作者to7934 (Husky)
看板UmaMusume
标题[攻略] 日本讨论的燃费概念
时间Sat Apr 10 15:25:19 2021
来自水管一位日本乡民的测试
第一回
https://youtu.be/MsdzfpUu7CI
第二回
https://youtu.be/1S5IQG4uE-A
第三回
https://youtu.be/zlXauX7u_p4
第四回
https://youtu.be/8DeU4AOvjEQ
看完後回想我育成或竞技场翻车事故能解释了
各位乡民的看法如何?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.71.33 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618039521.A.C46.html
1F:推 tLuesuGi: 我想说为啥在这里讨论燃料费(x 04/10 15:27
2F:推 forever9801: 第一回一点都不意外阿 跑主线波旁就要700体+金回了 04/10 15:34
3F:→ forever9801: 他跑3000m还没技能 当然是体多的赢 04/10 15:34
4F:推 forever9801: 第二回一样是四只都没满体当然是根性高的赢 04/10 15:37
5F:→ forever9801: 看错了 京都大赏典是2400m 跟主线波旁一样 04/10 15:38
6F:→ to7934: 五B铃鹿没技能跑得比有技能还快 04/10 15:39
7F:→ forever9801: 那推测基本上就是速度800以上根性400未满的都会掉速 04/10 15:39
8F:→ to7934: 看第三回 04/10 15:39
9F:推 LiNcUtT: 它主要是想表达 耐切状态下,低速马反而会赢 04/10 15:44
10F:推 forever9801: 因为高速马提早耐切进入散步阿 04/10 15:45
11F:→ LiNcUtT: 一样耐切,3B2C芝S的跑输1B4C芝A的,因为速度慢耐耗的少 04/10 15:45
12F:→ forever9801: 不如说搞到耐切基本上竞技场一定输还有什麽好比的... 04/10 15:46
13F:推 AbukumaKai: 体切後就跟速度无关了 速度慢是你比较慢体切 所以赢了 04/10 15:46
14F:→ forever9801: 而且地面适性不是说影响力量? 那就跟耐切没啥关系 04/10 15:47
15F:→ AbukumaKai: 体条设定很早就确定有了 只是高速度要补多少耐的问题 04/10 15:47
16F:→ AbukumaKai: 这测试最大的帮助是告诉你 600耐别在那边跟人跑中距 04/10 15:48
17F:推 qweertyui891: 翻车成这样也是同理吗,被一群E吊打 04/10 15:48
18F:→ forever9801: 600耐别跟别人跑中距(x 600耐没金回体别跟人跑中距(o 04/10 15:49
20F:→ to7934: 短程英里的速SS马...耐力C也根本不够罗? 04/10 15:49
21F:→ AbukumaKai: 现在问题就是速度跟额外耗耐的关系 而这影片没办法回 04/10 15:50
22F:→ forever9801: 我觉得你不用太担心不够这件事 因为你带去竞技场 04/10 15:50
23F:→ forever9801: 如果整天被打脸人家又没放红技 代表你耐不够 04/10 15:50
24F:推 LiNcUtT: 燃费概念就速度跟耐力挂勾,速度越快耐要越高,否则耐切快 04/10 15:51
25F:→ forever9801: 就这麽简单 高等级对手正常没人会让自己马耐切 04/10 15:51
26F:→ AbukumaKai: 答 我体感是耐C只能勉强跑完 一中挂かる就淘汰 04/10 15:51
27F:→ AbukumaKai: 详细要多少耐去支撑 要马慢慢测要马等人拆 04/10 15:52
28F:→ forever9801: 我英里至少500耐+一金补 04/10 15:52
29F:→ forever9801: 现在没放个金补就会全身不对劲(ry 04/10 15:52
30F:→ to7934: 楼上小栗帽的翻车事故我家铃鹿也遇过...跑不赢五围全E大和 04/10 15:53
31F:→ forever9801: 1.被ㄇ字网卡住 2.被逃马砸脸 3.中挂かる又没发补技 04/10 15:54
32F:→ forever9801: 自己选是哪个 04/10 15:54
33F:→ forever9801: 掉到18我猜只有2.3.有可能就是了 04/10 15:54
34F:→ to7934: 但是竞技场短英距我看大多都速力SS耐C?? 04/10 15:54
