Unlight 板


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(补完昨天未完成部分, 忙碌起来没办法一口气打完还真麻烦. 在此向昨天推文的板友表示歉意) 这篇是下篇, 介绍范围从帕茉到最新的沃兰德, 这些角色发行时间最早为发文前七个多月, 约是3月初左右. 这之间新角的更新大大改变了UL的生态, 大到像是制作群经过一番除旧布新. 技能设计愈发多采多姿, 强度也都相当亮眼, 大有超英赶美之势. 相对中篇介绍的前期课金角金卡强度大多不到R3水准, 这类近期的课金角可以说L5後完全追过R3水平, 夸张者如路德甚至L4就已完全体. 在每张金卡几乎都有和R4群一较高下的能力下, 这类角色未来R2以上的修改大概需要持平或下修, 否则角色强度差异过大应该不是好事. 星等评比: ★ :一星代表该能力有着非常明显的缺陷, 几乎全角色敬陪末座 ★★ :二星代表该能力有所不足 ★★★ :三星是中规中矩不好不坏的中庸评价 ★★★★ :四星是有明确长处值得一提 ★★★★★:非常好, 你就是UL中满街跑的中二吧!(指) ==============================文章开始============================== 27.帕茉(光创): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/208.html 任务强度:★★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★★★ 事件依赖:★★ 推荐程度:★★★★★ 目前版本:R1 推荐等级:L3, L5, R1 擅长距离:叠圣痕时中远, 完全体後中近 依赖事件:剑 最高cost:17 评语: 三幻, 你们看到了吗? 超越你们的天才终於出现了... 俗称光创神, 由於凌驾旧时代三幻神的技能威力而有此浑名, 在削弱圣痕後仍然活跃. 帕茉的强度需要时间建立, 叠满九层攻防白值各+9最少需要三回合, 和暖机角如闪闪多妮艾妲之类相比实在是很久. 然而其技能组配合圣痕的威力, 高血量和两招自补的设计, 大大补强她防御面与续战力. 高圣痕不只难以被击沉, 配上静谧和狼牙也近乎能解决任何不利情况, 特殊的层数增伤与直伤赋予她很多战术潜力, 是个新手用无脑强, 高手用功能多, 攻防一体的角色. 解任务打怪虽慢, 打王却非常强, 叠满的帕茉还比较像名副其实的BOSS... 在对战上帕茉组队较需思考如何运用有限时间叠满圣痕, 如何利用队友挡掉不利情况, 做得好甚至连玛尔也不是威胁. 能成功叠到七层以上, 多半胜利不远. 组队配她需要更加用心, 虽然帕茉没队友也有一打三的实力, 但队友若能掩护她则圣痕一高几乎无敌 27.阿修罗(大中天): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/219.html 任务强度:★★★★ 对战强度:★★★★ 上手难度:★★ 事件依赖:★★★ 推荐程度:★★★ 目前版本:R1 推荐等级:L3+ 擅长距离:全, 中远较适合 依赖事件:特, 枪 最高cost:15 评语: 後期课金较和蔼可亲有朋友的一位, 但和R3以下比仍不致逊色, 关键就在仅仅他和史普有全游戏唯二控制距离的技能之一---烈风, 还附带强制换人效果, 这让他特够时成为杀伤力强悍的先锋. 观察对手阵容决定卡中或远烈风燕飞, 重复两次对手阵容不死也伤. 解任务插满枪可以快速通关, 卡距离打王也很有用. 对战时较大缺点是无法打穿中远有防技的R卡, 双燕飞基础攻击不高让他处境尴尬, 另外就是叶隐与烈风施放条件重复因而难以兼顾, 让其实抗打不差的他给人不硬的错觉. 若是R2以上能补强这点, 他的强度能因为战术运用跻身四星以上, 算是略被低估的角色. 另外就是燕飞骰数是加总的问题, 烂骰一次即使下次爆骰仍可能打平一滴未损... 