作者MinaseAki (Aki)
看板UmaMusume
标题[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系统
时间Sat May 28 13:25:31 2022
此篇简单解释一下一周年後比较重大的2个系统变更点
1.走位速度
顾名思义增加走位速度(马娘横向移动时的速度)
但在一周年改版後系统额外多给了一个目标速度
https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg
推特:
https://twitter.com/kak_eng
也就是在马娘获得走位速度的期间 进行横向移动这个动作的话
系统会给一个依据力量的目标速度
以1200力为例 可获得约0.49的目标速度
※注意
也就是说只是需要这个系统带给你的目标速度的话 走位技能并不需要
点出上位 因为走位速度多寡并不影响获得的目标速度 只看力量
有走位速度的技能如下
https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg
由於此系统需要"走位速度技能开启时 马娘正在走位 已加速完毕"以上条件才有效
所以并非每招走位技都有实战用处
目前来看逃马使用ポジションセンス跟危险回避有较稳定的收益
另外危险回避跟其上位第六感为目前唯二会强制横向移动的技能 不过移动很少
帐面上是0.5m?(总之有点过的应该都知道 就是左右抖一下的程度)
许多人或许误会走位速度增加的技能会强制换道 但并没有
换道是马娘在进行整个比赛流程系统上判定的
以下范例
https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ
继承了DD固有的八重 开启之後没有走位 就只是平凡的0.15速度技能
开启之後有走位的情况
https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU
可以看到往内道切了之後像是被人推了一把 看地上影子更是明显
这个系统距离越长效果相对低(随便一招0.15速度比1~2秒0.49速度强)
但距离越短效果相对强 难点在达成条件
终直上为了闪人的走位大致上就1秒左右
最大收益应为终弯散开时 由最内切到大外 走位的时间越久 效果越多
2.位置取り争い及追い比べ
参考
https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD
https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab
●位置取り争い
首先讲一下只有逃马额外在序盘发生的位置取り争い(位置争夺)系统
公式为
速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001
持続时间 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012
根性越高持续时间及速度越高
另外有额外耗耐
逃马1.4倍 大逃3.5倍
挂かり与位置争夺同时发生时 额外损失的HP会互相乘算 所以...
挂かり下耗耐
逃马3.6倍 大逃7.7倍
堪比脾脏破裂
●追い比べ
为终直时 2马达成条件获得额外加速度及速度
公式为
速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001
加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001
1200根性下约可获得0.17的加速度及0.65的目标速度
另外进入追比条件为附近有马距离前後3m内及横向1/4跑道宽内(非确证)
以及HP高於120(非确证)
由於进入最终直线才会触发追比 以5月的东京2400m大赛为例 终直有500m
加速完的情况下 根性600并且假设几乎追比完整个500m直线
有无追比会有高达帐面速度约250的差距
加入这个系统之後让马娘真正昇华成了齁胜的靠赛游戏
实际追比效果影片
https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8
可以看到千代王跟2位的波旁触发了追比 拉着2位波旁一起反超1位波旁
追比系统其实还相当不明朗 像是我自己测试时 发现理应触发追比的情况却没触发
後来发现差追对上逃马越有可能发生
以下测试 全员耐力皆超标
https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag
可以看到明明穿过逃马群却没触发追比
答案是速度差
多次检证发现有时触发有时不触发 结论为双方超过一定速度差时不触发追比
尤其逃马终直速度技能较少 如果对上开启多招终直技能的差追有可能因为速度差
过大而不触发追比
以上如果有误欢迎指证