35F:→ LiNcUtT: 600速每秒耗1耐的话,1200速每秒就耗2耐,大概这个意思 04/10 15:56
36F:推 forever9801: 我认为这讲法大致正确 但仅限於终盘冲刺阶段 04/10 15:57
37F:→ forever9801: 前面大家一起郊游不管是400,600,1200速耗体应该一样 04/10 15:58
38F:→ to7934: 所以竞技场其实大家都速烂力烂...耐切在一起慢跑比谁先到 04/10 15:59
39F:推 forever9801: 并没有 你完全忽略金补的强大性 04/10 16:00
40F:→ to7934: 难道连短英距离都要绑大奶湾罗? 04/10 16:00
41F:→ to7934: 或伏特加? 04/10 16:01
42F:→ to7934: 但好转一息有时在序盘直线就发动...囧 04/10 16:01
43F:推 bluewinter8: 短英我自己就都用伏特加,要点力刚好,耐用因子和合宿 04/10 16:02
44F:→ forever9801: 主线没短英里赛可以测到底要多少才够 04/10 16:02
45F:→ forever9801: 但我自己是抓短距400+金补or 500 04/10 16:02
46F:→ forever9801: 英里500+1金补1蓝 04/10 16:03
47F:推 AbukumaKai: 我不懂你硬要把体力二分成多到用不完/大家都体切干嘛 04/10 16:03
48F:→ forever9801: 中距700+2金(一个是保险用) 04/10 16:03
49F:→ AbukumaKai: 这影片也不是在告诉你所有人都会体切 而是耐力对於能 04/10 16:03
50F:→ forever9801: 长距距离差异太大要分开比较 2500/2600跟中距差不多 04/10 16:04
51F:→ AbukumaKai: 不能支撑你点爆表的速度 04/10 16:04
52F:→ forever9801: 3600你大概要900耐+三金 or 1200耐+2金 04/10 16:05
53F:→ AbukumaKai: 影响不是你想的XXXX公尺就点XXX耐就好 04/10 16:05
54F:→ to7934: 中距离我家铃鹿SSBBCC常被自家气槽ABACC超车 04/10 16:06
55F:→ AbukumaKai: 竞技场前排 负责赢的那只耐力也不是都C 04/10 16:06
56F:→ forever9801: 以上大概都是用速1200~1000去估的 04/10 16:06
57F:→ to7934: 铃鹿、气槽都有奶湾和好转一息两个金回蓝 04/10 16:06
58F:推 bluewinter8: 中距我觉得前三要平均点,我的ssb波旁也是天天散步 04/10 16:06
59F:→ AbukumaKai: 短距还能400耐0补 上到英里每只都是500+金补在跑 04/10 16:06
60F:→ forever9801: 你那个跟耐力有啥关系阿...? 04/10 16:07
61F:→ LiNcUtT: 金补是最强大的技能,总之学好学满XD 04/10 16:07
62F:→ to7934: 铃鹿速SS耐B两金回蓝不够烧的意思? 04/10 16:07
63F:→ AbukumaKai: 没金补的都自己凑上耐B了 04/10 16:07
64F:→ forever9801: 耐力够烧只是站在同一条起跑线而已好吗www 04/10 16:08
65F:→ bluewinter8: 我上面波旁是速s耐s力b,天天终弯就被超,每次都六名 04/10 16:08
66F:→ forever9801: 没耐力就下去 够了就是比技能+速度+加速度(力量)阿 04/10 16:08
67F:→ bluewinter8: 我觉得你铃鹿不是不够烧是还没提起速就被超了吧 04/10 16:09
70F:→ bluewinter8: 我改放aaa的波旁就看起来正常点,现在目标是sas或aas 04/10 16:10
74F:→ forever9801: 所以 700耐1金>500耐2金>2400米近顶速需求>700耐0金 04/10 16:13
75F:推 au6vmp5846: 有一说一 除了重课 谁练出速1200体也1200的马了? 04/10 16:14
76F:推 forever9801: 当然跟根性多寡有关系 自己看上面素质抓比例吧 04/10 16:16
77F:→ forever9801: 速体都SS可以啊 其他属性烂到炸而已 04/10 16:16
78F:推 Nuey: 练不出来啊 但是一般人要练个1000速1000体倒是没什麽问题 04/10 16:16
79F:→ forever9801: 你力量没上500可能连URA都跑不赢 04/10 16:16
