作者qweraakk ()
看板UmaMusume
标题[日闻] 2月24日游戏平衡性调整详细内容
时间Thu Feb 16 15:31:27 2023
来源网址:
https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171
情报内容(原文及简略翻译):
翻译来自NGA 详细请见以下网址
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35399910
1.调整了一些育成事件可以获得的属性值
2.调整了和育成马娘进行外出後发生的事件的机制:
按以下方式调整了外出事件。
和育成马娘进行外出後,必定能够触发外出事件。
因为育成剧本存在育成事件的回合,可能会没办法正常触发。
和育成马娘外出後发生的特定外出事件在一局游戏中只能触发总共5次。第六次及以後的
外出就无法触发特定外出事件。
抓娃娃游戏只能在经典年及之後触发。
抓娃娃游戏一局游戏中只能触发一次。触发後第二次及之後的外出就无法再次触发。
3. 调整了继承马娘的相性分数的机制,并追加了新的相性奖励
调整了一部分马娘组合提供的相性分。
增加了能够适用相性分的马娘组合。
对下列马娘而言,调整了能够适用马娘组合的其他马娘。
[うららん一等赏♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
继承马娘拥有共同的获胜经历时,提供的相性奖励做出以下调整:
选择的2个继承马娘的继承马娘(祖辈)具有共同的获胜经历时,现在同样适用於相性奖励
适用於相性奖励的优胜经历改为仅限於G1比赛,每具有一个共同胜利的G1比赛就会加算进
相性奖励中。
像[经典三冠]这样的优胜经历同样不再算进相性奖励(只计算实际的G1比赛数目)
4. 调整了状态'情热ゾーン'的一部分机制
已经具有状态'情热ゾーン'的情况下,再通过事件获得'情热ゾーン'状态时,该状态会更
不容易自然流逝而消除。
已经满足出行前提的团体卡,不再是与其训练时直接获得'情热ゾーン'状态,而是改为训
练後的触发事件中获得'情热ゾーン'状态。
调整了已经具有状态'情热ゾーン'的情况下,对应的团体卡参加训练的机率。
5. 调整了一部分技能的发动条件以及效果数额
6. 调整一部分比赛机制
除去特定的比赛场地外,其他比赛场地都按照实际赛马场的数据重新调整了直线和弯道的
距离数据。
下面的列表是不做改动的比赛场地。
川崎レース场全コース
盛冈レース场全コース
新泻レース场1000m 芝
中山レース场2400m ダート
增加了新的比赛系统“脚をためる” (保留脚力)
力量属性超过1200的马娘,在起步後的短暂时间内若遵从了采用了不立即发力的策略进行
选位的情况下,会被认为保留了脚力。
如果成功保留了脚力,在最终冲刺时,会进入'脚色十分'状态,加速度上升。
'脚色十分'状态的持续时间由保留脚力的时间长度而决定。
力量越高的马娘在'脚色十分'状态下上升的加速度越多。
即便显示的力量数值在1200之上,也会因为乾劲或技能效果等情况不满足保留脚力的条件
即便显示的力量数值在1200之下,也会因为乾劲或技能效果等情况满足保留脚力的条件。
心得或想法:
骗个P币
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.221.184 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1676532689.A.0A1.html
1F:→ Nuey: 这一篇文章值 44 Ptt币 02/16 15:34
2F:推 key000130: 好 速烂 02/16 15:36
3F:→ qweraakk: 吐了 早知道就把有改的技能全部丢上来 02/16 15:36
4F:推 xkiller1900: A.力量超强 02/16 15:37
5F:→ xkiller1900: B.G1跑越多越好,G2G3垃圾 02/16 15:37
6F:→ xkiller1900: 飞鹰小笠帽阿姨或赢 02/16 15:37
7F:→ xkiller1900: 种马完全可以回URA跟青春盃做了,不用发疯 02/16 15:38
8F:推 stevenchiang: 好 3.0时代来了 02/16 15:43
