Unlight 板


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※ 引述《aoeandy (哩wii)》之铭言: : 已经结算了两次BP : 对於一些现象 总结了一些想法 : 现在大城的常见疑惑有几点 : 1.就算是"快速对战"也能互约沙包 : 首先这点根本就对不上Battle Point这个词汇 乾脆叫Bag Point好了 : 我相信本来亚历山大城的定义就跟星海争霸2里的天梯制度一样 : 有想法有实力有金库(?)的人才有资格享受高BP : 所以往往看到版上有人在徵这种沙包就感觉五味杂陈 : 不过所谓对付BUG的方法就是把BUG发扬光大 : 我决定官方不改变 我也开始洗沙包(正色) 天梯战无误,不过也因为BP变动公式的关系,当你BP高於1K8甚至1K9之後会很难洗。 你若想要用洗的洗到高BP那得从赛季开始就每天努力的洗。 也就是说,有实力去打的BP不会低,但是BP高的不一定有实力,他可能有时间。 或是有钱。 探讨问题点:为何要洗BP? →因为官方在每季结束後会给予1800BP以上的人奖励,所以打不到(或是懒得打)的 人又想要奖励就会去洗。 官方盲点:会给予奖励的BP点数是基准值+300的玩家,配对BP却很蠢的设定±300。 解决方法:纯治标,但绝对有效。把配对BP压在±100甚至±50就能搞定。 : 2.BP变动与Cost无关 : 这是个有趣的现象 : BP所引用的公式通常是像围棋/象棋这种双方开局几乎完全一样的比赛 : 而现在BP浮动计算根本与Cost无关 : 简单来讲就是我今天搜到高Cost就是我今天没扶奶奶过马路 : 我今天搜到低Cost就是我今天吃麦当当捐发票 : 这种计算方式绝对有失BP计算的公平性 : 虽然再搜寻碰到高低cost不是人为可以控制的 : 但派小鬼监场就是另一条黑暗的道路了 这点在亚城企画时我也有提出过,後来台版实装的时候我也有点明。 直接复制#1Fx6vSF3推文,不再赘述。
1F:推 joy3252355:就因为官方的分类方向是错的啊 总合COST应该是和BP连结06/28 23:17
2F:→ joy3252355:而不是拿牌组等级去绑你的BP06/28 23:18
3F:→ joy3252355:好比BP1K6以上 COST上限到50之类的06/28 23:18
4F:→ joy3252355:而不是BP±300配合牌组等级06/28 23:19
当时开天梯时还没有「赛季」的设定,若要配合赛季设定的话,解决方向得改一下。 官方盲点:「cost」制度设定完全搞错方向。现在的模式让想要打精彩高阶战的玩家 被束缚住,只能强迫自己用并非最想用的组合去打。 解决方法:既然天梯分流有四个,何不依照cost去分层呢? 还有,三个牌组有个别的牌组等级是很没意义的设定, 甚至说,想出「牌组等级」这种设定的人实在太有才了。 : 3.部分角色过强过弱 不平衡造成某些角色出场过少 : 很多人常常吵着M怪过强 也有人觉得M怪太弱 : 或是新角太强 新角太弱...Etc : 其实基本问题只有一个 那就是"目前Cost的数值全凭官方主观判定" : 老实说像现在官方听到大家讲M怪太强 : 就直接把全部的月风天大陆M怪全调整 真的所有M怪都很强麽(笑) : 这种状况同时也适用目前已经出现的所有角色 : 官方凭着一些讨论区跟自己推估就直接下Cost这点不算能够平衡角色强弱的问题 先讲个我自己的小故事: 在史塔夏出来之前,我在亚城几乎是没在怕的, 暑假八月第一季我打到1800的对战纪录是3X胜5败, 其中几场败是遇到真的烂骰或是战略判断失误, 因此我都很敢大声说我的对战胜率有8成。 当然论对战技术更厉害的大有人在,像是同样是UL板上的板友不凋花。 不过从史塔夏出来後,我光上次开实况打亚城,三场就输掉两场。 输给史塔夏当然并不是藉口,但是我要表达的是一个现象, 明明同样是课金角,甚至是才刚开放的,为何在天梯战的使用率会这麽高? 因为强。 当然也因为她很可爱,我也很想要(′.ω.`) 论爆发力,胜过她出来前最高的雪莉;论逆转率,胜过轻松一挑三的罗索。 