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================================================== 0.前情提要 在ShadowLand征服的旅程 没有一只疝蛙顶的住御三家随意的茨林猛击炫风刺 闭着眼睛 袋子里就多了一些宝石 闭着眼睛 笼子里就多了几只蝙蝠 但是一旦站在影大陆主窄的面前 看见梦梦们那好大一把枪跟不留情的诅咒 就算是已经戴上眼镜的传说中的丘丘人也无法停止发抖 许多新到的连队都站在妖魔统率者的面前望梦却步 其实 梦梦 没有那麽聪明 ====PAGE DOWN==== ================================================== 1.甚麽是卡牌 卡牌 就是利用电脑AI的弱点 让他们手上拿着无效的牌 也就是近距离的时候 满手枪枪 远距离的时候 满手剑剑 由於电脑不会主动放弃无用的牌 所以只要让他们在上述的状况下无法移动 他的手牌永远就是那些打不出来的牌 也就永远成为你的沙包 你只要做到了 你就已经学会了卡牌 ==本文结束(被殴)== 而後面的文章只是提供了一些卡牌的细节 ====PAGE DOWN==== ================================================== 2.卡牌 移动回合的考虑 推测AI出牌的思考其实也很简单 不过我加了些有趣的料 可以参考看看 <卡近的场合> 依据对方出的牌考量 如果AI出到两张移动牌时 如果你没有把握出移动=距离+2以上 请考虑按下换人键准备出高防的人 因为如果AI出牌出到两张 有较高的机会是拉近而非拉远(参考:卡牌的组合) 把多余的移动牌扣在手上 让AI在接下来的回合无法逃脱你的掌握 如果对方仅出一张牌时 最好你能出到移动=距离+1 因为如果对方是想拉远 那麽这张牌有1/4的机率是移动2 <卡远的场合> 尽量呆在距离=3的位置 对方一出移动 不要吝啬手中的移动牌 最好要记住牌组57张卡中 三张移2有没有用掉 在没有的场合 要尽量考虑对方出的移动牌可能是移2的情况下 能往後退多久就撑多久 由於战斗牌组的关系 卡远很难让对面成为完全的不动沙包(参考:卡牌的组合) 所以移动卡的数量会成为关键 ================================================== 3.牌组、出牌与卡牌 (1)战斗牌组 卡牌之前 要先了解战斗牌组57张的生成/电脑AI出牌的习惯/卡牌的组合 卡片主要组成为 纯枪*1 纯剑*1 纯防*1 枪+特*6 剑+特*6 防+移*9 枪+剑*10 剑+防*10 枪+移*10 移+特*3 注意到了麽 战斗牌组里面 没有 枪+防 剑+移 防+特 ====PAGE DOWN==== ================================================== (2)电脑AI出牌 电脑AI出牌的习惯很好抓 原则上电脑AI出牌是每次出牌前决定一次 而不像人脑一样 会在抽牌之後就把这回合要出的牌分类好 以下列出电脑的行动公式(这是我自己推出来的 有错请讲) ===MOVE=== 电脑AI拿到牌後 会先检查剑跟枪的总量 IF(移=0 ) THEN(原地回复) IF(剑>枪) THEN(丢出[枪+移] [盾+移] [特+移]中的最多两张卡 并往前移动) IF(剑≦枪) THEN(丢出[盾+移] [特+移]中的最多两张卡 并往後移动) 注:听说丢牌选择是[枪+移]=[移1]>[盾+移]>[特+移]=[移2]>[移3] <=有待考证 ==ATTACK/DEFENCE== 只要是在攻击的场合 会丢光所有的攻击卡(远距只丢枪 近距只丢剑) 只要是在防御的场合 会丢光所有的防御卡 (比如说 手上全是[剑+盾]的卡而近距离後攻 则防御回合就会丢光卡 使攻击回合没事做) 剩下不管是啥卡 都会留在手中(电脑AI没有弃牌的设计) 电脑AI不会出特卡 也不会出不相关的卡片(移动出移 防御出防 近距出剑 远距出枪) (所以M卡的绝招每招都很好发) (猫大补充:部分地图AI已经更改为会丢特卡) (目前已知:知识的探求者系列 罗索会放超量负荷) ================================================== (3)卡牌的组成 卡牌大约可分为两类[卡近][卡远] (被众人拖走:你这不是废话麽) 但难易度却有些差别 <卡近> 对AI而言 当抽牌回合後手上卡片的组成是[枪][枪+特][枪+移]时 只要被拉近到近距离 就会一张牌也不能出(含移动回合) <卡远> 对AI而言 当抽牌回合手上卡片的组成是[剑][剑+特] 只要被拉远到远距离 就会一张牌也不能出(含移动回合) 你看出差别了麽? 