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.20.76 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1653715536.A.45E.html
※ 编辑: MinaseAki (114.45.20.76 台湾), 05/28/2022 13:27:46
1F:→ joker4946: 脾wwww脏wwwww破wwww裂wwwww 05/28 13:28
2F:推 jeremylouee: .. 随机的要素越来越多,好玩游戏 05/28 13:30
3F:→ jeremylouee: 所以危险回避现在可以点了? 05/28 13:30
4F:→ MinaseAki: 效果比较低 赛道越短点比较划算 我现在比较少玩逃马 05/28 13:32
5F:→ MinaseAki: 云起来1600以下点可能比较好 等人回报 05/28 13:32
6F:推 joker4946: 2400婆旁点了几乎没发动过,点地固+先驱 05/28 13:34
7F:→ joker4946: 不过我也只是因为没技能点了只好点就是 05/28 13:34
8F:→ mealoop: 危险回避在有先驱地固的情况下只是出迟的保险 05/28 13:46
9F:推 joker4946: 问题是就算大出迟开危险回避大概也救不回来.jpg 05/28 13:47
10F:推 wcfg: 签名档赞...没事id不对( 05/28 13:48
11F:→ MinaseAki: 危险回避并不是加速技 要视为系统额外给的序盘速度技 05/28 13:48
12F:→ MinaseAki: 条件为旁边有其他逃马就能发动 加速完的情况下就能额 05/28 13:49
13F:→ MinaseAki: 外获得速度 05/28 13:49
14F:→ MinaseAki: 跟出不出迟没有关系 这篇在解释这个( 05/28 13:50
15F:→ mealoop: 原来改成旁边就能触发ㄇ 05/28 13:59
16F:→ mealoop: 如果还跟以前一样是前面被档的话那根出迟有点关系ㄅ 05/28 13:59
17F:推 jeremylouee: 感觉有多的点数可以试试看,反正通常点数都很便宜 05/28 14:01
18F:→ MinaseAki: 原本是包围 改版後改成前方或横向 05/28 14:01
19F:推 kohane: 结论五围6000 距离变短点走位 吗?(死当 05/28 14:18
21F:→ MinaseAki: 可以参考看看有人测试的 我今年真的没在出逃马( 05/28 14:22
22F:→ joker4946: 可是双强逃马也有机会互相触发追比就是 05/28 14:27
23F:→ joker4946: 终点前被顶到也会的样子,虽然被插追顶到也快去世了 05/28 14:28
24F:→ MinaseAki: 整段终直都会触发追比 05/28 14:28
25F:推 rayli1224: 所以算平衡顶级逃马太强用的吗 05/28 14:32
26F:推 luckyhai: 追比会不会是固定赛道剩多少开始 如果附近没马就不触发 05/28 14:43
27F:推 hemisofia: 一般来说终弯会有大量位移 位移技这边比较能期待 05/28 15:44
28F:→ hemisofia: 位置争夺应该是用来buff逃马平衡逃马更难吃到追比效果 05/28 15:45
29F:→ hemisofia: 但是这个体力乘算我非常怀疑并不是刻意而只是失误... 05/28 15:45
30F:→ drakon: 整个终直都会发动 不过要两只马在一定的范围内 且速度差 05/28 15:49
31F:→ drakon: 不能太大 应该是正确的 05/28 15:50
32F:推 TaishinTest: 奥克斯运气不好真的是一直花闹钟( 05/28 18:14
34F:→ TaishinTest: 1113绝对是自虐 05/28 18:59
35F:→ MinaseAki: 笑死 你484跑错地方 05/28 19:01
36F:推 Nuey: 都是马娘版 何必苦苦相逼( 05/28 19:04
37F:推 TaishinTest: 欸干 难怪 05/28 19:06
38F:推 f9190: 笑死 05/28 19:14
39F:推 joker4946: 笑死 05/28 19:22
40F:推 sora10032: 现在明显靠赛成分又大增了 05/28 19:27
41F:→ holyark93: 你靠赛我靠赛,大家一起来比赛,平衡!(真的吗? 05/29 00:55
42F:推 xephon: 堪比脾脏破裂 XDD 05/29 13:03
43F:推 WASIJLA: 好玩的游戏,越来越靠赛 05/29 17:44