这现象有没有很眼熟? 记得帕茉刚出的那段日子吗? 那段每每逛亚城随便撞都撞到村姑的时间,有印象吧。 官方:公司不是慈善机构,他要赚钱。出强角能吸引玩家,而玩家也很买单。 解决方法:不用想了,无解。 : 我个人自己幻想的大城应该是 : 1. 快速对战统一集中 : 简单来讲就是不在分成四个城区 : 所有快速对战直接设成一个大按钮 : 进入对战後才分流入多个伺服器 : 并且设定连续三次不参予对战的人(第一回合跳掉) 八小时不得进入大城 : 这样子想约包的人也会增加不少难度(只剩一个赛区 要刷很多次才能找到) 要分流多个的话就要有所差异,不然一个就够了。 这是我的想法。大概跟你差不多。 : 2. 隐匿外墙上对於对战中双方的资讯 : 都叫快速对战了 在外墙秀出资讯是要给小鬼侦查用的麽 : 官方在想一下大城的定位 现在这样只是把自由对战改个名字跟AP消耗而已 从UL开到现在就有的七大不可思议,外墙公布内部对战资讯的意义究竟何在? : 3. 公布BP前100名近10场对战资讯 : BP很高代表所用的卡有一定的实力 : 那麽公布出来让大家学习也是合情合理的事情 合理。不过这种小网页游戏要做到这样有难度。 : 4. Cost纳入BP变动考量 : 不然我一场搜到Cost高的人就是我今天 没烧好香 : 三场 今年 : 十场 这辈子 : 百 上 上面讲过自己想法,不再赘述。 : 5. Cost采用浮动制 : 这点其实有点问题 应该要先完成上述的环境才有效 : 也就是说官方必须先创见了一个健康的战斗环境 : 然後对於对战後的数据做统计 : 调整方法假定如下: : 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在获胜的场次出现频繁 : 那麽就针对该卡片调升Cost1~2 : 反之如果某卡片长期趋於弱势 : 那麽就调降该卡片Cost1~2 : 而每次派发BP奖励时同时做一次调整 : 这样长期以往 就能达到各种角色卡之间的相互平衡 : 但大前提是这些战斗都是有效的(也就是不是几百场刷沙包的数据) 太过复杂,不如治本。 : 我想讲的大概就是这些 : 本篇没有要战任何M卡魔人或是亚城沙包王 : 制度有问题是官方的不足 我们只是在用自己的方法营运自己的牌组 : 我的大方向是官方对於BP的设定还不够严谨 : 因此才提出讨论 也欢迎有不同想法的人多多构想 不严谨不是一两天的事情了, 反正我现在的心态是自己玩得开心,又有奖励领就好… 不过哪天轮到该季前30奖励是艾茵专武的时候, 我看到沙包洗上跟我抢名次来的也会很干。 等到那时再上来发哭哭文就好(炸) 以上。 -- φ奶油包 ◣ ◢ ▁_ ▁_ . ◣ ﹑ \ ◢█ /V|\/ V\ Λ =Unlight= █◤ / \ λ " " ▇▅▃ "" ˙ \/ --



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◆ From: 1.34.16.42
5F:推 accjm2440:新角色真的是越出越夸张.. 09/28 03:09
6F:推 aoeandy:只要我还在UL 我绝对会跟你抢艾茵专武XD 09/28 03:09
7F:推 jade7601:剑九真的不够 应该要剑18 骤死技和ex解放一样简直笑话 09/28 03:11
8F:推 tsukirit:插满剑就全距离攻击无死角真他X脑残 远距被剑直接打死是 09/28 03:11
9F:→ tsukirit:哪个天才想的 09/28 03:11
10F:推 aoeandy:我觉得想要推新强角可以 新角色特定专武期间 Cost-5 09/28 03:12
11F:推 Warheart:讲到专武...我真的觉得现在这样每月换人实在有点拖... 09/28 03:12
12F:→ aoeandy:大家就狂买帐了XD 09/28 03:12
13F:推 a502152000:伯恩的直伤技+唯一近战攻击技居然要剑9 09/28 03:12