虽然可以完全将他当烈风吹人的辅助角来使用不在意火力, 但这些限制目前仍是缺点, 因此我的推荐程度是持平, 视自身队伍组合和角色互补需要来选择, 他不算中远首选. 28.佛罗伦斯(黑肉): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/201.html 任务强度:★★★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★★★ 事件依赖:★★ 推荐程度:★★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L3+ 擅长距离:近, 中远只能攻 依赖事件:盾, 枪视功能选择 最高cost:14 评语: 万恶的黑肉, 所有近距暴力角色的心头患, 是防御取向的角色中反杀能力最强者. 除了罗索兽太较能造成一些威胁, 基本上近距後攻或自己过热拉近以後战斧, 很多角色都一回直接Critical升天, 搭配无良MOAB补刀扫後台, 做打手可以说相当全面. 其实黑肉是攻击不强的角色, 但cost不高让她能装极强的专武而没过肥压力, 可近可远的攻击模式与近距神防, 让配对战术多变而有弹性; 防御白值佳也让她不面对暴力角有很好的存活率. 加上与其他角色如史普, 阿奇等互补性强, 让他一直是对战热门角色. 解任务配史普插满剑, 也能轻松打到天使大陆. 黑肉的缺点是很明显的, 相对过低的血量让他存活回合不高, 因此每次上场都要手牌足够能稳换一波才上, 虽不吃事件, 但很吃换角和组队互补的功夫. 然而这些缺点瑕不掩瑜, 即使不特别用心去配, 黑肉在对战和任务本身就有高水准, 事件和场地也要求不高, 看看队长再看看队员强弱天壤之别, 其实她才是鲁比欧那军团的影子皇后吧=_=||| 29.布朗宁(侦探): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/233.html 任务强度:★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★ 事件依赖:★★ 推荐程度:★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L5 擅长距离:中远, 特够回合对才近 依赖事件:枪3 最高cost:15 评语: 後期课金唯一一位以直伤为主的角色, 布朗宁可以说是强化版不吃特的尼西. 和尼西较适合补刀性质略异, 布朗宁的技能搭配就算开场就上也能有很好效果. 以特1持续加速锁远距, 配上枪3持续攻击的模式有事件压力小的优点, 金布朗宁不碰到克星阿奇, 死前多半能贡献至少十几直伤. 人品外套的防技虽然全防机会很小, 但高防主要带给布朗宁持续中远骚扰的优势, 苗头不对也能换人保有主动攻势, 是直伤角中最推荐冲金者. 金布朗宁恶心的鼻屎乱弹一次三滴, 实在太淫荡, 太销魂了. 直伤角解任务多半不快(萨尔技能增伤高除外), 他长处不在此. 有心打对战而考虑直伤或补足中远防御的空缺, 他绝对是最好的选择. 30.玛尔瑟斯(玛尔): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/243.html 任务强度:★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★★★ 事件依赖:★★★ 推荐程度:★★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L5 擅长距离:中, 近无法直伤和防御, 远无法吸血 依赖事件:剑, 特 最高cost:16 评价: 状态角与防御角的恶梦, 吃牌角中最强者飒爽登场! 玛尔每一招都有特别价值使他独出一格, 只要放得出招几乎能应付所有对手, 大概就杰多干牌转牌敢大喊不怕玛尔, 但囤特黑太阳也能破解. 吃牌的特性使他解任务不利, 而当角色对战时玛尔独一无二的价值如下: 1.