作者forever9801 (忆影)
看板UmaMusume
标题Re: [情报] NGA程式解包资料
时间Sat Apr 10 23:38:16 2021
出处
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
资料内容正确性自己判断
这篇好像还没全部内容在版上看到
搬移一些重点
[关於出闸时间]
马娘实际起跑时间与马娘的任何属性都无关,而是从0~0.1[秒]之间随机抽选
但是该时间会受到出闸类技能影响,如果[金出闸]触发则该时间将变成0.4倍,[集中力]是
0.9倍,而[出闸难](黄金船隐藏剧情有几率获得)会变成1.5倍
有个出迟判定可能有问题这边先不写出来 原文是说乘上技能後大於0.08秒就算出迟
但实际有金门(0.4)还出迟的状况所以不合理
另有个竞技场加分项目是[起步冲刺](スタートダッシュ)是出闸时间在0.02秒内
(看来金门变重要加分项目?)
====================
[关於挂かり(焦躁)率]
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
挂かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具体例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
(智力点满依然好高阿 看来是靠赛游戏呢)
[关於挂かり(焦躁)抽选机制]
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态
[关於挂かり(焦躁)效果]
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消费量会变成原来的1.6倍 (即时)
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态後
抢位元意识会变成逃马)
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走(?)模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
逃马黄金船就是这样诞生的
[关於挂かり(焦躁)持续时间]
在马娘进入焦躁後,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒後强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒结束
如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒计时
*目前观察到的焦躁持续时间基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况(算式-1秒)
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杂项
[目前可多次发动的技能]
'弧线のプロフェッサー'
'コーナー巧者'
'曲线のソムリエ'
'コーナー加速'
'スリップストリーム'
'游びはおしまいっ!'
(一文字竟然不能多次发动 又更废啦XDDD)
[HP是有上限的]
所以在开场发动的'好転一息'就会浪费掉啦
其他序盘回体技能都有一个比赛进行时间>x秒的限制,一定程度上能防止回体效果溢出
[技能发动率]
在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
技能发动率 (每个技能单独判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]
<具体例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]
[部分比赛门槛对速度的补正]
补正後速度 = 面板速度 × 心情系数 × 比赛系数 + 马场状态补正 + 育成补正 + 技能
补正
这边前面好像有搬移过了就不详述
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.65.210 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618069100.A.1CC.html
1F:推 melzard: 所以那个钢之意志有救吗 04/10 23:43
※ 编辑: forever9801 (36.230.65.210 台湾), 04/10/2021 23:45:59
2F:→ whiwhiwhi: 钢之意志是触发条件很烂 04/10 23:46
3F:→ whiwhiwhi: 弧线のプロフェッサー我确定能发两次 看过蛮多次 04/10 23:46
4F:推 jakkx: 话说我好像还没看过技能发动两次… 04/10 23:46
5F:推 qweertyui891: 钢之意志赛程时间要大於等於5,补5.5%其实很刚好的 04/10 23:47
6F:→ qweertyui891: 意思? 04/10 23:47
7F:→ whiwhiwhi: 一文字我就不知道了XD 因为有遇到我也都是选好转 04/10 23:47
8F:→ whiwhiwhi: 刚好是刚好 但触发条件要序盘就包起来 04/10 23:47
9F:→ whiwhiwhi: *就被 04/10 23:48
10F:→ forever9801: 5秒刚到就发5.5%应该是会溢补 但就差一点点 04/10 23:49
11F:推 samejoe: 所以说逃马阿船是从头焦躁到尾吗....? 04/10 23:50
12F:→ whiwhiwhi: 没啊 一开始就焦躁 想退退不回去 04/10 23:51
13F:→ samejoe: 所以说位置意识改变後,焦躁结束後不会退回原跑法? 04/10 23:52
