作者Galiburn ( .)(. )
看板Unlight
标题Re: [整理]技能发动顺序心得谈
时间Sat Mar 24 06:26:45 2012
原文恕删,因为看到有人整理技能的发动顺序所以手痒也整理了一下
但是我没有持有所有角色所以整理出来的资料不一定正确
如果有和各位玩家遇到的情况不一样请务必回覆告知错误
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首先是移动阶段的技能,移动阶段比较单纯,牌只要放下去技能就一定放得出来,
不管是哪一方因为中毒死、自坏死、被鼻屎弹死等都没有影响。
移动阶段的技能大致可以分为以下几种效果
状态:必杀架式、抽刀断水计、解放、超级女主角、苏醒者、SSS、巨大黑犬
除了抽刀断水计一定最後发动,其他顺序随机决定,而且顺序不是很重要。
HP:大地崩坏、治癒的波动、知觉之门、装甲解除
回复(坐椅子)>中毒扣HP(~=)顺序相同>再生加HP>换人
目前没有任何方法让变成0的HP增加
如果布列和艾妲先被鼻屎弹死对自己的补血就无效了
换牌:智略、精神力吸收、因果之线、一颗心、雪光
由系统随机决定,不过同一场中似乎只会出现一种顺序。
距离:末日幻影、机智、挑战者、笼中鸟、针灸术
顺序大概是:针灸术>回复>机智=移动>挑战者=笼中鸟=末日幻影
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所以总结移动阶段的技能发动顺序如下
针灸术>回复>机智=移动>中毒扣血~技能随机判定顺序>抽刀断水计>再生回血>换人
(中毒扣血大部分都比技能快,不过因为有中距末日幻影後对手马上扣血的例子在
所以我没办法界定它和技能的优先顺序)
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攻防阶段稍为复杂一点,大致可粗略分为掷骰子以前(战前)和掷骰子以後(战时)
两个阶段,如果在战前阶段有一方角色死亡就不会进入之後的阶段
不过有一个技能独立於这两个阶段之上
就是杰多的因果之轮
因为因果之轮可以改变攻击方出牌的结果和使出的技能,所以无论如何会最优先处理
算是攻防阶段的第一步骤
当双方出牌确定後
此时双方的攻防和使出的效果已确定,即使距离改变也不受影响
之後的技能可分为以下几类
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1.单纯改变攻击防御数值的技能:
精密射击、连射、神速之剑、愤怒一击、猛击、霸王闪击、闪电旋风刺、幻影剑舞、
背刺、致命枪击、因果之幻、弹射飞刀、飞刃雨、十三只眼、CTL、Lowball、不屈之
心、百闪、沙漠中的海市蜃楼、黑暗漩涡、防护射击、攻防抗衡、贪食者、时空分段
刀、黑洞、High hand、炫彩
以上技能除了十三只眼和时空分断刀可以覆盖攻防抗衡的效果之外,
其他顺序不是很重要
2.战前施予状态的技能
可动式装甲、漆黑迅雷
掷骰前先施予角色状态,且优先於战前直伤
3.战前施予直伤的技能
深渊、自爆、自杀倾向、解放剑、地狱猎心兽、地狱丧钟、吊杀绞刑、BPA、
高地爆击、奢浮者、咒緮状态造成的直伤
直伤优先於骰骰子,如果直伤造成脚色死亡则不会有战时阶段和後续阶段效果(解放
剑仍会骰骰子,但不会产生骰伤)
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4.战前回复HP的技能
九个灵魂、超量负荷、LAR前半效果
回复效果较掷骰子优先,和战前直伤效果同时
5.战前特殊效果
异次元之门、月光、劫火
效果优先於掷骰子,应该是优先於战前直伤(待查证)
6.战时施予状态的技能
毒牙、截影攻击、封印枷锁、降魔之光、异质者、咒剑、残虐倾向、率死击、茨之
架式、修罗架式、恍惚、热导引机、安乐死之歌
骰子数或出牌达成发动条件即确定发动,状态出现优先於骰伤
包含异质者的无敌状态
(热导引机和安乐死之歌固定攻击为0不掷骰子,所以不能肯定是此类)
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7.战时施予直伤的技能
裂地冰牙、炼狱、茨林、两个身体、十闪。
骰子数或出牌达成发动条件即确定发动,直伤效果较骰伤先处理
8.战时回复HP的技能
血之恩赐、LAR後半、放血疗法
骰子数达成发动条件即确定发动,回复效果优先於骰伤
9.战时特殊效果
雷击、反击的狼烟、自体解剖、疯狂眼窝、伤随光逝、Gamble、机枪扫射、烧灭
※於掷骰子後、骰伤计算前执行效果。
※光随伤逝可无视骰数固定伤害所以不受恐惧和狂战士状态影响,而血恩和茨林则
是依骰数计算HP改变量。
※机枪扫射可以躲过异质者的死亡判定,遇到狼烟、双体、伤随等就是谁先发动谁
倒楣
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然後是板友想到的第10种
10.战後特殊效果
因果之刻、水晶幻镜、Jackpot、操偶师
骰伤计算後执行效果,所以可以完美躲掉雷击和月光姬的消逝
反击的狼烟则有可能被打掉抽到的牌
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所以攻防阶段的顺序是
因果之轮>双方出牌确定>战前的技能>战时的技能>战後的技能
以上为个人不负责任整理,希望大家能帮忙补充
(对了.....我对帕茉的技能不太熟)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.48.51
※ 编辑: Galiburn 来自: 111.242.48.51 (03/24 06:27)
1F:推 Vedan1213:头推 03/24 06:29
2F:推 gzzzneww:这篇也太强了! 03/24 06:48
3F:推 gzzzneww:想额外问一下 如果对方骰伤高於艾茵的hp 双身是只有算 03/24 06:51
4F:→ gzzzneww:到扣血的hp数值吗? 还是像博士放血一样超过的数值全算? 03/24 06:52
5F:推 snow9663:推XD 03/24 06:55
也算超过的数值,可大於艾茵最大HP的一半
6F:推 ien210195:猫地雷不是随便说说地~ 03/24 07:07
7F:推 kaouiway: 喀碰!宝贝! 03/24 07:13
8F:推 DevCPP:深渊遇到L.A.R.是深渊先 03/24 07:23
请问你遇到的是LAR第一阶段的效果还是第二阶段的呢?
