作者Romulus (Romulus)
看板UmaMusume
标题[聊天] 竞技场要硬核研究的话是不是可以很深
时间Sat May 8 12:10:32 2021
前情提要:我跑去研究竞技场一哩赛到底完善司机有几个赛道是开大和进尾盘差不多
结果是17赛道内有7赛道是差距100m以内,有3个是30m以内(札幌1500,中山1600,
京都1800)
骰到这三个司机几乎天下无双,可是骰到新泻1600或东京1600的瞬间爆胎抛锚
那麽问题来了,既然团体赛比的是有人拿第1就好,那最硬核的配法是不是让三个人
覆盖尽量多的赛道,每个赛道都有一个英雄那胜利就总是我的
只是这研究量会不会太硬核啊 我光看阿姨一个早上就没了 QQ
==
看了一下泥地,11赛道有3个50m以内(京都1800,阪神1800,大井1800),而且还都是
先尾盘再进最终弯,几乎保证效果拿满
2个100m以内,最惨的是东京1600(+177m左右)
所以司机跑泥地其实比草地更适合一些
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.182.27 (台湾)
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※ 编辑: Romulus (118.167.182.27 台湾), 05/08/2021 12:11:43
1F:推 melzard: 你是要赢还是要高分 05/08 12:12
2F:→ melzard: 我总觉得要配出能全覆盖的组合难度太高了 05/08 12:12
3F:→ melzard: 搞不好这些技能设计就是让你不能同一套全包也不一定 05/08 12:13
4F:推 js100: 不用全覆盖阿 现在机制只要一次高分 为了拚覆盖拉低上限没 05/08 12:13
5F:→ js100: 比较好 类似技能点左右回雨天晴天一起点 05/08 12:14
6F:→ hemisofia: 他在说的是月中的PVP5灯奖 纯属标题迷惑 05/08 12:15
7F:→ Romulus: 不是 我在讲正常的竞技场 05/08 12:16
8F:→ Romulus: 然後竞技场比的是总分 所以你还是需要平均分数 所谓骰上 05/08 12:16
9F:→ Romulus: 限一次就好的说法我觉得如果你三不五时就出下限 05/08 12:17
10F:→ Mayasama: 是,但普通人不会深入研究,玩个游戏而已何必呢 05/08 12:17
11F:→ Romulus: 那也只是下限抵销你的上限 大家一起骰到上限太不切实际了 05/08 12:17
12F:→ Romulus: 然後高分和赢相辅相成的 说到底你一着10000分+差距分+ 05/08 12:18
13F:→ hemisofia: 这我有点不懂你要说什麽 低端就像雨天道恶队 集中配置 05/08 12:18
14F:→ Romulus: 胜利加分 而且赢和水分又冲突不大 05/08 12:18
15F:→ holyvoice: 竞技场有四个系统相互影响,看你要从哪边切入啊…… 05/08 12:18
16F:→ hemisofia: 反正才能拿高分啊 用三只一样选涵盖机率最高的赛道去擅 05/08 12:19
17F:推 AbukumaKai: 练一个抽到某些场天下无双的 配两个专业洗分 05/08 12:19
18F:→ hemisofia: 长不该是最效益化的作法吗 05/08 12:19
19F:→ AbukumaKai: 每周骰烂不是更好拿分 05/08 12:19
20F:→ hemisofia: 再极端一点你甚至可以有两种配置 一种是上面说的单点集 05/08 12:20
21F:→ hemisofia: 中配置 刷完高分後再换回全涵盖配置 小朋友才选择XD 05/08 12:20
22F:推 js100: 就想成跟舰c配队敲王一样 怎麽配都有长处跟短处 但舰c的目 05/08 12:20
23F:→ AbukumaKai: PVP抢分比的肯定不只是谁拿第一R 05/08 12:20
24F:→ js100: 标就是斩掉王就好 这边目标是打出最大的伤害量 不同目标有 05/08 12:21
25F:→ lionel20002: 运成分占太大 差不多就行了刷分为主 05/08 12:21
26F:→ js100: 不同思考 05/08 12:21
27F:→ AbukumaKai: 反而是洗箱才会去凹覆盖率 因为你只要赢 05/08 12:21
28F:推 MinaseAki: 现在尴尬的是 拼高分就是塞技能拉高贤撞根贤 怎样都可 05/08 12:25
29F:→ MinaseAki: 以赢 要洗箱你直接塞低分马就好 05/08 12:25
30F:→ Romulus: 我还满怀疑一个吕布加两个洗分的能力 因为你要骰五场 05/08 12:26
31F:→ MinaseAki: 而且新卡继续出下去 就会出现技能多又强 属性也强的马 05/08 12:26
32F:→ Romulus: A1区没根贤撞 我已经两个礼拜没看过送分队了 05/08 12:27
33F:推 AbukumaKai: 这时候是看你的三英技能分上能洗多少啊 05/08 12:27
34F:→ hemisofia: 你当然不会带廖化去洗分啊 跟在吕布旁边的只是打不赢吕 05/08 12:27
35F:→ MinaseAki: 反而是5月大赛那种 场地都事先公布了 拼的是特调 05/08 12:27
