作者stillsato (砂糖西)
看板Unlight
标题[无用]十闪与解放剑的bonus
时间Fri Sep 28 16:11:23 2012
如题
最近组了闪闪和伯恩、太太(L4/L4/R1)在斩影里头虐怪
一边蒐集碎片的同时也不禁想到,这三个角色算是同时期出品的
白值稳定、而且都有直伤技
经常在打怪时,配合直伤一次打掉怪物的所有血量
因为不是靠战伤打爆的,所以也拿不到critical hit 的bonus
不过如果是在任务模式里,打爆蝙蝠或鬼火之类的hp1怪物就没差了
就算用战伤打掉也不会有critical hit的判定
配合直伤技的话则是连先伤的initial damage都没有
但我最近发现闪闪的十闪有改过了,如果攻击骰数确实大於对手的防御骰数的话,
那麽即使蝙蝠是被直伤1打掉的,系统还是会判定initial damage
玛格的月光和猎心兽则是直伤完毕後就不会在都骰,所以没变
至於伯恩的解放剑,大家都知道,即使直伤对手的血量至0以後,还是会丢骰子
不知道是在骰甚麽辛酸的....让我好奇了一下
实测之後,发现....真的是骰辛酸的,即使骰数大於对方,也不会有多的bonus
嗯...很无用的小发现,大概只能用在想赚bonus升级抢AP的时候吧?
不过就算这样,十闪的好处也就只是可以多拿1 bonus 而已....
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※ 编辑: stillsato 来自: 120.127.36.243 (09/28 16:12)
1F:推 kyuren:史塔的铁门也会有initial bonus 09/28 16:14
2F:推 shilun:最近用病萝打任务发现经验值也变多了~因为很常一击秒杀^^ 09/28 16:31
3F:推 sheep80427:十闪的initial hit已经这样很久罗...@@ 09/28 17:36
4F:推 Dducky:荔枝的炼狱也是 09/28 17:44
5F:推 leilo:我也记得十闪本来就这样吧........@@a 09/28 18:11
6F:→ davy012345:在我印象中,有bonus的时候十闪就已经是这个样子了 09/28 18:23