作者fox1103 (狐狸)
看板Unlight
标题[闲聊] 公主的EX伤随
时间Thu Aug 2 16:09:28 2012
下面闲聊区聊开了XD 就发篇文来闲聊这招的更改吧
[条件]
防御/全距离/防3↑
[效果]
将受到的伤害减轻2点
以防技而言,这是算是M怪等级的防技。
在正常骰运下,2点伤害=6颗攻击骰,换言之
这等於把盾3变成盾9,加上原始白值
R2及R3 7+9=16
R4 8+9=17
以单张卡而言防御力算高的。
比对其他条件简单的防招如LAR、恍惚(Ex应该不算简单)
而言,Ex伤随有全距离及高效益的价值。
那麽跟同样是全距离的防招相比
王子的血恩及Ex血恩
R1 3 + 6 + 6 = 15
R2 3 + 6 + 7 = 16
R3 3 + 6 + 8 = 17
R4 5 + 10 + 9= 24
公主R3前与王子R3前防值差不多(在不考虑丢出更多防的时候)
但是在耗牌量上,一张盾3乐胜星2 + 盾3
最後,考虑到公主剩下的3招,其中两招手牌耗量极大,搭配上低手牌
耗量的Ex伤随而言是很好的组合。(除非手牌一堆盾1移1这种囧牌),
在抢先攻、Ex降魔或降魔没丢中的情况下,仍有一定自保的能力。
而且,最重要的是,事件卡非课金变得好插许多了。
总结:布列终於出R卡了(泣)
欢迎讨论w
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※ 编辑: fox1103 来自: 219.70.198.82 (08/02 16:10)
1F:推 Zawar379:改掉的ex伤随的确比较好 怎麽开都不怕 是保命招 08/02 16:12
保命招+1,不能当主要防技(因为主要防招是先攻Ex降魔之光XD )
2F:推 rabbit190:应该不能这样加... EX伤随+r4。 DEF白值最低12 08/02 16:12
的确是11没错,可是11能做出17的防御(正常骰运下)
3F:推 lonewing2008:泪推总结 开始考虑升布列R了 08/02 16:12
4F:→ Zawar379:窃以为改成减轻3点 应该就更有R卡等级的威了 08/02 16:12
5F:→ SCLPAL:抽到的盾3+移一 对公主价值变高了!! 08/02 16:13
6F:推 vilion:刚刚想用任务测试ex新伤随 结果公主ex降魔下去根本用不到XD 08/02 16:15
7F:推 RiceJr:可以把公主排进往上R的清单了T^T 虽说这样改感觉跟原本的 08/02 16:15
8F:→ RiceJr:伤随变得更没有关系了XDDD 08/02 16:15
对L卡而言,伤随限制的是血量,8滴最多开六次防御,而这六回中手牌必须
有盾一星一各一张。定位会跟R卡的Ex伤随不同。譬如说对上香菇,L卡要做的是
看手牌有没有星一盾一,R卡要看的是手牌能不能抢到先攻。
9F:推 kopune:我觉得旧伤随比较厉害耶 就算对方爆骰30点 打到也扣2点而已 08/02 16:17
10F:推 imz0723:新EX伤随可以在近战测,虽然手牌有剑5特3盾3应该不容易 08/02 16:17
11F:推 Zawar379:那问一下楼上 对方爆骰的机率有多高?几回合出现一次? 08/02 16:18
12F:→ Zawar379:再加上特1防1又不一定在对方爆骰时有.. 08/02 16:18
13F:→ woodsstar:公主好棒 08/02 16:18
14F:推 teeeeee:减-3=def+9~12 又是灌铅 这样可能就要盾五比较适合 08/02 16:20
15F:→ teeeeee:全距盾三就减三伤会有点太强XD 08/02 16:20
16F:推 kevin781228:不否认新EX伤随好用,但可惜了原本伤随的设计 08/02 16:21
17F:推 hemisofia:跟L版比的话 还得+6 所以对面攻骰没>24现在的EX都比较强 08/02 16:22
18F:→ kevin781228:原本的伤随相当有趣而且具战略性,Ex....变无聊了 08/02 16:22
我会觉得原始伤随在很多状况下是过强(L卡战神),但弱点也很明显,
譬如说利恩或阿奇用出17~20+攻击的劫影,此时L卡布列不得不用伤随,
但布列中了麻痹其实就废了,此时该如何?
