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※ 引述《ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)》之铭言: : 设计技能时 所选择的卡片.种类.数值.阶段.距离 是为什麽呢? : 挑几个我比较想提的东西讲一下好了 那我从实用和平衡度的方面来看好了 : 精神力吸收 剑=1枪=1特=1 : 枪+剑是所有攻击牌 同时也带有倾尽全力的意思 : 而设计成全部都是数值1 代表那微妙的精神控制 因为没有EX技,所以这招目前的设计比较偏向L卡时期的用法 必杀架式吃特、血恩也吃特,而且开了必架移动=0、会有被动的不利 所以这招剥夺对手特卡和绑特的大枪大剑 毕竟用特卡的攻击技普遍都强大 : 背刺 剑3↑枪3↑ : 一样代表着倾尽全力 虽然利恩怎麽倾尽全力也只有刀子 麻痹後在远距离使用,因为除了近距离有毒牙、其他距离没有攻击技 因此而设计的,因为是对手麻痹才能发动、所以可以轻易控制距离 不吃特是因为会跟截影重叠、无限背刺,不吃移是因为有可能是近距离毒牙上劫影 拉远已经消耗二移了,而且移动常常绑枪、吃枪移的招式往往不是看中攻击力 像吊杀主要靠直伤、燕飞主要看骰两下(移绑枪多少影响燕飞的伤害) : 因果之幻 移1↑ : 跳动着因果循环 和其他人实质的移动是不一样的 比较偏时间等的移动 因为杰多不需要抢攻、移动几乎派不上用场, 移动只绑小盾小枪,对攻防的影响不大,所以设计这招来让移动发挥作用 : 大地崩坏 特3↑ : EX之後需要剑 我想这也比较符合阿奇射出来的东西 : 不然都只说是阿奇的能量 似乎有点说不过去 移动回直伤技,提供抢攻和直伤换人这种战术考量 上过劫影後有一、两回合喘息时间,可以藉由这招增加伤害 EX技因为阿奇其他招式不是枪就是特、剑卡多到有剩,所以加上这限制 : 致命枪击 枪=1枪=2枪=3 : 阿奇只有一把枪 却用了很多不同数值的枪卡 我不能理解 EX後比较合理 纯粹是因为高杀伤力需要有高限制,无论是卡片的需求或是距离的需求 枪绑移动,尤其是小枪,要抢攻又要开致命枪击的难度很高、才体现出劫影的价值 : 自爆 特3↑ : 好优秀的炸弹 特3往往带有悲剧色彩 特三是因为这招叫做战术核弹,除了HP无视角色之间差异、直接毁灭双方 限制近距离的作用在於老马本身的战术考量 中远距离是解放开狂战、然後飞刀高伤秒人 近距离用攻防抗衡避免血量流失,然後用保留的特卡炸死对面 当然,假解放、真抢攻自爆的特攻战数也是有可能的 : 伤随光逝 特=1盾=1 : 盾代表的是光的防护力量 而特正是那个光 : 一样纤细得需要数值为1 但EX之後连光都不需要了 : 可能是说布列操控光的能力更强了 连光都看不见 L卡时期有必损的条件,所以绑了特一避免误发 到EX技的时候因为不再有副作用、所以设计成能更容易撑防 : 降魔之光 剑1↑枪1↑移1↑ : 剑一挥 光就射了出去 : 如果这一招不需要枪 大概会变成整个剑都飞出去吧 : 射出去的是光 所以要多个发射器一般的存在 因为这招先攻绝对的有利,所以用移动1+来限制使用者抢先攻 需求枪是提供基本的攻击力 需求剑是为了限制伤害(剑常绑枪)、以免真正的敲晕到死 : 巨大黑犬 剑3↑ : 爱的咬咬 锐利的牙齿当然是剑罗 雪莉攻击输出最强的位置在远距、有异质者当最後的防线 所以除了绑特的剑卡、其他作用并不大,而这招是有回合的 那怕是近距离,用剑3放招少了三攻击力、对面也少了三防御 下个回合就开始享受效益 : 飞刃雨 移=1 : 不能理解啊 只有移是要丢出什麽东西 