9F:推 key000130: 好 我们继续nerf巅峰杯 赞 02/16 15:43
10F:推 qweertyui891: 未来 距离S场地S脚位S,才有资格参加我们慈善星座杯 02/16 15:44
11F:→ qweertyui891: 大赛 02/16 15:44
12F:推 xkiller1900: 然後乌拉拉相性超绝强化(X 02/16 15:44
13F:→ stevenchiang: 不立即发力的策略--->这是新系统喔? 02/16 15:44
14F:→ xkiller1900: 是世新系统,就像去年根性改版,今年力量改版( 02/16 15:46
15F:推 qweertyui891: 不知道是不是序盘脚位第一才会触发,这样不是要全 02/16 15:46
16F:→ qweertyui891: 员地固了吗 02/16 15:46
17F:推 xkiller1900: 干多一个世= = 02/16 15:48
18F:推 SunnyBrian: 我还想说世新系统,那有铭传、大叶系统吗 02/16 15:49
19F:→ xkiller1900: 哭阿XD 02/16 15:49
20F:推 Ageg: 马娘3革新 02/16 15:55
21F:→ super0949: 总觉得是初期有发加速力招就没有保留脚力 02/16 15:59
22F:推 happyseal: 疯癫杯未来只剩下G1送碎片时才可能有练的机会了( 02/16 16:02
23F:推 MonDaNai: 笑死 巅峰杯继续被扁 当初到底怎麽想出这模式的 02/16 16:04
24F:推 aiyokueustia: 疯癫盃太惨了 02/16 16:08
25F:推 twosheep0603: 蓄力那个叙述我觉得是序盘技能越多越存不到力 02/16 16:16
26F:推 KingHalo: 懂了,继续做相性合计950的劣血马 02/16 16:28
27F:推 link84073: 巅峰杯狗都不练 帮便座上香 02/16 16:30
28F:推 LetItGo5566: 脚力是惩罚爽序盘的吧? 前面爽後面还债? 02/16 16:30
29F:推 AT1045: G2G3历战都白费了的意思吗 珍蚌( 02/16 16:33
30F:→ xkiller1900: 444444444444 02/16 16:35
31F:→ xkiller1900: 台版可以提早放弃了( 02/16 16:35
32F:推 bbo9527: 感觉是後方脚质对抗前方地固套的buff吧 前方赚开场身距 02/16 16:37
33F:→ bbo9527: 後方补後期加速能力这样 02/16 16:37
34F:→ bbo9527: 前方求稳 後方增强靠赛能力 02/16 16:38
35F:推 GCnae: 历战相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休闲靠赛解决 02/16 16:40
36F:推 NoobMaster69: 马娘3.0 02/16 16:54
37F:→ gn01370926: 所以支援卡事件能跑完了没? 02/16 17:00
38F:→ mapulcatt: 感觉是要强化力卡吧 不然现在谁带力卡?? 02/16 17:10
39F:→ keeperess: 台版没啥影响吧, 台版现在种马也都是只能对齐G1赛 02/16 17:11
40F:→ keeperess: 只跑剧本基本赛事的一大把,那种G2、G3连跑的凤毛麟角 02/16 17:12
41F:→ mapulcatt: 然後不知道先马能不能存脚力 还是只有差追能存 02/16 17:12
42F:→ mapulcatt: 现在最烂的就是差 要是先不能存 那差才能多点优势 02/16 17:13
43F:推 Nuey: 台版确实没差 一堆五马循环搞一半 红蓝因子又不好好弄的 02/16 17:15
44F:→ keeperess: 影响可能比较大的应该只有赛道调整 02/16 17:15
45F:推 andy1816: G23要变成跟op赛一样只是为了跑粉丝的功能了吗 02/16 17:28
46F:推 yulo: 先让支援卡事件可以跑完好吗 圆弧拿到机率只有3成吧 02/16 17:30
