作者kevin781228 (红豆大福)
看板Unlight
标题[心得] 角色设计
时间Mon Aug 6 12:13:19 2012
嘛~
想不到什麽好标题,总之这篇是以帕茉为核心的讨论
帕茉是一个我相当喜爱的角色,硬要说的话应该是最喜欢的^^
一开始就被人设给吸引住了>///<
接下来更令我惊艳的是圣痕的设计
不同於以往角色的单纯攻防加成
帕茉出现了独一无二的标记物
而所有的招式皆是建立在标记物的多寡之上
这样新颖的概念是最初令我把关爱的眼神投向帕茉的原因
後来,正如大家所知道的
帕茉以光创神之姿降临这个无光的世界
於是这世界有了光
而在圣痕被降低效果之後,帕茉的强度仍然不容忽视
那究竟帕茉这个角色有何强大之处呢?
我们便从几个帕茉招式的特点来进行分析
1、防御面
为人所知的,帕茉并不存在防御阶段的技能,取而代之的是慈悲的蓝眼与颤栗狼牙
这两招在攻击阶段的回血技能,这代表着在没有防御阶段的防御加成条件下,
理论上帕茉在防御阶段会受到比其他有防御技的角色更多的期望伤害,
例如比有开黑暗漩涡的尼希多一点期望伤害,
也代表着帕茉在防御阶段理论上在面对对面攻击时有较大的机率死亡,
所以在一开始帕茉这个角色刚公布尚未实装时,大部分的玩家将帕茉定位为低防角,
预期帕茉是一个容易意外死的角色,但是事实上显然不是这样,
我们常常可以看到帕茉一刀一命、以一挑三的惊人画面,没有足够的防御能力,
显然是无法以一挑三的,毕竟这个游戏每死去一个角色就可以多获得一张手牌,
也是3V3容易进入大将战的一种战斗设计,但是帕茉却能颠覆这种"结构",
究竟帕茉的防御力与续战力的真面目是来自何处?
L4以下的帕茉主要依靠慈悲的蓝眼这个攻击阶段的回血技来做为防御的手段,
而帐面上回复两滴血+2点圣痕,可以直接换算成6+2的期望防御加成,
而这样一个8的防御加成的代价是放弃一次攻击机会与防御的延迟,
以一个防御技而言,并不是无法被突破的,
(PS:可以视为弱化延迟版的九魂,相较之下,九魂具有8+回复血量*3的防御
期望值,又没有延迟现象,显然比蓝眼优秀多了)
然而关键就在"回1血"="3防御值"的换算上,我们一般以骰伤1/3的机率作为血
与攻骰的换算依据,看似合理,但是其实其中暗藏玄机。
仔细观察可以发现,UL的战斗设计具有:防御骰的溢出现象,
也就是说,当防御骰高於攻击骰的时候,并不会反映在血量上(血恩、茨林除外),
相反的,只有当攻击骰高於防御骰时才会对血量造成影响,
所以在很多时候,许多角色的防御技所做出的防御加成是被浪费溢出的,
也就是当你的技能防御加成为3,而战斗时防御骰比攻击骰多了2,
代表你有1点的防御加成是被溢出浪费的,但是补血却完全不会发生溢出的问题,
你的防御加成可以确实的反应在血量之上,这也是补血不能以单纯一般的3防骰作为计算
的一种观点,而有人说满血时补血就无效啦? 而帕茉的设计却使她相当容易受伤,
也使得这个补血的防御加成常常可以确实的反映在帕茉身上的设计。
2、攻击面
众所周知,帕茉叠满了圣痕後根本是一刀一命,无双开爽爽,灌铅骰的能力,
让始祖三幻梅子大人也相形失色,低头在角落画圈圈,但是回过头来我们发现,
帕茉要叠到与梅伦相同的铅骰骰数至少必须放弃两个攻击阶段,
第三个攻击阶段才可以开始攻击,等同於帕茉平均每个回合只多造成了平均不到2点
的伤害,这比起梅子直接每回合都灌5铅骰,不是相形失色吗?
随便几个的攻击技,他们的攻击加成随随便便都有6以上,
比起泡沫还要放弃两个回合的攻击阶段,直接提供每回合稳定的攻击加成
会不会是更好的选择?
