UmaMusume 板


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虽然大多数日文网站上有整理了但板上没相关内容的样子 游戏内的HELP页面也有这部分的内容但是实在写得很杂.. 没了解过内容直接去看竞技场打完後的计分内容一定是完全看不懂那一堆项目是什麽 所以整理一篇来骗骗P币顺便看看能不能帮到一些玩家在编队上有新的想法 另外这篇会有不少表格 如果用手机看此文章有格式跑掉的状况建议看网页版 在这边先介绍对战对手奖励(対戦相手ボーナス)这东西 简单来说就是根据对方的队伍评价、你与对方的分数差距会变动的一个系数 实际的计算公式.....窝不知道(喂) 由於我实在没找到详细的计算方法..欢迎其他板友补充这东西 以我的状况是评价160000去对上也是160000左右的玩家时 这个系数会在0.8左右 对上166460的玩家则会跳到0.86左右 而也有看到推特其他玩家的状况是两次对上评价差不多的对手时 第一场自己181450 VS 179449的系数是0.8884 第二场自己172933 VS 179273的系数是0.9258 这种状况 至於位於不同class会不会有额外加乘这我不太确定 也欢迎其他板友补充._.> 你需要知道的是所有的分数都会受到这东西的影响 所以有时候分数不够高并不是因为马养的烂..单纯是对手不够强让这个系数降低... 另一个东西是支援卡奖励(サポート応援ボーナス) 根据你拥有的全部支援卡等级所得到的额外加乘 你在进入竞技场页面时就会自动帮你算目前的数值 具体数值如下: ┌──┬───┐ │等级│ 加成 │ 数值为累加制 ├──┼───┤ 因此一张LV50的SSR │ 20 │+0.01%│ 就等同於直接+0.2% ├──┼───┤ │ 25 │+0.02%│ 加成上限总和为50% ├──┼───┤ │ 30 │+0.02%│ 另外附上冲到20等的费用 ├──┼───┤ │ 35 │+0.02%│ R卡:2910sp + $5820 ├──┼───┤ SR卡:5420sp + $10840 │ 40 │+0.03%│ SSR卡:7335sp + $14670 ├──┼───┤ https://i.imgur.com/xTS34HF.png 补个板友提供的後续费用 │ 45 │+0.05%│ 可以看的出来一样是总和+0.03% 冲1张到25会比3张20来的省 ├──┼───┤ │ 50 │+0.05%│ 以目前C6底线的约50万分来算 若基础分占了30万的话 └──┴───┘ 提升1%加成相当於额外+3000分 竞技场的总分 = 对战成绩 + 队伍成绩 + 马娘个别表现得分 对战成绩: 计算方式就很简单的是10000 x (1+对战对手奖励) 就比完後写在总分下方的那列胜利 +XXXXXpt 总分已经有包含此分数所以就只是标示出来给你看的 你在五战中取得至少三胜才会获得这个分数 备注: 游戏中的各个计分细项都是 基础分 x 加成值A後先进行一次四舍五入到整数 然後再与其他加成值B的结果进行加总 你在游戏中也会看到分数细项的格式会是这样: ┌─────────────┐ │细项名称 总分 │ ├─────────────┤ │基础分 +XXXXpt│ ├─────────────┤ │加成值A +XXXXpt│ ├─────────────┤ │加成值B +XXXXpt│ ├─────────────┤ │ … │ └─────────────┘ 因此可能会跟你先将多项加成值总和後再乘以基础分有些许的误差 但为了阅读方便本文後面会直接写成 基础分 x (1+加成A+加成B..)此型式 队伍成绩: 计算方式为基础分 x (1+对战对手奖励 +支援卡奖励 +连胜奖励) 这边的基础分是根据你该赛程的队伍三人名次来计算 只取最高分的那项 ┌────┬────┐ │ 项目 │ 基础分 │ 连胜奖励:有取得该距离比赛的第一名则为胜利 ├────┼────┤ 两方玩家都没人取得第一则为平手 │包办前三│ 5000pt│ 二连胜时+2% 三连胜+3%...