如果减伤3滴的话...似乎会让R卡过强。因为盾3就得到相当於21点防御。
19F:推 vilion:对面爆骰,公主这边防骰也可能爆骰啊(殴 08/02 16:24
20F:推 miyuika:ex伤随叠一堆盾不会被特1卡牌还不错XD 08/02 16:24
21F:推 teeeeee:主要是L卡时能高伤的角色不多 L伤随还有自婊的可能 08/02 16:24
22F:→ teeeeee:R卡能高伤的角色变多了 L伤随会变得太强 我猜官方这样想XD 08/02 16:26
23F:推 neyuki:没用伤随自婊、雪莉割断手 别说你玩过UL(ry 08/02 16:27
24F:推 hemisofia:这种防御灌铅骰不知道会不会触发攻击方的判定成功状态 08/02 16:28
25F:→ hemisofia:譬如贝姐冰牙扣掉双方正骰後是1的状况 或者劫影之类 08/02 16:29
26F:推 jade7601:就只是个全距版的LAR 08/02 16:29
27F:→ jade7601:会影响攻击方的判定成功 08/02 16:30
28F:推 miyuika:若是伤害=0 判定也是0 08/02 16:30
29F:→ miyuika:LAR打到会有附加效果 ex伤随伤害=0附加效果就无用 08/02 16:31
30F:推 hemisofia:那不屈之心的判定也是0伤会触发攻击方的状态? 08/02 16:32
31F:→ teeeeee:现在的不屈会 以前的不屈不会 08/02 16:32
32F:推 xLOVEx:抽到的R2公主可以出冰箱了QQ 08/02 16:32
33F:→ miyuika:不屈之前改过了 是锁死HP但会有攻击成功的效果(的样子) 08/02 16:32
34F:→ jade7601:不...不屈之心被改了 已经没有0伤这会事了 08/02 16:32
35F:→ hemisofia:所以我问的是这个ex伤随是比照以前的还是现在的不屈XD 08/02 16:33
36F:→ miyuika:ex伤随是减正骰2 跟锁死HP的不屈无关吧~ 08/02 16:34
37F:→ jade7601:灌铅骰一直都直接算在攻防骰里的 08/02 16:34
38F:→ jade7601:梅伦灌五颗也算在GAMBLE里面 连发的时候防骰多四颗就死惹 08/02 16:35
类似的例子也有泡沫的灌铅骰,攻击骰只打一滴,但是会加上圣痕量的伤害
※ 编辑: fox1103 来自: 219.70.198.82 (08/02 16:36)
39F:推 hemisofia:了解了 这个说法简单明了 08/02 16:37
40F:推 SchoolDeath:终於改得比较不悲剧了(′Д⊂ヽ 08/02 17:01
41F:推 leftside:设计游戏的招式...不简单啊~ 要改到让众人满意需要创意 08/02 17:38
42F:→ leftside:现在只能退而求其次,至少改到平衡 08/02 17:38
43F:推 airbear:LAR满血无用 伤随有用 08/02 17:43
44F:推 imz0723:EX伤随挡住没事 LAR挡住照样回1血 08/02 17:54
45F:推 nagi005436:EX伤随改是改,但是效果只跟LAR差不多,只赢全距离 08/02 19:04
46F:→ nagi005436:不值得EX的名号... 08/02 19:04
47F:推 superqoo0709:官方没考虑过盾3盾3伤害固定为1点的改法吗QAQ 08/02 19:05
48F:推 aoeandy:盾三特三吧 而且与其固定为一点 不如(无骰伤时变无伤) 08/02 19:10
49F:推 ringtweety:乾脆 盾三^ 特1^ 伤害减少[特+2]点 这样好了XD 08/02 19:14
50F:推 a54888131:新EX伤随有比LAR强!毕竟LAR满血无用,没被打到也只+1HP 08/02 19:52
51F:→ a54888131:公主还有可能躲避攻击附带的状态,已经有EX技的水准了! 08/02 19:53
52F:推 xLOVEx:没被打到时LAR补一滴 被打到挡两滴 还不是EX技 08/02 20:50
53F:→ xLOVEx:EX伤随只是比以前好但根本没EX等级= = 08/02 20:51
54F:推 jusaud:课金角至少要比非课金强一点不是理所当然 08/02 20:54
55F:推 momiji09:看到wiki上有人说改成固定(盾+特)点伤害,似乎还不错? 08/02 21:25
56F:→ momiji09:不过现在这样就比以前好多了~ 08/02 21:26
57F:推 vilion:我觉得...等LAR也有EX再来比较吧? 08/02 21:39
58F:→ neverbbs:特3= 盾3= 有一点难开阿 08/03 10:08