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一样先附上原文网址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485 原作者一直有在更新资料, 想说也上来更新一下 这几天更新的比较杂, 大多是比较详细的公式 这部份我自己有拉试算表在算, 不过这就留待後面再分析 先讲一些主要原po文者有提到比较重要的东西 === 1. 现在的技能效果都是直接使用效果量做加法 是的这是他的原话, 他在同样一段文里面也提到 > 就拿回体来说,几百点的回体肯定是不可能的, > 如果初期就给这样的技能,耐力属性就是废的。 > 一百点左右的回复收益其实不低了,能让马娘多全速跑几秒 目前他还没给出详细的技能运算方法, 只有说技能数值全都是除10000 而持续时间为-1的都是永久, 对, 回复技能的持续时间也是-1 但是! 在文章的最後他又说了回复技能运作的方式是这样 > 技能回体 > 每一帧直接在当前hp上加,不超过上限,目前的持续时间都是永久, > 从读内存测试的部分回体技能来看,这个过程只持续了1帧,而且回体是%, > 也就是说目前550回体技能是回一口5.5%的最大hp 第一行是他一开始写的, 而第二行之後是後来才加的 但是他没把旧的删掉, 导致目前文章看起来有点矛盾 总之在他整理完之前大家都可以先看看 2. 技能有CD 是的技能确实有CD, 资料库里也有, 只是不知道为什麽当初整理的那位没有整理到 可能也有些人看过同一招开两次的影片 (我之前看过一次但没记录, 现在也找不到了) 总之大部份的技能CD值都是500万 (500秒为基底), 少部份是30万 (30秒为基底) 技能资料: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBVFqkO_M8AegFhFxJ1wM9zwImU3yufosY0PXf8TiSGEYS2sfVnxUtDJlH29SqUjV-ZHfE65Nnr54u/pubhtml?gid=1978155471&single=true 缩网址: https://tinyurl.com/prxhmcnb 3. 技能CD和持续时间会对赛道做标准化 这是个蛮合理的设计, 详细计算方式为 时间*赛道距离/1000 所以字面上写5秒的到了2400的赛道就是12秒 黄金船的超长加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒 CD当然也会用同算式增长, 所以大部份技能都是非常难开到两次的, 即使是30秒基底 === 其他就是一些比较繁杂的计算公式 前面有一篇在讨论赛道加成 #1WMk9XED 之前有抓了一下每个场地的加成数量, 就顺便贴在这 https://i.imgur.com/E4DVvzo.png 以目前的公式来说, 影响速度最大的... 就是速度 (废话) 更严格来说, 就是其他数值几乎不"直接"影响马的完赛速度 (间接另论) 以下表格使用原解包文中的公式, 如果没特别提就是不考虑耗耐, 假设够用 并且把比赛拆成序盘(占1/4) 中盘(占1/2) 终盘=最终冲刺(占1/4) 同时假设开场就直接是目标速度 (因为开场会带24加速) 且从头到尾都是以目标速度匀速前进 (AI部份目前未解析无从算起) 并忽视所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 场地额外速度的影响 另外关於马身和秒数的转换可以看wiki https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC) 首先是速度的影响 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png 可以看到速度的影响在400 ~ 500这段快速递减, 但即使到了1100 -> 1200速 完赛时间依然降了0.34秒, 也就是约2马身 力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png 力量虽然影响加速度, 但加速度对於完赛时间的影响并不大 而且递减十分迅速, 以3200m来说, 600力量以上每100点力量的影响从0.04 ~ 0.015秒 约为一个脖子(クビ)到一个鼻子(ハナ)的差距 但是力量还会影响上坡的加速度以及换线等, 目前仍未完全解明 智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png 虽然解包显示智力会影响基准目标速度, 不过可以看出来差距非常小 每100点约影响0.04秒, 也就是约一个脖子(クビ)的差距 但智力还影响很多其他东西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明 根性应该是目前最悲剧的属性, 