47F:推 ioylye: 台版会跑G2G3通常是有特殊奖励/拿奖盃才去跑吧? 02/16 17:39
48F:推 KomachiO: 支援卡事件还是跑不完就一样垃圾( 02/16 17:48
49F:推 hdjj: 先推再看 02/16 17:48
50F:推 ioylye: 还有要赌运气才能才能拿到技能.. 02/16 17:52
51F:推 gargoyles: 告诉我出哪只借什麽卡就好 02/16 17:53
52F:→ hemisofia: 台版赚烂了吧 下个剧本巅峰杯日版种马都跑40战+ 千里眼 02/16 17:54
53F:→ hemisofia: 根本不需要干这种傻事了( 02/16 17:54
54F:→ ioylye: 63战 跑起来 02/16 17:55
55F:推 qweertyui891: 是说发疯杯要强还是要跑烂,不可避 02/16 17:58
56F:→ mapulcatt: 可能就继续在URA养种马吧 反正疯癫杯因子也不好不是?? 02/16 18:07
57F:推 kohane: 5lala起飞 !!!!! 02/16 18:15
58F:推 forever9801: 历战还有技能点啊( 02/16 18:23
59F:推 Nuey: 确实 我看87%还是回去巅峰跑个30场 不然没PT没技能没因子( 02/16 18:25
60F:→ NEKOWORKi: 那样巅峰杯可以盯着G1跑 余力再补G2G3 02/16 18:38
61F:→ alan3100: 虽然解套坐牢但马本身距离适性差就无翻身机会 02/16 18:39
62F:推 Nuey: 也不会没翻身机会啊 巅峰的重点是解放赛程这块 02/16 18:41
63F:→ alan3100: 反而变成比赛马坐牢了 魔改机会更低,一样练马练到死 02/16 18:41
64F:→ Nuey: 改这样会让差距缩得非常小 因为历战无法凸显太多差异性 02/16 18:42
65F:→ alan3100: 种马不绑G23所以不用坐牢 比赛马适性更低坐牢作到死 02/16 18:42
66F:→ alan3100: 种马好歹可以借自备1只就好 比赛马要坐牢比较靠杯 02/16 18:44
67F:→ Nuey: 有新增父母间历战相性 所以不至於发生你讲的状况 02/16 18:44
68F:→ alan3100: 你讲的东西现在就有吧 02/16 18:47
69F:推 Nuey: 没 现在父母之间是只有马的基本相性 是新增历战相性 02/16 18:47
70F:→ Nuey: 原本的历战相性是只作用在亲辈和祖辈之间而已 02/16 18:49
71F:推 jclz888: 历战部分版友都讲完了 我看技能调整只觉得cy想卖力卡和 02/16 19:59
72F:→ jclz888: 开发差马社群 但你知我知大赛速和贤才最重要 搞不好到时 02/16 19:59
73F:→ jclz888: 不是力卡而是力量因子的时代 02/16 19:59
74F:→ hemisofia: 那不是很好 还是你手上有大量萝卜准备抽接下来的人权力 02/16 20:32
75F:→ hemisofia: 卡吗?XD 02/16 20:32
76F:推 idlewolf: 我觉得选择如果变多是好事啊 玩法变多代表更靠赛了 02/16 20:47
77F:→ idlewolf: 而且同种能力这东西本来就会开发到没啥新意能再加了 02/16 20:48
78F:→ idlewolf: 要麻就是突破天花板(日版好像已经做了?)要麻就横向开发 02/16 20:49
79F:→ idlewolf: 新方向 否则整个游戏就会开始进入死水期等死了 02/16 20:49
80F:→ alan3100: 问题是历战G23占过半甚至2/3 拔掉有些种马直接废掉了吧 02/16 21:17
81F:→ alan3100: 父母之间增加适性也远低於原本的历战 不能跑中直接废掉 02/16 21:20
82F:→ Nuey: 问一下 除非你之前种马完全没跑G1 不然和你後面练得有啥差? 02/16 21:28
83F:→ Nuey: 是废在哪? 02/16 21:28
