作者sunmonth (银弦)
看板Unlight
标题[心得] 防御技能的判定
时间Fri Apr 6 23:00:36 2012
UL的防技大概分成以下几种
一、无须判定:
不需要进行判定,只要使用就100%发挥效果
艾依 -- 不屈之心
利恩 -- 反击的狼烟
尼西 -- 沙漠的海市蜃楼、疯狂眼窝、黑暗漩涡
杰多 -- 因果之轮、
因果之刻*
阿奇 -- 防护射击
布列 -- 伤随光逝
老马 -- 攻防抗衡
艾茵 -- 两个身体、九个灵魂
贝姐 --
水晶幻镜*
艾妲 -- 可动式装甲
梅伦 -- HighHand、
Jackpot*
黑妖 --
操偶师*
机萝 -- L.A.R (第一段)
里斯 -- 烧灭
米熊 -- 黑洞、异次元之门
沃肯 -- 放血治疗
*:伤害计算後判定:因果之刻、Jackpot直伤先死不发动
其余请提供,感谢
二、成功判定:
判定方式为是否防御成功,只要成功或失败就发动
艾伯 -- 茨林
王子 -- 血的恩赐
伯恩 -- 茨的架势
玛格 -- 恍惚
机萝 -- L.A.R (第二段)
只要取消攻击,就进入防御成功
这些技能描述都会加上类似
「攻击成功(受伤害)时会XX」的字眼
同理 飞龙的防技也属这类
三、特殊判定:
要达成某些条件才会发动
雪莉 -- 异质者
多妮 -- 异质者
闪闪 -- 修罗架式
兽萝 -- 奢浮者
里斯 -- 眩彩
沃肯 -- 自我解剖
四、攻防流程图:
UL的攻防流程图大概长这样
= 0
─→ 取消攻击 ─→ 防御成功
/
战伤 > HP
/ ───→ 异质、修罗、自解发动
ATK = ?
攻 > 防 /
\ ──→ 攻击成功 ─→ 计算战伤
\ /
─→ 掷骰
> 0 \
──→ 攻击失败 ─→ 防御成功 ─→ 计算骰差
攻<=防
直伤先於攻防流程,详细优先顺序可参照
#1FRAoG7l #1FRFYeN0
五、血恩、茨林、静谧的问题:
参照上图,可以清楚理解到,如果进入取消攻击,就没有计算骰差,也就没有回血、
反伤的作用。
因此,静谧的问题就厘清了,因为进入取消攻击,所以无法进入计算骰伤,也就导致
双身、血恩、茨林无效的情况。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.44.123
1F:推 celet:可是 我刚刚实测 飞龙中远不丢卡 只要他有发招 一样中毒 04/06 23:05
2F:推 joy3252355:原po就是这个意思啊 .... 04/06 23:05
3F:→ zuhx2834:我对血恩跟茨林的理解是没作骰数判定,所以不能决定效果 04/06 23:06
4F:→ celet:所以 他判定上是直接成功 爆歉 我搞错ˊˋ 04/06 23:06
5F:→ a502152000:对了 那碰上帕茉静隘+青眼的0攻灌铅骰会如何处理? 04/06 23:07
6F:→ sunmonth:血恩跟茨林其实看个人理解啦 反正知道结果会怎样就OK了 04/06 23:07
7F:→ joy3252355:一般防御招是只要≧攻骰就会发动附带效果 04/06 23:08
8F:→ joy3252355:但是茨林跟血恩是必须>攻骰才有效果 04/06 23:08
9F:→ joy3252355:因此原PO用防御=攻击这样的解释是很精准的 04/06 23:08
10F:→ online135:伤随哀逝 04/06 23:09
11F:→ zuhx2834:咦 为什麽我看不懂大肠嘴的讲法 可是看楼上有点懂 04/06 23:09
12F:→ online135:之前看到我室友用太太打公主 04/06 23:09
13F:推 jeff7897:要不要注明恍惚跟茨架取消攻击的时候也会发动成功XD 04/06 23:09
14F:→ sunmonth:楼上那是EX技ww 04/06 23:09
15F:→ zuhx2834:不对 楼楼楼上 04/06 23:09
16F:推 samejoe:但是就帕沫的静谧+青眼的话,好像攻防正面骰不会相等. 04/06 23:09
17F:→ jeff7897:自己被表过好几次才学到教训 04/06 23:10
18F:推 joy3252355:静谧是铅骰啊 根本没办法看到底是否攻=防 04/06 23:10
19F:→ online135:月光扣1+猎心兽扣3+哀逝扣2 整整六滴阿! 04/06 23:10
20F:推 teeeeee:血恩茨林和恍惚茨架的区别好像是新手常见Q&A XD 04/06 23:11
21F:→ samejoe:用同样圣痕数去静谧,每次出来结果会不同,代表每次攻防 04/06 23:11