在解包员更新公式以後它被强制加了一个1的常数 导致这属性递减异常快速 以下是差马用1200耐跑3200m, 各个根性数值下的剩余耐力 https://i.imgur.com/08WNvOI.png 可以看到200 -> 300根性时, 100根性都还约等於120体(=150耐) 但300 -> 400根性时, 100根性就约等於71体(=89耐) 这还是差马顶耐力1200加上3200m的情况, 其他情况只会更糟 但如果多带几个金补技, 那根性的效果就会变强一点 (前提是你带了几个金补技还需要根性) 至於根性的另一个效果是提高底速, 但一来提升很小, 二来降到底速几乎就输定了 因此这效果不太值得依靠 最後是耐力的问题, 我大概拉了一下各赛程中跑各项距离时会需要的耐力 https://i.imgur.com/xM6Zi74.png 基准是逃马, 但其他三种不会差太多, 详细倍率可以去翻前面文章的图 这张图的意思大概是 短距离, 1000速600耐300根 无技能状况下耐差不多刚好 英哩, 1000速600耐300根 带一金补差不多够 中距离, 700速900耐300根 带一金补就足够 长距离, 即使600速1000耐300根, 也要带到三金补才够 以上情况都不考虑加速技能, 不考虑任何额外耗体 (上下坡, debuff, 卡位等等) 也不考虑育成模式的额外+400属性和场地检定的额外加速 想要稳或是要带加速的话, 就是要多点耐或是多带补技 同时因为AI未解明所以误差应该还不少 想参考的可以参考, 参考了不行也不要找我, 因为我懒得解释一大堆 不过如果是对公式和试算表怎麽拉有兴趣的倒是可以找我 最後是不同跑法的交差对比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png 因为力量和智力上面已经计算完对完赛时间影响很小, 所以就都用一样的数值 可以看出同属性下先行跑最快, 再来逃马, 追马差马差不多 但四者的体力和完赛後剩余体力有差距 我猜这也是为什麽公式上先行的耐力惩罚是乘0.89, 逃马是0.95 追马和差马几乎都没惩罚的原因 (题外话, 算到这一步的时候我有种"啊, 看来问题是解出来了"的感觉) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.34.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616795386.A.29C.html
1F:推 lee4main: 赛马娘是一款真正的算数游戏 03/27 06:05
※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 03/27/2021 06:09:23
2F:推 zader: 这种游戏让电脑给你结果的当然是算速游戏,我们养马等於改 03/27 06:37
3F:→ zader: 变参数值(应该没说错吧?)吧了 03/27 06:37
4F:推 ethan30213: https://www.bilibili.com/video/BV1EU4y1a7Ft 03/27 06:46
5F:→ ethan30213: 帮补 03/27 06:46
6F:推 CYL009: 帮补 有空再来自己算 03/27 06:49
7F:推 watermelon92: 好奇例如追马、差马,速和力之间的取舍会是如何 03/27 06:55
8F:→ watermelon92: 差马900速700力vs差马700速900力 一样是速度优势吗 03/27 06:56
9F:→ watermelon92: 如果是的话力量的价值还是要靠突围来体现了? 03/27 06:57
10F:→ greydust: 目前力量对於突围的影响还没解包出来所以没办法计算 只 03/27 07:06
11F:→ greydust: 能说点速度就是会比较快(听起来有点废话就是了) 03/27 07:06
12F:→ greydust: 至於快归快但被围起来就不是速度的管辖范围了 03/27 07:07
13F:推 forever9801: 照这算法目前长距3600大家在终点前都是用底速在跑ww 03/27 07:19
14F:→ forever9801: 好像还真的很少看到带到三金补的 03/27 07:19
15F:→ forever9801: 力量理论上只影响加速度 就你终盘提速到顶速的时间 03/27 07:20
16F:推 Nuey: 感觉看起来就是耐力点烂 然後拉速度>拉力量 根=垃圾 03/27 07:21
17F:→ forever9801: 至於短距离无补技要600耐好像哪里怪怪的 03/27 07:21
18F:→ Nuey: 是假设维持在顶速吧 03/27 07:22
19F:推 wl00669773: 理论上就算是短距离逃马也要速耐 但是因为短距离对抗 03/27 07:24