36F:→ hemisofia: 布而已的关张 这不冲突吧XD 05/08 12:28
37F:→ AbukumaKai: 你洗输太多 吕布老马一场分数还是赢== 05/08 12:28
38F:→ Romulus: 我是不觉的提供胜率同时需要牺牲多少洗分能力 05/08 12:28
39F:→ Romulus: 连胜分的2%3%4%5%也是独立乘区啊 这逻辑和你不会把 05/08 12:30
40F:→ Romulus: 逃司机和逃铃鹿一起放在一哩赛是一样的 05/08 12:30
41F:→ MinaseAki: 大概就2种吧 不撞根贤的话 一只要赢剩下拼分 拿1 5 6 05/08 12:30
42F:→ MinaseAki: 也有分数 不然就是包前三拼分 不过前者靠赛分数上限可 05/08 12:30
43F:→ MinaseAki: 以更高就是了 05/08 12:30
44F:推 js100: 应该说胜负不可控 但技能多寡跟发动难易是可控的 05/08 12:30
45F:→ Romulus: 但是这和我要讲的没有关系 我觉得我找到讲法了 05/08 12:30
46F:→ AbukumaKai: 能洗分的三英 那讨论基础是啥 05/08 12:30
47F:→ hemisofia: 拿156损失的分可比开出技能能赚得分多太多了 05/08 12:31
48F:→ Romulus: 就是你知道不应该把逃司机和逃铃鹿一起放在一哩赛 05/08 12:31
49F:→ MinaseAki: 我自己啃圣代打正常上位 可以赢 但要包前3真的难 05/08 12:31
50F:→ hemisofia: 何况很多时候会拿56就会开不出固有 损失比帐面还大 05/08 12:31
51F:→ AbukumaKai: 反过来说 洗分组又牺牲了多少胜率 05/08 12:31
52F:→ Romulus: 而这件事可以延伸到更细的赛道分析 05/08 12:31
53F:→ hemisofia: 所以说洗分跟前员入着本来就不该冲突 你们何苦拆开来说 05/08 12:31
54F:→ Romulus: 你把两个得意赛道相同的人放在一起本质一样打架 05/08 12:32
55F:→ MinaseAki: 也要看距离 像短距英哩能洗又能打 中距持平 长距最难 05/08 12:32
56F:→ MinaseAki: 同时确保 05/08 12:32
57F:推 NEKOWORKi: 想洗分可以先从技能着手 05/08 12:32
58F:→ NEKOWORKi: 种马把想学的技能学一学 本体到时候满身的30%off 05/08 12:32
59F:→ hemisofia: 打架就打架啊 最好的情况本来就该是我方123而且彼此差 05/08 12:32
60F:→ AbukumaKai: 你设想的是三个技能数量仍然很多的魔关羽 那本来就该 05/08 12:32
61F:→ AbukumaKai: 上去啊 05/08 12:32
62F:→ hemisofia: 距不超过1马头 这不就是能拿最高分的情况吗 05/08 12:32
63F:→ hemisofia: 练马一定是往吕布带关张这方向去练的啊 真的会有人练出 05/08 12:33
64F:→ MinaseAki: 而且目标通常都是高属性多技能 我观念是属性跟固有就 05/08 12:33
65F:→ MinaseAki: 够了 随机要素太多了 05/08 12:33
66F:→ hemisofia: 一个吕布然後就放廖化带满5万大军(x5万点技能去洗吗?XD 05/08 12:34
67F:→ MinaseAki: 话说多技能也不是少属性 够不够赛而已 主要是打折 05/08 12:34
68F:推 jakkx: 先有一个真英雄再来再怎麽复制吧… 05/08 12:34
69F:推 forever9801: 可以顺便研究泥地赛吗XD 05/08 12:35
70F:→ MinaseAki: 像前排人手一张突满八重就差很多了 玩不起 05/08 12:35
71F:→ MinaseAki: 卡不够支撑贤也没办法稳定洗分 我圣代都吃光了 也是一 05/08 12:37
72F:→ MinaseAki: 个问题 包前三结果技能发的少 05/08 12:37
73F:推 GIGAADSL: 看阿姨一整天我可以 05/08 12:40
74F:→ leffyiscome: 廖化:干 05/08 12:43
75F:→ CYL009: 可恨的CY 还不开放购买日常衣服的skin 偶要放司机穿日常装 05/08 12:44
76F:→ CYL009: 到首页 05/08 12:44
77F:推 zader: 你不用想那麽多,你就慢慢养,反正你正常碰不到大佬 05/08 12:49
78F:推 reaturn: 马娘随机性太重 05/08 12:56
79F:推 qweertyui891: 竞技场算分数,有没有遇到过赢了比赛分数反而低的 05/08 12:57
80F:→ qweertyui891: 情况 05/08 12:57
81F:→ Romulus: 这是放位置和选角的问题 偶觉得和你们讲的都是两回事 05/08 12:58
82F:→ MinaseAki: 不是天天发生吗 我可以只赢10万分 也可以输到13万分 05/08 12:58
83F:→ MinaseAki: 脚色多确实可以越来越优化 不过目前看来不够? 05/08 12:59