14F:→ brian040818: 原来动画麦昆变成逃马了 04/10 23:56
15F:→ forever9801: 逃马阿船一开始没焦躁 是触发了直线巧者结果变 04/10 23:56
16F:→ forever9801: 比别人快 所以不小心就冲到前面了 04/10 23:57
17F:→ forever9801: 然後本来有想往後降 但是就中挂かり 就又冲前面w 04/10 23:57
18F:推 melzard: 笑死 原来阿船是这样的心路历程 04/10 23:59
19F:推 samejoe: 再看了一次影片,但是中状态蛮早的吧,後来都在2位,看来 04/11 00:03
20F:→ samejoe: 就没想退回去了? 还是其他马娘对阿船的判定也当逃马所以 04/11 00:03
21F:→ samejoe: 不会追她跟着降速? 04/11 00:03
22F:→ LiNcUtT: 出闸我觉得是先抽有没出迟,之後再乘算出闸技能 04/11 00:04
23F:→ LiNcUtT: 这样的话就能解释金出闸跟出迟同时发生的情况 04/11 00:05
24F:推 evilcherry: 不过麦昆降着那场就是逃马跑法 04/11 00:05
25F:→ LiNcUtT: 也就是假如抽到0.9秒出迟+金出闸,实际出闸耗时为0.36秒 04/11 00:07
26F:推 samejoe: 不过这技能发动率与焦躁率,其实往另一方面看,300智也不 04/11 00:07
27F:→ samejoe: 是说降到了极限...为什麽低智打URA这麽凄惨...Orz 04/11 00:08
28F:→ LiNcUtT: 这样看的话出闸技能几乎必点了 04/11 00:08
29F:推 AT1045: 焦躁状态变更战术意识会受脚质适性影响吗 04/11 00:08
30F:→ AT1045: 如果是这样的话某些有逃马适性的先行马相对有利一些? 04/11 00:08
31F:推 Nakata0911: 这样就让重炮去跑差马吧 怎麽中都没差 04/11 00:09
32F:→ LiNcUtT: 简单换算金出闸有50%机率拿到出闸冲刺加成分 04/11 00:10
33F:推 onionandy: 出闸便宜 能爽拿金技分数 04/11 00:13
34F:→ forever9801: 我比较好奇挂かり改变策略会不会影响技能触发w 04/11 00:13
35F:→ onionandy: 贤除了影响技能跟出迟/挂かり之外 还有发力跟跑的时候 04/11 00:14
36F:→ onionandy: 选择内外侧的时机 04/11 00:14
37F:→ onionandy: 被卡死除了力不够之外 还有蠢到不会移动的可能 04/11 00:15
38F:→ onionandy: 所以也有状况是蠢到进了马群 冲不出去输掉 04/11 00:15
39F:→ onionandy: 绿恶只跟你干话力量不够 04/11 00:15
40F:→ forever9801: 金技分数其实也没高多少就是 04/11 00:17
41F:→ forever9801: 普技500 金技1200(含前置技) 04/11 00:17
42F:→ LiNcUtT: 这样说贤会不会是影响垂直移动速度啊? 04/11 00:18
43F:→ hemisofia: 考虑到金技的花费其实没一定比较赚 还是点打折多的优 04/11 00:18
44F:→ LiNcUtT: 就变线速度这样? 04/11 00:19
45F:推 onionandy: 绑定小北的情况下 集中力都直接3hint起跳 04/11 00:22
46F:→ forever9801: 可是要带绿恶魔才有金门(′・ω・‵) 04/11 00:25
47F:→ forever9801: 金技理论上是强在两倍普技价格但性能比两倍好 04/11 00:27
48F:→ forever9801: 但仅限於速度技(3500vs1500) 补技(550vs150) 04/11 00:27
49F:→ forever9801: 加速度4000vs2000基本上没赚 04/11 00:27
50F:→ forever9801: 然後金技有些持续时间比普技还差 04/11 00:28
51F:→ forever9801: 像一文字目前怎麽看都是整个雷包 04/11 00:28
52F:推 w94b06: 我还是会给阿船带钢之意志 续盘卡住就会回个体来给後面冲 04/11 00:37
53F:→ w94b06: 虽然跟"冷静"这种不限定序盘被卡时发动的回体比起来不知道 04/11 00:38
54F:→ w94b06: 有没有比较好 04/11 00:38
55F:推 holyvoice: 目前环境来说,追马战术基本很难有卡住问题…… 04/11 00:39
56F:→ holyvoice: 会要钢之意志,一般来说都是差马 04/11 00:40
57F:推 w94b06: 基本上不会真的被卡死 但技能会判定有卡到然後帮你发动 04/11 00:41
58F:→ w94b06: 所以我才点 想说就当一个稍微被挡住时会开的加成 04/11 00:43
59F:→ w94b06: 相对其他跑法我通常被卡到开技能很多时候也大概G了 04/11 00:43
60F:→ w94b06: 我也是支援卡正好适合练阿船 其他马练坏的机率还是比较高 04/11 00:44
61F:→ w94b06: 所以也没办法真的对泛用性做什麽分析 04/11 00:44
62F:推 space20021: 神奇 04/11 01:14
63F:推 anpinjou: 看来出闸跟弯道还是最强 04/11 01:37
64F:推 Enatsuin: 这样美浦大绝发动条件太微妙了吧,本场不能有挂状态,但 04/11 02:26
65F:→ Enatsuin: 是600智都还会抽13.9啪8次?还是先决定有没有再决定哪段 04/11 02:26