中远版本的茨林使玛尔中远较难被秒...仅SSS机娘和雪莉较有机会. 2.无耻白鸦自解负面状态以及消除队友所有状态来自补. 3.无耻深红让防招成为自己攻击的助力, 攻击成功又是自补. 4.无耻黑太阳以特补刀秒人, 算是一种另类的铁门...囤的牌种改特就是. 以对战而言目前还没有角色能取代玛尔消除状态和破防回血的价值, 是的, 圣水或毒杯可以取代玛尔部份功用, 但白鸦低消耗高报酬的特性要用两种高等事件卡来取代, 其实并没有赚. 这是少数看场地和事件组成甚於操作技术的角色, 所有手牌资源应该集中在协助玛尔放招上就自然能有最大发挥. 比较要花心思的只有何时该拉近深红, 何时该暂缓囤特等黑太阳的选择而已. 队友能辅助抽牌或提供事件白格最好, 没有的话玛尔压底也有一打三的实力和续战力, 综合"独特", "克制角色多", "耐打", "可物伤可直伤"等优势, 虽然攻击不到出色程度, 我还是给予玛尔非常高的评价, 需要担心的是暗房抽不到而已. 抽到的话, 毫无悬念地R了他吧, 只解任务再予以忽视. 32.路德(店长): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/245.html 任务强度:★★★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★★★ 事件依赖:★ 推荐程度:★★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L4+ 擅长距离:中 依赖事件:无 最高cost:16 评语: 史上最强的扰乱角, 对战必带圣水风气的始作俑者, 专长是打後排. L4的路德能在移动阶段以三张牌施放紫罗兰, 给予对面两种负面状态; 配合真正杀招洋地黄延长回合并制造後排伤害. 紫罗兰给的负面状态都相当实用, 抽中封印再洋地黄会让两回合内没抽到圣水的对手彻底绝望. 和其他後期强势角多半不擅任务不同, 专打後排的特性让路德适合打三连战的BOSS, 卡住前头小兵扛住伤害或定距离, 间接消耗後排避其锋锐. 对战则战略价值更多, 不只扰乱, 甚至也能担任攻击手. 虽然路德有放状态吃牌和没有防技的缺点, 但施放攻击消耗少, 无视距离, 成长快速, 不吃场地等巨大优点完全能将短处弥补回来, 状态带来的控场价值也是他角难望项背. 强悍的路德虽不是没有敌手, 但高防御力或能利用状态的角色也能以换只的方式避开. 一旦让路德上到麻痹或封印这两种关键状态而对手没换下来或没立刻解掉, 对手作战几乎立刻陷入泥沼: 前排因状态而衰弱, 後排因血少而顾忌, 和杰多同为全能型角色, 唯一问题是是否抽到, 而不在选择与否, 不优秀的白值是为了平衡他俩过强的技能而有此设计, 别被模糊焦点了. 33.鲁卡(爷爷): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/247.html 任务强度:★★★ 对战强度:★★★ 上手难度:★★★ 事件依赖:★★ 推荐程度:★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L3+ 擅长距离:近, 中只能防或梦幻斩死一只. 依赖事件:剑 最高cost:15 评语: 爷爷是後期课金偏向辅助的角色, 然而与其他辅助角差别在於近距也可作战, 且效果不差, 绝招斩死队友换取威力也有不错战略意义. 当作能主动补血, 攻击型的博士来看, 鲁卡在场攻防回合都有机会治疗队友, 对一些强悍但续战较差的角色能有互补, 最基本就是配雪莉增加更多秒人机会. 技能组虽然不错, 但都不到亮眼或能逆转战局的程度, 较大的特点第四招梦幻以牺牲一员(虽然这也能是一种战术)的代价来说稍高, 威力仰赖总血量上限也间接限制搭配的对象, 消耗也略嫌太高. 对比杀戮後剑6就能造成一样效果的史塔夏, 爷爷优势只有赢在cost上... 