84F:→ MinaseAki: 固有难开的太多了 05/08 12:59
85F:→ Romulus: 我觉得现在是连够不够都不知道的状态 因为没人研究 05/08 12:59
86F:→ MinaseAki: 不过这次飞鹰让不少铃鹿辞职了 05/08 12:59
87F:→ CYL009: 都是铃鹿 不要分这麽细 05/08 13:03
88F:→ mealoop: 因为前面都直接无脑体质技能干爆ㄅ 05/08 13:03
89F:→ MinaseAki: 也不能说无脑吧 速力耐贤分配前排一直在变 05/08 13:06
90F:→ MinaseAki: 现阶段没人可以全部灌满 还是有在研究竞技场分数的 05/08 13:06
91F:→ mealoop: 相对研究赛道来讲是比较无脑ㄅ 05/08 13:08
92F:→ mealoop: 有人会因为短距1000直线放弃弯道技能ㄇ 05/08 13:09
93F:→ MinaseAki: 没必要这麽仇吧 竞技场机制就这样 这篇我也不否定 05/08 13:10
94F:→ hemisofia: 至少我觉得除非没人否则不该让阿姨去跑短距的 05/08 13:10
95F:→ Romulus: 那问题来了 阿姨在草地一哩和泥第一哩哪边比较强? 05/08 13:10
96F:→ hemisofia: 然後所有学问都是要学80%不难但要精通最上面的5%很难 05/08 13:10
97F:→ Romulus: 我现在有两个差不多的逃阿姨 一个草地用一个泥地用 05/08 13:11
98F:→ hemisofia: 尤其新角一直出 每次出新角都可能打破现有研究状况 05/08 13:11
99F:→ Romulus: 我有两个差不多的逃马 一个大和 一个飞鹰 那麽阿姨要跑 05/08 13:11
100F:→ Romulus: 哪边才对的 05/08 13:11
101F:→ Romulus: 都是铃鹿笑死 05/08 13:11
102F:→ MinaseAki: 弃大和 飞鹰 阿姨 飞鹰草地 阿姨泥地 05/08 13:12
103F:→ Romulus: 怕.jpg 05/08 13:12
104F:→ MinaseAki: 考虑到使用率 飞鹰占据泥地 我会用司机压制 05/08 13:12
105F:→ Romulus: 司机压制飞鹰是什麽理论 05/08 13:13
106F:→ MinaseAki: 草哩仍有大和铃鹿 我会用飞鹰压制 05/08 13:13
107F:→ hemisofia: 理论上飞鹰固有有机会开得比阿姨早吧 我用云的 05/08 13:13
108F:→ MinaseAki: 飞鹰对飞鹰就是靠赛 逃司机就算2也能发固有 05/08 13:13
109F:→ mealoop: 看了一下才发现飞鹰和大和技能条件几乎一样 噗= = 05/08 13:14
110F:→ Romulus: 可是司机发了固有不一定能加速啊 05/08 13:14
111F:→ MinaseAki: 还有司机开固有的时机 飞鹰固有大概结束了 05/08 13:14
112F:→ Romulus: 飞鹰大和差很多 非常多 飞鹰尾盘不发动的 05/08 13:14
113F:→ MinaseAki: 所以要嘛一起没有 要就是司机有 飞鹰没有 05/08 13:14
114F:→ MinaseAki: 还考虑到练马难度 05/08 13:14
115F:→ Romulus: 可是飞鹰可能早早就把大开了 然後最终弯道前领先你3马身 05/08 13:14
116F:→ hemisofia: 那大家一起开你司机并没有优势啊...如果飞鹰先开再加上 05/08 13:15
117F:→ MinaseAki: 我是以平均考虑嘛 大和根20就是让属性 05/08 13:15
118F:→ hemisofia: 罐头NPC前中期都很有力的你司机有机会掉第三 05/08 13:15
119F:→ MinaseAki: 如果都有 我肯定弃大和跟铃鹿 05/08 13:15
120F:→ MinaseAki: 当然是以竞技场机制考虑 固有还是要发 属性还是要有 05/08 13:16
121F:→ mealoop: 飞鹰固有是一过第一条白线就能开了吗? 05/08 13:16
122F:推 AbukumaKai: 条件差不多 不过这种技能最早开的赢 05/08 13:16
123F:→ MinaseAki: 我思考比较单纯 05/08 13:16
124F:→ AbukumaKai: 晚开=不开 书豪 05/08 13:16
125F:→ MinaseAki: 对 进中盘瞬间就能开 05/08 13:16
126F:→ mealoop: 好猛喔 哀 後天才能见到我家飞鹰 05/08 13:17
127F:→ hemisofia: 难练不是问题 这边是以完成品来相比较假设大和数值没输 05/08 13:17
128F:→ AbukumaKai: 过1/3就开的 血虐过半才开的 05/08 13:17
129F:→ hemisofia: 结论总之是铃鹿会被虐歪(x 05/08 13:17
130F:→ MinaseAki: 不是阿 实战就是要全方位考虑 一样的卡 大和是比较难练 05/08 13:18
131F:→ MinaseAki: 还有觉醒技也有差 05/08 13:18
