作者liliwhite (White)
看板Unlight
标题Re: [问题] 官方如何才会改善?
时间Thu Nov 1 01:18:55 2012
唉...看了大家都在抱怨新角...
那麽来具体讨论一下要怎麽NERF这些脚色好了
从最近几个之新角开始吧
从一开始民怨最高的店长开始好了
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店长之所以麻烦的地方在於「
紫罗兰」这招
移动阶段
L2 随便出4张卡片随机上2个状态
L4 随便出3张卡片随机上2个状态
麻烦的在於连续技「
洋地黄」
所有状态都会被延长
只要有办法上到封印
对面没有圣水只要一直接技对面就只能一直当丘丘人
NERF法
除了减益系的状态,也会上增益系的状态
既然要随机就玩大一点吧??
把
圣痕、
混沌、
不死、
ATK+5、
DEF+5、
MOVE+1这些全部都放进去
这样够刺激了吧?
而且UL的重点是在人品
那这样除了上对手,自己也会上到这些状态
"反正要玩随机就玩大一点"
完完全全的拚人品
这样里面摆[
封印]跟[
自坏]也没什麽好说了
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再来第二只讲病兔吧
病兔就比较麻烦
因为不管是杀戮MODE,愚者之手,铁门三招要修都有点麻烦
先从大家最讨厌的铁门开始吧
NERF法
1.铁门需求条件从↑改成=
直接死一个人还会补血竟然用↑这种条件
小雪多妮 L 卡的异质都还要『特=3』才能开
(而且还附加自坏
这边还是L卡的病兔竟然用↑就可以开了?
如果效果不改,
远距离使用剑卡这条件不改
改成[
剑=4 剑=4]或[
剑=5 剑=5]这样还差不多
或是[
剑=4 枪=4]也OK,反正不管怎麽样一定就是要两张=4↑的卡片
你也可以挑事件卡剑格枪格多的脚色进来
反正要凑到两张=4↑而且限制远距的条件很难
一副公牌里面剑4或剑5也才2~3张
真的让小夏抽到的话就认命吧
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2.更改铁门效果
一样限制条件
远距离 剑9↑
效果变更
直接使双方队伍中HP最低的人死亡
且自己必须吃下对方该脚色等量HP伤害
死低血量的人对高血量的病兔来说不算什麽
但是直死技用↑的条件开实在太简单
因此为了如此强大的效果
做一点牺牲也是当然的
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接下来杀戮模式
因为病兔攻击白值低落的关系
所以直接把攻击变成两倍
我是觉得你想要两倍伤害当然OK没问题啊
要两倍伤害不是已经有狂战士这个状态了吗?
凭什麽我吃了两倍的伤害你就不用吃两倍??
直接自己进入狂战士1回合不就好了?
(还不用特地写一个非状态的杀戮模式
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再来
愚者之手
这个技能有点微妙
应该是官方想加速游戏进行,但是却搞失败
伤害会随着游戏人数的数量减少而减少
但是人多的时候却是直接把对手爆杀..
只能说X3太多 (L5X4更是太夸张
我是这样认为
如果设计成
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L2时
近中/剑6↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)x2
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x2 的伤害
======================================================
L4时
近中/剑5↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)x3
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x3 的伤害
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这样设计的话
当两边活着的人数相等时加的攻击就只有ATK就只有两倍而已
配合杀戮模式最多x6
而且这x6当然也要有代价的,就像小雪1点HP换6点攻击一样
一张课金角能像 R2小雪 一样最多1HP换6点攻击很强了吧?
(虽然要压底但以一张课金L卡这样换血算够了
以上为我是我认为小夏应该修正的几招
(不过几乎全改了...
