作者mazjin (马津)
看板UmaMusume
标题Re: [心得] 平民流新手指南
时间Mon Jul 4 14:30:25 2022
帮忙发文(已经获得允许)(有修了一些排版)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476
更新 竞技场篇
竞技场当然有特化的点法,但我一样是想介绍清楚的同时做些简化,并简单讲一下观念
首先先讲一下竞技场的算分方式
竞技场大致上可以分成以下几种分数
1.名次分:名次越高分数越高 (另外有个冷门分,只要你人气第8或第9,跑到3名内就会获
得)
2.着差分:只有第一名能获得的分数,马身差越大能获得的分数越高,例外是以鼻差、头
差、颈差获胜时能获得更高的分数(设定上或许是观众认为比较精彩?)
3.技能发动分:技能分有三种,一种是大绝分,一种是金(稀有)技能分,剩下是普通技能
分
大绝分会根据你的大绝等级而获得不同的分数,等级越高分数越高,
lv6 2600 ,lv5 2500 ,lv4 2400 ,lv3 2300 ,lv2 2200 ,lv1 2000
金技能发动一个1200,普通技能发动一个500
P.S.继承来的大绝算是普通技能
4.团队分:全员5名内即可获得,若是1.2.3名有额外加成。
5.位置分:各种脚质(跑法)在中盘及终盘的第1名会拿到(被认定为好位置)。
6.起跑分:出闸时间<0.02秒会拿到
7.获胜分:5战拿到3胜就会获得
8.挂かり(失去冷静):此项为扣分项,失去冷静的当下会扣分(500),并依照持续时间技序
扣分(1秒100)
---
接着是加成
加成分成下面几种
1.Ace加成:只有你设定成ace的马会有此加成
2.支援卡加成:你所有支援卡的等级会拿到的加成(包含未使用的,所以拉R卡等级也会提
升,小弟我在拓荒期为了吃这项加成还有算性价比,R卡升到25等时性价比最高,如果想
吃这项加成但钱跟SP又不是很够的可以选择每张R都拉到25等),支援卡加成%数在竞技场
主页面会看的到
3.对手评价加成:可以简单理解成,挑战越强的对手加成越高
4.连胜加成:顾名思义,5场都赢会吃到5连胜加成
理解完基本的算分方式後可以思考要怎麽样提升自己的竞技场分数,可控的方式其实还蛮
多种的,但我认为马身差、团队分、挂かり三种是不可控的
那麽简单能提升分数的方式有几种
1.将你最强、最会拿分的马设为ACE
2.选择大绝好发动的马,因为大绝能不能发动影响蛮重的
3.将你竞技场的马设定成不同脚质(跑法),以最大化你拿到好位置的分数
4.全力取胜,跑赢评价分比你高的对手,吃对手评价加成
5.技能分
技能分最为复杂,抓出来在底下讨论,这也牵扯到竞技场取向的马所用的SUP卡跟一般的
完全不同
竞技场的分数取得,很大一部分是依靠技能分,所以点的技能越多,吃到的技能分就越多
,这也导致了竞技场取向的马大部分都是走速智流,为了把技能发动率提升至最大
那麽所谓的竞技场取向是什麽东西?
因为一场育成能获得技能点数有限,就算你是历战马,能获得的点数上限就在那边,
所以想要把技能分最大化,就要寻找便宜的技能,技能越便宜越能骗到技能分,
这时候就跟技能实不实用无关了,因为竞技场的技能分发动了就能取得,
就算他发动後几乎一点用处都没有也一样,这游戏有两种类型的技能基本上没什麽作用,
但真的很便宜,就是视野技跟走位技,例如初期竞技场最常被拿来骗分的SSR醒目飞鹰,
他的大绝是120+120点的金技能注目の踊り子(瞩目的舞者),而且取得金技能一定会有hint打折,所以他很常能用不到
200点的技能点来换取1200分的金技能分
https://imgur.com/YeFpgIt
视野技也是同样的道理,千里眼初始所需技能点为110+110,花费的技能点少,
又可以吃到金技能分,自然成为了竞技场取向马的热门选择(青春盃可以靠剧本拿到)
另外还有一个技能,是竞技场取向基本上必点的技能,CP值是全技能最高,
也就是金出闸(全神贯注),
为什麽这样说的原因是,金出闸不只所需技能点较便宜(140+140),并且因为技能效果,
你基本上每一场都能吃到起跑分(起跑时间小於0.02秒),
等於你点了一个技能却吃到了两种分数,真的是便宜又大碗的选择。
所以竞技场的技能分简单来说就是,往便宜的技能点,
这麽一来你技能发动的多,能吃到的分数也就多,同时为了追求高技能发动率,
想专精竞技场的基本上都会往速智流走去,
但游戏初期如果你追求速智,基本上你其他的素质就会比较低,
所以为了弭补中长距离的体力需求
,想赚分的玩家基本上中长一定是一只速子,一只小海湾(小溪),
因为这两只的大绝是回复技,可以省去点回复技得技能点,
