作者greydust (灰)
看板UmaMusume
标题[攻略] 六月分双子盃比赛模拟试算表
时间Mon May 31 19:21:11 2021
一样先附网址
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
缩网址:
https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本後再使用)
最近忙到不行, 过了好几天才在朋友催促下把这次的弄完
一样综合资讯可以先参考这篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=2441&tnum=4
这次能够稳定发动的加速技能大概只有直线一気/迫る影, 其他我就忽略了
至於像是先駆け/先手必胜/地固め 这几个序盘优势技因为位置意识的关系就暂不列入
上坡下坡一样暂时不列入考虑
这次比较重大的改变有三个
1. 加入了起跑时要使用Frame的算法或是连续的算法
连续的意思就是单纯拿起跑目标速度去除看看有几秒, 然後稳定的加上去
这样的好处是不会有让人困惑的力量断层的存在
以每个frame去计算时, 会因为力量的不同使得起跑加速段能"偷"到的速度会有差异
而这个差异放在差追马上时会进一步拉大
举例来说, 一匹追马如果"偷"到17速, 另一匹只"偷"到16速
这两匹马就要在1速的差距下跑完第一段, 导致巨大的完赛时间差
坏处当然就是这毕竟不是真实的算法, 只是目前还没搞清楚起跑偷速度的完整运作
只好先做成一个开关可以自行选择
2. 加入了一个可开关的位置意识选项
目前只是用很单纯的方法, 就是假设一定有人在前面领跑/後面追的时候
去计算位置意识的期望值
但实际比赛很容易出现没逃马/没逃马好夥伴这种事情
有时候也会发生追过头/跑过头导致没办法判定位置意识的事情
所以只能当个参考, 可以自己去开关看看完赛时间的差距
3. 加入了足够耐力跑完的机率计算
固有假设必定触发, 其他补技会使用技能发动率去计算有多少机率可以跑得完
我猜这可能是这次竞赛的一大重点... 吧?
其他页因为还没更新到最新的算法, 所以我都先暂时隐藏了
可能要过个一两天才有空一个一个弄好
如果有需要使用就自行把它再开出来就好了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.104.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1622460073.A.F7D.html
1F:推 melzard: 太 太神惹... 05/31 19:22
2F:推 Avvenire: 谢谢大神 05/31 19:23
3F:推 Mayasama: 谢大哥 05/31 19:23
4F:推 Shigeru777: 终於更新啦 感恩 05/31 19:27
5F:推 otakonata: 推灰神 05/31 19:41
6F:推 key000130: 7 05/31 19:52
7F:推 fff417: 感谢 05/31 19:56
8F:推 Aikwocd: 感谢大大 05/31 19:57
9F:推 key000130: 想问一下速度那边输入是输入0.35 0.15之类的吗 05/31 19:59
是
10F:推 Shigeru777: 还是有力量低跑反而比较快的结果耶 是真的吗? 05/31 20:03
不知道有没有具体的数据? 如过起跑那边选连续的话应该是不会这样才对, 可能有bug
11F:推 harunoneko: 感谢大大 科学养马 05/31 20:04
※ 编辑: greydust (36.228.104.79 台湾), 05/31/2021 20:15:09
12F:推 Shigeru777: 抱歉看错了 应该是没有 05/31 20:18
13F:推 gunship: 计算机按一按发现,同数值逃重炮输先行重炮5马身 囧 05/31 20:22
14F:→ gunship: 所以该改先行让两个白技吗 05/31 20:22
15F:→ xkiller1900: 太神啦 05/31 20:26
16F:推 cybermeow: 感谢灰神 05/31 20:27
17F:推 Shigeru777: 真的耶 先行重炮好强喔 05/31 20:27
18F:推 xkiller1900: 试算表赞 05/31 20:36
19F:推 tmpss93103: 感谢大神 05/31 20:40
20F:推 hdjj: 感谢大神 05/31 20:48
21F:推 qweertyui891: 这次搞不好都没逃马了,如果没有逃马竞争,自己上 05/31 20:49
22F:→ qweertyui891: 单只逃马也只给先行占便宜 05/31 20:49