20F:→ wl00669773: 激烈 力量也不能放掉 03/27 07:24
21F:推 forever9801: 问题是我带一金补的常常也是输给0补的那种速烂爆进 03/27 07:25
22F:→ forever9801: 然後如果力量影响这麽少 是否代表加速技都是垃圾(ry 03/27 07:26
23F:→ wl00669773: 我的樱花胜率不错 数字是103/383/865 我猜可能力量 03/27 07:27
24F:→ wl00669773: 我觉得力量应该还有更多影响 03/27 07:27
25F:→ Nuey: 我认为逃马这种类型是前面没马就用不到力量 03/27 07:27
26F:→ wl00669773: 1033 03/27 07:27
27F:→ wl00669773: 可是有其他逃马 03/27 07:27
28F:→ wl00669773: 要是pvp有单马胜率统计就好了.. 03/27 07:28
29F:推 seer2525: https://i.imgur.com/OUcatiC.jpg 中距逃马要900耐一金 03/27 07:29
30F:→ seer2525: 补才足够的话 这个铃鹿应该完全不行吧?可是我看他12战 03/27 07:29
31F:→ seer2525: 11胜 03/27 07:29
32F:→ wl00669773: 我中距离铃鹿体力倒是拉到了700+金湾回 03/27 07:30
33F:推 wl00669773: 我基於自己的直觉 在中短程走速力 长程走速体 03/27 07:32
34F:→ wl00669773: 胜率在我这分段算还不错(自认为) 03/27 07:32
35F:→ Nuey: 剧情好像有能力补正吧? 03/27 07:32
36F:推 w94b06: 希望赶快出试跑系统 不然只有主线波旁能测中长距离 03/27 07:33
37F:→ wl00669773: 喔 她是剧情的喔? 剧情是各能力+400 03/27 07:33
38F:推 seer2525: 竞技场マイル跑第一 以600耐一金补的标准看来也不够 03/27 07:33
39F:→ w94b06: 测了才确定新练的阿船有比前一只阿船强 03/27 07:33
40F:→ wl00669773: 等同於1500速/800体 三白回蓝跑中距离 03/27 07:33
41F:→ Nuey: 实际上竞技场要赢的重点是能力比对面好 拆包是给最佳解方向 03/27 07:34
42F:→ Nuey: 现在的状况就像是我以为我的马很行 实际上是大家都不行 03/27 07:34
43F:→ Nuey: 然後我的马刚好强了一点就赢了的感觉 03/27 07:35
44F:→ wl00669773: 竞技场分数会给你接近的对手 比的是谁分配的好吧 03/27 07:35
45F:→ wl00669773: 同样1万分 有些人速智就是被速耐海放阿 03/27 07:36
46F:推 forever9801: URA一点都不准拉 因为对手全在标准以下 03/27 07:36
47F:→ wl00669773: 差别不在总能力 而是点数的分配谁分配的有理 03/27 07:36
48F:推 Nuey: 所以解包数据是个可以参考的方向 耐若是真要这麽高 速智当然 03/27 07:37
49F:→ wl00669773: 解包就能给出能力分配的最佳化方向 让你在同分段更强 03/27 07:37
50F:推 forever9801: 我来练只补到烂的长距试试看ww 03/27 07:38
51F:推 Nuey: 看完之後 感觉PVP取向的话是耐烂然後速和力依照类型调整就好 03/27 07:39
52F:→ forever9801: 但我刚刚2600m才被1050速700耐+一金补的打烂 03/27 07:39
53F:推 wl00669773: 你自己的呢(? 03/27 07:39
54F:→ forever9801: 我有850速1100体两金补的 03/27 07:39
55F:→ forever9801: 还输了3.5马身 所以她明显没有没体 03/27 07:40
56F:→ Nuey: 先多纪录几场吧 每一场情况都一大堆 心情也有影响 03/27 07:40
57F:→ wl00669773: 我刚刚是练了700速/1000耐+1金补的重炮去pvp 03/27 07:40
58F:→ wl00669773: 前面全程领放 然後尾盘被皇帝干掉= = 03/27 07:40
59F:→ wl00669773: 彷佛看到双涡轮 03/27 07:40
60F:→ forever9801: 而且我技能流的技能一定不可能输 03/27 07:40
61F:→ Nuey: 马娘PVP变因真的多到哭 什麽鱼刺网 不开技能 心情差 整天搞 03/27 07:40
62F:推 seer2525: 总觉得实际跑出来的结果跟解包有些微妙的差异 03/27 07:42