这个问题我一样从防御骰溢出的观点来切入,一般的对战攻防中,每回合双方都会
提出各自的攻击骰数,在上述的情况下,假设进行三次的攻防,就会出现三次
防御方骰数溢出的现象,当然不一定发生在帕茉的对手身上,但是我们可以发现
比起进行三次的攻防,一次性的攻击可以造成对方防御数值在溢出骰数上的损失
例如假设:9+6:12 9+6:16 9+6:14 三回合的攻防中帕茉造成了3-1+1=3的伤害
如果换成叠圣痕的方式:0:12 0:16 9+(5*3):14 在面对同样的防御骰数情况下
第三回合帕茉造成了10点的伤害!!
当然这个例子的数值可以任意变动而造成不同的结果,但是相信大家应该可以了解
我想说什麽XD 用圣痕累积攻击骰数的方式,可以造成对方防御骰的溢出浪费,
使对方前两回合的防御骰无法确实达到防御功能,进而产生攻防间的骰差,
达到高攻的效果。
3、总结
总而言之呢~就只是发表一下感想,最近的新角一个比一个还要会补血
看看深红之月、绝尘剑那个恶心的补血能力,真的令我相当眼红XD 因此便开始
探讨补血与防御之间的优劣与差异,说真的,能够主动施展的补血技真的很强势
你看看博士的放血和王子的血恩,对面不打你你也没辙XD 当然这在一定层面上
让对面主动放弃攻击,也是另一种意义上的防御,具有较高的战术价值,
但是像深红、蓝眼、绝尘剑、九魂这种,根本没有战术可言XD 你除了打穿他、
防住他之外,没有办法阻止他发动回血效果,其中又以深红最让我义愤填膺XD
无视防御究竟是怎麽回事XD 这叫艾喵的十三只眼往哪里摆? 打完还继续补血补爽爽
基础伤害期望值是11/3约略等於3~4,再加上零零星星的剑枪加成,达到20骰的伤害期望
并不是困难的事,这代表玛尔可以同时造成6~7点伤害+3点的回血,等於有发动深红的
回合中,玛尔具有不具溢出效果的6~9个防御骰+无视防御的6~7点伤害,这太扯了啊!
我自己没有玛尔酱,但是几次与玛尔酱的对战真得惨兮兮XD
尤其一场遇到金玛尔....恩...
漆黑太阳真的令我无语XD 好啦~~~抱怨结束XD
希望玛尔来我家 (殴
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小弟浅见,对战经验也没有说很丰富
纯粹只是灵光一闪XD
如果有什麽觉得可以改进或是更正的地方,还请大大们赐教
文长伤眼请多见谅XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.169.223
1F:推 jkoh:觉得帕茉做坏的地方是圣痕无回合限制 至少要像侦探每回用牌延 08/06 12:26
2F:→ jkoh:而玛尔真的太太太吃牌了 08/06 12:26
恩...当初圣痕的确是唯一没有回合限制的状态,但他nerf後的攻防+1可有可无
无回合限制我觉得是可以接受了,以前+2真的很恐怖
3F:推 kurtok0523:我宁可碰到玛尔也不想碰到帕茉orz 08/06 12:33
偏偏帕茉遇到玛尔就是被吃死死的...
4F:→ kurtok0523:灌铅圣痕数,但之後圣痕只减1真的很没道理orz 08/06 12:33
这我同意,使用灌铅的成本太低了,使得连续灌铅成为可能,狼牙使用率就降低了,
如果一次灌铅减2圣痕,才能使圣痕的使用率提高,应该会有趣一点,
5F:→ kurtok0523:发动条件又很低,连爆三只Q_Q 08/06 12:34
这我有意见了,这是泡沫放弃数个回合攻击阶段换来的,发动条件并不如帐面上低
※ 编辑: kevin781228 来自: 114.39.169.223 (08/06 12:44)
6F:→ suginamiki:有玛尔之後我才敢打泡沫跟黑肉...很多亚城都是这样组合 08/06 12:51
7F:→ kurtok0523:这样算好像也满有道理的0.0 08/06 12:57
8F:→ nagi005436:设计帕茉的人真的该抓出去枪毙... 08/06 14:54
9F:→ nagi005436:3层前不死,後面基本上就不会再死了 08/06 14:54
10F:推 chenchafan:那是以前的吧! 08/06 15:09
11F:→ scrashedward:现在的泡沫用高攻(EX:机娘)就算九层叠满也有机会打死 08/06 15:37
12F:推 napkin:11/24/25(昔)。11/15/16(今)。叠满9层後。 08/06 19:14
13F:→ napkin:就算是以前,SSS机萝和雪莉还是有机会一发完结啦,嗯 08/06 19:15
14F:推 acexyz:最近村姑的圣痕在如果只有一的时候会莫名其妙的被消掉- - 08/06 20:42