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最後来讲中二正太吧
基本上这只最机车的地方在於移动阶段两招
只要他凑齐
特8↑
你就永远只能挨打没办法反击
(移动抢不赢...没牌可以打
只有丸子还可能靠吸星来抢手牌
NERF法
第一招绝对不能跟第四招同开
你可以抢先攻回收手牌
你也可以把别人手牌抢来让他当丘丘人
但是就是不能一边抢手牌一边回收手牌
因为这样当你开一次万物之後你18回都可以开万物了
而对手就只能当你的沙包什麽事都没办法做
对手没手牌
就算是三只肥龙王在你面前也只能变成丘丘人
因为什麽肥龙王事都没办法做
至於[
梦]的话我倒是觉得还蛮有趣的
不过给的直伤和骰伤量还是太多了
我认为应该这样下修比较好
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L3时
条件不变: 全距/
剑 枪 特2↑
ATK+对手持有卡片数x2
给予对手持有卡片数/3点直伤
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L5时
条件不变: 全距/
剑 枪 特2↑
ATK+对手持有卡片数X3
给予对手持有卡片数/2点直伤
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以上是我个人认为比较适合的NERF法
请不要鞭太大力 ̄▽  ̄||
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.222.75
※ 编辑: liliwhite 来自: 140.121.222.75 (11/01 01:21)
1F:推 gkamse:刚刚才用丸子被正太当沙包打...我精吸 他手牌全丢 11/01 01:22
2F:→ gkamse:我根本吸空气= = 11/01 01:22
3F:→ suginamiki:....我被梦裱爽的 ....你认为呢... 11/01 01:22
4F:推 chenkuo756:要不要吸手牌改成"每张牌有33%机率被夺走"?? 11/01 01:23
5F:推 CF0622:店长的平衡点在於限期吧?而且跟梅伦一样不会有R卡~ 11/01 01:23
6F:嘘 pkq820116:你nerf太多了 失败 而且感觉很情绪化= = 11/01 01:23
7F:→ pkq820116:阿抱歉按到嘘Orz 11/01 01:24
的确我蛮多情绪化的字眼在里面
但我认为店长你可以开这种永无止境的状态是真的很过分的一件事
而且移动阶段可以上到封印的也只有近距离阿贝"限定特3↑"
Q:不考虑伏击的情况你觉得有多少可能阿贝有办法拉近上状态?
大家看到阿贝第一个反应就是拉远
因为近距离非常痛,而且还会被封印当丘丘人
因此我认为
店长要上封印OK没问题
要延长状态回合没问题
请把增益系状态也一起放进去
这样我相信对面被上到封印应该也只会认命
至於小夏方面
我是在考量L卡有办法达成最高攻的小雪做的
而且在1对3的条件下让小夏可以像R2小雪一样支付3点HP换6骰
就我认为,能在近中有这样的换取伤害的方式已经够高了
铁门我相信大家都认为剑9↑非常好开
可以直接随机夹死一个人(虽然有可能是队友
但是在夹死队友的情况下你开了愚者之手的骰伤就变高了
又直接死人比被尼西子用流星雨砸死还惨(尼西直伤还要屯牌
因此开门条件设=我认为不为过
而另一个改效果则是我在"等价交换"的条件下想出来的
你让一个脚色直接死亡,那相对的也要支付同样代价这样很合理
最後中二富少
真的就像我说的一样
现在的状况只要他凑满特8,就可以连开18回万物
因为我丢出去的特卡可以再检回来
因此1、4两招不能同时开我认为不为过
而梦也是给的直伤太高失去打牌的乐趣
开利恩领遗产搞不好还会被吸走
因此降低直伤跟骰伤的比例我认为也OK
※ 编辑: liliwhite 来自: 140.121.222.75 (11/01 01:47)
8F:推 iliqob113:33%应该就没人想开第四招了XD 11/01 01:25
9F:→ jusaud:嘘 特8不是会扣自己4滴吗 为什麽一堆人说开18回= = 11/01 01:27
10F:→ pkq820116:富少有扣半血 谁给你18回合无限开阿... 11/01 01:27
11F:推 joy3252355:推店长 不过万佛朝宗会扣血 最多连开两回而已 11/01 01:27
12F:→ joy3252355:当然也有人是 开→不开→开→开 去晃点对手就是了 11/01 01:28
