作者aoeandy (哩wii)
看板Unlight
标题[闲聊] 关於[亚历山大城]一些想法
时间Fri Sep 28 01:59:00 2012
已经结算了两次BP
对於一些现象 总结了一些想法
现在大城的常见疑惑有几点
1.就算是"快速对战"也能互约沙包
首先这点根本就对不上Battle Point这个词汇 乾脆叫Bag Point好了
我相信本来亚历山大城的定义就跟星海争霸2里的天梯制度一样
有想法有实力有金库(?)的人才有资格享受高BP
所以往往看到版上有人在徵这种沙包就感觉五味杂陈
不过所谓对付BUG的方法就是把BUG发扬光大
我决定官方不改变 我也开始洗沙包(正色)
2.BP变动与Cost无关
这是个有趣的现象
BP所引用的公式通常是像围棋/象棋这种双方开局几乎完全一样的比赛
而现在BP浮动计算根本与Cost无关
简单来讲就是我今天搜到高Cost就是我今天没扶奶奶过马路
我今天搜到低Cost就是我今天吃麦当当捐发票
这种计算方式绝对有失BP计算的公平性
虽然再搜寻碰到高低cost不是人为可以控制的
但派小鬼监场就是另一条黑暗的道路了
3.部分角色过强过弱 不平衡造成某些角色出场过少
很多人常常吵着M怪过强 也有人觉得M怪太弱
或是新角太强 新角太弱...Etc
其实基本问题只有一个 那就是"目前Cost的数值全凭官方主观判定"
老实说像现在官方听到大家讲M怪太强
就直接把全部的月风天大陆M怪全调整 真的所有M怪都很强麽(笑)
这种状况同时也适用目前已经出现的所有角色
官方凭着一些讨论区跟自己推估就直接下Cost这点不算能够平衡角色强弱的问题
我个人自己幻想的大城应该是
1. 快速对战统一集中
简单来讲就是不在分成四个城区
所有快速对战直接设成一个大按钮
进入对战後才分流入多个伺服器
并且设定连续三次不参予对战的人(第一回合跳掉) 八小时不得进入大城
这样子想约包的人也会增加不少难度(只剩一个赛区 要刷很多次才能找到)
2. 隐匿外墙上对於对战中双方的资讯
都叫快速对战了 在外墙秀出资讯是要给小鬼侦查用的麽
官方在想一下大城的定位 现在这样只是把自由对战改个名字跟AP消耗而已
3. 公布BP前100名近10场对战资讯
BP很高代表所用的卡有一定的实力
那麽公布出来让大家学习也是合情合理的事情
4. Cost纳入BP变动考量
不然我一场搜到Cost高的人就是我今天 没烧好香
三场 今年
十场 这辈子
百 上
5. Cost采用浮动制
这点其实有点问题 应该要先完成上述的环境才有效
也就是说官方必须先创见了一个健康的战斗环境
然後对於对战後的数据做统计
调整方法假定如下:
如果某特定卡片(譬如魔境侯)在获胜的场次出现频繁
那麽就针对该卡片调升Cost1~2
反之如果某卡片长期趋於弱势
那麽就调降该卡片Cost1~2
而每次派发BP奖励时同时做一次调整
这样长期以往 就能达到各种角色卡之间的相互平衡
但大前提是这些战斗都是有效的(也就是不是几百场刷沙包的数据)
我想讲的大概就是这些
本篇没有要战任何M卡魔人或是亚城沙包王
制度有问题是官方的不足 我们只是在用自己的方法营运自己的牌组
我的大方向是官方对於BP的设定还不够严谨
因此才提出讨论 也欢迎有不同想法的人多多构想
--
一天, 在一个漆黑的湖畔旁, 史普拉多'阿贝尔'佛罗伦斯在野炊
史普拉多: 嘿! 这条乌波斯肥肥的! 阿贝尔我丢过去罗!(钓竿者!!)
阿 贝 尔: (灵机一闪!!)这条跑的有点快! 给你处理, 欧骂降!