第一阶段我依稀记得应该是随机,第二阶段因为是骰後判定所以是在深渊之後没错
9F:推 sunmonth:月光是优先於地狱猎心兽 丢牌--直伤--骰伤 03/24 07:56
月光因为不会有人留牌给我丢所以很难和其他技能做测试
不过和猎心兽比的话应该是和战前直伤同时或是优先
感谢提供情报
顺带一提,要是异次元之门先发动而且拿到玛格的特的话会马上被月光弹掉wwwwww
不过对CTL就没试过了
10F:推 enricofermi:水晶幻镜应该是在骰伤执行後才动作 所以他可以保证挡 03/24 08:07
11F:→ enricofermi:雷击 03/24 08:07
对耶!因果之刻和Jackpot好像也是.......我少分一类的样子
感谢提醒
12F:推 hitoshiki:因果之刻呢 03/24 08:10
嗯嗯
13F:→ sunmonth:因果之刻应该是最後吧 跟操偶有点像 03/24 08:11
没错,不过操偶我不太熟所以不太确定=w=
14F:→ Kcoselda:请修改一下,战前直伤比战前回血快,已用尼西跟艾茵测过 03/24 10:53
15F:→ Kcoselda:如果血量会被直伤打死的话反而会先补血 03/24 10:54
确认一下是同一场出现两种情况吗?
因为我真的有遇过艾茵血刚好没补到就被深渊弹死的
对方用艾茵的时候他先补(刚好救回来)......我用艾茵的时候他先深渊(刚好死掉)
我以这两招我蛮确定顺序是一样的
16F:→ baimu:笼中鸟好像是优先於挑战者喔... 之前有过惨痛经验 03/24 11:34
所谓的顺序相同意思是两者先後顺序随机
所以两者都可能先发动,而且同一场内先发动的一边是固定的
推
teeeeee:挑战者应该是最晚判定的移动阶段效果 比末日更晚 03/24 12:26
17F:→ teeeeee:比如往後拉会先给予狂战 再强迫拉近 笼中鸟顺序就不确定了 03/24 12:30
其实是因为wiki有人推过文说不同场挑战者碰到末日幻影中过不同状态
我才会推测两者顺序一样,看来必须亲自测试了
18F:推 joy3252355:这篇补充的很详细 而且内容正确度极高 应该要M起来 03/24 12:31
19F:→ joy3252355:我大部分想补充原文的部分这篇都补充到了 ... 03/24 12:31
20F:推 davy012345:Gamble是骰伤喔,我拿过CRITICAL HIT 03/24 12:56
OK~感谢提醒
※ 编辑: Galiburn 来自: 218.175.157.248 (03/24 18:30)
修正十闪为战时直伤
用沃肯的自体解剖测试
发现沃肯被战伤+十闪直伤刚好等於血量死亡後发现没有多一张
所以推断十闪为战时直伤
21F:推 joy3252355:十闪虽然动画是先直伤後骰伤 不过实际上是相反的 03/26 06:53
22F:→ joy3252355:之前异质者还没改的时候十闪可以直接打破 ... 03/26 06:54
23F:→ joy3252355:骰伤→扣到1→直伤 对手死亡 不过动画是先-1再骰伤 03/26 06:54
比较常被接受的说法是
旧异质者的实际能力是「骰数若超过剩於血量,则将战伤固定为剩余血量-1」
所以裂地冰牙、十闪等战时直伤可以在发动的当下突破异质者
也就是说
旧异质者当下并不是真正的无敌,只是降低伤害而已
所以旧异质者如果对十闪发动成功雪莉一定会死亡
而现在的异质者则是「骰数若超过剩於血量,则不会受到战伤」
对上十闪如果发动成功(有出现状态)只要不是剩1HP就不会死
反而是如果正面攻骰减防骰数刚好是雪莉剩於HP-1,则异质者不会发动成功
雪莉就刚好会被1点直伤+战伤打死,就跟上面提到的自体解剖是相同的情况
不过这种情况在旧异质者也是一样的
※ 编辑: Galiburn 来自: 218.175.148.111 (05/12 03:11)