作者joy3252355 (~星野花凛( ||))
看板Unlight
标题Re: [闲聊] 关於[亚历山大城]一些想法
时间Fri Sep 28 03:04:27 2012
※ 引述《aoeandy (哩wii)》之铭言:
: 已经结算了两次BP
: 对於一些现象 总结了一些想法
: 现在大城的常见疑惑有几点
: 1.就算是"快速对战"也能互约沙包
: 首先这点根本就对不上Battle Point这个词汇 乾脆叫Bag Point好了
: 我相信本来亚历山大城的定义就跟星海争霸2里的天梯制度一样
: 有想法有实力有金库(?)的人才有资格享受高BP
: 所以往往看到版上有人在徵这种沙包就感觉五味杂陈
: 不过所谓对付BUG的方法就是把BUG发扬光大
: 我决定官方不改变 我也开始洗沙包(正色)
天梯战无误,不过也因为BP变动公式的关系,当你BP高於1K8甚至1K9之後会很难洗。
你若想要用洗的洗到高BP那得从赛季开始就每天努力的洗。
也就是说,有实力去打的BP不会低,但是BP高的不一定有实力,他可能有时间。
或是有钱。
探讨问题点:为何要洗BP?
→因为官方在每季结束後会给予1800BP以上的人奖励,所以打不到(或是懒得打)的
人又想要奖励就会去洗。
官方盲点:会给予奖励的BP点数是基准值+300的玩家,配对BP却很蠢的设定±300。
解决方法:纯治标,但绝对有效。把配对BP压在±100甚至±50就能搞定。
: 2.BP变动与Cost无关
: 这是个有趣的现象
: BP所引用的公式通常是像围棋/象棋这种双方开局几乎完全一样的比赛
: 而现在BP浮动计算根本与Cost无关
: 简单来讲就是我今天搜到高Cost就是我今天没扶奶奶过马路
: 我今天搜到低Cost就是我今天吃麦当当捐发票
: 这种计算方式绝对有失BP计算的公平性
: 虽然再搜寻碰到高低cost不是人为可以控制的
: 但派小鬼监场就是另一条黑暗的道路了
这点在亚城企画时我也有提出过,後来台版实装的时候我也有点明。
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#1Fx6vSF3推文,不再赘述。
1F:推 joy3252355:就因为官方的分类方向是错的啊 总合COST应该是和BP连结06/28 23:17
2F:→ joy3252355:而不是拿牌组等级去绑你的BP06/28 23:18
3F:→ joy3252355:好比BP1K6以上 COST上限到50之类的06/28 23:18
4F:→ joy3252355:而不是BP±300配合牌组等级06/28 23:19
当时开天梯时还没有「赛季」的设定,若要配合赛季设定的话,解决方向得改一下。
官方盲点:「cost」制度设定完全搞错方向。现在的模式让想要打精彩高阶战的玩家
被束缚住,只能强迫自己用并非最想用的组合去打。
解决方法:既然天梯分流有四个,何不依照cost去分层呢?
还有,三个牌组有个别的牌组等级是很没意义的设定,
甚至说,想出「牌组等级」这种设定的人实在太有才了。
: 3.部分角色过强过弱 不平衡造成某些角色出场过少
: 很多人常常吵着M怪过强 也有人觉得M怪太弱
: 或是新角太强 新角太弱...Etc
: 其实基本问题只有一个 那就是"目前Cost的数值全凭官方主观判定"
: 老实说像现在官方听到大家讲M怪太强
: 就直接把全部的月风天大陆M怪全调整 真的所有M怪都很强麽(笑)
: 这种状况同时也适用目前已经出现的所有角色
: 官方凭着一些讨论区跟自己推估就直接下Cost这点不算能够平衡角色强弱的问题
先讲个我自己的小故事:
在史塔夏出来之前,我在亚城几乎是没在怕的,
暑假八月第一季我打到1800的对战纪录是3X胜5败,
其中几场败是遇到真的烂骰或是战略判断失误,
因此我都很敢大声说我的对战胜率有8成。
当然论对战技术更厉害的大有人在,像是同样是UL板上的板友不凋花。
不过从史塔夏出来後,我光上次开实况打亚城,三场就输掉两场。
输给史塔夏当然并不是藉口,但是我要表达的是一个现象,
明明同样是课金角,甚至是才刚开放的,为何在天梯战的使用率会这麽高?