132F:→ MinaseAki: 飞鹰还有舞娘这个便宜的金技 05/08 13:18
133F:→ hemisofia: 可是大和做为竞技场常见老面孔就是靠一手固有优势啊? 05/08 13:18
134F:→ hemisofia: 喔 觉醒技我误会了 05/08 13:19
135F:→ MinaseAki: 所以我说有的话我才会换掉 本来就是一代一代 05/08 13:19
136F:→ MinaseAki: 像帝王现在就消失了 初期满街帝王 05/08 13:19
137F:→ scarbywind: 挑一次对手绝不调用铃鹿赚分数不好吗 05/08 13:19
138F:→ hemisofia: 嘛我反正後来才懂想讨论的是角色meta问题 但这个反正角 05/08 13:19
139F:→ hemisofia: 越多变动也越大 现言之过早 05/08 13:19
140F:→ MinaseAki: 噢对了 逃马还考虑你在哪个距离的假想敌可以让你开逃亡 05/08 13:20
141F:→ MinaseAki: 者 05/08 13:20
142F:→ Romulus: 全方位考虑就会牵扯到每个人自己的box 就只能各自考虑 05/08 13:21
143F:推 jamesgod: 讲到泥地,乌拉拉跑追马还不差欸 05/08 13:21
※ 编辑: Romulus (118.167.182.27 台湾), 05/08/2021 13:24:54
144F:→ scarbywind: 乌拉拉是很奇妙的存在.. 05/08 13:23
145F:推 AbukumaKai: 抽卡衰鬼只能继续抱神鹰腿 还好遇到飞鹰还是会开固有 05/08 13:24
146F:→ MinaseAki: 看了一下影片 飞鹰固有没持续那麽久吧 几乎都超早开 05/08 13:24
147F:→ Romulus: ?所以呢 05/08 13:25
148F:推 MinaseAki: 有效益吗 05/08 13:26
149F:→ Romulus: 你开了拉开的距离就是效益啊 人家要追上也得roll 05/08 13:27
150F:→ MinaseAki: 逃马这个跑法也不会有持续拉该的意识 後面也甩不开 05/08 13:27
151F:→ MinaseAki: 後面还是跟着 跟司机早开固有一样 没有加速 05/08 13:27
152F:→ hemisofia: 实战经验上我觉得赛程前半开的技能效果很不明显 但逃马 05/08 13:27
153F:→ MinaseAki: 只是没被超车 05/08 13:27
154F:→ Romulus: 没有啊 本来差1马身 你开了大拉不就会开到3马身 05/08 13:27
155F:→ hemisofia: 例外 她们真的很需要序中盘的技能稳定拉距离才能滚雪球 05/08 13:28
156F:→ MinaseAki: 我自己是没有 双方都还是蛮近的 05/08 13:28
157F:→ Romulus: 逃马又不会放缓节奏 後面的要跟上得位置意识roll智力 05/08 13:28
158F:→ Romulus: 那你得看一下後面的是不是也开了速度技能 05/08 13:28
159F:→ MinaseAki: 所以後面有骰到 可以一直跟着 因为不是冲刺阶段? 05/08 13:28
160F:→ mealoop: 就跟先阵心得一样啊 你先拉开别人要追就要比较多时间 05/08 13:29
161F:→ Romulus: 因为位置意识吧 你不会遇到过一半了飞鹰开大拉开 然後 05/08 13:29
162F:→ Romulus: 就一直是那个差距的情况吗? 05/08 13:29
163F:→ mealoop: 除非别人也能在中盘开技能追上来 05/08 13:29
164F:→ hemisofia: 我一直没懂在赛程前10格已经到达目标速度 这时开速度技 05/08 13:29
165F:→ hemisofia: 是能吃到全部效益吗?还是也会受前半段速限影响? 05/08 13:30
166F:→ MinaseAki: 基本上我看自家逃马 中盘还是甩不开 05/08 13:30
167F:→ Romulus: 根本没有速限这种东西吧 速度技能效益吃满的 05/08 13:30
168F:→ mealoop: 我没记错的话 21中盘开应该是没用的吧 要27? 05/08 13:30
169F:→ MinaseAki: 先手我是当成金出的保险 或是金出的保险是先手 05/08 13:30
170F:→ hemisofia: 我的逃马只看观战动画的话跟Aki同感 05/08 13:30
171F:→ MinaseAki: 开了并不会有明显领先 只是可以抢1 05/08 13:31
172F:→ hemisofia: 我在问的就是27就是了 05/08 13:31
173F:推 jamesgod: 有开就好啊,神鹰根本开不出来 05/08 13:31
174F:→ MinaseAki: 可是过一点时间 又看到别人逃马在跟你抢1 05/08 13:31
175F:→ hemisofia: 总之我不喜欢中盘技的原因就是这样 开技能後相对位置变 05/08 13:32
176F:→ hemisofia: 化并不大甚至完全没变 在先差马尤其明显 05/08 13:32
177F:→ mealoop: 27是绝对有用 05/08 13:32
178F:→ MinaseAki: 对 是这个意思 05/08 13:32
