作者Nuey (有猫我就推)
看板UmaMusume
标题Re: [聊天] 日版新剧本完全玩不懂
时间Thu Feb 29 17:00:51 2024
※ 引述《guogu ()》之铭言:
: 有没有猴子也能懂得教学
: 我现在每一把都玩到想摔手机
: 网路上的教学说什麽先黄後蓝红的根本有看没懂
: 我现在连怎麽样把竞技等级跟绊一起拉上来都搞不懂
: 每次光为了15胜就耗尽回合数了
: 注意15胜养出来的通通都是垃圾比凯旋门的还烂
: 说不定我回去URA养出来也差不多
: 再这样养下去感觉很快就要弃坑了...
: 诸君救我啊
我觉得这剧本和其他剧本最不同的就是贤训不回体了
所以要改一下训练习惯
首先有个大前提要知道
休息 出游 比赛後的下回合全训练LV+3
所以前面要干嘛?
当然是先拉绊
特别是友人的绊
如果只有单人头VS单友人我甚至愿意去点单友人
不过友人绿了之後(60绊)就不会特别点单人头友人了
出道前会不会休息? 基本上一定会
运气差的甚至要休息两次
不过休息之後会发生什麽?
下回合全训练LV+3
这时候再相谈拉等级,年底要15胜简直毫无难度
撇除真的没体力一定要休息的情况下
什麽时候休息最好?
目标回合的前两回合休息最好
为什麽?
出道战是6月下之後,7月上之前
所以你在6月上休息到达满体状态
6月下可以享受一次全训练LV+3搭配相谈
7月上保证有足够的体力可以再享受一次全训练LV+3搭配相谈
所以出道战前相谈的分配就相对简单一点
一次随便开,两次放在休息後开
如果估算体力只需要休息一次那就变成两次随便开
但是这比较难
因为估算体力的部分你还要保证出道战後的那回合有足够体力能训练
那出道战之後要什麽时候相谈?
出道战後的那一回全训练LV+3就可以先相谈一次
时间一直到第一年年底可能还在拉绊期间
如果训练顺一点开始闪彩
那相谈尽量留给闪彩的训练
如果卡一点的就拿去补缺的LV,但是通常还是能留一次相谈给彩圈
一样记住大原则
休息 出游 比赛後全训练LV+3搭配相谈
去尽可能把设施等级在前面就先冲高
所以你去看UC的影片
人家第一年有的训练设施快LV30甚至超过LV30就这样来的
相谈也不用扣太死,要随时估算自己体力需要做几次休息+相谈的COMBO
如果体力太多也不一定要休息,出去跑比赛再相谈也是个选择
全卡都能闪彩之後,休息+相谈的COMBO就比较少用了
不一定需要贪休息後的全训练LV+3
因为彩圈成为主要的训练LV来源
变成以彩圈+相谈为主去冲高训练LV和数值
蓝HEAT-UP的时候,觉得训练太烂体力还只有一半就可以去休息贪LV+3
(蓝HEAT-UP是根据训练时上升的训练LV给额外数值+保底20SP)
红HEAT-UP是根据训练时颜色一样的数量,这就要靠相谈去转色
(红HEAT-UP训练时同色越多倍率越高)
黄HEAT-UP随便,前面给你拉绊用的,中期开始顾好最低等级就行
或是你後期发现速度不够了可以转黄的,黄的给速给最多
最难的就是控制进暑假有红蓝HEAT-UP
同时有红蓝HEAT-UP,训练素质是分开计算特效再相加
不会有相乘放大效果
红蓝HEAT-UP在暑假会有较高的加成,暑假设施训练等级默认LV5
第三年年末最好也要控制一下
进URA的时候要有红蓝HEAT-UP或是最少有其中之一
目标比赛有有马纪念的会稍微简单一点
因为进URA第一回合会有全训练+3+相谈可以用
反正规划起来相谈真的满不够用的
譬如第三年下半
一到两次暑假开,最後一次保证进URA能有红蓝HEAT-UP
大概是这样
补充一下75胜全胜的重要性
以30比赛加成而言
若为75胜 剧本最後会给+55全能力和140PT
没75胜的 剧本最後会给+20全能力和70PT
就真的差满多的
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1F:推 sofasoso: 推荐大佬优文 02/29 17:22
2F:推 Luinn: 先看图 02/29 17:35
3F:嘘 key000130: 先叫Aki录影 我懒得看文字 02/29 17:37
4F:推 shields5566: 字太多 我先看签名档 02/29 18:43
5F:推 reaturn: 为要考虑的东西比凯旋门多,解每日还是回凯旋速解 02/29 18:54
6F:推 twayabean: 录影 请(无慈悲 02/29 19:08
7F:→ weiBritter: 问个 蓝heat的训练上升LV总数有含link的训练吗? 02/29 20:05
看LV上升公式,LINK几色是没有影响吧
LINK卡的数量+(3+人头补正)*有无彩圈,有彩圈*2 没彩圈就*1
人头补正不计算理事长和记者,1人头补正1,2~3人头补正2,4~5人头补正3
我看懂你意思了
相同颜色越多训练会越强,但是这部分不影响蓝HEAT给的数值
蓝HEAT只看LV上升多少,若超过100仍会计算能上升多少LV换算素质给你
8F:推 qweertyui891: 下拉後内文全忘了 02/29 20:34
9F:推 futakinohi: 感谢!很好懂 但一样下拉後就全忘了 02/29 21:59
10F:→ SunnyBrian: 先下拉,再回头看,优文 02/29 22:55
12F:→ qweertyui891: g 02/29 23:26
14F:推 td789456123: 每次看完图都忘记内文,很不方便 02/29 23:36
15F:推 Tcintc228: 推推 很好理解的攻略 03/01 00:11
16F:→ qweraakk: 实用!太实用了 03/01 00:53
17F:推 ahomegod: 推 03/01 02:24
18F:推 forever9801: 75胜的重要性不止最後给的奖励, 中间的训练加成也有 03/01 11:28
19F:→ forever9801: 至少5%的差异 03/01 11:28
20F:→ forever9801: 你输一次可能就要到URA之前都少人家5%训练效果 03/01 11:28
21F:推 forever9801: 越早输越惨 第一次就输基本上可以直接撕了 03/01 11:31
22F:推 kullan: 休息後拉LV的加成很棒 可以更灵活应对下一回合和规划 03/01 17:10
23F:推 naifing: 推 03/02 20:19
24F:推 www110681: 请问友人要怎麽触发休息加LV 03/03 15:00
友人每次出游都会全训练直接LV+1
下回合要训练时会有全训练LV+3的补偿
此时用相谈尽量转成同色获得最大补偿效果
※ 编辑: Nuey (180.177.28.236 台湾), 03/03/2024 15:27:50
25F:推 exezx: 打那麽多谁看的完 还是看图学更快 03/03 21:05
26F:推 kurue: 台服玩家问一下这剧本一场多久啊? 03/04 03:26
27F:推 polanco: 半小时吧 03/04 08:14
28F:推 xkiller1900: 我现在才知道红黄蓝还影响训练基本素质 03/04 22:29