作者bm200300127 (次要)
看板Unlight
标题[徵文] 奇犽‧揍敌客
时间Tue Jun 12 10:58:55 2012
奇犽‧揍敌客
日名:キルア=ゾルディック
英名:Killua Zoldyck
异名:Killer
「要不是在这种场合,或许我们可以当个朋友。」
「抱歉。我现在要对你做的事,纯粹只是迁怒而已。」
「敌人都像你这样的话就好了……杀起来不会犹豫。」(vs贝琳达限定)
「为什麽要露出,那种表情呢?」(vs小杰限定)
主要入手方法 问东巴
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ID221 奇犽‧揍敌客 LV1
HP 7/ATK 7/DEF 5/计19
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:肢曲 以缓急不一的步伐迷惑对手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻时,距离随机决定
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ID222 奇犽‧揍敌客 LV2
HP 7/ATK 8/DEF 6/计21
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:肢曲 以缓急不一的步伐迷惑对手
落雷 将念变化成为雷击轰向对手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻时,距离随机决定
落雷
攻/中远/枪4↑,特1↑
ATK+3,攻击成功时,丢弃对手一张数值最高的牌
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ID223 奇犽‧揍敌客 LV3
HP 8/ATK 8/DEF 6/计22
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:肢曲 以缓急不一的步伐迷惑对手
落雷 将念变化成为雷击轰向对手
电光火石 以不可目视的速度攻击对手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻时,距离随机决定
落雷
攻/中远/枪4↑,特1↑
ATK+3,攻击成功时,丢弃对手一张数值最高的牌
电光火石
攻/近/剑5↑,特1↑
ATK-4,骰3次骰子
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ID224 奇犽‧揍敌客 LV4
HP 8/ATK 9/DEF 6/计23
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:肢曲 以缓急不一的步伐迷惑对手
落雷 将念变化成为雷击轰向对手
电光火石 以不可目视的速度攻击对手
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻时,距离随机决定
落雷
攻/中远/枪4↑,特1↑
ATK+4,攻击成功时,丢弃对手两张数值最高的牌
电光火石
攻/近/剑5↑,特1↑
ATK-4,骰3次骰子
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ID225 奇犽‧揍敌客 LV5
HP 9/ATK 9/DEF 6/计24
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:肢曲 以缓急不一的步伐迷惑对手
落雷 将念变化成为雷击轰向对手
电光火石 以不可目视的速度攻击对手
疾风迅雷 摒弃大脑思考,将反应速度提升至最极限
肢曲
移/全/特2↑
DEF+3(三回合),後攻时,距离随机决定
落雷
攻/中远/枪4↑,特1↑
ATK+4,攻击成功时,丢弃对手两张数值最高的牌
电光火石
攻/近/剑5↑,特1↑
ATK-3,骰3次骰子
疾风迅雷
移/全/移=1,特=3
绝对拥有先攻,获得ATK+7(二回合)
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(′˙ω˙`)说起来 极端考虑到速度的角色在设计上
会往"抢得先机"、"高速回避"、"超高Combo数"上去联想
奇犽给我的印象除了很快还是很快
还有招招秒人(?
感觉真的很刺客,还是可以Solo单刷副本那种
设计上... 原本想弄一个叫"神速"的状态的
譬如说 该状态下攻击成功自动附加麻痹(一回合) →是雷掌的概念
或
该状态下攻防骰均增加灌铅骰2(速度=攻击力+高回避的意思)
但想了想都不够有意思
加上肢曲这个技能,让我觉得,速度不只是攻防力,还有干扰的作用
所以奇犽我设定了两个移动技,而且会是神烦的移动技w
正好有人问到关於设计概念 就多打一点( ′艹`)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.145.107
1F:推 Professor:风险骰子XD 06/12 11:06
设计一个叫G.I.的地图 事件卡有风险骰子算了XD(?
机率掉成10%或跳成85% (?
2F:推 barton:电光石火用完伤害是0的机率非常高.. 06/12 11:55
( ′_>`)请剑多的时候再用 骰3次如果还+atk 那一整个IMBA了
扣一点ATK 我认为是制衡这招强度的好方法
3F:推 scarbywind:碰到茨林就.. 06/12 11:58
4F:推 weichilin:眼镜推了推艾伯,含笑不语(? 06/12 12:00
5F:推 bibikaka:小杰:奇犽...你...怎麽好像有点弱ORZ 06/12 12:01
说弱喔 我自己的概念上认为是很强大的助攻角
电光石火我ATK不够 大可不放 重点在於移动回的战术运用
只要奇犽放上两张牌 距离、先後都很难预测
不过看了看...可能的确在这些改编角里面算稍弱吧
6F:推 lio220rap:第一招和第四招自相矛盾了 06/12 12:07
7F:→ lio220rap:如果开第四招 只剩下+DEF的部分重叠,有点弱 06/12 12:08
嗯... 把疾风迅雷补强个 ATK+7 (二回合)?
这样强度应该提升不少...
8F:推 bittywind:看到这个就想到小杰第四招-兄贵化(?) 06/12 12:10
9F:推 bibikaka:ATK+7比较刚好,单纯抢先攻绑定移1+特3有点没经济效益 06/12 12:17
10F:推 imz0723:第4招很不好放,不过整体而言能力比较接近一般UL角色 06/12 12:18
考虑平衡性的结果...
其实我觉得强度约略是课金角(或着说,我大多人物不想做太强)
11F:→ bibikaka:而且这样还可以加强电光石火推翻眼镜的机率(? 06/12 12:19
(′˙ω˙`)白值9 疾风迅雷+7 电光火石-3 剑5 基本值18... 是不太高
但继续堆的话就很可怕了(?
12F:→ bibikaka:不会太高啦!他是奇犽耶!就算改的再变态我也不会承认XDDD 06/12 12:33
13F:推 imz0723:他的事件卡有点囧,要堆一堆剑很难吧 06/12 13:04
电光火石本身不难放 所以不给红格
而且有修正过的疾风迅雷的话 本身对电光火石有比红格更好的ATK补强
就像... 布列的降魔和枷锁被打到都会想吐血
但布列攻击就是不容易撑高这样 同个意思(?
14F:→ imz0723:遇到近距离动辄防20+的还是用落雷吧 06/12 13:05
15F:推 weichilin:我现在才发现小杰跟奇犽的作者不同XD 06/12 13:09
像我前几天也在别人做了Saber後抢做了一只金闪闪XD
抢做系列角色超有趣的(大误
16F:推 Professor:您真是坏心阿 BM大大(╯▽╰) 06/12 13:19
╮(′~‵〞)╭ 我绝对不会说..
我有空白的人物L1~L5表格 放在文章暂存档 可以快速制作角色...
17F:→ Professor:做L5就好了啊(  ̄ c ̄)y▂ξ 也没有很慢=3= 06/12 13:23
( ′-`)y-~制作完整的L1~L5是个人坚持
※ 编辑: bm200300127 来自: 118.161.145.107 (06/12 13:25)