66F:→ Enatsuin: 发生,这样才比较符合实际体感 04/11 02:26
67F:推 samejoe: 文章描述看起来就是先抽13%,有中才抽段落吧. 04/11 02:27
68F:推 aria0520: 金补回5.5% 是普补1.5%的接近四倍 整个大赚 04/11 02:28
69F:→ scarbywind: 你看错了吧 挂检定只有一次 04/11 02:32
70F:→ CYL009: 假如中的时间脚质变化成别的导致一些看脚质发动的技能无法 04/11 05:49
71F:→ CYL009: 发动那挂かり的影响比想像中有点严重 然後辣葛挂かり延长 04/11 05:49
72F:→ CYL009: 红技对我来说评价上升 智力点满还是会中 太可怕 04/11 05:49
73F:推 bear26: 你看竞技场第二名 他五个赛道 都有一个人是塞满红技 04/11 06:29
74F:→ bear26: 他的エース是A+ 干扰那个B+她也放 04/11 06:30
75F:→ bear26: 这周的 不知道下次统计会不会有所变化 04/11 06:30
76F:→ shields5566: 他那很明显爬上去就是摆给你看的 04/11 06:41
77F:推 sawaman: 靠...焦躁耗体也太多 04/11 10:35
78F:→ sawaman: 这样钢之意志也废了=.=还不如转角回复 04/11 10:37
79F:→ forever9801: 圆弧>>>>钢之意志 这不是一开始就知道的事情吗 04/11 10:41
80F:推 AbukumaKai: 钢之意志一样有5秒设定 所以奶量角度没你想的那麽废 04/11 10:45
81F:→ AbukumaKai: 而且5秒奶下去就算溢补了 有效补量还是比弯道回复多 04/11 10:47
82F:推 AbukumaKai: 最废的点还是大多数场次根本不会跳 04/11 10:48
83F:→ mealoop: 圆弧回的体可以撑七到八秒 表示钢之意志只要触发时间在八 04/11 11:03
84F:→ mealoop: 秒後就不会溢补 04/11 11:03
85F:推 Jongkook: B+你也信喔,前五特别爱乱摆 04/11 11:44
86F:推 moni025: b+然後全部红技是大佬新套路 遇到对手变弱然後靠前两只大 04/11 12:12
87F:→ moni025: 量赚分 04/11 12:12
88F:推 xkiller1900: 那个发动两次的怎麽没列入补技?我今天好转发两次, 04/11 12:33
89F:→ xkiller1900: 一次开场马上开,一次冲线前开 04/11 12:33
90F:→ hemisofia: 应该还有不少短CD技的没被列进来吧 这篇的资料其实是日 04/11 12:34
91F:→ hemisofia: 本乡民拆出来的 04/11 12:34
92F:推 fff417: 遇到对手变弱对冲分没太大帮助吧 反而对手强分数才高 对手 04/11 12:44
93F:→ fff417: 弱只是对胜率有帮助 04/11 12:44
94F:→ forever9801: 强弱评比是相对的 他调弱再往上打一样分数会高 04/11 12:50
95F:→ hemisofia: 单纯的对手差分是只看对手的分数就是了 自己分数无关 04/11 13:23
96F:→ hemisofia: 所以低打高跟高打高分数上来说并不会比较多啊 04/11 13:24
97F:→ hemisofia: 但是低打高可能有赚1着距离差的优势就是了? 04/11 13:24
98F:推 aria0520: 那个全红技的不是在推特说了只是摆好玩的了吗 04/11 13:39
99F:推 gunship: 排名高就是任性,说不定他最高分的组合跟本不是这样XD 04/11 13:55
100F:推 md01yo30: 这游戏应该可以自己打完後换队伍挂着吧?常常看到数值差 04/11 13:58
101F:推 gn005066: 楼上说到重点了 搞不好我们平常抄的前排都是乱放的 04/11 13:58
102F:→ md01yo30: 不多结果点进去只有六七只A跟B的。 04/11 13:59
103F:推 aria0520: 我觉得前排值得参考的只有两个玩家啦 04/11 14:13
104F:→ aria0520: 就是game8 和gamewith攻略班 哈哈 04/11 14:14
105F:推 gunship: 第二名的四天没上线,是不是退坑了 04/11 14:16
106F:→ holyvoice: 是活动解完丢着吧,有$的人不一定会花时间培育啊 04/11 14:20
107F:推 qweertyui891: 这游戏资源丢钱就能解决9成问题了 04/11 14:23
108F:→ hemisofia: 有$不一定能前10 通常前排的是又有$又有闲又肯肝的人.. 04/11 14:24
109F:推 gunship: 忘了补,他自我介绍那边打了"おしまい" 04/11 14:25
110F:推 holyvoice: 那大概弃了 04/11 14:29
111F:→ johnsondx: 一文字看解包各种废 但竞技场前排很多都有学 04/11 17:12
112F:推 guogu: 金技就是分数阿 短句直线效果好又怎样 分数低一节 04/11 17:24
113F:推 NEKOWORKi: 小北可以给lv3的巧者啊 04/11 17:47
114F:→ NEKOWORKi: 便宜许多 04/11 17:47
115F:→ erisiss0: 金技能等於1200分管你强不强,能发动就是好技能 04/11 21:13
116F:推 to7934: 序中盘的抢位超车竟然跟贤有关...看来贤点C还不够 04/12 16:04
117F:推 qweertyui891: 有提到技能是怎麽二次判定吗?就刚好骰到前面使用 04/12 19:29