远距通常是枪 这样哪里飞刃了 : 看来只能解释雪莉是飞刃发射器 加移是给她的手安装弹簧 雪莉的秒杀能力无庸置疑,先攻杀人就少一回防御受伤的风险 所以这招吃移动变相限制抢攻能力,而抢攻会消耗手牌 消耗手牌就等於减少飞刃雨的攻击,满足以上条件後、飞刃雨才有大伤害 所以移=1这个限制看似平凡、其实却是不小的限制 : 十三只眼 剑=3枪=3 : 因为近中才打得到 可见猫猫们的攻击距离还是有限 : 一样倾尽全力 但是这之中的全力又更为写实 : 枪+剑=各种武器 只是这次武器们需要大支一点 因为艾喵是防御角啊,可能带了咒戒还是什麽的降低攻击力,所以锁骰数 然後需求固定吃两张牌,不至於影响到防御、弹伤或偷牌 : 机智 移2↑ : 越跑越快 然後就飞起来了 就是移动特化、方便先攻,减少抢先攻对移动的需求、以便攻击後发动茨架 : 茨的架势 特2↑移1↑ : 移卡代表荆棘 而特卡是能量 那麽 某人为何需要特卡和盾卡发动茨林呢? : 你家的荆棘形状是一整块一整块的吗 特卡是基本限制,移动绑枪盾,而且是小数值的枪盾 因为机智抢攻的关系、往往不是近距就是远距,所以把近距不需要的枪转换成防御 : 解放剑 剑7↑ : 用剑努力地戳 然後身上有异状的地方都特地戳深一点 就只是个附带伤害的普攻,OVER : 咒剑 剑3↑枪3↑ : 又是一个剑一挥 有东西射出来的人 : 不过要形容的话 大概是这样 : 布列(剑)██(敌) 伯恩(剑)██(敌) : 这就是为什麽伯恩不需要移的原因 很普通的限制,为了在中远距也有攻击力,但是用特会影响到茨架、移会影响攻防 盾就更不用说了,但是变成被动技太IMBA、吃纯枪不是攻击力太强就是太难发动 枪还绑特移的,中毒每回合固定直伤、解放剑也能利用 所以用剑枪三这种普通的限制 : 一闪 移1↑ : 快速冲过去 连刀的影子都没看到咧 全距离都可发动,因为要下回合才能享受到加成、所以条件极易 也是为了避免条件和十闪重叠 : 十闪 枪3↑剑3↑移=0 : 不能冲了 左一把右一把 比剑3↑剑3↑好是因为不会造成两把刀很像的错觉 近中距,不吃移动 因为十闪如果先攻就可以在该回合的防御阶段享受BUFF EX时方便双百闪发挥,所以用比较苛刻的条件让一十闪能双开 : 百闪 剑7↑枪=0移=0 : 你这样砍过敌人 又那样砍过敌人 砍快一点 不就停不下来了吗 : 人没冲 是刀自己在跑来跑去 如果能跟十闪或一闪连开,双百闪会太好开, 所以限制双百闪的出现频率,取而代之的是有加攻击力 : 修罗架势 特3↑ : 史上最好发动的自杀技 全距又不限定数值 : 是跑累了吧 因为特会不小心多出来,所以加减用一下 : 恍惚 盾3↑移1↑ : 哈哈哈 来打我啊 结果打空了 : 盾+移我总想到会滑来滑去的东西 不过玛格用的是幻影 : 所以让人移动的 不是刀刃而是眼睛喔 附加麻痹让人更容易被绑在近距离,所以移动可以节省下来 盾卡是为了提供基础防御。 : 末日幻影 剑1↑枪1↑移=0 : 等等 我固定一下 固定好了开始播放恶梦影片... : 平平是幻影 投影机相同 放射角度不同 成本 效果 也不同 : 所以才是攻击用的枪和剑 因为枪剑是最容易取得的卡片 而限制移=0是因为一抢攻近距、就当回合恐惧,吃死一票靠骰伤的角色 : 超级女主角 剑3↑枪3↑特2↑ : 谁家的电灯是武器做成的?多妮家的可能是 : 总之 剑+枪=万能组合 开BUFF,如果不吃牌的话,攻+6防+4是不可小看的加成 反过来说则是因为BUFF能弥补牌差, 所以经过一回合沉寂後、接下来的几个回合都能享受到加成 概念有点像雪莉的黑犬 : 挑战者 剑3↑ : 不要看我是个孩子 就小看我!