作者ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)
看板Unlight
标题[创作] 六人3VS3对战玩法
时间Fri Jun 29 18:24:51 2012
之前在
#1FwThzTV 有提到六人对战玩法 大概被我设计成这样
将对战时负责讲台词的角色作为主将 移动阶段由6人共同决定距离
距离如下
虚 远 中 近 无 近 中 远 虚
总移动数较大的队伍 可以决定所在的距离 但仅限前进一步 退後一步 原地不动
如果总移动数相消後大於己方存活数 则可以额外选择前进两步 退後两步
(如地形在远 己方三人共移8 敌方三人共移5 则相消後我方仍有移3
移3未大於己方存活数 所以只能选择移动到虚 远 中其中一个距离)
新增的距离 说明如下
无距离:完全没有空隙的距离 会因为强大的力量而分散队友
将各队三个角色随机各自分配到近中远 若残存角色未足3人 则会随机分配距离
回合结束时会回到原本的距离
虚距离:异次元空间 可以发动所有回合的技能
决定距离时 取得主动权可以选择任意距离 但不可停留在虚距离
两方移动力相同时 则全体共同随机分配到近中远任一距离
攻击时 由主动方主将决定谁先攻击 若主将超时 则视同放弃主动权
决定好攻击後 由攻击者选择攻击何角色 再由该防御角色进行回覆攻击
依次攻击完三次(每人各一次)之後 计算1回合
若两方主将(主动或因超时)放弃主动权 则直接结束该回合
移动阶段使用施加对手异常状态的技能改为随机
角色死亡後 所有人除了多了一个卡位 同时在计算移动力时自动+1
沃肯针灸术改为使发动技能後MOV-1的角色无法选择攻击对象
阿修罗烈风改为使队伍中随机一人无法被任何对手选择为攻击对象
若队伍中人数因死亡未满3人
又因为无距离的随机分配导致角色没有对象可以攻击
则该角色强制放弃主动权
而当两队各残存1人时 在无距离时改为共同随机分配到同一个距离
=============================其他想到再补充=============================
同场加映 新事件卡
1.无卡(灰格) 可当作任一种类的牌(枪剑特盾移)使用 限同数值
取得方式:
无1 10000GEM
无2 EX天使大陆
无3 金抽
最大的受益者应该是移动组 18张移3爽歪歪 所以这必须调低抽到的机率
第二受益是特组 所以cost又要很高了
2.伤害卡(黑格) 移动阶段不可打出 对对战对手造成直接伤害
取得方式:
单体伤害1 冥府的印章兑换 金抽
全体伤害1 期间限定活动
3.EX技能卡(灰格) 可以打出技能限定条件发动EX技能 限有该EX技能的角色
如R2阿奇可以在近中距离打出特3↑和EX技能卡1↑来给予对战对手3点伤害
R3王子打出特2↑,移=0和EX技能卡1↑发动ATK+9(1回合)
目前怪兽卡还没有使用这张卡的方法 此卡似乎对非课金角比较有利
取得方式:30000GEM+黄绿蓝紫碎各5
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.31.206
1F:→ Professor:恩.......先推一个再说 06/29 19:27
2F:推 louisalflame:无和虚距离感觉怪怪的... 06/29 22:39
3F:→ louisalflame:有用纸牌测试过吗??还是凭空想的?? 06/29 22:40