毕竟点回复技所要花费的技能点实在是太贵了
---以下为原作者的个人观点---
我认为这边一定会跟某些玩家的思考逻辑冲突,所以先打个预防针,我尊重各种不同想法
的玩家,这也是为什麽我打了一系列的文章,希望能让大家了解游戏机制,而去尝试不同
配卡之类的。
但我认为要专精竞技场取向的前提是你的卡够好,要跑的赢比赛,如果你卡不强,但又为
了技能分去点无用的技能,只为了赚技能分,却落得没有有用的技能,素质又惨,所以跑
不赢比赛,反而是本末倒置,技能分赚到了,但胜利分却飞走了
或许你说你多按几场就能找到一样都是刷分配置的玩家,两边一起爽爽刷分,那我没意见
,但至少我认为竞技场C6维持线每周250石根本不值得这麽做,我自己是认为卡不够好,
请自己取得刷分用及实战用的技能,多做尝试找到自己能赢比赛的平衡点,这游戏本来就
没有什麽一定要怎样的玩法,就像是我自己在两个月前日版的皐月赏赛道的盃赛也是用光
钻在逃马META中杀出重围,希望大家都能用自己有兴趣的玩法游玩。
https://imgur.com/jYac283
这是我一个微课的心得,竞技场相关的文就到这了,希望对大家有帮助。
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1F:→ joker4946: 你要不要整理成一篇再发,何必拆成四次发文 07/04 14:31
2F:→ mazjin: 喔那肯定会超长一串 07/04 14:32
3F:→ mazjin: 那原作者後面还有两篇好用卡的推荐我合在一篇好了 07/04 14:33
4F:推 Strasburg: 其实巴哈那位大哥就是分好几楼发的 因为不同主题 07/04 14:36
5F:→ Strasburg: 只是这里都用同一个标题回文 07/04 14:37
6F:→ Strasburg: 我是觉得以内容丰富度分开讲没啥问题啦 并不是在水 07/04 14:38
7F:→ mazjin: 对 但我有在想可以用不同标题回文,但怕之後有人要找就不 07/04 14:40
8F:→ mazjin: 方便 07/04 14:40
9F:→ mazjin: 而且这些都是不同主题,挤在一篇留言会满乱的 07/04 14:42
10F:推 jeremylouee: 你好像没提到竞技场一个点, 每周取最高,新玩家可能不 07/04 14:43
11F:→ jeremylouee: 知道, 竞技场想打高分本质上一定是当作会打到好打的 07/04 14:44
12F:→ jeremylouee: 练, 因为你打到练的强的基本上分数不会冲的多高,不过 07/04 14:45
13F:推 style05: 请问一下,技能如果写作战:前列,然後我跑领头这样技能 07/04 14:45
14F:→ style05: 是否都不会发动,谢谢~~ 07/04 14:45
15F:→ jeremylouee: 对新玩家比较重要的概念可能是该知道那些技能是对胜 07/04 14:45
16F:推 grende: 分篇比较好 不过修改标题加个这篇是什麽内容吧 07/04 14:45
17F:→ jeremylouee: 复影响较大的, 那些就只是单纯开爽的, 赚分取向就差 07/04 14:46
18F:→ jeremylouee: 不多了,真的想要往上打就会去看前排的马延就该怎练了 07/04 14:46
19F:→ jeremylouee: 像有些维持C6 之後就是会放一些烂的马, 增加胜率赚宝 07/04 14:46
20F:→ jeremylouee: 箱, 只是要常常换有点麻烦我就懒得这样搞 07/04 14:47
21F:→ mazjin: 那我在标题後面加注好了 07/04 14:54
22F:推 limoncool: 回覆style05 对 有限定跑法的技能 不符合就不会发动 07/04 16:12
23F:推 tamy0695: 今天都在打魔物比较没注意到,现在来回一下,其实我前 07/04 23:39
24F:→ tamy0695: 面一篇技能的就有列我认为对胜负比较有用的,但巴哈那 07/04 23:39
25F:→ tamy0695: 边就有人质疑台版前面都在玩竞技场,所以我後来想想还是 07/04 23:39
26F:→ tamy0695: 把竞技场取向的写一写这样 07/04 23:39
27F:推 Alixwaltz: 请问王牌马怎麽设定呢 07/05 04:04
28F:推 gn01370926: 该距离放的第一只马就是王牌马 07/05 07:42
29F:→ Alixwaltz: 谢谢 07/05 12:08