作者lio220rap (晴烈)
看板Unlight
标题Re: [闲聊] 技能设计
时间Sun Sep 9 20:40:53 2012
※ 引述《ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)》之铭言:
: 设计技能时 所选择的卡片.种类.数值.阶段.距离 是为什麽呢?
: 挑几个我比较想提的东西讲一下好了
那我从实用和平衡度的方面来看好了
: 精神力吸收 剑=1枪=1特=1
: 枪+剑是所有攻击牌 同时也带有倾尽全力的意思
: 而设计成全部都是数值1 代表那微妙的精神控制
因为没有EX技,所以这招目前的设计比较偏向L卡时期的用法
必杀架式吃特、血恩也吃特,而且开了必架移动=0、会有被动的不利
所以这招剥夺对手特卡和绑特的大枪大剑
毕竟用特卡的攻击技普遍都强大
: 背刺 剑3↑枪3↑
: 一样代表着倾尽全力 虽然利恩怎麽倾尽全力也只有刀子
麻痹後在远距离使用,因为除了近距离有毒牙、其他距离没有攻击技
因此而设计的,因为是对手麻痹才能发动、所以可以轻易控制距离
不吃特是因为会跟截影重叠、无限背刺,不吃移是因为有可能是近距离毒牙上劫影
拉远已经消耗二移了,而且移动常常绑枪、吃枪移的招式往往不是看中攻击力
像吊杀主要靠直伤、燕飞主要看骰两下(移绑枪多少影响燕飞的伤害)
: 因果之幻 移1↑
: 跳动着因果循环 和其他人实质的移动是不一样的 比较偏时间等的移动
因为杰多不需要抢攻、移动几乎派不上用场,
移动只绑小盾小枪,对攻防的影响不大,所以设计这招来让移动发挥作用
: 大地崩坏 特3↑
: EX之後需要剑 我想这也比较符合阿奇射出来的东西
: 不然都只说是阿奇的能量 似乎有点说不过去
移动回直伤技,提供抢攻和直伤换人这种战术考量
上过劫影後有一、两回合喘息时间,可以藉由这招增加伤害
EX技因为阿奇其他招式不是枪就是特、剑卡多到有剩,所以加上这限制
: 致命枪击 枪=1枪=2枪=3
: 阿奇只有一把枪 却用了很多不同数值的枪卡 我不能理解 EX後比较合理
纯粹是因为高杀伤力需要有高限制,无论是卡片的需求或是距离的需求
枪绑移动,尤其是小枪,要抢攻又要开致命枪击的难度很高、才体现出劫影的价值
: 自爆 特3↑
: 好优秀的炸弹 特3往往带有悲剧色彩
特三是因为这招叫做战术核弹,除了HP无视角色之间差异、直接毁灭双方
限制近距离的作用在於老马本身的战术考量
中远距离是解放开狂战、然後飞刀高伤秒人
近距离用攻防抗衡避免血量流失,然後用保留的特卡炸死对面
当然,假解放、真抢攻自爆的特攻战数也是有可能的
: 伤随光逝 特=1盾=1
: 盾代表的是光的防护力量 而特正是那个光
: 一样纤细得需要数值为1 但EX之後连光都不需要了
: 可能是说布列操控光的能力更强了 连光都看不见
L卡时期有必损的条件,所以绑了特一避免误发
到EX技的时候因为不再有副作用、所以设计成能更容易撑防
: 降魔之光 剑1↑枪1↑移1↑
: 剑一挥 光就射了出去
: 如果这一招不需要枪 大概会变成整个剑都飞出去吧
: 射出去的是光 所以要多个发射器一般的存在
因为这招先攻绝对的有利,所以用移动1+来限制使用者抢先攻
需求枪是提供基本的攻击力
需求剑是为了限制伤害(剑常绑枪)、以免真正的敲晕到死
: 巨大黑犬 剑3↑