23F:推 NEKOWORKi: 迫影大约赢直线一气300力 真的OP 05/31 20:50
24F:推 fff417: 没大进 前途堪虑 05/31 20:53
25F:推 AbukumaKai: 按一按觉得前途一片灰暗 05/31 20:55
26F:→ CYL009: 你还有B马组啊 05/31 20:55
27F:推 limbicer: 会不会这次火事场有奇效? 05/31 20:57
28F:→ AbukumaKai: 你目的是开了冲刺冲满 那就一样没用 05/31 20:58
29F:推 xkiller1900: 练练看阿,反正预赛可以多跑几次 05/31 20:58
30F:→ xkiller1900: 如果META满满锅贴内洽,就可以考虑放 05/31 20:58
31F:→ CYL009: 你方针是冲刺阶段就冲刺火事场一点用都没有 根本不会耐切 05/31 20:59
32F:推 NEKOWORKi: 如果场上3追3差 大进有可能开不出大招就是了 05/31 20:59
33F:→ NEKOWORKi: 冲那麽快0_0 05/31 20:59
34F:→ xkiller1900: 火事场的用法是被下降头後耐切开出来跑完用的 05/31 21:00
35F:推 AbukumaKai: 你目标是吃终盘降耐就算有用啊 05/31 21:00
36F:→ AbukumaKai: 特别是你耐算刚好的时候 05/31 21:00
37F:→ AbukumaKai: 出大事了才有用 技能名真的没取错== 05/31 21:01
38F:→ xkiller1900: 最佳是吃锅贴进终直,开火场直接杀出 05/31 21:01
39F:→ xkiller1900: 火场(X 内洽在你後面(O 05/31 21:01
40F:→ CYL009: 火事场难用是发动时机在哪怎麽揣摩都怪怪的 05/31 21:01
41F:推 xkiller1900: 就是抗锅贴备用技,尤其耐抓很紧的 05/31 21:03
42F:→ limbicer: 因为想说配合新麦昆的大招,刚好被咒术 05/31 21:06
43F:→ CYL009: 那你耐力可能要非常精算了 算在能顺利冲刺然後刚好耐切 05/31 21:09
44F:→ CYL009: 而且耐切地点还要能让新麦昆开固有再用火事场恢复= = 05/31 21:09
45F:推 AbukumaKai: 35%耐力能跑距离其实蛮长的 05/31 21:11
46F:推 twosheep0603: 用一个99%开不到的金回换别人一个金红到底赚不赚 05/31 21:25
47F:推 onionandy: 忽略加速度的话 计算机按完先行跑超快 05/31 21:37
48F:推 demoXD: 想练先行重炮可是没活动特别周,是不是不如练大海湾啊 05/31 21:39
49F:→ demoXD: 赌一下金红技能卡到追差大军 05/31 21:39
50F:推 onionandy: 我手上有只总和3837的逃白麦 完赛163.5 回复2金1白 05/31 21:40
51F:→ onionandy: 两金都没发也可以正常跑完 少算了集中力跟大和固有 05/31 21:41
52F:→ onionandy: 感觉应该还能用 05/31 21:41
53F:→ onionandy: 神奇的来了 把他改成先行完赛直接变成162.6秒 05/31 21:42
54F:→ onionandy: ....(′・ω・`) 05/31 21:43
55F:推 limbicer: 这次应该是先行马的天下 05/31 21:44
56F:→ NEKOWORKi: 大进的天下 05/31 21:49
57F:推 onionandy: 靠北 发现固有那格是限定回复技能... 05/31 21:50
58F:→ onionandy: 重算之後大雾饭都跑进162.5以内了 只是足耐率爆降 05/31 21:50
59F:→ CYL009: 大雾饭是谁啊 05/31 21:51
60F:推 Shigeru777: 请问一下继承来的固有加速技要怎麽打折? 05/31 22:03
61F:推 forever9801: 多继承几次阿 05/31 22:04
62F:推 xkiller1900: 他应该是问数字怎麽折算 05/31 22:04
63F:推 Shigeru777: 就像0.45的皇帝神威 继承来的要算多少? 05/31 22:07
65F:推 NEKOWORKi: 继承後的比例都不太一样 神威是0.25 3s 05/31 22:11
刚刚才发现没做继承的技能, 之後会再补, 之後应该会再补这部份
66F:推 fragmentwing: 先行重炮这麽强喔? 养出带先行因子的黄金船算歪打 05/31 22:27