84F:→ drakon: 改完比较大的点大概就是ura 青春盃 偶像盃可以跑出差不多 02/16 21:29
85F:→ Nuey: 变轻松是肯定的 但是我不知道为啥一堆人说以前的种马不能用? 02/16 21:29
86F:→ drakon: 相性的种马 不过白因子要跟巅峰一样多 可能比较难 02/16 21:30
87F:→ drakon: 不过都跑g1的话 说不定pt会比巅峰高 那就剩惊叹号次数了 02/16 21:31
88F:→ alan3100: 以前借1只超强种马+自己堪用种马就能练下一只 02/16 21:32
89F:→ alan3100: 现在没有超强种马 总适性也比以前低 练比赛马会很痛苦 02/16 21:32
90F:→ drakon: 这改法就是种马非巅峰盃独家就是了 你认为胜鞍有影响的话 02/16 21:33
91F:→ alan3100: 也就是说赌出完全体的赛马更低了 但产种马变比较好练 02/16 21:34
92F:→ alan3100: 所以你是坐牢种马玩家会变轻松但坐牢赛马玩家会变很痛苦 02/16 21:35
93F:→ drakon: 反正我觉得下一个剧本会有影响出因子还有继承相关的更改 02/16 21:37
94F:→ alan3100: 然後短英适性的种马直接废掉因为G1少很多 02/16 21:37
95F:→ drakon: 今天的公告只有说改相性计算 跟有些马间的相性更改 02/16 21:37
96F:→ Nuey: 满有趣的 所以你觉得因为改胜鞍之後 所有大赛马都会更坐牢? 02/16 21:43
97F:→ drakon: 反正我是认为改完之後 相性的调整後继承跳的成果 肯定会比 02/16 21:47
98F:→ drakon: 现在来得好 他改变计算方式 你看起来相性变低了 02/16 21:48
99F:→ drakon: 但是他也会改继承的运算 没理由改恶 02/16 21:49
100F:→ alan3100: 我觉得会让大部分的差不多但需要硬凑固有或魔改马变超难 02/16 21:51
101F:→ Nuey: 我只是很好奇"以前种马废掉"是看虽相性改动才得出的结论吗? 02/16 21:51
102F:→ alan3100: 不是解释好几次了...你又不说哪里不对 02/16 21:56
103F:→ hemisofia: 你一直在解释的是凑特地组合相性变难这点但没解释以前 02/16 22:09
104F:→ hemisofia: 的种马不能用这点 就算你2/24之後再练 之後的种马相性 02/16 22:09
105F:→ hemisofia: 还是不会比之前高啊 除非你特地练5马都相同赛程种马 02/16 22:10
106F:→ hemisofia: 以G1 20战vs45战两者相比好了 後者相性多前者25分 02/16 22:12
107F:→ hemisofia: 但是改版後G1 20战会多给相性+20分 两者相差也很有限== 02/16 22:12
108F:→ alan3100: ..别断章取义呀 每句话都撷取一点拼凑新意思 02/16 22:16
109F:→ drakon: 改版後现有种马的相性分数肯定会降 只是会不会影响继承 02/16 22:20
110F:→ drakon: 等改版完再说吧 02/16 22:20
111F:→ alan3100: 现在G1数不平衡有多少马能G1 20胜? 总不会都芝泥英中长 02/16 22:29
112F:推 acidrain: 短距种马死去 除非救济变成短距相性+2 02/16 23:05
113F:→ asLay: 巅峰杯的因子在偶像杯会比较好用 青春盃的在巅峰杯比较好用 02/17 05:51
114F:→ GCnae: 这样改就是把历战马的整体相性上限往下拉,砸很多精力跑40 02/17 09:54
115F:→ GCnae: 战屯因子库的大老受影响比较大吧,整体差距被拉近了 02/17 09:55
116F:推 evilcherry: G1不平衡是日本的问题 02/17 11:39
117F:推 a65482913: 台版没差,先确定会营运到这时候(X 02/17 11:46
118F:推 DS196457: 台湾代理手游能活一年就了不起了 02/17 19:36