没错差别就是[枪+移]卡会让想要用枪的AI舍不得用XD 能卡近的牌 一共有<17/57>张 而能卡远的牌 一共只有<7/57>张 也就是卡近成功的机率比卡远大大大大大很多 (不过因为远距有两格 只是没办法完全卡牌) ================================================== 4.事件卡的影响 大部分时间而言 事件卡不太会影响到卡牌的成功率 不过有几张BOSS级的事件卡是例外 1.移动卡 有不少BOSS战的时候 BOSS会抽到移1~3的卡 让卡牌出现不少变数 好不容易才让AI变成沙包 结果飞龙王一抽个移动3全家又喷光光了 2.剑8 这张会特别提出来 是因为剑8的出现可能会影响到AI在移动回合出牌的考虑 比如当AI手牌本来是[枪2移1][枪2移1][枪1移1][枪1移1][枪1移1]的场合 枪总量=7 如果抽进[剑8] 因为剑>枪 本来不会丢出去的[枪+移]此时就会被丢出去了 如果已经卡近成功了 BOSS突然丢两张移动卡出来 那麽是2.的机会很大 也就是对方抽到了剑8想丢 这时後别丢移动卡 反而要存 等下回合用移动卡继续抢卡位 ================================================== 5.怪物的技能 有些怪物的技能会影响到卡牌的难度 最简单的就是[封印][麻痹][降移动] 可能会让你无法顺利移动或麻痹对方 而有些怪物的技能也会有移动技能 ~~斩影梦魔/黄昏梦魔/永夜梦魔 ~~技能:幻影/攻击/中远距离/枪3以上 ~~攻击发动後随机变化位置 这招其实对玩家有利 因为通常卡斩影是卡近不卡远 这招有机会让梦梦自己跳进近距离 ~~幼龙/飞龙 ~~技能:咆哮/攻击/近中距离/一张任意卡 ~~攻击+6 後退1格 ~~飞龙王 ~~技能:暴风粉碎/攻击/全距离/两张任意卡 ~~攻击+距离*4 後退1格 卡飞龙/飞龙王通常卡近居多 这两招会让卡牌难度增加 ================================================== 6.角色卡的选择 主要是能够[麻痹][封印]对方 让对手白白把移动出掉最好 这里提供一些卡近卡远的组合 <卡近> 利恩: 劫影是利恩的招牌(迷:明明是遗产) 卡近距离还能多用毒刃 多妮妲: 被乌贼亲到会麻痹/封印/中毒 不过中毒比较没好处就是 (╮′_>`): >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 阿贝尔: 旋风刺可以拉近距离 不过有时後移动还是在移动回合用掉比较容易卡 太太: 恍惚可以麻痹 不过成功率不太高 贝林达: 与其说他容易卡牌 不如说他很需要卡牌.... 丘丘人: 智略可以很轻松让丘丘人在手中保留一定量的移动卡 对卡近很方便 史普拉多:丢张剑三就可以换人了 布列依斯:拉远的情况下抢先攻 可以先晕对手 让对手枪牌出不出来 然後卡近 <卡远> (╮′_>`):<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 萝霸老婆:卡远的王者 劫影+防护射击+鼻屎弹 丘丘人: 智略好用 M3飞龙: 喷一下就往後退 很有帮助 萨尔卡多:抢先攻的状况 回飞踢可以轻松拉远 ================================================== 7.後记 其实内容写的有点乱 希望对不懂的人还是能提供一点帮助 当然内容有些自行猜测的可能也不正确 也请大大提出指教 -- ※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (04/07 21:17)
1F:推 rabbit190:>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>><<<OVER 04/07 21:18
2F:→ rabbit190:M卡另外还有妖妃的MOV-1 04/07 21:18
妖妃其实不错用 但是我某次用眼镜+妖妃+>>>>打日光鸟+皇后之丘+萝索(知识的探求者) 妖妃竟然两回合内跟>>>>双双殉情= = 後来是靠眼镜硬撑打赢的- -.... ※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (04/07 21:21)
3F:推 catspajamas:大推用心又详细! 04/07 21:20