因为强。
当然也因为她很可爱,我也很想要(′.ω.`)
论爆发力,胜过她出来前最高的雪莉;论逆转率,胜过轻松一挑三的罗索。
这现象有没有很眼熟?
记得帕茉刚出的那段日子吗?
那段每每逛亚城随便撞都撞到村姑的时间,有印象吧。
官方:公司不是慈善机构,他要赚钱。出强角能吸引玩家,而玩家也很买单。
解决方法:不用想了,无解。
: 我个人自己幻想的大城应该是
: 1. 快速对战统一集中
: 简单来讲就是不在分成四个城区
: 所有快速对战直接设成一个大按钮
: 进入对战後才分流入多个伺服器
: 并且设定连续三次不参予对战的人(第一回合跳掉) 八小时不得进入大城
: 这样子想约包的人也会增加不少难度(只剩一个赛区 要刷很多次才能找到)
要分流多个的话就要有所差异,不然一个就够了。
这是我的想法。大概跟你差不多。
: 2. 隐匿外墙上对於对战中双方的资讯
: 都叫快速对战了 在外墙秀出资讯是要给小鬼侦查用的麽
: 官方在想一下大城的定位 现在这样只是把自由对战改个名字跟AP消耗而已
从UL开到现在就有的七大不可思议,外墙公布内部对战资讯的意义究竟何在?
: 3. 公布BP前100名近10场对战资讯
: BP很高代表所用的卡有一定的实力
: 那麽公布出来让大家学习也是合情合理的事情
合理。不过这种小网页游戏要做到这样有难度。
: 4. Cost纳入BP变动考量
: 不然我一场搜到Cost高的人就是我今天 没烧好香
: 三场 今年
: 十场 这辈子
: 百 上
上面讲过自己想法,不再赘述。
: 5. Cost采用浮动制
: 这点其实有点问题 应该要先完成上述的环境才有效
: 也就是说官方必须先创见了一个健康的战斗环境
: 然後对於对战後的数据做统计
: 调整方法假定如下:
: 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在获胜的场次出现频繁
: 那麽就针对该卡片调升Cost1~2
: 反之如果某卡片长期趋於弱势
: 那麽就调降该卡片Cost1~2
: 而每次派发BP奖励时同时做一次调整
: 这样长期以往 就能达到各种角色卡之间的相互平衡
: 但大前提是这些战斗都是有效的(也就是不是几百场刷沙包的数据)
太过复杂,不如治本。
: 我想讲的大概就是这些
: 本篇没有要战任何M卡魔人或是亚城沙包王
: 制度有问题是官方的不足 我们只是在用自己的方法营运自己的牌组
: 我的大方向是官方对於BP的设定还不够严谨
: 因此才提出讨论 也欢迎有不同想法的人多多构想
不严谨不是一两天的事情了,
反正我现在的心态是自己玩得开心,又有奖励领就好…
不过哪天轮到该季前30奖励是艾茵专武的时候,
我看到沙包洗上跟我抢名次来的也会很干。
等到那时再上来发哭哭文就好(炸)
以上。
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φ奶油包 ◣ ◢ ▁_ ▁_
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◆ From: 1.34.16.42
5F:推 accjm2440:新角色真的是越出越夸张.. 09/28 03:09
6F:推 aoeandy:只要我还在UL 我绝对会跟你抢艾茵专武XD 09/28 03:09
7F:推 jade7601:剑九真的不够 应该要剑18 骤死技和ex解放一样简直笑话 09/28 03:11
8F:推 tsukirit:插满剑就全距离攻击无死角真他X脑残 远距被剑直接打死是 09/28 03:11
9F:→ tsukirit:哪个天才想的 09/28 03:11
10F:推 aoeandy:我觉得想要推新强角可以 新角色特定专武期间 Cost-5 09/28 03:12
11F:推 Warheart:讲到专武...我真的觉得现在这样每月换人实在有点拖... 09/28 03:12
12F:→ aoeandy:大家就狂买帐了XD 09/28 03:12
13F:推 a502152000:伯恩的直伤技+唯一近战攻击技居然要剑9 09/28 03:12