五连胜+5% ├────┼────┤ 中间输掉就重新累积 │全员前五│ 4000pt│ 因此若五战结果依序是胜败胜败胜 ├────┼────┤ 则会根本没有连胜奖励 │包办前二│ 3000pt│ 但赛程顺序基本上就靠赛无法控制.. └────┴────┘ 马娘个别表现得分: 计算方式为基础分 x (1+对战对手奖励 +支援卡奖励 +连胜奖励 +ACE奖励) 最後再另外计算挂かり的扣分 基本上跟队伍成绩的计算方式一样 只是计分的项目很多 放在队伍ACE的马娘才会有ACE奖励这项加成(固定+10%) 下面列出各个计分项目跟基础分数 1.名次: 就得第几名..没什麽好多说的 ┌────┬────┐ │ 顺位 │ 基础分 │ ├────┼────┤ │ 1 │ 10000pt│ ├────┼────┤ │ 2  │ 8000pt│ ├────┼────┤ │ 3   │ 7000pt│ ├────┼────┤ │ 4   │ 6000pt│ ├────┼────┤ │ 5   │ 5000pt│ ├────┼────┤ │ 6 ~ 7 │ 4000pt│ ├────┼────┤ │ 8 ~ 9 │ 3000pt│ ├────┼────┤ 大穴:8番人气以下进入前3名 │10 ~ 12 │ 2000pt│ ├────┼────┤ │ 大穴 │ 4000pt│ └────┴────┘ 2.着差: 第一名与第二名的差距 没拿第一就不会有这项 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 大差 │10马身│ 9马身│ 8马身│ 7马身│ 6马身│ 5马身│ 4马身│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │3000pt│2600pt│2500pt│2400pt│2300pt│2200pt│2100pt│2000pt│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │3 1/2 │ 3马身│2 1/2 │ 2马身│1 3/4 │1 1/2 │1 1/4 │ 1马身│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │1900pt│1800pt│1700pt│1600pt│1500pt│1400pt│1300pt│1200pt│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┴───┴───┘ │ 3/4 │ 1/2 │ ハナ │アタマ│ クビ │ ├───┼───┼───┼───┼───┤ │1100pt│1000pt│5000pt│3000pt│2000pt│ └───┴───┴───┴───┴───┘ 3.基准时间超越(基准タイムを超え): 每一赛程比完後的名次画面上会有该赛程的基准时间 比该时间缩短每0.1秒额外+100基础分 (最高为2.0秒的+2000pt) 另外很微妙的是在全比赛结果页面和分数情报页面反而都不会写基准时间是多少 一定要把对战过程全程看完 最後的名次画面左方才有写这东西 虽然因为我家的马根本很少在破这个纪录所以一点也不在意...XD 4.固有技能发动: ┌───────┬─────┬───────┬─────┐ │ 技能等级  │ 基础分 │ 技能等级  │ 基础分 │ ├───────┼─────┼───────┼─────┤ │Lv1(★★★~) │ 2000pt │Lv1(★~★★)│ 1500pt │ ├───────┼─────┼───────┼─────┤ │Lv2(★★★~) │ 2200pt │Lv2(★~★★)│ 1700pt │ ├───────┼─────┼───────┼─────┤ │Lv3(★★★~) │ 2300pt │Lv3(★~★★)│ 1800pt │ ├───────┼─────┼───────┼─────┤ │Lv4(★★★~) │ 2400pt │Lv4(★~★★)│ 1900pt │ ├───────┼─────┼───────┼─────┤ │Lv5(★★★~) │ 2500pt │Lv5(★~★★)│ 2000pt │ ├───────┼─────┼───────┴─────┘ │Lv6(★★★~) │ 2600pt │ └───────┴─────┘ 比赛中没发动就是什麽都没有 另外可以看的出来三星脚色就算在育成中只有练到LV1 拿到的基础分还是跟二星脚色练到LV5一样多 别忘记这只是基础分还要再额外算加成的额外分数 因此对於资源有限的玩家来说尽量还是摆三星以上的脚色进队伍 然後脚色固有技能的基础分再烂也有1500比金技多 因此在选择跑法时也尽量考量是否适合该脚色放出固有技能.. 