63F:推 wl00669773: 我都会一次跑个五场再给自己小总结 不然RNG太多 03/27 07:42
64F:推 s1326520: 我只是 想玩游戏而已 03/27 07:44
65F:推 Nuey: 适当的研究可以让你玩得更快乐(X 03/27 07:46
66F:推 wl00669773: 不在意pvp都可以玩得很轻松拉XD 03/27 07:48
67F:推 kendra0606: 回耐有持续时间的话序盘回耐是不是很鬼呀 03/27 07:50
68F:→ Nuey: 考量到发动机率应该中盘比较好? 序盘通常短 不够聪明的话(ry 03/27 07:52
69F:推 wl00669773: 最好各一个w 03/27 08:02
70F:推 YomiIsayama: 根性这数字是真的跟体感差不多 300以下容易翻400上下 03/27 08:02
71F:→ YomiIsayama: 够用 03/27 08:02
72F:→ YomiIsayama: 甜蜜点就真的在三百多四百多这区间 03/27 08:02
73F:推 zader: pvp就真赛马啊,现实可没有这些参数 03/27 08:03
74F:→ CYL009: 育成模式不放水是要怎麽养的出各种基改马呢XDDDDDDD 03/27 08:03
75F:推 wl00669773: 可是我觉得现在这样设定 最大的问题是辅助卡 03/27 08:06
76F:→ wl00669773: 根性的辅助卡现在实在是很尴尬 03/27 08:06
77F:→ wl00669773: 明显速体力的卡占优势 03/27 08:06
78F:推 wl00669773: 而且现在看来小海湾卡的价值更高了 03/27 08:09
79F:推 melzard: 根性被弄得这麽没有用也太奇怪了 03/27 08:12
80F:→ melzard: 除非以後推新赛制比如障碍赛,不然这根性根本不需要任何 03/27 08:13
81F:→ melzard: 卡片吧 03/27 08:13
82F:推 wl00669773: 不然就是技能都要很强 03/27 08:14
83F:→ melzard: 或者是出现终盘长度偏长的特殊赛道让根性作用时间增加 03/27 08:15
84F:→ wl00669773: 而且设施会升级 03/27 08:16
85F:→ wl00669773: 带一张根性卡 可能还不如多带一张体力卡 03/27 08:16
86F:→ wl00669773: 反正体力也会附加点根性 03/27 08:16
87F:→ wl00669773: 後面3体彩圈+LV5设施 比根性LV1+1彩圈爽多了 03/27 08:17
88F:→ wl00669773: 体力点到1000的话 根性很难低於400 03/27 08:18
89F:→ wl00669773: 又或者根性卡反而适合短程马? 所以才附带速力 03/27 08:18
90F:推 melzard: 这样除了初期有三人以上事件否则根本可以不用点根性 03/27 08:19
91F:推 Nuey: 搞不好用18体因子下去做千体马 跟还真的没400(X 03/27 08:19
92F:→ melzard: 短程要先速力点爆才去考虑根性 03/27 08:19
93F:→ melzard: 而且排队还有个智商在前面 03/27 08:20
94F:→ UXIUJIL: 耐有需要这麽高?五围差不多的情况反而是不带金补的胜率 03/27 08:20
95F:→ UXIUJIL: 高一点 03/27 08:20
96F:→ wl00669773: 目前看来确实是短程速力 长程速耐 根智:... 03/27 08:20
97F:推 Nuey: 我对於智的评价一直都很低 从来没点超过500过 最多400多一点 03/27 08:22
98F:→ Nuey: 而且我怀疑PVP马会特别聪明 特别容易开技能 没练也像有练== 03/27 08:23
99F:推 wl00669773: 现在来看 智根感觉都是在400左右最适 03/27 08:23
100F:推 AbukumaKai: 耐要多少看你跑啥啊 长距没千耐都是陪跑 03/27 08:31
101F:推 jimmy90946: 实用推,虽然我看不太懂 03/27 08:32
102F:→ UXIUJIL: 长距离600速1000耐需要二金补,反正我是不会点到那麽多 03/27 08:36
103F:→ CYL009: 不要最後发现智力影响发技机率就又要伤脑筋 = = 03/27 08:37
104F:推 wl00669773: 致力确实影响发动率阿 03/27 08:37
105F:→ UXIUJIL: 更正是三金补 03/27 08:37
106F:→ lionel20002: 长距我都三金补 03/27 08:40
107F:推 AbukumaKai: 长距赛就是单纯比谁体条长 少点的都下去探亲了 03/27 08:43