179F:→ Romulus: What 21 27? 05/08 13:32
180F:→ MinaseAki: 像是短距跟英哩的脱出术时机开得好就很强 05/08 13:32
181F:→ mealoop: 21像弧线教授这种 中盘就很无感 05/08 13:32
182F:→ MinaseAki: 刚开直接接冲刺 05/08 13:32
183F:→ hemisofia: 21 27就解包代码 27就是速度 05/08 13:32
184F:→ Romulus: 讲中文不行ㄇ 05/08 13:33
185F:→ hemisofia: 都是速度怎麽讲中文啦= = 05/08 13:33
186F:→ Romulus: 速度和加速度啊 05/08 13:33
188F:→ MinaseAki: 21所以才能开2次吧 应该是故意这样设计? 05/08 13:33
189F:→ mealoop: 21当前速度 27目标速度 05/08 13:33
190F:→ MinaseAki: 就目标速度 05/08 13:34
191F:→ mealoop: 31加速 05/08 13:34
192F:→ Romulus: 好ㄅ 四个字太长 05/08 13:34
193F:→ hemisofia: 所以开21的话中盘是多少%效益能换算吗?还是已经当前速 05/08 13:35
194F:→ hemisofia: 度=目标速度所以几乎等於效益0? 05/08 13:35
195F:→ MinaseAki: 我感觉是这样 没有明显领先 05/08 13:36
196F:→ Romulus: 可是存在加当前速度的技能吗 05/08 13:36
197F:→ MinaseAki: 像是吃挂 很明显暴冲 05/08 13:36
198F:→ mealoop: 之前看折线图我觉得中盘是0... 不过也只看过那一两张而已 05/08 13:36
199F:→ Romulus: 哪个技能是正的21? 05/08 13:36
200F:→ hemisofia: 真的耶 当前速度感觉好多余喔XD 05/08 13:36
201F:→ MinaseAki: 我一直想逃马是不是最需要贤 反而超车意识是最重要的 05/08 13:37
202F:→ Romulus: 那不是给减速技用的吗 05/08 13:37
203F:→ mealoop: 基本上 X距离直线弯道 跑法直线弯道 都是当前速度 05/08 13:37
204F:→ Romulus: 我看都是目标速度啊 05/08 13:37
205F:→ Romulus: 还是我又看到错的解包表 (゚∀゚) 05/08 13:37
206F:→ mealoop: 欸不对 都是27欸 干记错= = 05/08 13:38
207F:→ mealoop: 我的问题ORZ 05/08 13:38
208F:→ Romulus: 好 罚你抓三张飞鹰开大以後的速度变化图 05/08 13:38
209F:→ hemisofia: 我也想说弧线我记得是27 但我也没查XD 05/08 13:38
210F:→ mealoop: 那这样问题就是...中盘搭配的加速不够ㄇ 05/08 13:39
211F:→ hemisofia: 但总之这样你跟我跟Aki对弧线开出来很没感应该是同边了 05/08 13:39
212F:→ Romulus: 我刚跑这场明显开大拉开1马身 刚进中盘 05/08 13:39
213F:→ Romulus: 然後开弧线再1马身 要录影吗 05/08 13:39
214F:推 MinaseAki: 不知道 冲刺前被压速是肯定的 是不是到一定速度就固定 05/08 13:39
215F:→ MinaseAki: 不用 这种情况我也看过 但发不发技能不太影响我跟不跟 05/08 13:40
216F:→ hemisofia: 反正不管动画如何表现 我想问的还是解包中对在中盘有目 05/08 13:40
217F:→ Romulus: 冲刺前压速有这回事吗…… 05/08 13:40
218F:→ hemisofia: 标速度限制的情况下开速度技是100%增加吗? 05/08 13:40
219F:→ Romulus: 到底什麽是速度限制啊 我不知道这东西啊 05/08 13:41
220F:→ MinaseAki: 意思就是有超级超级烂的马在最後 你是不可能甩过他一定 05/08 13:41
221F:→ MinaseAki: 距离 05/08 13:41
222F:→ hemisofia: 他说的冲刺前压速就是受限目标速度啊 05/08 13:41
223F:→ Romulus: 这位置意识那篇不是有说 是超级烂的马会想办法跟上吗 05/08 13:41
224F:→ Romulus: 整个中盘这麽长 基本目标速度都一样不是吗? 05/08 13:42
225F:→ hemisofia: 不是 Aki是在说被超级烂的马挡导致你目标速度上不去 05/08 13:42
226F:→ Romulus: 明显不是吧 05/08 13:42
227F:→ hemisofia: 因为我也没很懂 总之这边的当前速度是前马的目标速度了 05/08 13:42
228F:推 MinaseAki: 我用G马试过 他有办法跟就是系统送他的速跟耐? 05/08 13:43
229F:→ Romulus: 我的理解是 巡航速度就是巡航速度 整个phase都一样 05/08 13:43
