作者gully (沟鼠)
看板UmaMusume
标题[攻略] 无课 4B马培育心得
时间Wed Mar 24 23:29:38 2021
养了两个礼拜多一点的马,
最好的成绩就两只三星贤皇帝...
发个文看看有没有好RNG
---正题---
首先本文建立在日本高桥大神的pt训练理论上,所以请熟读
总之怎麽选择训练项目很多人都讲过也拍片介绍过了
在训练4B种马的过程中有些体悟,最近解包出来刚好证实我的想法无误
有几个点我觉得没人提过,但是可以非常有效率的增加整体数值
1.训练师卡片
选择1张跑法技能跟1张辅助技能
范例:差马选SR荣进闪耀(大量的差马技)+SSR小海湾(圆环神教)
剩下的3张应该选择你手上突破最高的卡片(SR/SSR),
高突破的卡片带来更好的训练加成与友情支援
训练的时候优先选择跑法技能卡片出现hint的项目
这样你就可以拿到低cost的有效技能 (因为其他卡片支援hint等级)
马娘1:无脑提高训练师卡片等级
https://i.imgur.com/Trewzwg.jpg
https://i.imgur.com/AZ4Kw68.jpg
马娘2:照着旧方法练
https://i.imgur.com/tdzvQU8.jpg
https://i.imgur.com/VoJp69f.jpg
2.技能选择
首先开技能会耗体,所以我们不希望马娘乱开技能导致无力
在挑选技能方面应该严格慎选
赛程分为 序盘 中盘 终盘+最後冲刺
理想的技能分配状况应该是
序盘:出闸类+争位
中盘:回体/弯道速度
终盘:争位/加速力/马娘大绝
最终冲刺:末脚
https://i.imgur.com/OcUcoXJ.jpg
很多无限定脚质的技能都分类在展开,这导致很多无意义的消耗
我认为在系统会配速的状况下
应该将技能点数花费在最终冲刺技能上
3.不要老是直接看结果!
对,请偶而看一下你的马娘在赛场上面的奔跑状况
这是对你训练方法有无错误的大提示!
以中距离差马来说,一个完美的配速节奏应该是:
-差马集团 为赛程线序盘/中盘的那条线为主-
序盘:出闸後保留体力在差马集团头 (提示:速度OK)
中盘前段:过弯时速度降低,位置一样在差马集团头 (提示:速度/体力OK)
中盘後段:开始追到失速先马 (提示:速度已经快於先马集团)
没追到先马但是维持差马集团头 (提示:速度/体力OK)
终盘:开始加速并燃烧所有体力,准备进入冲刺阶段
你的马娘穿过先马集团到达领先位置(带头马娘附近)
冲刺:配好的技能/大绝发挥作用,领跑或超越带头马娘迎向终点
注意观察中盘衔接尾盘的部分,问题会有三种:
A:马娘被卡住 - 对应你的 速度/加速度与体力不足
B:马娘无法加速 - 体力不足
C:冲刺阶段跑输人 - 前段的配速可能有问题 或 极速不足
4.马娘被卡住
个人猜测
被卡住 = 你的马娘平均配速+瞬间加速力 =< 目标马娘
瞬间加速力=(力量+技能)
--配速--
体力/总距离 X 目前赛程阶段距离 = 目标体力消耗
你的速度 >= 目标马娘 (同脚质集团领先者)
例子: 300体/1200m短程 X 序盘200m = 50体(序盘可消耗)
X 中盘600m = 150体(中盘可消耗)
X 终盘400m = 100体(终盘可消耗)
所以你的序盘+中盘耗体量 = 维持目标速度*距离*参数 + 使用瞬间加速力*时间*参数
最终体力 = 预估终盘体力 + (序盘+中盘剩余体力)
终盘最高速时间 = 最终体力/(最高速度耗体量+最高瞬间加速力耗体量)
总之结论是你够快就不会被卡,
你均速80KM/H不用额外踩油门就可以超车70KM/H
但是均速60KM/H需要额外踩11KM/H的油门(力量)才可以超车70KM/H
然後有一些例外,我认为是程式对於目标马娘判断错误导致速度无法提升
https://i.imgur.com/jITwdxz.jpg
这只直接在第一年12月後ホープフルステークス杯 16位 死去(目标未达成)
最後冲刺有开到大
後来我直接判定为: 粉碎性骨折,直接安乐死
=======
大概这样,欢迎讨论指教