108F:推 Nuey: 我比较怀疑PVP有没有智力补正== 03/27 08:44
109F:推 kinda: 是不是把每个 frame 都列出来,算积分啊 03/27 08:44
110F:→ kinda: 不然真的想不懂怎麽算的。 03/27 08:45
111F:推 AbukumaKai: 而且PVP那种罐头中盘还没跑完就死光的环境 连期待对手 03/27 08:46
112F:→ AbukumaKai: 被卡死的机会都没有 03/27 08:46
113F:推 forever9801: 长距有2500到3600 2600以下的还是中距数值吃香 03/27 09:23
114F:推 xkiller1900: 耐爆>体爆>力爆 03/27 09:23
115F:→ forever9801: 速A体SS的还是会输速S体B的 03/27 09:24
116F:→ xkiller1900: 耐爆>速爆>力爆才对 03/27 09:24
117F:→ forever9801: 所以真的有拆包说的这麽吃耐我是有点怀疑 03/27 09:24
118F:→ forever9801: 实际上跑波旁检定2400m也是差不多700耐/1金补就够 03/27 09:25
119F:→ CYL009: 速耐流都点到 SS拿去跑竞技场就知道惹 03/27 10:39
120F:→ greydust: 只有加速阶段有用到积分 其他我都是假设匀速在跑 另外A 03/27 10:52
121F:→ greydust: I部分目前未解明 所以耐低不代表一定就会进底速 也有可 03/27 10:52
122F:→ greydust: 能会自行配速 比如说序中盘就有很多参数在控制偷懒 03/27 10:52
123F:推 s1310306: 大佬的赛马和我玩的不一样 03/27 10:58
124F:推 hdjj: 推,这个数值很有参考意义 03/27 11:01
125F:→ hemisofia: 竞技场不太需要考虑AI那部分吧 按这个数值进去跑3000m 03/27 11:02
126F:→ hemisofia: 的 大多数马都会变得耐力才是最重要的属性 其余几项没 03/27 11:03
127F:→ hemisofia: 有能够拉开足够距离的优势 03/27 11:03
128F:→ hemisofia: 另外加速度的技能的意义到底为何?除了终盘以外几乎都有 03/27 11:09
129F:→ hemisofia: 速限 除了过弯会掉速以外只有占赛程长度极少的坡道有用 03/27 11:11
130F:推 wl00669773: 抢前位也需要较高的速度吧 03/27 11:21
131F:→ hemisofia: 前位当然需要高速 问题你的速度上限受制於1.前马2.当前 03/27 11:24
132F:→ hemisofia: 回合速限 而加速度技只对2有帮助 而只要你到达速限了 03/27 11:24
133F:→ hemisofia: 加速度技开不开也毫无影响了 03/27 11:25
134F:推 lovez04wj06: 体力消耗这段不是还得参考赛道配速?这篇出现的计算 03/27 11:26
135F:→ lovez04wj06: 有套吗? 03/27 11:26
136F:推 kinda: 育成时全属性+400, 这样根性一开始就有约500了? 03/27 11:34
137F:→ kinda: 但育成时,如果根性「原始属性」没300,总是很抖 03/27 11:35
138F:→ kinda: 这一点有点怪怪的。 03/27 11:35
139F:→ greydust: 原文有说当马娘速度大於目标速度时她会进怠速模式省耐 03/27 11:37
140F:→ greydust: 具体运算不明 看变数名称可能跟位置(名次)和速度有关 03/27 11:37
141F:→ greydust: 上面的赛道配速我不确定是指哪个? 03/27 11:38
142F:推 wl00669773: 如果你是先马的领头马 理论上对於缩短跟逃马的距离差 03/27 11:39
143F:→ wl00669773: 距应该有帮助吧? 有时候跑长程先马领头速度太慢会导 03/27 11:39
144F:→ wl00669773: 致末盘跟逃马距离差太多追不回来 03/27 11:39
145F:→ hemisofia: 能不能缩短距离看你的目标速度 这个目标速度就是速限 03/27 11:41
146F:→ hemisofia: 加速技技能只能帮你更快到达目标速度 到达以後就没用了 03/27 11:42
147F:→ hemisofia: 虽然本来我就基本不会去点比赛中盘触发的加速技就是 03/27 11:43
148F:推 AbukumaKai: 输太多又追不上就是你速度输一屁股 他耐还能点爆 03/27 11:47