230F:→ hemisofia: 总而言之 目标速度就是速限啊 冲刺才是全力 05/08 13:43
231F:→ Romulus: 你开了速度技能就会加速拉开 然後时间到速度回来 拉开的 05/08 13:43
232F:→ Romulus: 优势保持 05/08 13:43
233F:→ Romulus: 没有啊 冲刺只是目标速度大幅提高而已啊 05/08 13:43
234F:→ MinaseAki: 我意思是这样 你先拉开 可是不能持续拉开 05/08 13:43
235F:→ hemisofia: 所以目标速度是24 我开技能+0.5就是提升到24.5没错吧? 05/08 13:43
236F:→ MinaseAki: 如果後方骰到超车 是不是就跟上 不用技能 05/08 13:44
237F:→ Romulus: 应该是吧 05/08 13:44
238F:→ MinaseAki: 因为还没进冲刺 05/08 13:44
239F:→ hemisofia: 好 那问题还是回到跟观战动画体感不符上 很多技能开了 05/08 13:44
240F:→ Romulus: 骰到超车会跟上对 骰到本身就算是一种速度技能 05/08 13:45
241F:→ hemisofia: 跟没开差不多 中盘基本上除非处在好位上不然没明显变化 05/08 13:45
242F:→ Romulus: 不是因为进不进冲刺 是因为还在位置意识的10/24内 05/08 13:45
243F:→ MinaseAki: 那就回到一开始说的 开中盘技创造优势 但不能维持 05/08 13:45
244F:→ MinaseAki: 那效益就不高 05/08 13:45
245F:→ MinaseAki: 虽然不是没有 05/08 13:45
246F:→ Romulus: 速度技能开了和没开一样两大原因就 第一根本还没到极速 05/08 13:46
247F:→ Romulus: 第二对方也开了 05/08 13:46
248F:→ MinaseAki: 还有一个情况开了位置没变 是不是对方刚好同时骰到超车 05/08 13:46
249F:→ Romulus: 中盘5/24~16/24 只有5~10有位置意识 2秒roll一次 05/08 13:47
250F:→ MinaseAki: 不然就是演出动画都假的 被CY玩弄股间 05/08 13:47
251F:推 AbukumaKai: 中盘很难还没到极速耶== 05/08 13:47
252F:→ hemisofia: 这讨论很容易没交集 因为依据的是观战动画 但是很多人 05/08 13:48
253F:→ Romulus: 智力800成功率38%左右 而且前马也可以roll提速模式 05/08 13:48
254F:→ MinaseAki: 这就是铃鹿尴尬的原因 没有大逃意识 被超就完蛋 05/08 13:48
255F:→ hemisofia: 觉得他们开技能很有感 而我们觉得没 但除非有录影否则 05/08 13:48
256F:→ hemisofia: 就没法有交集= = 05/08 13:48
257F:→ MinaseAki: 逃马现在在我眼中是第二梯队跑法 要有 可是我不靠他 05/08 13:48
258F:→ hemisofia: 应该说逃马易养易用但是到一个门槛後就很难当主力 05/08 13:49
259F:→ hemisofia: 15万分以前的队伍逃马很容易赢 05/08 13:49
260F:→ MinaseAki: 其实我还是很看好差的爆发力 比起追 但就是容易被卡 05/08 13:50
261F:→ hemisofia: 短距还是不适合追的问题也存在 05/08 13:50
262F:→ hemisofia: 差 05/08 13:50
263F:→ Romulus: 那为什麽不录影呢.jpg 05/08 13:50
264F:→ hemisofia: 那得录100场了 毕竟这种东西对我们而言天天发生 05/08 13:50
265F:→ Romulus: 录两三场开了没反应的看看发生什麽事就好啊 05/08 13:51
266F:→ hemisofia: 但你们却觉得开技能还有感 那表示我们认为普遍存在的东 05/08 13:51
267F:→ mealoop: 这样感觉问题是时间太短吧 开了目标速度 但加速没跟上 05/08 13:51
268F:→ MinaseAki: 我是倾向中盘技早开意义不大拉 05/08 13:51
269F:→ hemisofia: 西你们却完全相反 一定是哪里感观有问题= = 05/08 13:51
270F:→ MinaseAki: 不过逃马天生能领先距离 05/08 13:52
271F:→ MinaseAki: 噢对了 主线波旁 05/08 13:52
272F:→ MinaseAki: 我很早以前就想问了 为啥他能领先那麽多 比起自家马娘 05/08 13:52
273F:→ MinaseAki: 竞技场超高数值逃马也甩不开我这麽多 05/08 13:53
274F:→ mealoop: 逃马就拿来卡别人逃马用的 05/08 13:53
275F:→ MinaseAki: 虽然最後能赢 但是他领先的距离太多了吧 05/08 13:53
276F:→ Romulus: 原来我已经17万分了 05/08 13:53