4F:推 snow9663:详细推 04/07 21:21
5F:推 teeeeee:推认真文 04/07 21:22
6F:推 fish770130:帮这篇补充一下 电脑若有两张特3移2和一张移3 04/07 21:22
7F:推 catspajamas:电脑会用特卡了 要修改一下wwwww 04/07 21:22
8F:→ fish770130:会把移3留到下回合出 04/07 21:23
9F:→ aoeandy:拿得到特卡跟会用特卡不太一样吧 XD? 04/07 21:23
10F:推 catspajamas:电脑会丢特卡啦 有两个版友都证实了 04/07 21:25
11F:→ catspajamas:请看我之前探讨特卡文章的推文 但限定一些EX风地图 04/07 21:26
12F:→ harms:所以电脑的罗索会放超量负荷吗O口O 04/07 21:26
13F:→ aoeandy:可能AI有追加XD 不过也只有人物有效 M卡大多无星 04/07 21:27
14F:→ catspajamas:知识的探索者系列会超凉薄荷 要小心 04/07 21:28
15F:→ aoeandy:至少我被乌波斯吞进去的纯星事件卡 没有被吐出来过XD 04/07 21:28
16F:→ harms:Orz 那不就很容易被三刀三个(眼神死 04/07 21:29
17F:→ catspajamas:乌波波用特卡卡牌是好方法 AI应该不会动到那里去wwww 04/07 21:29
18F:→ harms:那多妮、贝姐会放特吗? 04/07 21:29
19F:→ catspajamas:知识探索者系列的香菇超聪明的 会开门mov+1後在移动回 04/07 21:30
20F:→ aoeandy:目前被动过的只要超凉薄荷而已的样子 04/07 21:30
21F:→ catspajamas:不出移动卡移动 可恶!OWO 04/07 21:31
22F:→ catspajamas:多妮有放特 但还不会发动 会自己卡自己 04/07 21:32
23F:→ aoeandy:其实参照我写的AI推测 只要不是枪=剑的状况 都会前进後退 04/07 21:33
24F:→ aoeandy:只是没有移动数 显示不出来XD 04/07 21:34
25F:推 fish770130:雪莉会放特比较恐怖...... 04/07 21:34
26F:→ aoeandy:雪莉放特(?) 派伤随组看她自杀就好(逃 04/07 21:34
27F:推 jaienhung:飞龙卡远比较好处里吧?! 我宁愿全队吃一点直伤=口= 04/07 21:51
其实以战斗牌组而言 卡近比较有机会让飞龙吐不出火来 不过卡近卡远还是要猜测飞龙的手牌比较好XD 咆哮+6ATK 跟全员直伤1 总血量说起来硬吃咆哮可能比较好 不过需要高防的怪来档就是
28F:→ aoeandy:看事件卡吧XD 04/07 21:52
29F:推 leftside:实用教学 04/07 22:34
30F:推 Falcoon:原po要不要顺便提一下不易卡牌的角色~~ 04/08 00:24
31F:推 chin19581:推教学!! 04/08 00:58
更新: 补充fish770130大大所提的AI移动卡的选择 补充catspajamas大大所提的AI放特卡的可能 ※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (04/08 10:07) ※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (04/08 10:10)
32F:推 harpsealjoy:AI不会转牌对吧? 假如剑盾上下颠倒会影响其出牌判定吗 04/08 14:55
33F:→ aoeandy:我觉得怪应该会转牌 只是你看不出来( ̄﹁ ̄) 04/08 18:40
34F:推 eight0:应该是没移卡时才原地自补?相等的话会拉近or拉远? 04/08 20:10
相等确定会拉远 但是不是会拉近(随机?) 请其他人调查一下 某场怪物拿 枪1移1 剑1防1*2 防1移1*2 枪1事件卡 AI丢两张防1移1拉远 丢枪1移1枪1事件卡攻击 丢剑1防1*2防御 所以不是原地回复没错 已更正 ※ 编辑: aoeandy 来自: 122.116.29.36 (04/28 16:37)







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