149F:→ AbukumaKai: 那你肯定在某些怪属性花了一堆点数 03/27 11:47
150F:→ kinda: Type 28 的 LaneMoveSpeed 改变时,好像会吃加速度 03/27 11:51
151F:→ greydust: 问题应该还是在怠速模式要怎麽判定 原文虽然说是目标速 03/27 11:52
152F:→ greydust: 度但还没有说AI会怎麽使用这个数值 所以就算当前速度超 03/27 11:52
153F:→ greydust: 过目标速度也不代表一定会再降下去 虽然中盘加速技我感 03/27 11:52
154F:→ greydust: 觉也是拿来省耐跟抢位置而已 加再快马娘中盘都还是会偷 03/27 11:52
155F:→ greydust: 懒到在自己的跑法的站位附近 03/27 11:52
156F:→ kinda: 垂れウマ回避 技能会同时加 Type 28 & Type 31 (加速度) 03/27 11:53
157F:推 guogu: 垂马是加速度跟横向位移复合技 03/27 11:55
158F:推 qqq3892005: 嗯嗯我懂了 速度越快 速度就越快 03/27 12:55
159F:推 Srwx: 中盘应该还有再细分阶段 追/差马在最後弯道已经前三很常见 03/27 13:03
160F:→ xkiller1900: 最後弯道入弯後就快进尾盘了 03/27 13:06
161F:推 wl00669773: 看距离而定 03/27 13:06
162F:→ xkiller1900: 出弯前,追马船很常已经进3名内 03/27 13:06
163F:→ xkiller1900: 是看距离没错,不过追差跑短哩太吃亏,一般中距大概 03/27 13:07
164F:→ xkiller1900: 是这样吧? 03/27 13:07
165F:推 corn25: 智力的算式跟我理解的不一样 原作者说百分比 例如0.36应该 03/27 13:07
166F:→ corn25: 是指36% 不是0.36% 不然真的没影响 而我实际育成过600智跟 03/27 13:08
167F:→ corn25: 300智的马 速力体平均点 300智明显不稳容易输 技能都没点 03/27 13:09
168F:→ corn25: 我的理解智力影响不小 而且要拉尾速要靠智 但别把体耗尽 03/27 13:10
169F:→ corn25: 不过我也有可能理解错误 等待原作者慢慢更新吧 03/27 13:18
170F:→ whiwhiwhi: 等等 我觉得说够的少考虑马场加成啊 03/27 13:48
171F:推 twosheep0603: 其实有个麻烦的点是要撑到1000体300根还挺困难的 03/27 14:42
172F:→ twosheep0603: 通常加成点上去都350快400了就有点难验证 03/27 14:43
173F:→ greydust: 关於智力的算法按原文说那个"值"是百分比, 所以就我理解 03/27 14:47
174F:→ greydust: 0.36就是0.36%, 否则不必另外说明直接相乘就好 03/27 14:48
175F:→ greydust: 另外如果使用36%下去算的话智力会极大幅度影响速度, 这 03/27 14:48
176F:→ greydust: 与经验不合 (100智变成约差3.8秒, 约24个马身) 03/27 14:52
更新技能资料 ※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 03/27/2021 15:02:33
177F:推 corn25: 好像是 看了几遍之後36%影响真的太大了 应该是0.36% 谢谢 03/27 15:02
178F:→ corn25: 可能是智力影响下坡体力消耗或其他因素 我才感觉点智较稳 03/27 15:03
179F:推 kinda: 这篇看了三次才发现,计算没有加上绝好调10%能力加成 03/27 15:25
180F:→ whiwhiwhi: 对啊 绝好调也是 03/27 15:26
181F:→ kinda: 总之大耐力时代开幕,是不是该回去刷首抽了 XD 03/27 15:29
182F:→ greydust: 确实没加绝好调 03/27 15:34
183F:推 xkiller1900: 奶湾身价持续上涨 03/27 15:35
184F:推 guogu: 如果拆包结果是对的 金回5.5%有上升吗 跟之前比反而降吧? 03/27 15:47
185F:推 guogu: 不过如果只有5.5%是不是很难溢补阿? 03/27 15:58
186F:→ guogu: 毕竟序盘技能几乎都会限制时间要大於5 03/27 15:58
187F:→ greydust: 5.5%乘上超长的基础体力其实也很可观了 中长距大多都可 03/27 16:14