277F:→ mealoop: 教官耐高啊... 05/08 13:54
278F:→ Romulus: 但是波旁在进冲刺前没有领先特别多啊 05/08 13:54
279F:→ hemisofia: 跟高耐没关系 他问的是前10格的距离差距 05/08 13:54
280F:→ mealoop: 中盘速度自然也能比较高 05/08 13:54
281F:→ Romulus: 你拿个正常的逃马去跑不也是竞技场那种距离 05/08 13:54
282F:→ MinaseAki: 我拍一下 05/08 13:54
283F:→ hemisofia: 比较能解释的就是S力的加速度在起步很有用 但他们高分 05/08 13:54
284F:→ hemisofia: 队伍理论上S力应该也不很稀奇... 05/08 13:55
285F:→ mealoop: 前面就力量吧 05/08 13:55
287F:→ MinaseAki: 先马不会 但是差马有落後这麽多? 05/08 13:59
288F:→ MinaseAki: 这场我还反杀 05/08 13:59
289F:→ hemisofia: 这个就典型我们会感觉有"速限"的原因 05/08 14:00
290F:→ Romulus: 你们是不是在讲「距离限制」 05/08 14:01
291F:→ Romulus: 逃马以外 和先头的距离有上下限 太远会加速 太近必减速 05/08 14:02
294F:→ MinaseAki: 刚好昨天有录 05/08 14:02
295F:→ MinaseAki: 这场相反 中间吃挂跑得跟先行一样 也是赢了 05/08 14:03
296F:→ MinaseAki: 一个冲刺前大差 一个普通 但都赢了 05/08 14:03
297F:→ MinaseAki: 都跑差马 05/08 14:03
298F:→ Romulus: 这录影看起来和上面讲的完全一致啊 05/08 14:04
299F:→ Romulus: 你的疑问是什麽 05/08 14:04
300F:→ mealoop: 因为你的先马群太慢了.... 05/08 14:04
301F:→ Romulus: 这和先马群没有关系吧 05/08 14:04
302F:→ MinaseAki: 就是我都赢了 但是进冲刺前主线波旁领先的马身差很多 05/08 14:05
303F:→ mealoop: 差马加速前是不太可能比先马快的 05/08 14:05
304F:→ hemisofia: 不管原因是什麽 它看起来就像速度被压制 中文太难了 05/08 14:05
305F:→ MinaseAki: 一般来说她属性那麽强悍 那个距离我怎样都不可能反杀 05/08 14:06
306F:→ hemisofia: 而逃马理想的状况就是像主线波旁一样 一路开技拉差距 05/08 14:06
307F:→ MinaseAki: 结果我的女帝用很夸张的速度冲上来 05/08 14:06
308F:→ hemisofia: 但是实际上在竞技场里通常是拉不开这麽远的距离的 05/08 14:06
309F:→ MinaseAki: 对阿 竞技场不可能拉差马拉到那麽夸张 05/08 14:06
310F:→ Romulus: 因为过了10/24以後没有位置意识了啊 你看开始追不就是 05/08 14:07
311F:→ Romulus: 过了一半左右 05/08 14:07
312F:→ MinaseAki: 噢 图片跟影片不是同一场 05/08 14:07
313F:→ MinaseAki: 你看图片那场 要进冲刺了 我被暴甩 05/08 14:07
314F:→ Romulus: 这波旁根本没有开技能拉差距 他就单纯跑 後面的人就不跟 05/08 14:07
315F:→ Romulus: 为什麽不可能反杀 逃马冲刺系数比差马低那麽多 05/08 14:08
316F:→ Romulus: 拉不开这麽远的距离 影片内波旁和1号牡蛎逃马不是没差很 05/08 14:09
317F:→ Romulus: 多吗 05/08 14:09
318F:→ hemisofia: 我感觉这话有点矛盾了 既然前面拉这麽多距离都没用 那 05/08 14:09
319F:推 MinaseAki: 黑阿 我意思是2场比赛 我都赢了 但内容很有差距 05/08 14:09
320F:→ hemisofia: 竞技场中盘技也几乎没用了啊 大家还是比末脚之类就好 05/08 14:09
321F:→ MinaseAki: 都赢不大 但进冲刺前拉开的马身差很多 05/08 14:10
322F:→ Romulus: 图片这场我觉得很明显你被6号挡住了吧 05/08 14:10
323F:→ MinaseAki: 影片也被卡了一下 05/08 14:10
324F:→ MinaseAki: 图片那场输了我就没疑问 重点是赢了 05/08 14:10
325F:→ Romulus: 差距就你被NPC马卡住多久啊 05/08 14:10
326F:→ Romulus: 然後竞技场逃差没有差这麽远吗?有吧? 05/08 14:11
327F:→ hemisofia: 竞技场的集团跟集团之间不会差这麽远 05/08 14:11
328F:→ Romulus: 前面拉这麽多距离不是没用 是拉的还不够多 05/08 14:11
330F:→ Romulus: 不就都这个距离 05/08 14:14
