作者DevCPP (西嘉嘉)
看板Unlight
标题[徵文] [心得] 攻击骰的数值
时间Tue Mar 20 14:30:06 2012
好久之前写的一个小程式,目的是要来计算攻击骰的数值。
其中,这个程式有两个版本。
第一个版本是普通骰子攻击,第二个版本是,杰多的因果之幻。
http://ppt.cc/8Tik
http://ppt.cc/PJQV
程式是用Dev C++写的。
如果想要直接拿exe档的话,就推文你的email吧!
还有,先声明,如果电脑因此中毒本人不负责任,虽然我的exe档绝对不是病毒。
注解有点小失误,大家就不要太计较=w=
这个程式的主要目的是想要帮助玩家在游戏中控管风险的。
比方说,马库斯有9滴血,你攻击骰9颗当然有机会打死他。
但是,除非你神手,不然很难。
其中,
please input critical value(EX:0.05):
这个是要让使用者给予一个自己觉得有风险的机率,
比方说,20次才有1次的大爆击就要输入0.05
计算方式是:求出各个伤害数字下的机率,然後总合起来。
比方说,4攻4防打1滴就要把2攻1防 3攻2防 4攻3防 的机率加总起来。
而因果之幻的算法比较麻烦一点点。
http://ppt.cc/8Vhb
欢迎大家来找碴~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.158.225
1F:推 fish770130:我估伤害都直接(攻骰-防骰)/3去算 还蛮准的 03/20 14:32
2F:推 azlbf:没这麽复杂其实 只是因为怪物防卡属於不可预测因素 03/20 14:33
3F:→ azlbf:所以... 03/20 14:33
4F:推 JPIGHEAD:我家的伯恩已经连续数十场20v14(约)架不起来了 03/20 14:34
5F:推 kula0000:我写过期望值的程式,大概就真的(攻骰-防骰)/3 03/20 14:34
6F:→ azlbf:不过理论上来说 怪物10血 攻骰-防骰> 50秒的机率就很高 03/20 14:34
7F:→ DevCPP:其实这主要是给你算防御用的 03/20 14:34
8F:→ JPIGHEAD:没架反而容易爆骰 这什麽鬼!!不想拿状态早点说阿!! 03/20 14:34
9F:→ kula0000:是说是会高一点点 03/20 14:34
10F:推 MoonSkyFish:一般人/3 眼镜/4 贝姐/5 爆气眼镜(?)/2.5 03/20 14:35
11F:→ MoonSkyFish:这是我的感觉 没有任何根据w 03/20 14:36
12F:→ DevCPP:会高一点点的原因是因为,他不计防大於攻的部分。 03/20 14:36
13F:推 fish770130:攻骰-防骰>50的话 除以3也有16以上...秒10HP当然高XD 03/20 14:36
14F:推 kula0000:是的,所以打羊角兽攻击弄越高越好XDD 03/20 14:37
15F:→ JPIGHEAD:军犬大概4.5 03/20 14:38
16F:→ DevCPP:对啊!所以我看到马库斯站到近距离都叫史普拉多攻移全下 03/20 14:39
17F:推 azlbf:官方已经说了阿 每颗骰都是6面2正4反 03/20 14:41
18F:→ azlbf:所以这种靠感觉得计算其实没啥用 03/20 14:42
19F:→ azlbf:能算的只有N攻骰对M防骰的期望值 和秒怪的期望值 03/20 14:42
20F:推 key0077:2正是对面吗(想作现实版的自己搞 03/20 14:43
21F:推 JPIGHEAD:应该是对面 因为从来没看过动画做出同骰子两个XX的 03/20 14:44
22F:→ DevCPP:其实实际版的就直接拿便利商店的,红色就当作骰到就可以了 03/20 14:46
23F:→ aoeandy:红色不在相对面喔 03/20 14:47
24F:推 fish770130:FF19就有看到实体的攻防骰wwww 03/20 14:48
25F:推 MoonSkyFish:小样本令人纠结之处(?) 就算有45%概率还是有可能20中3 03/20 14:50
26F:推 key0077:拿红色会邻面吧... 03/20 15:05