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.181.122 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616599781.A.904.html
1F:推 Bewho: 我也觉得带卡不用全带技能有用的,毕竟也没那麽多点数可以 03/24 23:33
2F:→ Bewho: 点,点个自身觉醒技能和几套有用的就差不多了,剩下的卡带 03/24 23:33
3F:→ Bewho: 对训练帮助更大的高突卡(SR也没关系)会更好 03/24 23:34
4F:推 hemisofia: 技能组合的概念很棒 加速技之类的我也是倾向终盘才有用 03/24 23:34
5F:推 balgaintl: 练麦昆12月後那场之前一定会先打一场满足3000人 03/24 23:47
6F:→ balgaintl: 每场都差不多素质 却有低机率会翻车死去 03/24 23:47
7F:→ balgaintl: 翻过一次之後就不想赌了 03/24 23:48
8F:推 Srwx: 请问解包哪一部分有提到开技会耗体? 03/25 00:01
9F:推 guogu: 速度高於某个设定值就会额外耗体 03/25 00:03
10F:→ guogu: 所以直接当成开加速技能会耗体ok啦 03/25 00:03
11F:推 Srwx: 技能还有视野/干扰完全和速度无关的技能 03/25 00:09
个人猜测: 视野技能
视野技能应该是跟[处理]目标马娘速度有关的参数
视野越广可以选择到更高速的目标马娘速度
越窄则选择的目标马娘速度越低
12F:→ Srwx: 而且技能增加的速度到底影响在哪里目前是不明朗的 03/25 00:10
13F:→ Srwx: 同时增加基准速度和目标速度也不是不可能 03/25 00:10
14F:推 cybermeow: 你这篇漏掉贤了就是 配速抢跑道都会影响 03/25 00:17
个人猜测: 贤对配速的影响
给[当前速度] [随机] 增减 [速度]
例如 100 贤 50% +- 100
200 贤 40% +- 70
贤越高,增减的速度上下区间越小,机率也越低
这可以解释为何赛程中间马娘会有奇怪的前後移动
减速後:为了回到目标马娘速度,需要耗体加速
加速後:耗掉额外体力加速
抢跑道的话,就内外圈距离差吧
外圈距离 > 内圈距离
[乱猜]
可能外圈1320m 内圈1200m之类的
外圈跑道马娘越少,越可以用剩余体力来提升均速
内圈跑道马娘越多,越需要额外加速力去超越马娘
我猜所有的马娘预设跑道都是内圈未领先则额外耗体跑外圈
但判断的点在 [贤有没有超过某个数值]
例如: 冲刺阶段
内圈剩余距离200m 外圈220m 顺位6 目标马娘顺位1 需5次加速
600速 300力 200贤 剩余100体
600速 300力 400贤 剩余100体
内圈 (6速+3力*200m) + (3力*5*5S) = X
外圈 (6速+3力*220m) + (移动耗体) = Y
贤的影响 若 X < Y+[贤参数] 则不换跑道
X > Y+[贤参数] 则换跑道
参数可能为 +- 一定区间数值,贤越高则区间上下限越接近
所以你本来就跑在内圈还领先的话则一定 X < Y
大概这样吧,天知道CY怎麽设的 XDDDDDDD
15F:推 Nakata0911: 推一下 明天来试试看方法一可以进步多少 03/25 00:25
16F:推 xkiller1900: 觉得一很受用 03/25 00:30
17F:推 gn005066: 方法一是什麽意思 优先把辅助卡友情提升到80%吗 03/25 00:46
18F:推 rockyao: 我也看不懂方法一什麽意思XD 03/25 00:47
19F:→ hemisofia: 方法一就是叫你去抽抽....好啦 就是让你放等级最高的卡 03/25 00:49
20F:→ hemisofia: 进去 有高等sr就别放低等ssr 03/25 00:49
21F:推 rockyao: 有时候一群人挤在你不想训练的地方也是硬点吗XD 03/25 00:53
22F:推 xkiller1900: 就是叫你与其放一堆想用的低练度技能卡进去 03/25 00:54