增益技八叶和防技铁石护身在面对近距一票鬼神时效果都不大, 在中远作战攻防能力也大幅下降, 是T社近期所出新角罕有具苦手距离, 技能又不强的. 以他的能力配武器解任务担纲近距, 还算不错, 但对战要求队友组成, 消耗牌量大, 无法造成具体威胁是他一大问题. 补血能视为提高续战力并多打几回合的手段, 但相比博士能插针唱歌或解剖的多功能, 他的cost, 功能性与作战实力是相应较差. 况且杀了一名成员却不是没烂骰可能, 如此反而会将团队置入险地. 我认为爷爷技能需要降低消耗来调整, 例如梦幻改成损伤队友一半HP并减少消耗, 也许R卡他有EX技後会有转机吧. 目前的情况爷爷就是食之无味, 弃之可惜的鸡肋状态, 没有独特的实力值得非他不可造成影薄, 大招梦幻不比後生小兔杀戮愚手一摸, 也是悲剧之处... 34.史塔夏(病兔): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/255.html 任务强度:★★★★ 对战强度:★★★★★ 上手难度:★★★ 事件依赖:★★ 推荐程度:★★★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L3+ 擅长距离:近, 远 依赖事件:剑, 移 最高cost:19 评语: 荣登L5角色最高cost的暴力病兔, cost19完全说明了连R4也该畏惧三分的实力. 病兔身为状态角却无法被玛尔, 帕茉, 伯恩等反制是值得一提的重点, 也就是说没任何方法能有效阻止她进入杀戮状态. 杀戮後愚者之手恶心的攻击力是有防招也重伤, 这颠覆了以往见招拆招的对战概念. 或许只有杰多干牌转牌能吓阻她的攻势, 多拖几回合... 但真打不赢病兔也能断然存剑和移动开铁门赐死对手, 可以说病兔完全是个跳脱UL世界常识的破格角色. 超高的血量让她攻防白值不佳, 但配武器杀戮状态後完全不构成问题. 使用病兔只需要担心剑和移动足够与否的问题, 队友存在价值都只在提供红紫格罢了. 解任务边存剑边杀小兵, 连BOSS铁门一夹也要黯然下场. 不只角色技能图表情崩坏, 连未来UL角色平衡也有渐随崩坏的趋势... 只要暗房将她娶回家, 金她就是第一选择, 不管虐怪虐玩家她都有地位, 这是无庸置疑的. 35.沃兰德(富少): http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/269.html 任务强度:★★★★ 对战强度:★★★★ 上手难度:★★★★ 事件依赖:★★★★ 推荐程度:★★★★ 目前版本:L5 推荐等级:L3+ 擅长距离:全 依赖事件:特, 移, 机会3 最高cost:19 评语: 新一代以特为主的神烦角, 富少和杰多这种全能特角类似, 距离没有死角, 却多了吸血和回收的手段, 让续战比杰多更好. 虽然攻防吃牌, 但由於收掠者回收的特性让富少技能施放空窗较少, 让防御力加成不多的他也有一定存活力. 攻击不高的对手会被富少磨光耗尽, 攻击高的家伙也会受到可观反伤而不算吃亏, 兼具艾喵和杰多的优点. 前两招收掠者和审判效果虽不大, 但施放容易, 此消彼长的特性让战斗一长对手自然逐渐失去优势. 梦和万物主宰的威力则大得多, 一放出来对手都要受重伤, 且应付对策极少, 插满特後解任务欺负怪笨也很有效率. 除了吃特和先攻的限制以外, 富少可以说是反击型角色中最有影响力的一位. 虽然以他为主强势的组队搭配和战术还没开发出来, 但我认为他是很有潜力的角色. 组以特为主的牌组或白格够多, 他烦人的程度是很值得冲金. 虽说亚城吃特不留爷, 迪特自有留爷处~ -- 角色的强弱一直都不是绝对, 会随时间改变或战术变化而有相对, 写这篇文章是给予对功能有需求而迷惘的读者一点参考, 并非褒此贬彼. 普遍来说推荐三星以上, 也是绝大多数的角色都有其长处, 在广大UL世界里有其一席之地. 二星以下的角色也不必担心, T社哪天想到你或出完R就可能弱项井底翻身; 三格角色只R最强三张不也更省时省力吗? 