: 爱的咬咬 锐利的牙齿当然是剑罗
雪莉攻击输出最强的位置在远距、有异质者当最後的防线
所以除了绑特的剑卡、其他作用并不大,而这招是有回合的
那怕是近距离,用剑3放招少了三攻击力、对面也少了三防御
下个回合就开始享受效益
: 飞刃雨 移=1
: 不能理解啊 只有移是要丢出什麽东西 远距通常是枪 这样哪里飞刃了
: 看来只能解释雪莉是飞刃发射器 加移是给她的手安装弹簧
雪莉的秒杀能力无庸置疑,先攻杀人就少一回防御受伤的风险
所以这招吃移动变相限制抢攻能力,而抢攻会消耗手牌
消耗手牌就等於减少飞刃雨的攻击,满足以上条件後、飞刃雨才有大伤害
所以移=1这个限制看似平凡、其实却是不小的限制
: 十三只眼 剑=3枪=3
: 因为近中才打得到 可见猫猫们的攻击距离还是有限
: 一样倾尽全力 但是这之中的全力又更为写实
: 枪+剑=各种武器 只是这次武器们需要大支一点
因为艾喵是防御角啊,可能带了咒戒还是什麽的降低攻击力,所以锁骰数
然後需求固定吃两张牌,不至於影响到防御、弹伤或偷牌
: 机智 移2↑
: 越跑越快 然後就飞起来了
就是移动特化、方便先攻,减少抢先攻对移动的需求、以便攻击後发动茨架
: 茨的架势 特2↑移1↑
: 移卡代表荆棘 而特卡是能量 那麽 某人为何需要特卡和盾卡发动茨林呢?
: 你家的荆棘形状是一整块一整块的吗
特卡是基本限制,移动绑枪盾,而且是小数值的枪盾
因为机智抢攻的关系、往往不是近距就是远距,所以把近距不需要的枪转换成防御
: 解放剑 剑7↑
: 用剑努力地戳 然後身上有异状的地方都特地戳深一点
就只是个附带伤害的普攻,OVER
: 咒剑 剑3↑枪3↑
: 又是一个剑一挥 有东西射出来的人
: 不过要形容的话 大概是这样
: 布列(剑)██(敌) 伯恩(剑)██(敌)
: 这就是为什麽伯恩不需要移的原因
很普通的限制,为了在中远距也有攻击力,但是用特会影响到茨架、移会影响攻防
盾就更不用说了,但是变成被动技太IMBA、吃纯枪不是攻击力太强就是太难发动
枪还绑特移的,中毒每回合固定直伤、解放剑也能利用
所以用剑枪三这种普通的限制
: 一闪 移1↑
: 快速冲过去 连刀的影子都没看到咧
全距离都可发动,因为要下回合才能享受到加成、所以条件极易
也是为了避免条件和十闪重叠
: 十闪 枪3↑剑3↑移=0
: 不能冲了 左一把右一把 比剑3↑剑3↑好是因为不会造成两把刀很像的错觉
近中距,不吃移动
因为十闪如果先攻就可以在该回合的防御阶段享受BUFF
EX时方便双百闪发挥,所以用比较苛刻的条件让一十闪能双开
: 百闪 剑7↑枪=0移=0
: 你这样砍过敌人 又那样砍过敌人 砍快一点 不就停不下来了吗
: 人没冲 是刀自己在跑来跑去
如果能跟十闪或一闪连开,双百闪会太好开,
所以限制双百闪的出现频率,取而代之的是有加攻击力
: 修罗架势 特3↑
: 史上最好发动的自杀技 全距又不限定数值
: 是跑累了吧
因为特会不小心多出来,所以加减用一下
: 恍惚 盾3↑移1↑
: 哈哈哈 来打我啊 结果打空了
: 盾+移我总想到会滑来滑去的东西 不过玛格用的是幻影
: 所以让人移动的 不是刀刃而是眼睛喔
附加麻痹让人更容易被绑在近距离,所以移动可以节省下来
盾卡是为了提供基础防御。
: 末日幻影 剑1↑枪1↑移=0
: 等等 我固定一下 固定好了开始播放恶梦影片...