13F:→ joy3252355:总之没人说一定要连开 11/01 01:28
14F:推 a502152000:紫罗兰不放狂战吗 11/01 01:28
15F:推 gkamse:开一次-4 一回合回2滴 看状况可以连开 11/01 01:29
16F:推 tinghsi:铁门只要修正 把自己算在被夹的对象中 就是超大nerf了真的 11/01 01:31
17F:推 ykes60513:一回合就回两滴啊 补血+吸血 还可以晃点 对面都快烧脑了 11/01 01:32
18F:→ viro72:愚者之手放一次扣9滴血 这不叫nerf 这叫自杀 11/01 01:37
19F:→ Leon12:富少4技能开的次数蛮可观的 -5可能会是比较好的调整? 11/01 01:38
20F:→ viro72:雪莉都扣9滴血可是有+45伤害呢..平衡一下吧= = 11/01 01:38
21F:推 hary5155:我当初就是从这个角度来考虑的... 11/01 01:40
22F:→ jusaud:对抗富少第四招每回合丢一半牌 看他吸也不是布希也要屯特8 11/01 01:41
23F:→ jusaud:大约也耗一半牌 11/01 01:41
24F:→ the0800:愚者之手把自伤加倍&非杀戮状态也要自伤就很够了,我已经 11/01 01:41
25F:→ the0800:不期望能比照雪莉的EX自杀办理了ˊ_>ˋ 11/01 01:41
26F:→ gacktz:你这种NERF跟官方创IMBA角没两样..都没考虑太多 11/01 01:43
27F:→ jusaud:富少改第一招不吸血就不用改第四招了 11/01 01:47
28F:→ ringtweety:狂战士跟杀戮不一样吧 11/01 01:50
29F:→ liliwhite:愚者这样设计就是叫你不要开头的意思啊 11/01 01:52
30F:推 gkamse:杀戮的问题是太好开 改狂战士还1回合有点鸟... 11/01 01:53
31F:→ rockman100:不好意思 想请问一下店长和梅伦不会有R卡的情报来源 11/01 01:53
32F:→ gkamse:可以以移=0 或是剑枪特1+来平衡(就是不要让她爽爽抢主导 11/01 01:54
33F:推 hary5155:病萝有待nerf的招太多了,除了时种外大概都要修正.. 11/01 01:54
34F:→ teeeeee:官方从来没说过他们没有R卡 丘王故事还埋了他们R卡的梗 11/01 01:55
35F:→ rockman100:恩 了解 11/01 01:56
36F:→ liliwhite:对吼~上面有说到狂战...我竟然忘把狂战写进去了OTZ 11/01 01:57
37F:推 g22gs:小夏可以改成最低血HP=1 不伤对战和气任务流也不影响 11/01 01:58
38F:推 pagepage:病罗大多大将吧 改成全场剩下的人数量*1比较好? 11/01 01:59
其实照我的公式算的话
小夏最适合出来的时机是己方死一只出来,杀到对方剩两或一只的时候换大将
最後可能再开门收尾吧
不过前提是门要开得起来
※ 编辑: liliwhite 来自: 140.121.222.75 (11/01 02:02)
※ 编辑: liliwhite 来自: 140.121.222.75 (11/01 02:03)
39F:推 fmatt:店长这样改我应该会放弃 有爱也没用阿 11/01 02:05
40F:→ liliwhite:可是这样赌状态很刺激阿~就跟梅伦GB你一样 11/01 02:07
41F:→ teeeeee:梅伦GB不会自婊啊XDDD 11/01 02:07
42F:推 fmatt:楼上说到我的心声 代价太大了阿XDD 11/01 02:08
43F:→ ctcofe:这NERF已不是要取平衡,而是变成怨恨要致角色於死地(废角)吧 11/01 02:13
44F:→ liliwhite:不会啊~我觉得这样才符合[L]卡的强度 11/01 02:14
45F:→ SCLPAL:(前提是新角真的会出R版,或者是不出了但是会改强回来) 11/01 02:16
46F:推 hary5155:新角如果招式不改弱然後继续出R卡那我看强度就要失控了.. 11/01 02:16
47F:推 Nashooko:其实我觉得要NERF这些角色很简单,全部血量砍个1/3做成玻 11/01 03:00
48F:→ Nashooko:璃大炮就解决了...... 11/01 03:00
49F:推 enoeht20181:病兔真的有点太强 我昨天被杀到只剩压底病兔 但是杀戮 11/01 08:26