但UL何其多采多姿, 只着眼强度或许会错过很多精彩之处... 我很佩服那些因为有爱而组队的玩家, 你们是让UL玩起来有趣的最大功臣. 每则推文我都很认真看完了, 也欢迎大家讨论或约战切磋. -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 亲爱的孩子你应了解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我为何藏匿阴影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ --



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◆ From: 140.119.180.101
1F:推 radar735:头推 10/18 11:53
2F:推 ykes60513:脖子推 10/18 11:55
3F:推 IDAY:乳推~ 10/18 11:56
4F:推 a85316:小腹推 10/18 11:56
5F:推 ggway2800:推,但有一点有意见,阿修罗插满枪卡打任务根本不快,没 10/18 11:57
6F:推 RiceJr:绝对领域(?)推,小挑一下错字侦探擅长距离"才"字打错了XD 10/18 11:57
7F:推 tsukirit:直伤角阿奇打任务很快阿 我说R3 10/18 11:58
8F:→ ggway2800:特2你又要留1移,距离根本被M怪主宰 10/18 11:58
9F:→ ggway2800:塞特2+几张大枪打任务还比较快 10/18 11:59
你的看法没错, 但解任务是很弹性的, 解任务我定位阿修罗就是中远打手. 如果怪物拉近你大可以换其他两只擅长近距的角色, 例如佛罗伦斯, 不必用阿修罗硬拼. 插满枪才比较容易打爆一些高防或高血量的任务怪, 至少在擅长的距离内, 阿修罗值得我对他优势的评价.
10F:→ teeeeee:阿修罗打任务正确配法是配贝姐 先抽四张八成以上一回秒 10/18 11:59
11F:→ ggway2800:我一直都用阿修罗扫月大陆,月大陆的怪除了走路鸟大多防 10/18 12:00
12F:→ ggway2800:偏薄,全塞特2除非手牌太烂不然都可以开到燕飞秒杀 10/18 12:01
13F:推 Antzzz:推侦探 10/18 12:03
14F:→ teeeeee:到风大陆这招也还是OK的XD 不过走路鸟和走路草还是很麻烦 10/18 12:03
15F:推 gkamse:贝姐+阿修+双头狗 来吧!见识双骰的地狱吧 10/18 12:03
16F:推 ykes60513:阿修罗开头烈风燕飞 黑肉近距突袭 都是很难打的战术啊.. 10/18 12:03
17F:推 aoeandy:为什麽这几篇都没有m 版主还没设立m的标准麽 10/18 12:03
18F:推 NDSHYELLOW:推推 坐等马尔 10/18 12:26
19F:推 YomiIsayama:现任大魔王们要出场罗~~~~ 10/18 12:30
20F:→ YomiIsayama:遥想全盛时期的帕茉 叠9层白值比M10还高 直接普攻boss 10/18 12:31
21F:推 npc776:爬乳魔真的很恶心....自己抽到打了几场之後更加明白.... 10/18 12:33
22F:→ teeeeee:这篇的都算是强势但有明显弱点(距离或暖机) 接下来就...XD 10/18 12:34
23F:推 Aggro:全胜期泡沫 连M10打她都打不太穿... 10/18 12:34
24F:推 YomiIsayama:明显弱点还包括"太状态依存"阿 10/18 12:35
25F:→ teeeeee:太状态依存只对少数角色来说有破绽XD 一般角色只能看他叠 10/18 12:40
26F:推 phans:全盛期的光创非常可怕,大约3层普段L卡就打不动了XDD 10/18 12:44