: 平平是幻影 投影机相同 放射角度不同 成本 效果 也不同
: 所以才是攻击用的枪和剑
因为枪剑是最容易取得的卡片
而限制移=0是因为一抢攻近距、就当回合恐惧,吃死一票靠骰伤的角色
: 超级女主角 剑3↑枪3↑特2↑
: 谁家的电灯是武器做成的?多妮家的可能是
: 总之 剑+枪=万能组合
开BUFF,如果不吃牌的话,攻+6防+4是不可小看的加成
反过来说则是因为BUFF能弥补牌差,
所以经过一回合沉寂後、接下来的几个回合都能享受到加成
概念有点像雪莉的黑犬
: 挑战者 剑3↑
: 不要看我是个孩子 就小看我!接着他就露出锐利的爪子 所以是剑卡
因为近距离吃剑卡,所以这招限制了近距离的杀伤能力
否则史普的白值攻击很高、太IMBA
不过为了弥补这点,对低等级有移动加成、有助於抢攻
: 奢浮者 剑1↑防3↑
: 我有盾来打我~靠近之後 看到对方比自己弱 就反刺一刀
: 史普你为什麽这麽自卑!!!!!
主要是先攻打完贪食者後回到中距,用剑盾来限制贪食者的杀伤力
直伤只是附加的
: 贪食者 剑4↑移1↑
: 这里的移是挖多深的意思 狼人 吃吃吃吃吃 移越多挖越深
: 剑4...应该是牙齿?
因为挑战和奢浮都吃剑,所以剑的需求数不算高
但是先攻有助於史普发动奢浮者展开防御、所以限制住这招的杀伤
要知道,近距离的史普很容易被秒杀的。
: 裂地冰牙 枪4↑特1↑
: 奔驰的裂痕没有移?因为 那不是真的移动
: 就像波在传导出去时 其实也只是上下震动...
: 但是说穿了只要要配前两招吧!!
中远距、吃特,攻击成功附直伤,很普通的限制,OVER
: 溶魂之雨 剑1↑枪1↑特1↑移1↑
: 大军已经近距离很近了 还要移动
: 可能他们也在吃吃吃吃吃 有牙齿 有毒液 有喷出...
: 呵呵呵 有死亡的味道
: 不过理解成策军前进似乎比较不会吓到自己
因为雪光抽牌,抽的牌一多、各种类型的牌都有,所以方便一次打出而设计的招数
因为需求很杂、要撑高攻极不容易,所以用张数来作为加成的基准
同样需求杂牌的梅伦则是用灌铅骰来解决
: 知觉之门 无1↑
: 我什麽都能吃!!罗索的视觉味觉嗅觉什麽愉悦的器官都被开发透彻
移动扣血限制超量的伤害(再战斗进入中期的状态)
但是也有攻防移动BUFF来弥补损血的损失,方便开招的同时也限制了残血阶段的行动
: 地狱丧钟 剑5↑枪5↑
: 反正对称的东西也适用於剑+枪 不然也没其他的牌可以用了...?
因为超量负荷的关系,限制不能用特,两招绑在一起回血强化续战力是优先设定
移和盾对於抢攻和防御不利,所以用枪提供基本伤害、用剑来让人方便控制
毕竟这招也会炸到队友。
: 装甲解除 移2↑特2↑
: 装甲很重 所以要用特殊的力量把它脱掉...?