佛罗伦斯: 你不要没办法就往我这边送! 臭阿贝!(可动式网子!)(战斗菜刀!)
<近战组的日常I>
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◆ From: 122.116.29.36
1F:推 FallingS:推推 我也不懂为什麽压力城要有4个 09/28 02:04
我猜官方本来是想做伺服器分流
像是夏季双倍对战期间
亚城I常常动不动就爆满
但问题是如果程式设计是写成搜寻到对战後才分流入各伺服器
根本就没有这个问题
2F:推 hemisofia:看到徵沙包甚至卖沙包的真的五味杂陈 09/28 02:08
所以现在我们要发扬光大 让前三十名都是刷上去的
这样子官方不改问题就是承认这种行为是正确的
BP正式改名Bag Point
※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (09/28 02:13)
3F:→ hemisofia:虽然後面建议的几点都颇不错 但是我不认为T社有执行的 09/28 02:11
4F:→ hemisofia:能力 简单说他们推亚城只是为了炒热PVP气氛并没想太多配 09/28 02:11
5F:→ hemisofia:套措施 不然最基本的开房设置是最先该作的 09/28 02:11
偷偷帮你排一下位置(被殴
我也觉得T社并没有对亚城放入很多心思
感觉只是为了让大家多一点诱因玩PVP
6F:推 yobank:看到连亚城沙包都能卖忽然觉得我第一季拼进前30名没啥意义 09/28 02:11
其实要刷到前30还是有一定困难度
超过一定值後就要找有代价的包
这也是玩家自己费时费力花费价值道具想办法去弄出来的
有问题的主要还是官方
7F:推 jusaud:有好逃漏税的方法不用吗? 答:视凭个人道德 09/28 02:11
逃漏税是违法 刷沙包仅只於广义价值观的认定 说违法就太严重
不过整体而言 还是因为制度面有疏失才会造成大家的疑惑
※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (09/28 02:20)
8F:推 davy012345:把专武跟冥印去掉,一切轻松回归正常 09/28 02:17
专武跟冥印是好的想法
官方利用奖励让大家享受PVP的刺激是官方的善意
你今天不喜欢这个奖励你也可以不要碰
问题是给予奖励的方式出现了跟大家不一样想法的拿法
所以才会造成其他玩家的不平衡
9F:推 a502152000:连基本开房配置都没搞好 连迪特野战都不想进去 09/28 02:18
老实说 这个游戏除了画面不错外 其实相当阳春
10F:推 rett951:推你的想法 想到蝙蝠一不小心变cost10就觉得有趣! 09/28 02:19
我想蝙蝠不会变Cost10拉XD 但低cost角可能cost会越来越近
另外我也有想过 为什麽Cost一定要整数XD
设定成0.5的间隔应该会更有配牌弹性阿
尤其是事件卡 特2设定成0.5跟1(现在要变0了)
就会让人感觉差很多耶XD
※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (09/28 02:26)
11F:推 hemisofia:我在亚城推出前曾预言它的失败 不过1ap消耗+排名奖励让 09/28 02:22
12F:→ hemisofia:我预测失准 不过就我的场合而言 我很欢迎有更多的PVP机 09/28 02:23
13F:→ hemisofia:会 所以即使第二季冥印我没拿到也没很care 因为那对我真 09/28 02:23
14F:→ hemisofia:是附加价值而已 不过显然这不适合大多数玩家就是 09/28 02:24
所以我说奖励是正确的:D
想要的人就会热情参与 不特别想要的人就会淡淡看待
只是向上次角色卡双倍也算是很奇怪的事情
奖励游戏的设定跟亚城基本上算是冲突到了
这点应该也要让官方在好好考虑一下
个人觉得亚城的奖励游戏可以跟一般对战游戏设定走不同路线
<譬如改成 GEM%/EXP%/GEM袋/硬币/碎片/花/急救品>
然後以後有甚麽X季对战
可以让奖励的尾巴多一些课金道具或是活动道具这样