27F:推 ggway2800:全盛期泡沫,第一回合拉到远距无慈悲青眼就定胜负了 10/18 12:45
28F:→ ggway2800:3层已经不好打了,你只能无力的看他叠,那时只有阿奇R3 10/18 12:46
29F:→ phans:我永远记得我的老婆们(?)被一只L3辗过去 我整个无能为力o<-< 10/18 12:46
30F:→ ggway2800:可以用大炮阻止他 10/18 12:46
31F:推 werttrew:大中天如果搭配阿奇不是普通的恶心 = =" 10/18 12:50
32F:推 l6321899:阿修罗搭谁都很恶心..除了史普外没人可以跟他抢距离 10/18 12:52
33F:→ l6321899:之前在压力房遇到魔都阿修罗,三位角色各被燕飞轰一轮.. 10/18 12:54
34F:→ l6321899:虽然很烦,但是很吃特是真的,场地一差整个就无力化 10/18 12:57
35F:→ kaosie1219:阿修罗前两招吃特互冲 燕飞又很吃枪卡增益 10/18 13:05
36F:→ kaosie1219:但是只要牌足够根本是见人就送下场的怪物 10/18 13:05
37F:推 lovekangin:蛋糕叔快来我家啊!!! 10/18 13:16
38F:推 radar735:<抽到的第一个脚色是蛋糕 10/18 13:17
39F:推 kurtok0523:感觉後期这些角色上手度都是两颗星w 10/18 13:21
应该说不太动脑就有一定水准, 但有些角色如帕茉要花心思去配队友和战术, 才能发挥完全体的威力, 这点也算进去因此我难度部份会给较多星~
40F:推 s100421:因为我主打史普+里斯 侦探先生没看他威过(汗 10/18 13:28
41F:推 viro72:大中天好用!但攻击真的不高 遇到防高的对手骰两次也是没用 10/18 13:29
42F:推 yclamp:阿修罗完全烂骰就算了,最怕的是一次小爆骰一次烂骰,结果 10/18 13:32
43F:→ yclamp:合算起来只伤一滴,整个很无言呀... 10/18 13:33
44F:→ viro72:原来侦探对战有这麽推荐喔..遇到的侦探都蛮好打的说.. 10/18 13:38
45F:→ ykes60513:我也觉得侦探好打 应该是因为我都用刧影组XD 10/18 13:40
他的克星确实就是麻痹这状态, 没办法掌握距离或顺序就活不久.
46F:→ kashi29:压力山出之前谁也没想到侦探其实很强大阿 10/18 13:40
不见得, 其实以"拖"十八回血量判胜的组合他也是首选...
47F:推 yclamp:侦探难打在於近中距强者没在前几回合把他处理掉,你就只能 10/18 13:40
48F:→ kashi29:应该说 侦探的强大是建立在压力山的环境下才对 10/18 13:41
49F:→ yclamp:待在远距,远距离还要跟他赌人品大衣 10/18 13:41
50F:→ kashi29:在大城不活跃就是因为枪=3这点 正常不会放那麽多枪3吧... 10/18 13:42
51F:→ teeeeee:不过侦探解法还算多 像前面说的劫影 白鸦 远距大炮和他赌 10/18 13:45
52F:→ teeeeee:或者看状况猜他回血时机拖到近距打 不过真的很烦就是了XD 10/18 13:46
53F:推 yclamp:侦探玩家要回血应该是按回血,发现对方出排马上後退吧 10/18 13:47
54F:→ teeeeee:这边就是心理战好玩的地方了 毕竟移动阶段不一定是抢距 10/18 13:52
55F:→ teeeeee:很多角色都有移动阶段技能 久了之後有些侦探玩家会松懈 10/18 13:52
你点出一个重要的点: 强势角色几乎移动阶段都有招可放, 骗牌效果更好. 并不是说移动阶段没招就是弱, 但别人会你不会功能性自然弱了一点...