80F:→ to7934: 根贤现在不论距离都至少四百C 04/10 16:20
81F:→ to7934: 但速耐双S练不出来QQ想练出真正的大差逃马铃鹿 04/10 16:22
82F:→ to7934: 燃费影片还有个疑问...根性和贤的影响 04/10 16:23
83F:→ to7934: 之前看根S耐E米浴在终盘暴冲加速到终点 04/10 16:26
84F:推 forever9801: 我认为没这种东西 纯粹是其他人耐切才看起来她变快 04/10 16:29
85F:→ to7934: 没耐烧的话为何根烂米浴终盘能暴冲啊? 04/10 16:30
86F:推 forever9801: 你自己练一只就知道了 一堆人练过都说是假的 04/10 16:31
87F:→ to7934: 咦...这样说来有道理,回去找那根米影片重看 04/10 16:31
88F:→ forever9801: 很强早就竞技场塞爆了 这连证明都不需要 04/10 16:31
89F:→ CYL009: 没影片也不知道发生什麽事了 04/10 16:32
90F:推 bluewinter8: 我练过,也自己跑出来过,大概几十场会一次w 04/10 16:33
91F:推 forever9801: 我记得就一个育成根性米浴拍长距赛然後感觉尾盘提速 04/10 16:34
92F:→ forever9801: 屌赢 04/10 16:34
93F:→ forever9801: 问题是我正常点3B有金补也是屌赢 04/10 16:34
94F:→ CYL009: 老实说现在比赛镜头太死了 一堆关键都错过 看了也不一定知 04/10 16:35
95F:→ CYL009: 道发生什麽事 = = 04/10 16:35
96F:→ forever9801: 根本除了根性可以降低耐力需求以外啥都看不出 04/10 16:35
97F:→ qweertyui891: 根性卡带一张都嫌多,小资玩不起 04/10 16:40
100F:→ to7934: 这影片看了傻眼 04/10 16:43
101F:→ to7934: 但自己试过去竞技场被海放XD 04/10 16:48
102F:→ guogu: 正常 目前能打上竞技场前排所谓的"根性流" 04/10 16:49
103F:推 bluewinter8: 根性流:速ss力s根ss(o) 04/10 16:50
104F:→ guogu: 大多是卡片爆干豪华用根性设施直接把速力拉到水准线 04/10 16:50
105F:推 koriras: 这位日方玩家有不少蛮有趣的养成XD (ドンドンドン不沈舰 04/10 16:50
106F:推 koriras: 根性流可以看另一位上位经验者的心得分享 04/10 16:52
108F:推 jakkx: 我觉得摄影机镜头只有2个不太够…尤其PVP- - 04/10 17:28
109F:推 fool5566: 我只想问只看秒数测这样准吗 04/10 17:29
111F:推 guogu: 金补跟白补差距太大 我记得差距大到你去点白补 04/10 17:35
112F:→ guogu: 不如把根干非根干都点下去还补比较多 04/10 17:36
113F:推 hdjj: 这年头,养马还得做专题分析,过两天是不是该出个研究计划了.. 04/10 17:39
114F:推 LiNcUtT: 根干非根干本来就强吧,直接加耐性白值40-60的 04/10 17:43
115F:推 qweertyui891: 新玩家拿不到特别胖的贪吃鬼金回真的亏 04/10 17:45
116F:推 guogu: 稍微按一下计算器 金补在3600大概等於300耐 04/10 17:46
117F:→ guogu: 白补是1/3.67 再加上点数消耗是160~180 乘上发动率 04/10 17:47
118F:→ guogu: 真的直接根干非根点下去还省一点 04/10 17:47
120F:→ Ben40: 特不给 你不能要(X) 04/10 17:52
121F:→ CYL009: 你再不给我我就要变成罐头啦! 你有想过罐头的感觉吗 04/10 17:55
122F:推 guogu: 我是觉得应该要把白补拉到225差不多 再不济也要有200 04/10 17:58
123F:→ guogu: 速度技 白技大概15%off 双圈30%off CP值跟原价金技相同 04/10 17:59
124F:→ guogu: 但是补技要到45%off(减免满等只有40%off) 才跟原价金补相同 04/10 18:00
125F:→ guogu: 如果白补变成225大概是20%off就能跟原价金补一样 还能点 04/10 18:01
126F:推 Nuey: 所以绿技是每个都+不同? 有哪里可以看具体+什麽能力吗? 04/10 18:04