没用过艾妲、也很少看过这招,不太能理解
: Jackpot 剑1↑枪1↑盾1↑
: 看不见的力量就是牌组本身 所以使用攻防回合中基本的牌
因为是大量抽牌的招数、所以限制在中距离,容易被对手干扰
相对的、发动条件则是最容易出现的几种牌
吃三张代表会抽六张回来,至少补满手牌,也提供开Loe ball的机会
: 笼中鸟 剑1↑枪1↑
: 简单设置的攻击牌是造成普通异常状态的基本模式
: 差在玛格的投影机不能乱晃
剑枪最容易出现、萨尔靠咒缚吃饭的,所以用这两个最容易发动的条件
: 吊杀绞刑 枪2↑移2↑
: 滑动钢丝造成剧烈的拉扯 不过官方大概又是因为中远距才设定成枪卡
枪卡提供基本伤害,给予制造骰伤的机会,是少许的bonus
和回飞踢用距离变动造成伤害不同、这招是以回合数来造成直伤的
所以回飞踢不吃移动方便抢距离、这招则吃移动
在战术面,可能是补咒缚用吊杀、也可能是抢攻回飞踢,这限制制造出这两种取向
: 回飞踢 剑3↑枪3↑
: 全力攻击 因为移动的是对方不是自己而不需移卡 呼应前两招不吃特卡
正好相反,这招才是最需要移动的技能
: 操偶师 剑1↑枪1↑盾1↑
: 总之看不见的力量都是使用这个组合 是吧?
这是为了强化回飞踢、吊杀二择一的招数
如果对面预期拉近回飞踢、理所当然会拉远或出移动先攻杀人,但结果是补咒缚吊杀
对手先攻的结果就是防御牌被操偶抢走,让吊杀能用低骰数造成骰伤
: 异次元之门 特2↑盾2↑
: 盾是那个门 然後开门有机会看到黑洞 就是特的部分
因为米熊远距有黑洞神防,被拉近的时候就是後攻
所以这招偷牌能削弱对手防御能力、以便反攻
迅雷减移动也是让米熊更好维持在远距离的设计
因为被拉到近中、没有黑洞的固定防御,
盾二提供微薄的基本防御、特二则是原定保留来当黑洞的部分
三分之一机率的黑洞则是期望值上的减伤
: 高地爆击 剑5↑枪5↑
: 强力的刀刃重击 看来又有人被当作发射器了 只是这次不需要弹簧
移动拉远、特盾防御,剩下的剑枪互绑则是把骰伤化直伤的技能
: 过热 特2↑移2↑
: 我知道装甲是盾卡 热量是特卡 炸弹和机枪是枪卡 斧头是剑卡
: 但是这里的移是怎麽回事呢 感觉只是要对应队长的招式啊
特二避免误发,移二则是用来抢攻
: 愤怒之爪 特1↑
: 别人的爪子抓一下 皮开肉绽
: 圣兽的爪子抓一下...啊 如沐春风 彷佛春雨洗过的太阳照耀着自己
: 仔细一感受 才发现身上多了一些闪闪发光 神圣的痕迹 难怪用特卡
: 但帕茉其他招已经混乱了 只能说 在圣痕底下 就算用剑3可以回血都不奇怪
帕茉的招式都是剑卡、还有少量枪卡
这招把特卡转换成稳定的攻防、让帕茉无论在哪个距离都有一定战斗力
移动绑枪特盾,如果还是没办法拉近、也有剑卡开蓝眼当防技
变相提升了帕茉的机动性
: 烈风 特2↑
: 偶数的特不再悲剧 也不是附加状态上去的前置作业 在忍者先生的身上 特是天地间的气
移动加一、用特避免误发,也不会减损弦月和燕飞的攻击力
有助於先攻杀人,但是会干扰叶隐,和史普拉多走的是同一路
: 卡萨布兰卡之风 特1↑
: 我有跟踪术我超强!可以堆叠到出神入化 这已经不是愚人所能及的移动罗 呵呵呵
把特卡转换成稳定的移动,确保先攻权
: 马德里布鲁的喧嚣 枪=3
: 相较某人精准射击厉害的是他的技术 又某人一次拿两把 又某人特别大支
: 侦探先生则是有一支专用的手枪呢
: 而庙公和店长的技能真是超级大招 写到这里我已经不知道自己在写什麽了...
: 只好匆促停笔 望请海涵
枪绑剑特移,因为上一招提供大量移动
手牌可能会多出不少枪卡,如果是枪↑类的限制、攻击力太强
所以用枪=3、走低骰伤路线,枪绑特拿来防御、加速或近距离直伤
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