14F:→ Warheart:不如乾脆直接用冥印或是另开个PVP印章,然後按到排行发送 09/28 03:13
15F:→ a502152000:闪闪可以靠Ex十一闪堆出的白值作战 伯恩的Ex茨架... 09/28 03:13
16F:→ Warheart:前30直接给你能兑换的量,然後全专武都放商店自己去换 09/28 03:13
17F:推 aoeandy:"限定"才是商人的王道阿 傻小子(╮′_>`)... 09/28 03:14
18F:→ Warheart:不然按现在这种给法,光课金角要发完都明年了... 09/28 03:14
19F:推 tsukirit:提高剑量 不然定在中距 远距直死说真的太容易了 09/28 03:15
20F:→ aoeandy:专武现在全出完的话 这个游戏年底就结束营业了XD 09/28 03:15
21F:→ Warheart:打错....光「非」课金角 XD 09/28 03:16
22F:推 a502152000:乾脆改成做出R5直接送算了(暗房最好抽不到) 09/28 03:16
23F:→ Warheart:其实我觉得官方考量的可能跟a大一样,想这样拖长时间... 09/28 03:16
24F:→ SCLPAL:只要有新角,专武就绝对出不完(当然官方不想出就另提)出完一 09/28 03:17
25F:→ SCLPAL:轮还能在出新专武>.0 09/28 03:17
26F:推 aoeandy:现在这个游戏的长久之计就是 出新角=>出新故事 09/28 03:17
27F:→ a502152000:後面还有一票的课金角第一 三专武在排队 09/28 03:17
28F:→ aoeandy:不然大家看到R5剧情一个一个结束就有游戏终结的感觉XD 09/28 03:18
29F:→ joy3252355:@SCLPAL 专武确定是三个 但很难说会不会用别的名义 09/28 03:19
30F:→ SCLPAL:没在打PVP了,在考虑要把复制卡用在L4还是摆着等R5 @@ 09/28 03:19
31F:→ joy3252355:再出新把戏 09/28 03:19
32F:→ SCLPAL:看官方罗,真的固定3把专武然後都出完,出别的也是可以 09/28 03:21
33F:→ SCLPAL:我一直对商店贩卖卡片分类中的"装备"很好奇<--突破点?? 09/28 03:22
34F:→ SCLPAL:官方:专武出完了,来出专属装备!! 09/28 03:23
35F:推 Professor:强烈建议更改EX茨架和EX解放剑 XD 09/28 06:53
36F:推 Professor:Cost要加入BP 他们也不晓得要怎麽算会比较好XD 09/28 07:19
37F:推 lio220rap:强烈建议暗房拔掉尼西、放商店 09/28 07:23
38F:推 aoeandy:想法:BP新变动值=BP原变动值*(1+0.1(败方Cost-胜方Cost)) 09/28 07:49
39F:→ aoeandy:这样一来 如果胜方高对方5Cost将只会获得原应得的一半 09/28 07:50
40F:→ aoeandy:如果是逆天打赢的话 则变动值为原来的1.5倍 09/28 07:51
41F:推 crocus:後期强角太扯...除非有活动不然我从不去亚城打 09/28 08:37
42F:推 kaouiway:前期角跟後期角的强度相差太大了 09/28 08:48
43F:推 ykes60513:偏偏亚城几乎无法带高阶R卡 所以後期课金角非常吃香!! 09/28 09:17
44F:推 crocus:UL玩半年多...现在只想看故事,冲地图( ′_>`) 09/28 09:42
45F:→ PTTjoker:躺着也中枪, 我好久没打人了啦XD 09/28 12:00
46F:→ SCLPAL:希望任务流的高等角色卡进帐速度能提升= = 现在很不想碰pvp 09/28 20:40







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