接着他就露出锐利的爪子 所以是剑卡 因为近距离吃剑卡,所以这招限制了近距离的杀伤能力 否则史普的白值攻击很高、太IMBA 不过为了弥补这点,对低等级有移动加成、有助於抢攻 : 奢浮者 剑1↑防3↑ : 我有盾来打我~靠近之後 看到对方比自己弱 就反刺一刀 : 史普你为什麽这麽自卑!!!!! 主要是先攻打完贪食者後回到中距,用剑盾来限制贪食者的杀伤力 直伤只是附加的 : 贪食者 剑4↑移1↑ : 这里的移是挖多深的意思 狼人 吃吃吃吃吃 移越多挖越深 : 剑4...应该是牙齿? 因为挑战和奢浮都吃剑,所以剑的需求数不算高 但是先攻有助於史普发动奢浮者展开防御、所以限制住这招的杀伤 要知道,近距离的史普很容易被秒杀的。 : 裂地冰牙 枪4↑特1↑ : 奔驰的裂痕没有移?因为 那不是真的移动 : 就像波在传导出去时 其实也只是上下震动... : 但是说穿了只要要配前两招吧!! 中远距、吃特,攻击成功附直伤,很普通的限制,OVER : 溶魂之雨 剑1↑枪1↑特1↑移1↑ : 大军已经近距离很近了 还要移动 : 可能他们也在吃吃吃吃吃 有牙齿 有毒液 有喷出... : 呵呵呵 有死亡的味道 : 不过理解成策军前进似乎比较不会吓到自己 因为雪光抽牌,抽的牌一多、各种类型的牌都有,所以方便一次打出而设计的招数 因为需求很杂、要撑高攻极不容易,所以用张数来作为加成的基准 同样需求杂牌的梅伦则是用灌铅骰来解决 : 知觉之门 无1↑ : 我什麽都能吃!!罗索的视觉味觉嗅觉什麽愉悦的器官都被开发透彻 移动扣血限制超量的伤害(再战斗进入中期的状态) 但是也有攻防移动BUFF来弥补损血的损失,方便开招的同时也限制了残血阶段的行动 : 地狱丧钟 剑5↑枪5↑ : 反正对称的东西也适用於剑+枪 不然也没其他的牌可以用了...? 因为超量负荷的关系,限制不能用特,两招绑在一起回血强化续战力是优先设定 移和盾对於抢攻和防御不利,所以用枪提供基本伤害、用剑来让人方便控制 毕竟这招也会炸到队友。 : 装甲解除 移2↑特2↑ : 装甲很重 所以要用特殊的力量把它脱掉...? 没用过艾妲、也很少看过这招,不太能理解 : Jackpot 剑1↑枪1↑盾1↑ : 看不见的力量就是牌组本身 所以使用攻防回合中基本的牌 因为是大量抽牌的招数、所以限制在中距离,容易被对手干扰 相对的、发动条件则是最容易出现的几种牌 吃三张代表会抽六张回来,至少补满手牌,也提供开Loe ball的机会 : 笼中鸟 剑1↑枪1↑ : 简单设置的攻击牌是造成普通异常状态的基本模式 : 差在玛格的投影机不能乱晃 剑枪最容易出现、萨尔靠咒缚吃饭的,所以用这两个最容易发动的条件 : 吊杀绞刑 枪2↑移2↑ : 滑动钢丝造成剧烈的拉扯 不过官方大概又是因为中远距才设定成枪卡 枪卡提供基本伤害,给予制造骰伤的机会,是少许的bonus 和回飞踢用距离变动造成伤害不同、这招是以回合数来造成直伤的 所以回飞踢不吃移动方便抢距离、这招则吃移动 在战术面,可能是补咒缚用吊杀、也可能是抢攻回飞踢,这限制制造出这两种取向 : 回飞踢 剑3↑枪3↑ : 全力攻击 因为移动的是对方不是自己而不需移卡 呼应前两招不吃特卡 正好相反,这招才是最需要移动的技能 : 操偶师 剑1↑枪1↑盾1↑ : 总之看不见的力量都是使用这个组合 是吧? 