22F:→ samejoe:正面骰也都不同. 04/06 23:11
23F:推 joy3252355:因为要考虑对手防骰啊 ...... 正面骰就固定是圣痕数 04/06 23:13
24F:推 MoonSkyFish:总之血恩茨林是特例 其他的只要没被打到就有效 04/06 23:13
25F:→ joy3252355:>jeff7897 用原PO的解释方式就已涵盖了 不需要再标注 04/06 23:13
26F:推 jamproject:因果之刻如果被直伤打死就不会回收对方的牌 04/06 23:14
27F:推 a502152000:那"伤害计算後"系列 被直伤打死(无战伤) 会发动吗? 04/06 23:15
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/06 23:20)
28F:推 joy3252355:冰盾 因果刻 JP 这种速度慢的防招 直伤先攻就不会发动 04/06 23:15
29F:推 YomiIsayama:问一下 水晶幻镜如果被打死还会发动吗? 04/06 23:17
30F:推 qoo50732:被战伤打死的情况下会发动 04/06 23:18
31F:推 samejoe:但是平常时正面骰是+圣痕数,攻击0时就变圣痕数的话,就 04/06 23:18
32F:→ samejoe:跟原文里atk=def正面骰数的假说不符合了吧. 04/06 23:18
33F:推 joy3252355:我自己是说 根本没办法看到底是否攻=防 04/06 23:20
34F:→ joy3252355:所以那个假说我也不确定 ... 04/06 23:21
35F:推 davy012345:可以想成在atk=0的时候茨林跟血恩就已经决定不发动了 04/06 23:21
36F:→ sunmonth:水晶会 它用了就收 04/06 23:21
37F:→ davy012345:而在那之後,也就是丢骰子的阶段,帕茉方的攻击才会变 04/06 23:22
38F:→ qoo50732:攻击方ATK=0且无发动技能时不掷骰 04/06 23:22
39F:→ davy012345:圣痕数,但是茨林跟血恩就已经决定不发动了,所以不管 04/06 23:22
40F:推 jujustine83:只能推了 04/06 23:22
41F:→ davy012345:茨林跟血恩骰出来的防是多少都没差 04/06 23:23
42F:→ sunmonth:有些判定我已经忘了或没遇过 直伤先死的部份 JP跟水晶 04/06 23:23
43F:→ sunmonth:会不发动吗 04/06 23:23
44F:→ davy012345:会不发动没错,因为直伤跟丢骰是分开计算的两阶段 04/06 23:24
45F:推 joy3252355:讲一讲我自己好像也有点不确定了= = 找机会再实测 04/06 23:25
46F:→ joy3252355:印象中是速度慢防招不会发动没错 因为直伤就死的话 04/06 23:25
47F:→ joy3252355:就不会有骰骰子 也不会有"伤害计算" 04/06 23:25
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/06 23:30)
48F:→ ShirouKamui:我只知道Jack pot就算梅子死掉还是会发动..(′˙ω˙` 04/06 23:32
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/07 00:08)
49F:推 kentyesg:梅子如果被直接BPA直伤死 Jack是不会发动的 04/06 23:55
50F:→ jeff7897:有涵盖没错可是常会忽略(明明自己问题XD) 04/06 23:56
51F:推 willkill:茨林和血恩这两个会被直伤婊喔 单纯看骰 04/07 00:03
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/07 00:10)
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/07 00:10)
※ 编辑: sunmonth 来自: 114.32.44.123 (04/07 00:14)
52F:推 imz0723:话说 刚才对战才发现 L4狼烟防住的话1张都不会抽XD 04/07 11:50