5.通常、稀有技能发动: 就计算你在比赛中发动的一般技能、稀有技能(金技)的次数 一般技能:每次发动 500基础分 稀有技能:每次发动 1200基础分 计算的是发动次数 因此相同技能在同一场内发动多次当然也会重复加分 但是◎的技能每次发动只会算一次 6.开场冲刺(スタートダッシュ)和绝佳位置(ナイスポジション): 这两项都是固定1000基础分 也都是跟位置相关的加分项目 开场冲刺是只有在序盘拿 绝佳位置则是中盘和终盘都会各算一次 因为这东西只取每种跑法在当时的第一名 也因此大部分人都会建议将同队的三位脚色跑法分开来避免互相抢分 扣分项目:挂かり 基本是有中就固定-500pt 然後挂かり每1秒都额外-100pt 起跑慢、紫色技能并不算在此项目(紫技反而还会算技能发动...) 总结来说 只要队伍三人都能稳拿前5甚至前3名 技能发动的次数也多 对战对手奖励系数也不算太低的话 总得分应该都不会太糟才是 在挑选谁要摆ACE位时 若觉得三名成员拿第一的机率都差不多时就以技能发动次数多的为主.. 毕竟以发10次技能5000来算的话..光ACE加成10%就会再额外+500pt.. 那麽特地去养雨天队或晴天队到底能额外加多少分呢? 这边我们假设15名队员全部内建雨の日○ 并配合道具来让技能必发 对手系数就设为0.8 支援卡奖励以1.5%来算 并且取得5连胜 ┌─────────────┐ │只计算发动单一普通技能加分│ ├─────────────┤ │基础分 +500pt│┐ ├─────────────┤│ 总和908 │对战对手奖励 +400pt││ 但15位队员都有这分数 ├─────────────┤│ 所以总和+13620 │支援卡奖励 +8pt│┘ ├─────────────┤ │ACE奖励 +50pt│─ 总共5名ACE 所以总和+250 ├─────────────┤ │二连胜 +10pt│┐ ├─────────────┤│ │三连胜 +15pt││ 连胜的队伍都有3位队员 ├─────────────┤│ 所以总和+210 │四连胜 +20pt││ ├─────────────┤│ │五连胜 +25pt│┘ └─────────────┘ 全部总和为+14080pt 当然在对手系数更高、自己支援卡升越多张的情况下这数字只会更多而已 并不是单纯的15名队员每人+500的这种程度 如果觉得还不够多的话...印象中天气道具还有必良场/不良的效果就是了..XD -- 脆皮鸡排梅粉地瓜波霸奶茶咖哩猪排烤鸡翅膀火鸡肉饭锅烧乌龙麻辣鸭血炒面面包 蒜泥白肉可口可乐月亮虾饼麦克鸡块麦香鱼堡凤梨虾球草莓厚片大冰奶茶蜜汁叉烧 炸冰淇淋火腿炒饭滑蛋牛肉炒高丽菜卤鸡爪冻红茶拿铁仙草奶冻沙茶牛柳什锦海鲜 布丁奶茶烤鸡腿排酥皮浓汤红豆汤圆义大利面铁板鸡柳宫保鸡丁麻婆豆腐豆乳鸡翅 味噌拉面海苔饭卷起司猪排蒜味肉羹香草奶昔牛肉汤饺乳酪蛋糕烧肉盖饭照烧猪排 卤肉饭蚵仔煎葱抓饼甜不辣蛋包饭咸酥鸡水煎包热狗堡咸水鸡麦脆鸡三杯鸡手扒鸡 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.140.6.98 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618947227.A.9A4.html
1F:推 corn25: 整理给推 辛苦了 04/21 03:47
2F:推 cybermeow: 雨天道恶当然一起拿直接加三万分啊 04/21 03:48
3F:→ cybermeow: 我下周应该有机会养好 一天只能借三场养爆就没了 04/21 03:48
4F:推 to7934: 贤四百多还是常挂かり...看来育成配卡都该塞张贤卡了 04/21 03:50
以单一脚色吃了5秒来算的话其实也就总和只-1000 光多发动一次普通技能+500 再额外算加成应该都能抵过这个数字
5F:→ cybermeow: 不过这周一开始只有五只雨天道恶马雨天圣代开下去三胜 04/21 03:52