50F:→ enoeht20181:+命运 我直接秒掉对方场下板凳和场上大中天 瞬死两只 11/01 08:26
51F:→ enoeht20181:结果突然逆转 我自己也觉得我很机车…QQ 11/01 08:27
52F:推 Ookamiuei:小夏真的是带出去会觉得自己对不起大家的角色... 11/01 08:38
53F:推 JPIGHEAD:我切南瓜都带店长小夏玛尔去打喔... 11/01 09:40
54F:→ JPIGHEAD:每次遇到人就觉得...对不起 11/01 09:42
55F:推 asc5543:带课金角出门遇到新手真的会很罪恶感....... 11/01 09:44
56F:推 hary5155:是吗XD 我同学在我刚开始玩时带1非课2课金电我...orz 11/01 09:46
57F:推 mnmnkkk:个人觉得中二正太比病萝更该改掉 ... 11/01 11:23
58F:推 mnmnkkk:被他凑齐特8跟移动根本没救了 那个-4血量只是好看的 11/01 11:26
59F:推 woodsstar:小夏防已经很低了 被打伤害再两倍... 11/01 12:13
60F:→ kashi29:血多还能回血 这样还不够吗... 11/01 12:19
61F:推 adnea:希望官方能看到这篇QQ 11/01 12:40
世说昨天想一想...照我这样设计的愚者之手好像是NERF过多
照我设计的公式来看
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L2时
近中/剑6↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)x2
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x2 的伤害
======================================================
L4时
近中/剑5↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)x3
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x3 的伤害
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这样实际上变成MAX=攻击力+9
再乘上杀戮状态变成+18
实际大约增伤六点
但是1对3的情况下开愚者自伤3点又只能+6点实质伤害实在有点少OTZ
所以说如果改成
======================================================
L2时
近中/
剑6↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)
x3
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x2 的伤害
======================================================
L4时
近中/
剑5↑
ATK+(对手人数生存脚色人数/己方存活脚色人数)
x4
杀戮状态时自己受 己方存活脚色人数x3 的伤害
======================================================
这样实际上增伤MAX
(1对3)的情况会变成
L2时
ATK+
3/1x3(愚者)x2(杀戮)=
ATK+18
L4时
ATK+
3/1x4(愚者)x2(杀戮)=
ATK+24
1打3的时候就让小夏威一下吧..
但是随着对手死掉的人越来越多
愚者的增伤也会越来越少
一对一的时候ATK增加骰数变成只有8点
(幅度跟爷爷的绝尘剑差不多
也就是这样小夏就会实际定位在中锋&大将中间
这样设定愚者的话应该就OK了
※ 编辑: liliwhite 来自: 140.121.222.75 (11/01 13:51)
62F:→ viro72:自伤9点 换别人8点 (而且还不是稳定8点) 我宁可不要 11/01 14:27
63F:→ liliwhite:这样设计就是逆转胜角啊 你1打3的时候可是1点HP换+8骰喔 11/01 16:18
64F:→ viro72:这样就太绑死他的定位了 我都丢前锋的说 11/01 16:39
65F:→ viro72:这样对战有利..但打任务他就很难上场了 11/01 16:39