127F:→ LiNcUtT: 其他白技效果值都是金技的2/3,就白补是金补的3/11... 04/10 18:05
128F:→ LiNcUtT: 技能拆包表里就有啦,其实看图示就行,绿技都加各属白值的 04/10 18:06
129F:→ LiNcUtT: 鞋子+速,爱心+耐,肌肉+力,火焰+根,书本+贤 04/10 18:07
130F:→ LiNcUtT: 单圈40,双圈80 04/10 18:08
131F:→ LiNcUtT: 双圈60才对,太快打错 04/10 18:08
132F:→ LiNcUtT: 但コツ系除了贤还额外加视野就是 04/10 18:10
133F:推 qweertyui891: 跑法类绿技 先行诀窍那种 除了智力还有增加视野 04/10 18:11
134F:→ qweertyui891: 智力又关系到技能发动率,满棒的 04/10 18:11
135F:推 guogu: 不过加智力蛮微妙的 新的拆包是说 技能发动率是一开始就骰 04/10 18:14
136F:→ guogu: 比如说80% 那他就是赛前都先用这80%骰好 会发就是会发 04/10 18:15
137F:→ guogu: 在符合条件的位置随机发动 那绿技加智力算赛前吗? 04/10 18:15
138F:推 LiNcUtT: 当然是赛前啊,绿技就被动技,条件符合必定发动的 04/10 18:16
139F:→ LiNcUtT: 加贤就影响到一开始的那80%了 04/10 18:17
140F:→ hdjj: 比赛有分区段,赛前-前段-中段-後段,在程式码里看的出来 04/10 18:17
141F:推 jeremylouee: 你能一键看结果,过程就按开始就决定了吧 04/10 18:23
142F:推 Kmer: 耐力就是最强属性 金回就是最强技能 简单整理就是这样 04/10 18:31
143F:推 guogu: 拆包内容变多後还有一个技能变更尴尬 那就是火事力场 04/10 18:33
144F:→ guogu: 原本耗到0才开就够尴尬了 新的分析还跟你说最终冲刺距离 04/10 18:34
145F:→ guogu: 马娘会自己根据剩余耐力调整 意思就是耐要少到完全不冲刺 04/10 18:34
146F:→ guogu: 依然不够 才能开那个技能 那哪可能赢阿 = = 04/10 18:34
147F:→ Kmer: 目前就是金蓝无敌 越多金蓝越强 其他金技只是为了加分 04/10 18:35
148F:推 qweertyui891: 有点过然後过终点才开,马儿太聪明了吧。 04/10 18:39
150F:推 aria0520: 看L大的图 看来金补回5%是确定了? 04/10 18:40
151F:推 guogu: 并没有 多的耐力一点屌用都没有 我皇帝900速800耐 04/10 18:41
152F:→ guogu: 中距一直被1000速600耐的虐 04/10 18:41
153F:推 Srwx: 多的耐力可以支撑更多速度/加速度技能 点不出来是别的问题 04/10 18:46
154F:推 forever9801: 火事场就是这麽尴尬wwww 04/10 18:48
155F:→ forever9801: 要长距金补麦昆给的应该比较好 火事场太难搞 04/10 18:49
156F:→ forever9801: 竞技场就算多发也是算分 火事场发不出来就没分 04/10 18:49
157F:→ mealoop: 简单来讲火事场就是尾盘被降体才能开的吧 04/10 18:59
158F:推 qweertyui891: 耐力1才开太严格,学麦昆35%以下开一定强 04/10 19:01
159F:→ mealoop: 金补回的体力看来在序盘-中盘撑不到十秒 04/10 19:01
160F:→ mealoop: 在耗体更快的尾盘大概撑不到5秒 然後弧线没啥用... 04/10 19:02
161F:→ mealoop: 看起来有用的就是末脚和拔出 速度之星这种尾盘技了 04/10 19:03
162F:推 forever9801: 你看是不是固有继承技大胜利(ry 04/10 19:08
163F:→ forever9801: 但这张图看不出来道中技到底对整场的运び有没有帮助 04/10 19:09
164F:推 a25172366: 弧线就加分用呀w 04/10 19:12
165F:推 Srwx: 中盘技能应该有帮助抢位的效果 有分数拿也不容易被卡 04/10 19:19
167F:推 deathslipkno: 弧线我觉得调整位子还算好用吧 至少不要进终盘前被 04/10 19:27
168F:→ deathslipkno: 卡 三马女神都救不回来 04/10 19:27
169F:→ to7934: 诸君!大奶湾最高!奶子!最高! 04/10 19:28
