作者abc5555590 (aruroku-某六)
看板Unlight
标题[徵文]伊瑞莉雅
时间Fri Jun 8 01:18:57 2012
伊瑞莉雅
日名:イレリア
英名:Irelia
异名:the Will of the Blades
东方岛屿上的女护卫队上尉,在亲兄率领援军回来以前誓死守护家园
「我的刀刃由您使唤」
「放下你的武器吧,你太依赖它了」
主要入手方法
击败wickd所操纵的伊瑞莉雅(?
专武 守护巨剑
获得「狂热」状态
(永久,不受毒杯、战栗的狼牙、解放剑、弦月影响而消失/增伤/转移)
(负面状态依对手残余人数减少3/2/1回合,但至少为1;自坏状态倒数增加3/2/1回合)
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ID000X1 伊瑞莉雅 LV1
HP 7/ATK 6/DEF 6/计19
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:1
必杀技:利刃冲击
利刃冲击 挥舞巨剑冲向敌方
攻/近、中/移1=
ATK+3,攻击结束後必为近距离,若此攻击击杀对手则收回此次攻击使用的移卡
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ID000X2 伊瑞莉雅 LV2
HP 7/ATK 7/DEF 6/计20
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:2
必杀技:利刃冲击
飞天御剑
利刃冲击 挥舞巨剑冲向敌方
攻/近、中/移1=
ATK+3,攻击结束後必为近距离,若此攻击击杀对手则收回此次攻击使用的移卡
飞天御剑 变化秘剑切割对手,其伤害化为自身能量
移/全/特2=
获得「飞天御剑」状态(2回合) (*攻击成功时,造成对方1点伤害,自身HP恢复1点)
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ID000X3 伊瑞莉雅 LV3
HP 8/ATK 7/DEF 7/计22
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:3
必杀技:利刃冲击
飞天御剑
平衡打击
利刃冲击 挥舞巨剑冲向敌方
攻/近、中/移1↑
ATK+5,攻击结束後必为近距离,若此攻击击杀对手则收回此次攻击使用的移卡
飞天御剑 变化秘剑切割对手,其伤害化为自身能量
移/全/特2=
获得「飞天御剑」状态(2回合) (*攻击成功时,造成对方1点伤害,自身HP恢复1点)
平衡打击 平衡自身与对手的打击
攻/近/特2↑、剑4↑
攻击成功时,若伤害计算前对方血量较多则附加晕眩(1回合),小/等於附加MOV-1(1回合)
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ID000X4 伊瑞莉雅 LV4
HP 8/ATK 8/DEF 7/计23
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:4
必杀技:利刃冲击
飞天御剑
平衡打击
利刃冲击 挥舞巨剑冲向敌方
攻/近、中/移1↑
ATK+5,攻击结束後必为近距离,若此攻击击杀对手则收回此次攻击使用的移卡
飞天御剑 变化秘剑切割对手,其伤害化为自身能量
移/全/特2↑
获得「飞天御剑」状态(2回合) (*攻击成功时,造成对方1点伤害,自身HP恢复1点)
平衡打击 平衡自身与对手的打击
攻/近/特2↑、剑4↑
攻击成功时,若伤害计算前对方血量较多则附加晕眩(1回合),小/等於附加MOV-1(1回合)
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ID000X5 伊瑞莉雅 LV5
HP 9/ATK 8/DEF 8/计25
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:利刃冲击
飞天御剑
平衡打击
卓越巨剑
利刃冲击 挥舞巨剑冲向敌方
攻/近、中/移1↑
ATK+5,攻击结束後必为近距离,若此攻击击杀对手则回收此次攻击使用的移卡
飞天御剑 变化秘剑切割对手,其伤害化为自身能量
移/全/特2↑
获得「飞天御剑」状态(3回合) (*攻击成功时,造成对方1点伤害,自身HP恢复1点)
平衡打击 平衡自身与对手的打击
攻/近/特2↑、剑3↑
攻击成功时,若伤害计算前对方血量较多则附加晕眩(1回合),小/等於附加MOV-1(1回合)
卓越巨剑 召唤四把巨剑投向敌人
攻/全/特4↑、剑1↑、枪1↑、剑与枪数值总合为4的倍数
ATK+4,掷四次骰子,四次伤害分别计算,每次攻击成功时自身HP恢复1点
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LOL要套入UL还不难,平衡设好就OK了
不过把伊瑞写成吃特的角色对吗_(:3 」∠)_
还有把现有ACG角色直接带入大丈夫吗,没有版权问题吗(够了
然後抢了YomiIsayama大想做的角色深感歉意
因为IRE真的赞,LOL少数的贫乳兼高额头(你滚
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偶尔做一下白日梦也不错
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.18.244
※ 编辑: abc5555590 来自: 220.132.18.244 (06/08 01:19)
※ 编辑: abc5555590 来自: 220.132.18.244 (06/08 01:19)
1F:推 johnyang:推ire www 06/08 01:30
2F:推 YomiIsayama:伊瑞姐姐>/////< 06/08 01:51
谢谢 还好没有嫌弃QQ
3F:推 elwin:技4好弱... 06/08 02:20
4F:推 elwin:啊 是要配技一使用吗... 06/08 02:24
丢4次骰攻击还有2x UP好像有点狠(抹脸
不知道UL有没有绑定出牌数的机制
※ 编辑: abc5555590 来自: 220.132.18.244 (06/08 03:27)
※ 编辑: abc5555590 来自: 220.132.18.244 (06/08 03:33)
补充平衡打击发动时同HP的状况
※ 编辑: abc5555590 来自: 220.132.18.244 (06/08 03:40)
5F:→ Professor:好一个IRE XD 06/08 09:47
6F:推 sunmonth:是说 14技加起来也只有9ATK 好像有点弱... 06/08 09:49
个人对隔壁棚IRE的认知(有错请鞭
IRE在会战时的地位应该是专挑对面的强攻软皮打(大概类似UL的香菇、兽太、老马)
夭寿强的回血能力也被官方打很多次脸
搭上对於异常状态持续时间的减免(UL以专武表现)
让她在後期很容易主宰战局
当然以攻击角来说1 4招连放只有5+4+8真的很不够力就是了(抹脸
不过搭上2招且四次都攻击成功会是恢复8HP与造成对方4直伤+4 UP骰伤
算是弥补火力不足的缺点......吗
然後修正一下被动叙述
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 11:02)
7F:推 sunmonth:你认知错误的是设定 剑枪=0 那白值攻就不会加上去 06/08 13:08
8F:→ sunmonth:所以两招连放 只会有9攻 根本破不了多少防 06/08 13:08
对吼_(:3 」∠)_
那还是修改一下好了
谢谢肠嘴...不对是阳月大
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 17:45)
再次修改卓越巨剑条件
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 17:59)
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 18:00)
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 18:01)
※ 编辑: abc5555590 来自: 140.130.189.34 (06/08 18:01)
9F:推 jujustine83:XDDDD 06/08 19:17