56F:推 chenchafan:大推 10/18 13:53
57F:→ SCLPAL:黑肉当然是影子皇后,你看到那麽黑(被战斧砍 10/18 14:41
58F:→ SCLPAL: ^她 10/18 14:41
59F:推 a502152000:再推一次 期待後面角色的更新! 10/18 22:59
60F:推 ALICEFLOWER:推专业文分析 10/19 03:02
61F:→ jusaud:现在拖18回战术已成时代的眼泪 在无论公牌、角色都变异极大 10/19 08:18
这也未必, 虽然防角防御不容易追上强势攻击角, 但其实能轻松破40骰的只有少数. 而且最硬的几个(王子, 艾喵...)都有R4水准也不差, 我个人认为少人用不代表不能用. -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 亲爱的孩子你应了解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我为何藏匿阴影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ --



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62F:推 radar735:再推! 10/19 11:44
63F:推 LaStFrIEND09:推! 10/19 11:46
64F:推 ANalar:推有爱组队 也感谢原PO不怕辛苦的打完这篇 10/19 11:47
你好客气XD 我是打给朋友看顺便分享啦, 不辛苦~
65F:推 jusaud:慢了~ 腰推 10/19 11:49
66F:推 DuSheng:0先推 再看~ 10/19 11:58
67F:推 ykes60513:刚刚就被富少给玩了...还不熟悉要怎麽打= = 10/19 12:03
68F:→ hary5155:先推再看~ 10/19 12:11
69F:推 MoonSkyFish:6星.. 10/19 12:13
70F:推 ykes60513:对耶~病萝破表啦XDD 10/19 12:15
强度破格, 给星当然也破表一下~
71F:推 hary5155:补推一下~ (用手机真是麻烦...) 10/19 12:16
72F:推 leftside:有爱而组队真的是让亚城变得比较不无聊~ 10/19 12:19
73F:推 tsukirit:病兔对战也6星吧 我用阿奇R3 艾柏R4 跟她单挑 胜率都不高 10/19 12:20
74F:→ tsukirit: 或 10/19 12:21
75F:推 jack4019:我有病萝 但之前没被他打过真得不晓得他这麽威 10/19 12:34
76F:→ jack4019:直到参加这次活动 被L3病萝一打三才知道那无力感 10/19 12:35
77F:推 loveless520:推! 有爱玩起来真的会比较开心 10/19 12:44
78F:推 loneblackcat:好险我有黑肉勉强可以玩死病兔 10/19 12:48
79F:→ teeeeee:黑肉不行吧 他拉远开门就好 尤其黑肉血量少... 10/19 12:50
80F:推 hary5155:用爱在玩的+1 10/19 12:51
81F:推 vilion:用爱在玩+2 有爱升金或冲R都会有耐心 10/19 12:54
82F:推 RiceJr:六星XDD 推分析! 10/19 13:00
83F:推 ALICEFLOWER:完成版再推一次,写文辛苦了! 兔子推荐度六颗星破表XD 10/19 13:06
84F:推 Dream4280:我真的要想办法变一只病兔出来了 10/19 13:20
为了某只角色进暗房财力要足够, 没抽中也要能调适回来. 否则35只角色轮到你要的机率有多低, 我想很多人都会告诉你失败的经验... 我不建议看到什麽就要什麽, 还不如花时间好好思考如何运用手上有的角色, 商店五人众配斩影碰得到的杰多和尼西也够强了. 当然钱够多洒下去眉头不皱就无所谓了. ※ 编辑: PTTjoker 来自: 140.119.180.101 (10/19 13:26)
85F:推 accjm2440:讨厌兔子ˋ ˊ 讨厌屁孩 10/19 13:26
86F:推 aoeandy:兔子最强的还是秒M10..... 10/19 13:28
87F:推 hary5155:用爱在玩的 -> imba角什麽可以吃吗? 兔子和正太我都不想 10/19 13:38
88F:→ hary5155:然後进暗房单吊角色真的机率奇低,之前曾经用机率表算过 10/19 13:40
89F:推 lio220rap:推分析 10/19 13:52
90F:推 leftside:印象中有看过两次以上洒破万?就为了梅伦/帕茉还没中.... 10/19 14:43
91F:推 a502152000:路德的白值算普通(不如说是分配平均) L5总合也达到25 10/19 16:50
92F:→ viro72:刚刚病萝被布列惨电了QQ 又是伤随又是封印 拿他没辙 10/19 17:05
93F:→ viro72:病萝打任务比对战更吃香..因为怪不懂得反制 人脑反而知道用 10/19 17:07
94F:→ viro72:技能 或 退後(未满L5)来应对 10/19 17:07
95F:推 joy3252355:推 这一篇文章值 1000 Ptt币 10/19 22:11







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