170F:推 Srwx: 另外根据最新解包分析 赛场共切24段 10段内会保持跑法位置 04/10 19:32
171F:推 forever9801: 可恶 麦坤又没抢到贪吃鬼 特别肥你是不是故意的 04/10 19:32
172F:→ Srwx: 反过来说11段开始提速超车是可能的 04/10 19:34
173F:推 forever9801: 那黄金船逃马是怎麽回事wwww 04/10 19:36
174F:→ mealoop: 我看末脚发动也没吃啥耐 看有没有末盘发一堆招的样本了 04/10 19:40
175F:推 Srwx: 可能是身处好位的优先权比较大? 这部分还没完整解析就是 04/10 19:41
176F:→ mealoop: 看逃马那几个拉开距离招的影响是什麽了 04/10 19:42
177F:→ mealoop: 先手必胜 脱出术 逃亡者 04/10 19:43
178F:→ mealoop: 像那张末盘中间有一段降速 但是耐耗一样 04/10 19:44
179F:→ mealoop: 可能是在换跑道吧 04/10 19:44
180F:推 Ben40: 可能因为是黄金船吧 04/10 19:46
181F:推 forever9801: 脱出是速度 另外两招是加速度 04/10 19:53
182F:→ LiNcUtT: 我自己是觉得逃马三金技不只影响速度加速度 04/10 19:55
183F:→ LiNcUtT: 开了後明显马位不同,会再往前跑一点 04/10 19:56
184F:→ to7934: 说到这三金技...涡轮星云每次都不给 干 04/10 19:56
185F:→ to7934: 看向我家仓库满满的逃马罐头 04/10 19:57
186F:→ LiNcUtT: 没开的话会跟其他逃马拚力量抢道,开了後直接往前站几马身 04/10 19:58
187F:推 forever9801: 这也有可能是游戏本身机制阿 大家中道都设成平均速度 04/10 19:59
188F:→ forever9801: 你能开技把速度稍微拉上去你就可以优势抢位 04/10 20:00
189F:→ to7934: 逃马三技解说有提到容易更往前进 04/10 20:01
190F:→ to7934: 看到现在是蛮有感的 04/10 20:01
191F:推 forever9801: 我是觉得逃马有感是因为不太会被阻挡吧 04/10 20:04
192F:推 hemisofia: 我看整段都没人提到好位的60%耐力消耗优惠 虽然我不清 04/10 20:04
193F:→ hemisofia: 处这个情报的可靠性 也是听说是拆包的资料 04/10 20:05
194F:推 forever9801: 好位是竞技场算分的那个? 有的话逃马应该无敌吧 04/10 20:07
195F:→ hemisofia: 每个跑法都只能有1个好位啊 为什麽竞技场就会无敌? 04/10 20:08
196F:→ hemisofia: 今天一场我大和被NPC逃马发红光在中盘前就超车了 04/10 20:08
197F:推 forever9801: 所以各战术好位不是前三为主? 04/10 20:11
198F:→ hemisofia: 前三的话基本每只马都能拿到了吧 总共也就12只马在跑 04/10 20:15
199F:→ hemisofia: 最热门的先差就算让你55好了 也高达3/5机会拿到 04/10 20:15
200F:→ hemisofia: 不太符合游戏经验 虽然我确实没考证过是否真的只有第一 04/10 20:16
201F:→ hemisofia: 不过今天大和那场确实只有我大和跟NPC两只逃马 04/10 20:16
203F:→ hemisofia: 4逃2先 丸善全程没拿到第一过 气槽进中盘是先马第二 04/10 20:23
204F:→ hemisofia: 结果全程只有气槽在终盘拿到一个好位分数 04/10 20:23
206F:→ forever9801: 看来是各种跑法的第一 04/10 20:25
207F:→ hemisofia: 所以集中力真的很重要了 我觉得差马应该都要点... 04/10 20:25
208F:→ CYL009: 你还可以从先行第一跑一跑混进逃马群里面= = 04/10 20:32
209F:推 Srwx: 应该不是只有好位才60%耐力消耗 而是非好位可能发动加速抢位 04/10 20:40
210F:→ Srwx: 如果被包或ROLL到跟随 保持位列的消耗应该也是60%吧 04/10 20:41
211F:→ iampig951753: 现实跑步也是一样啦 跑得快不会赢 配速才会赢 没体 04/12 13:01
212F:→ iampig951753: 力的情况下速度下降的太大 04/12 13:01