这是为了强化回飞踢、吊杀二择一的招数 如果对面预期拉近回飞踢、理所当然会拉远或出移动先攻杀人,但结果是补咒缚吊杀 对手先攻的结果就是防御牌被操偶抢走,让吊杀能用低骰数造成骰伤 : 异次元之门 特2↑盾2↑ : 盾是那个门 然後开门有机会看到黑洞 就是特的部分 因为米熊远距有黑洞神防,被拉近的时候就是後攻 所以这招偷牌能削弱对手防御能力、以便反攻 迅雷减移动也是让米熊更好维持在远距离的设计 因为被拉到近中、没有黑洞的固定防御, 盾二提供微薄的基本防御、特二则是原定保留来当黑洞的部分 三分之一机率的黑洞则是期望值上的减伤 : 高地爆击 剑5↑枪5↑ : 强力的刀刃重击 看来又有人被当作发射器了 只是这次不需要弹簧 移动拉远、特盾防御,剩下的剑枪互绑则是把骰伤化直伤的技能 : 过热 特2↑移2↑ : 我知道装甲是盾卡 热量是特卡 炸弹和机枪是枪卡 斧头是剑卡 : 但是这里的移是怎麽回事呢 感觉只是要对应队长的招式啊 特二避免误发,移二则是用来抢攻 : 愤怒之爪 特1↑ : 别人的爪子抓一下 皮开肉绽 : 圣兽的爪子抓一下...啊 如沐春风 彷佛春雨洗过的太阳照耀着自己 : 仔细一感受 才发现身上多了一些闪闪发光 神圣的痕迹 难怪用特卡 : 但帕茉其他招已经混乱了 只能说 在圣痕底下 就算用剑3可以回血都不奇怪 帕茉的招式都是剑卡、还有少量枪卡 这招把特卡转换成稳定的攻防、让帕茉无论在哪个距离都有一定战斗力 移动绑枪特盾,如果还是没办法拉近、也有剑卡开蓝眼当防技 变相提升了帕茉的机动性 : 烈风 特2↑ : 偶数的特不再悲剧 也不是附加状态上去的前置作业 在忍者先生的身上 特是天地间的气 移动加一、用特避免误发,也不会减损弦月和燕飞的攻击力 有助於先攻杀人,但是会干扰叶隐,和史普拉多走的是同一路 : 卡萨布兰卡之风 特1↑ : 我有跟踪术我超强!可以堆叠到出神入化 这已经不是愚人所能及的移动罗 呵呵呵 把特卡转换成稳定的移动,确保先攻权 : 马德里布鲁的喧嚣 枪=3 : 相较某人精准射击厉害的是他的技术 又某人一次拿两把 又某人特别大支 : 侦探先生则是有一支专用的手枪呢 : 而庙公和店长的技能真是超级大招 写到这里我已经不知道自己在写什麽了... : 只好匆促停笔 望请海涵 枪绑剑特移,因为上一招提供大量移动 手牌可能会多出不少枪卡,如果是枪↑类的限制、攻击力太强 所以用枪=3、走低骰伤路线,枪绑特拿来防御、加速或近距离直伤 -- ▅◢ e e ︵ ﹚ ㄏ▁▂▁ \ ╰ ╯ ▌▋ ╰〞 / ▇█ ︳ \ dku83c06 --



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◆ From: 140.116.101.114
1F:推 a502152000:先推 09/09 20:42
2F:推 jamproject:推实在的分析! 09/09 20:48
3F:推 kashi29:推 米利安的次元门算是有间接辅助到高地爆击(偷枪卡意味 09/09 20:58
4F:→ kashi29:(虽然只对他不熟的人有用 09/09 20:59
5F:→ a502152000:米粒还真的没碰过...拥有的人太少了 09/09 21:06
6F:→ lio220rap:我也是主要看对战影片才知道的 09/09 21:10
7F:推 yclamp:米利安的异次元之门是50%黑洞吧(理论上(?)) 09/09 21:27
8F:推 YomiIsayama:黑肉的过热真的补上了先攻打双倍的机会 09/09 21:47
9F:推 honli1027:我用米利安异次元之门偷到对方的回复3和诅咒3 XD 09/09 22:06







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