14F:→ Warheart:不如乾脆直接用冥印或是另开个PVP印章,然後按到排行发送 09/28 03:13
15F:→ a502152000:闪闪可以靠Ex十一闪堆出的白值作战 伯恩的Ex茨架... 09/28 03:13
16F:→ Warheart:前30直接给你能兑换的量,然後全专武都放商店自己去换 09/28 03:13
17F:推 aoeandy:"限定"才是商人的王道阿 傻小子(╮′_>`)... 09/28 03:14
18F:→ Warheart:不然按现在这种给法,光课金角要发完都明年了... 09/28 03:14
19F:推 tsukirit:提高剑量 不然定在中距 远距直死说真的太容易了 09/28 03:15
20F:→ aoeandy:专武现在全出完的话 这个游戏年底就结束营业了XD 09/28 03:15
21F:→ Warheart:打错....光「非」课金角 XD 09/28 03:16
22F:推 a502152000:乾脆改成做出R5直接送算了(暗房最好抽不到) 09/28 03:16
23F:→ Warheart:其实我觉得官方考量的可能跟a大一样,想这样拖长时间... 09/28 03:16
24F:→ SCLPAL:只要有新角,专武就绝对出不完(当然官方不想出就另提)出完一 09/28 03:17
25F:→ SCLPAL:轮还能在出新专武>.0 09/28 03:17
26F:推 aoeandy:现在这个游戏的长久之计就是 出新角=>出新故事 09/28 03:17
27F:→ a502152000:後面还有一票的课金角第一 三专武在排队 09/28 03:17
28F:→ aoeandy:不然大家看到R5剧情一个一个结束就有游戏终结的感觉XD 09/28 03:18
29F:→ joy3252355:@SCLPAL 专武确定是三个 但很难说会不会用别的名义 09/28 03:19
30F:→ SCLPAL:没在打PVP了,在考虑要把复制卡用在L4还是摆着等R5 @@ 09/28 03:19
31F:→ joy3252355:再出新把戏 09/28 03:19
32F:→ SCLPAL:看官方罗,真的固定3把专武然後都出完,出别的也是可以 09/28 03:21
33F:→ SCLPAL:我一直对商店贩卖卡片分类中的"装备"很好奇<--突破点?? 09/28 03:22
34F:→ SCLPAL:官方:专武出完了,来出专属装备!! 09/28 03:23
35F:推 Professor:强烈建议更改EX茨架和EX解放剑 XD 09/28 06:53
36F:推 Professor:Cost要加入BP 他们也不晓得要怎麽算会比较好XD 09/28 07:19
37F:推 lio220rap:强烈建议暗房拔掉尼西、放商店 09/28 07:23
38F:推 aoeandy:想法:BP新变动值=BP原变动值*(1+0.1(败方Cost-胜方Cost)) 09/28 07:49
39F:→ aoeandy:这样一来 如果胜方高对方5Cost将只会获得原应得的一半 09/28 07:50
40F:→ aoeandy:如果是逆天打赢的话 则变动值为原来的1.5倍 09/28 07:51
41F:推 crocus:後期强角太扯...除非有活动不然我从不去亚城打 09/28 08:37
42F:推 kaouiway:前期角跟後期角的强度相差太大了 09/28 08:48
43F:推 ykes60513:偏偏亚城几乎无法带高阶R卡 所以後期课金角非常吃香!! 09/28 09:17
44F:推 crocus:UL玩半年多...现在只想看故事,冲地图( ′_>`) 09/28 09:42
45F:→ PTTjoker:躺着也中枪, 我好久没打人了啦XD 09/28 12:00
46F:→ SCLPAL:希望任务流的高等角色卡进帐速度能提升= = 现在很不想碰pvp 09/28 20:40