※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (09/28 02:35)
15F:推 hemisofia:cost0.5我最近的想法是 其实官方设定的值太低了 09/28 02:31
16F:→ hemisofia:譬如说30跟35 虽然只差5 给是百分比的话却有15%的差距 09/28 02:31
17F:→ hemisofia:而60跟65 其实差距就不到10% 相对减低高低C值落差 09/28 02:32
18F:→ hemisofia:然後基础C值高的话 事件卡的1C影响也相对变小 09/28 02:32
19F:→ aoeandy:目前的Cost制度根本就是个笑话(逃 09/28 02:36
20F:推 Warheart:官方开始推cost时我其实有点期待能真的搞成像天梯一样 09/28 02:39
21F:→ Warheart:不过後来想想...随机抽牌、伤害看骰子,这些已经注定的设 09/28 02:41
22F:→ aoeandy:我也希望能越用越像天梯阿 可惜....万年Beta...XD 09/28 02:42
23F:→ Warheart:定不变的前提下,真变成动真格的天梯战好像反而有点微妙? 09/28 02:43
24F:推 a502152000:可是出现了能强制Gamble掉 还有高伤的天才小史(误)啊 09/28 02:44
25F:→ a502152000:还有随便丢牌上两种负面状态就能爽爽表人的乳特 09/28 02:44
26F:→ aoeandy:就算是假天梯也好 至少某些制度不要让人觉得BP分布不公允 09/28 02:45
27F:→ a502152000:罗索的超量就某方面直接表军犬的愤怒 09/28 02:45
28F:→ a502152000: (Ex不算的话) 09/28 02:45
29F:推 a502152000:虽然官方有修正Ex伤随 Ex深渊(预定) 不过要修还多的勒 09/28 02:48
30F:→ aoeandy:方向不一样 不能直接互比 每个角色的定位要等R才会见真章 09/28 02:48
31F:→ aoeandy:课金角习惯L卡就过强可以看成是一种商业行为 09/28 02:49
32F:→ a502152000:也是啦 Ex超量听说上限只到14的样子?(也够用了) 09/28 02:49
33F:→ aoeandy:(不过史塔夏R5会不会一次开门杀两个咧 让我们拭目以待~) 09/28 02:50
34F:→ a502152000:那也要这游戏活的到课金R5的那时候...... 09/28 02:51
35F:→ aoeandy:搞不好真的会出虹抽(望向隔壁棚) 09/28 02:52
36F:推 Warheart:如果照之前分断刀黑资料的改法,我猜门EX应该只会加回血 09/28 02:53
37F:→ aoeandy:也许会改成只杀对面队伍也不一定阿XD 09/28 02:53
38F:→ a502152000:HP+3吗...还好Ex喀药Buff没强化(再上去闪闪泪目) 09/28 02:54
39F:推 tsukirit:看到史塔夏 远程角都别想活了 9剑真是破坏乐趣的设定 09/28 02:59
40F:→ hemisofia:其实我遇到史塔的胜率还超过5成 虽然因为我压c值在38下 09/28 03:00
41F:→ hemisofia:所以也没打到过太多史塔就是 09/28 03:00
42F:→ aoeandy:最强的卡其实还是店长还在卖cost1圣水的时候XD 09/28 03:02
44F:→ a502152000:对面组合好像刚好38(不计事件卡的话) 09/28 03:03
45F:推 accjm2440:会打亚城是因为冥印的关系ˊ_>ˋ 09/28 03:04
46F:推 tsukirit:38算高了 还有19可以花 09/28 03:04
47F:→ accjm2440:c40左右常常都是一只R34 或 两只以上的L5和R1R2 09/28 03:10
48F:推 hemisofia:38会碰到啊 不过我也不懂为何 我好像只输2次史塔 09/28 03:35
49F:推 neyuki:上次C38 遇到R1萨尔+L5史普+魔境侯呢~ 09/28 22:16