6F:→ cybermeow: 也是直接拿到52万左右的 所以应该可以期望成果 04/21 03:52
7F:推 sapphireisl: 为了刷分刻意组了雨天道恶组 04/21 03:59
我自己是後来去看赛道比例後会刻意去点非根干来用 虽然不知道未来会不会对这部分做调整
8F:推 shields5566: 优文 04/21 04:01
9F:推 twosheep0603: 这篇很棒 另外开场冲刺跟闸门技能有关 04/21 05:00
10F:→ twosheep0603: 有金闸门的话会有50%机率赚这1000分 04/21 05:01
11F:推 space20021: 好复杂QQQQQQ 04/21 05:23
你如果需要游戏内的实例的话其实就只是这样 https://i.imgur.com/nh6fOCi.jpg 单纯就每项计分的计分条件和基础分都不同而已
12F:推 greydust: 推整理 我15万出头打16万也是加成80% 应该是按照分数算 04/21 07:48
我自己猜测是会先根据对方评价给一基本值 之後再与自己的评价做比较後进行额外加减 有看到其他玩家的对手系数能破1.0以上大概也是这样 光是比这些玩家少0.2可能在最终分数就少了超过5万分..
13F:→ CYL009: 真的有人跑得过赛场最佳时间喔? 04/21 09:16
我是有看过一些玩家的计分详细有拿到这个 但要跑的比基准时间少0.5秒才跟发动一次技能同分 所以我自己是把这个看作是给高端玩家额外加分用的东西..
14F:推 fool5566: https://i.imgur.com/xTS34HF.png 04/21 09:29
15F:→ fool5566: 推整理 帮补支援卡 25>20没错 只点20还蛮亏的 04/21 09:29
16F:→ fool5566: 马没生三星原来少拿这麽多分 可惜没石可以升 04/21 09:31
以补上原文内 感谢!
17F:推 greydust: 要跑赢基准时间没那麽难吧, 至少我是蛮常看它出现在分数 04/21 10:21
18F:→ greydust: 表上面的 04/21 10:21
19F:→ greydust: 但我也不太确定这东西是不是根据阶级会有所不同 04/21 10:22
20F:推 loosnake: 我中长几乎没看过少於基准时间 代表中长应该都不及格QQ 04/21 10:56
21F:推 hemisofia: 短距我很长跑出超基准时间 基本也只有在短距能看到 04/21 11:56
22F:→ hemisofia: 然後挑个虫 50万分的组成里面 S卡1%其实给不到5000 04/21 11:57
啊..确实以总分50万来说若基础分只占30万的话是没那麽高..我修正一下内文
23F:推 loosnake: 英里我也算常看到 中长真的没看过了 04/21 12:48
24F:推 ACerol: 推整理、有更具体的参考标准了 04/21 12:57
对於基准时间目前看起来是每种距离都有不同数值 但场地位置、class似乎不影响 像有看到 2000m/1:56.1 3000m/3.00.4 3200m/3:13.8 3400m/3:27.4 3600m/3:41.3 但我是认为这东西就跟主线的波旁检定一样不是每次都能赢 就不是很需要去强求说每次都要稳拿这个分数
25F:推 matsubuff: 推 04/21 18:44
26F:推 forever9801: 推 04/21 18:57
27F:推 fool5566: https://i.imgur.com/24MClhD.png 04/21 20:46
28F:→ fool5566: 测了几场基准时间看来只跟距离有关而已 不少还超出赛道 04/21 20:47
29F:→ fool5566: 限制拿不到分或是随机拿到少少的0.X秒 04/21 20:48
30F:→ fool5566: 所以那个基准时间是看爽用的 不要参考 有赚到分当捡到 04/21 20:49
31F:推 clou: 推 04/21 22:54
※ 编辑: c50066 (223.140.83.120 台湾), 05/04/2021 12:34:27







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