331F:→ MinaseAki: 竞技场进终盘前还是那个差距的话就输了 05/08 14:16
332F:→ MinaseAki: 没事 我只是觉得暴冲得速度很诡异 05/08 14:17
333F:→ Romulus: 因为A4区的逃马不是大招Lv1 没有尾盘技能 速1183力960啊 05/08 14:21
※ 编辑: Romulus (118.167.182.27 台湾), 05/08/2021 14:22:01
334F:→ Romulus: 冲刺逃马0.962 差马0.994 足足差了3.2% 目标速度23.5的 05/08 14:23
335F:→ Romulus: 话就是差了0.75的目标速度 折合两个全身全灵 05/08 14:24
336F:→ Romulus: 跑30秒追22.5m 折合8马身 05/08 14:25
337F:→ Romulus: 然後回到最一开始的逃马互尬 那就又是另一回事了 05/08 14:26
339F:推 HanadaIru: 还是得靠赛 05/08 15:01
340F:推 to7934: 逃马目前游戏设计还不够体现真正的大逃跑法啊 05/08 15:31
341F:→ to7934: 现实赛马真正的大逃从头到尾一直加速冲冲冲 05/08 15:32
342F:→ to7934: 差距越拉越大直到终点 05/08 15:32
343F:推 NEKOWORKi: 我也觉得逃马有限制器的感觉 05/08 15:46
344F:推 forever9801: 没速限限制器最强应该是1200速1200耐跑短程阿 05/08 15:49
345F:→ forever9801: 从开头直接1200速跑到底 怎麽输 05/08 15:49
346F:→ forever9801: 1200m刚好就是3600m终盘冲刺距离呢 爆进爆进 05/08 15:50
347F:→ Romulus: 没速限限制 可是序中盘目标速度和速度属性根本没有关系啊 05/08 15:59
348F:→ minuteC: 大逃要做应该要独立做一个种类出来 05/08 16:52
349F:推 melzard: 大逃的问题是会让普通逃马边缘化的感觉 05/08 16:55
350F:→ melzard: 等於变相弱化成先行 那我不就直接改练先行就好 05/08 16:56
351F:→ mealoop: 其实做个开场发动的固有就跟大逃有87%像 05/08 16:57
352F:→ melzard: 要解这问题系统要作出只有史实大逃才能用大逃的玩法 05/08 16:57
353F:→ melzard: 大逃和普通逃最大差异是在中盘啊 05/08 16:57
354F:→ melzard: 你看你的逃马不管初盘冲多快 中盘他就是会配速故意煞车 05/08 16:58
355F:→ melzard: 把体力算好到末盘用掉 05/08 16:58
356F:→ melzard: 尤其在短距离超级明显 05/08 16:58
357F:推 abmsn12345: CY在藏啦 以後出一个限定大逃铃鹿还不薛死(ㄍ 05/08 17:12
358F:推 Kmer: 竞技场就是靠赛啊 多比几场就上去了 05/08 17:14
359F:推 hdjj: 现实也是这样啊,实力强,不代表就一定会拿第一,总有意外因素 05/08 17:19
360F:推 caten: 尽人事听天命,福来理论(x) 05/08 17:24
361F:→ hdjj: 完全不配速冲到底,那就双涡轮师匠的战法啊.XD 05/08 17:26
362F:推 forever9801: 可是双涡轮赢的那场明明就有偷配速XDDD 05/08 17:36
363F:推 caten: 动画版本冲到底,SAFE! 05/08 18:25
365F:→ CYL009: 星云天空:我从头逃到尾还是被差马草女士追过去 恸! 05/08 18:39
366F:推 twosheep0603: 看比赛场地选训练项目 这很训练员啊XD 05/08 19:23
367F:→ dieorrun: 结论叫研究不完 光是赛道的弯道直线分布就会影响技能 05/08 19:58
368F:→ dieorrun: 发动的时机点了 05/08 19:59
369F:推 grende: 七夕赏师匠就冲到底了 05/08 20:28
370F:→ hdjj: 别忘了,最终阶段那种无上限的加速,是以体力消耗1.6倍换来的 05/08 20:35
371F:→ hdjj: 想要全程大逃还能不掉速跑完2400m,耐力3000都不知道够不够 05/08 20:36
372F:→ Romulus: 在做了在做了 等师匠实装就是起跑开大 以进尾盘同时耐力 05/08 21:06
373F:→ Romulus: 耗光失速的目标速度跑序中盘的破灭大逃跑法(x) 05/08 21:06
374F:→ Romulus: 那你人事尽了吗.jpg 05/08 21:09
375F:→ Romulus: 无上限加速是啥 就加到目标速度啊 @@ 05/08 21:09
376F:→ hdjj: 就全速冲刺啦,懂意思就好 05/08 21:12
377F:推 melzard: 智商0就可以全程挂がり 和大逃87%像 05/08 21:15
378F:→ LiNcUtT: 全程目标速度30就大逃了 05/08 22:41
379F:推 to7934: 根性表示:我终於有表现机会了 05/09 10:22