直接OK.
多数是我出比对方快, 这种移动阶段要计算的招式才比较可能比对方慢.
我想这也无可厚非, 看到牌虽能立刻反应并且把牌出完知道这回合要放什麽,
把牌按完还是需要一点时间.
这不是代表我不尊重对手, 你有看到我刻意拖延到对方不动才开始出牌或等OK吗?
64F:→ jamproject:并不是说原po有拖延,只是刚看第一回合出牌来说比我自己 11/02 12:47
65F:→ jamproject:要慢一点,因为我是秒出啦,不过听你这样我决定会补看 11/02 12:47
66F:→ jamproject:当然有希望我也想跟原po打请多关照,可以约时间吗? 11/02 12:48
非常欢迎啊, 我今天晚上会跟好几个板友玩看看, 一起来玩吧XD
和我对战你可以ban你不喜欢的角色或甚至指定你要看哪只出场~
如果我该只角色有适合打请多关照的等级我就可以用他为中心去组一套来!
我全部角色都至少有L4以上啦, 就算不够打请多关照也能打444~
67F:→ jamproject:可以站内信约吗,先告知你牌组跟事件卡搭配这样比较公平 11/02 12:49
68F:→ jamproject:( ′-`) 11/02 12:49
69F:推 phans:推找解,这篇文也让我更认识小香菇 晚上约战可以录吗XD 11/02 12:54
70F:→ phans:我喜欢观战(被拖走 11/02 12:55
如果板友们同意我开实况我会开, 我也很希望有一天能实装观战系统!
71F:推 phans:官方不能出个小安装档给玩家存RP之类的真的颇可惜XD 11/02 12:57
72F:→ ykes60513:你自己都说他是能压制所有角色的破格角了啊~这没错吧 11/02 12:57
73F:→ ykes60513:你能打到9成 大家照你分析的去打起码也有8成吧 这太夸张 11/02 12:59
74F:→ sheep80427:这时候反过来说 C.C.一出场就是又把沃兰德打脸... 11/02 13:10
75F:→ sheep80427:除了万物主宰直接抢牌以外 就完全拿她无法了 11/02 13:10
这我倒是乐观其成, 不然沃兰德弱点除去场地问题, 目前算很少的.
再来再怎麽不济他都能纠缠到死前尝试开一次万物主宰, 让逆转机会不小.
另外C.C.她打史塔夏脸更肿所以...(幸灾乐祸意味)
※ 编辑: PTTjoker 来自: 140.119.180.101 (11/02 13:21)
76F:推 AbyssTaotieh:精彩,受教了 11/03 00:54