188F:→ greydust: 以抵两百耐起跳 03/27 16:14
189F:→ greydust: 溢补应该是真的很难 除非那种直线补的然後一出闸门就补 03/27 16:14
190F:→ twosheep0603: 最近在研究出闸补到底作用在哪 03/27 16:50
191F:→ twosheep0603: 不过考虑开门加速度加成那可能真的有必要补 03/27 16:50
192F:→ Akabane: PVP爆耐是跑3000+的 2600的场会小输速力耐型 03/27 17:22
193F:→ Akabane: 因为加速区间的关系 爆耐侠是尾盘才开始追 03/27 17:22
194F:→ Akabane: 另外力量影响蛮明显的 只是尾盘因为会掉速所以结果差不多 03/27 17:24
195F:→ Akabane: 同样先行500力跟800力的跑 800加速好容易维持在前3 03/27 17:25
196F:→ Akabane: 500都是跑中间到後半的,但是到长距後盘耐力高的会冲出来 03/27 17:26
197F:推 wl00669773: 跑中距离的感觉有点难掌握速力耐的比例 1:1:1? 03/27 18:05
198F:推 NEKOWORKi: 根性这边资讯挺重要的,是真的垃圾属性 03/27 18:09
199F:→ NEKOWORKi: 请问excel能分享吗XD 03/27 18:10
试算表: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z--UQTrTXPFSDVaWLzr5kVr504QBBrzam8nJ3iP2egw/edit?usp=sharing 缩网址: https://tinyurl.com/2szfu72m
200F:推 wl00669773: 应该说 点的耐力够多 根性就会过它有价值的阈值 但是 03/27 18:11
201F:→ wl00669773: 如果耐力点的不多 点些根性感觉颇有价值 03/27 18:11
202F:推 NEKOWORKi: 耐力点的多根性就跟着上来了 03/27 18:15
203F:→ NEKOWORKi: 看这篇後玩长逃麦昆几乎都不练根性 顺多了 03/27 18:16
204F:→ Akabane: 看到大家阈值都打对真是痛哭流涕XD 03/27 18:16
205F:推 xkiller1900: 那根性流米浴是怎麽练成的啊? 03/27 18:31
206F:推 cybermeow: 我米浴根性加成20%硬要练根性 过ura是没问题了 但比起 03/27 18:32
207F:→ cybermeow: 其他马强度还是差一截 难到只能乖乖速耐了吗 03/27 18:32
208F:推 cybermeow: 是说我看竞技场前排少数的根性流是根性卡直接摆满 03/27 18:35
209F:→ cybermeow: 根性SS速力顺便拉到A 03/27 18:35
210F:推 holyvoice: 因为满等满破的根性卡,每单位训练效益是最高的…… 03/27 18:39
211F:推 guogu: 不过根性这样看 数值越高效果越低 还跌的超级快 03/27 18:45
212F:推 holyvoice: 那……它消耗掉的去了哪里,有思考过吗? 03/27 18:49
213F:推 holyvoice: 这样想想,meta还真是拆包自己造就出来的,反而Cy啥都 03/27 18:52
214F:→ holyvoice: 没讲@@a 03/27 18:52
215F:推 xkiller1900: 玩家自己把自己限制住了?我是觉得论断根性无用论太早 03/27 19:00
216F:推 aria0520: 哪个数值不是点越高效果越低 03/27 19:01
217F:→ aria0520: 现在看起来每个数值都有甜蜜点 03/27 19:01
218F:推 Srwx: 根性最後希望只能看AI判断有没有差别 谜样的"胜负心" 03/27 19:02
219F:推 jakkx: 目前玩的感觉对照起来根智效果和回体和体验上有差别 03/27 19:02
220F:→ jakkx: 不过没玩过极端状况就是…卡的状况也还不到能实验的地步 03/27 19:03
221F:→ aria0520: 现在解包只讨论拆出来的数值 不是说根性就只有这些功能 03/27 19:03
222F:→ aria0520: 所以下定论的确太早 03/27 19:03
223F:→ aria0520: 就像解包也没讨论到力量撞人超车的能力 03/27 19:04
224F:推 holyvoice: 撞人超车自己验证完了,确实有但有没有,不存在游戏内 03/27 19:05
225F:→ holyvoice: 物理上的撞人超车 03/27 19:05
226F:→ holyvoice: 用临机应变下去做的 03/27 19:06