67F:→ fragmentwing: 正着? 05/31 22:27
68F:推 onionandy: 算完的感觉是啊 内洽不带对不起自己啊 05/31 22:28
69F:→ onionandy: 八方瞪+先追扣耐各二 大部分的对手会自己下去啊 05/31 22:28
※ 编辑: greydust (36.228.104.79 台湾), 05/31/2021 22:31:04
70F:推 forever9801: 先扣耐2就米浴 追要带啥可以扣2...? 05/31 22:30
71F:推 jeremylouee: 太神啦 05/31 22:33
72F:推 onionandy: 追要用R皇帝+根女帝或贤富士 05/31 22:33
73F:推 forever9801: 竟然连R卡都出来了ww 05/31 22:35
74F:→ forever9801: 这样还要达标跟大部队移动真的有点难... 05/31 22:35
76F:推 xkiller1900: R皇帝那招是序盘可以用食耐者代替就好? 05/31 22:38
77F:→ forever9801: 诀拉 05/31 22:38
78F:→ xkiller1900: 带曼城拿EATER? 05/31 22:38
79F:→ forever9801: 食耐者你大概只有50%放到黄金船 而且只扣50 05/31 22:38
80F:→ xkiller1900: 那诡计? 05/31 22:39
81F:→ forever9801: 而且这皇帝会的东西也太多了我的妈呀 05/31 22:39
82F:→ forever9801: 我pass 一定会凹到死 05/31 22:39
83F:→ xkiller1900: R皇帝就是一张阴人卡,等着看SR皇帝跟SSR皇帝 05/31 22:40
84F:推 onionandy: 因为对象是一定一大堆的先跟追 所以R皇帝可用 05/31 22:41
85F:→ onionandy: 基本上1速2耐2贤 剩下一张看是要根还是耐 因子 全耐 05/31 22:42
86F:推 Steven8068: 请问耐力合格的马 完赛时间大概要多少 05/31 22:42
87F:→ onionandy: 速度求有到600多就好 力量放掉 05/31 22:42
88F:推 forever9801: 完赛时间不重要 你得至少800速/力然後冲刺距离满 05/31 22:43
89F:→ forever9801: 才有机会追上马团 我是这麽认为 05/31 22:43
90F:推 gully: 是说表单里面的比较对象是谁啊? 05/31 22:55
91F:推 gully: 看懂了 原来是表单里面最快的马 05/31 22:58
92F:推 NEKOWORKi: 请问能不能顺便实装一下金垂回发动的计算... 06/01 00:46
93F:推 qweertyui891: 皇帝R卡超烂,用过几次事件率有够低 06/01 04:32
94F:推 qweertyui891: 有了上次大赛的经验,先行金回根性流根本不怕你瞪 06/01 04:35
95F:推 space20021: 感谢大神一直做工具 06/01 05:30
96F:推 demoXD: 遇到3200M还玩的起根性流的大佬我也认了 06/01 06:07
97F:推 Romulus: 善信没太阳神 恸 06/01 11:41
98F:推 Romulus: 这算出来和简易计算机差了快2秒 怎麽会这样? 06/01 11:47
99F:→ Romulus: 相对的需求耐力也高很多 1046耐410根被说2金回不够 06/01 11:48
100F:推 Romulus: 啊我懂了 是因为直线一气的耗体被算进去 刚刚好边缘 06/01 12:01
101F:→ Romulus: 但是因为直线一气已经进终盘了 其实不影响 06/01 12:02
102F:推 hary5155: 就很好奇为何技能列表有キラーチューン XD 06/01 17:40
103F:推 dd44140: 1000耐3金回足耐机率不到50%....怎麽这麽硬 06/02 11:06
104F:推 harpy111: 请问黄金船,957, 1155, 618, 496, 388, 适性全A, 3金回 06/02 19:02
105F:→ harpy111: ,速度技能只算固有,完赛时间约164s*1.18约193s, 但跑 06/02 19:02
106F:→ harpy111: 主线1章3200显示时间都差不多3:18,差了快5秒,回放比赛 06/02 19:02
107F:→ harpy111: 三金回都开了,且还开了末脚,会是什麽原因呢? 06/02 19:02