227F:→ holyvoice: *确实有超车行为但又不存在撞人的实质 03/27 19:06
228F:推 jakkx: 力的情况我个人看就是变换跑道…纯力要减少意外至少要700 03/27 19:07
229F:→ holyvoice: 这样表达才对 03/27 19:07
230F:→ jakkx: 以上才能很明显的观察出来 03/27 19:07
231F:→ jakkx: 应该说在超车上的影响才对 03/27 19:08
232F:推 aria0520: 单就数值来说就是速耐力点高 根智放生即可 03/27 19:11
233F:→ aria0520: 的确官方也有说前三属性特别重要 03/27 19:11
234F:→ aria0520: 根智只是辅助属性 03/27 19:11
235F:推 lovez04wj06: 碰撞这件事情就单纯的没有演出而已,实际上数据在模 03/27 20:07
236F:→ lovez04wj06: 拟赛道计算还是会有,只是没有提到被超车(碰撞?) 03/27 20:07
237F:→ lovez04wj06: 的会不会有惩罚 03/27 20:07
238F:推 holyvoice: 回楼上,有演出,但演出的方式跟你想的有落差 03/27 20:09
239F:推 lovez04wj06: 不过被超车有可能会因爲对方的速度上限低而相对被限 03/27 20:10
240F:→ lovez04wj06: 制速度,这或许能先当作惩罚(?) 03/27 20:10
241F:推 seer2525: 题外话 四年前最初的PV有碰撞演出XD 03/27 20:10
242F:→ seer2525: 不知道为什麽拔掉了 03/27 20:10
243F:推 Nuey: 现在都不练根了 反正练体的时候也会练 根就是练一次亏一次 03/27 20:22
244F:→ Nuey: 除非有四人同时才考虑 3人的话我觉得练根还是太亏 03/27 20:22
245F:→ greydust: 现在耐点高根起码都400起跳, 真的是点一次根亏一次, 我 03/27 21:26
246F:推 grende: 早期演出那种冲撞百分之百会被判失格吧 03/27 21:26
247F:→ greydust: 只有早期要刷绊会点. 另外集中点耐以後被挡住输的机会似 03/27 21:26
248F:→ greydust: 乎是有变高, 不过以前输时超常看到的绿恶魔说根性不足则 03/27 21:26
249F:→ greydust: 已经很久没看到了, 最近输的时候绿恶魔要不是跟我说力量 03/27 21:27
250F:→ greydust: 不足被挡住(真的有被挡), 要不就说我技能太少(真的没开 03/27 21:27
251F:→ greydust: 如果有开技也没被挡又输, 绿恶魔就会跟我说胜败是很残酷 03/27 21:27
252F:→ greydust: 的要不然就是下次再努力, 实在有点哭笑不得 03/27 21:28
253F:推 wl00669773: 不过很多人中短程会点速力流 靠力量补体力 是不是 03/28 08:52
254F:→ wl00669773: 理论上来说反而会因此需要补点根性? 03/28 08:52
255F:推 wl00669773: 收到up的根性逃马卡 在思考到底要怎麽用 03/28 09:22
256F:推 AbukumaKai: 讲下次再努力就是第2啊 第2只会讲干话 03/28 09:39
257F:→ AbukumaKai: 根性就是给不想点耐力训练的用啊 不过我都找根性爹娘 03/28 09:40
258F:推 NEKOWORKi: 短逃可以点速根放生耐力 事件选项选力量 03/28 11:16
259F:→ NEKOWORKi: 英里也可以点速根放生耐力 因子or事件补一点耐 03/28 11:17
260F:推 wl00669773: ok 我进王试试 丸善好像不能这样养 培育时有点吃体力 03/28 16:05
261F:推 twosheep0603: 根性逃马代表就大和赤骥吧 不过现在比较少见了 03/28 16:39
262F:→ twosheep0603: 毕竟赛程还是以中距离为主 没高耐因子养不动 03/28 16:40
263F:推 skyblue351: 练了一只耐600的樱花进王,和耐300的比,速度都破千, 03/28 18:15
264F:→ skyblue351: 感觉两位最後都没失速,短程体力还是能靠根撑过去 03/28 18:15
发现试算表好像忘了开权限, 难怪一觉睡醒很多权限要求 刚刚去开了, 要用的话再麻烦自行复制一份 ※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 03/28/2021 22:19:06







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