23F:→ xkiller1900: 不如放高练度高突纯拚数值的SR 03/25 00:54
24F:推 gn005066: 可是我看方法一和方法二练度其实也没差很多耶= = 03/25 00:55
1跑19战 2跑17战 所以练度算起来应该差300多喔(2回合高阶练习)
25F:推 rockyao: 我是觉得我练出来没有差很多啦 可能我平常点法有错 03/25 00:56
26F:→ rockyao: 有时他妈的就该练的没人不该练的一堆人 03/25 00:57
27F:→ rockyao: 有的高突的卡 还根本没有得意率提升 烂死 03/25 00:57
训练方法请自行研究,本文章可以提升正确训练的效率
※ 编辑: gully (1.175.181.122 台湾), 03/25/2021 01:26:18
28F:推 jeremylouee: 除非你卡等级都差不多,不然带高等的通常比较强啦 03/25 01:47
29F:→ jeremylouee: 马本来就有一定的机率跑差,被围住或出迟 挂之类的, 03/25 01:49
30F:→ jeremylouee: 贤多少都有机会发生,刚好遇到就只能算自己虽,闹钟 03/25 01:49
31F:→ jeremylouee: 救的回来就还行 03/25 01:49
32F:推 Solid4: 展开多我觉得可以多点一个尻尾,中盘3个技能就发动 03/25 02:28
33F:→ Nuey: 所以PT训练理论是哪一篇? 03/25 03:00
34F:推 anri: 感觉要A技能加分真的满重要的 03/25 07:57
37F:→ anri: 感觉这只能上A就是技能太少 03/25 08:00
38F:→ anri: 桐生院都要满了最後才愿意跟我出门 感觉跟没带一样 03/25 08:01
40F:→ hdjj: 我的策略是父母都找速度,然後以1:1:1进行耐力根训练 03/25 08:18
41F:→ hdjj: 比赛则按赛程跑,为了赚钱会跑第三年的春秋三冠 03/25 08:21
42F:→ hdjj: URA决赛後全数值会+40左右,适量调整即可 03/25 08:22
43F:→ hdjj: 然後洗了几十只还是不出三星因子,科科.(倒 03/25 08:23
44F:推 anri: 靠赛游戏 03/25 08:40
45F:→ anri: 赛是这个游戏的精随 03/25 08:40
46F:推 GTSSilver: 当一个先行12匹的赛场 帝王这种最皮的都不一定能钻出 03/25 08:53
47F:→ GTSSilver: 来 03/25 08:53
48F:→ kinda: 看等级合计, 方法一235、方法二225。似乎差不多... 03/25 09:59
49F:推 franktpmvu: 根本感觉没差别 03/25 10:47
50F:→ Nuey: 试了一下大概就是拚上限的玩法 而且和4B没什麽关系 03/25 10:52
51F:→ Nuey: 要4B基本就违背你贴的PT训练理论了 03/25 10:52
52F:→ Nuey: 为了补足到4B反而把前面赚来的PT都赔掉 所以感觉没什麽差 03/25 10:53
53F:→ balgaintl: 4B随便点点 最後一年缺啥补啥就能达到了 03/25 12:34
54F:→ balgaintl: 只是要量产罐头有过B就好根本也不用冲多高 03/25 12:36
55F:→ lionel20002: 麦昆第一个G1力没有250常常滑掉 现在偏向战法先选逃 03/25 14:33
56F:推 NEKOWORKi: 我的奶湾只学固有大招也能全胜,终盘大招配的好最重要 03/25 16:56
57F:→ NEKOWORKi: 满破sr真的不错 03/25 16:57
58F:推 lovez04wj06: 不管怎样,能提早满绊就多点机会多人训练up 03/25 19:36
59F:→ lovez04wj06: 有些ssr要高突才有初始绊...要赢满突SR要看脸,稳定 03/25 19:37
60F:→ lovez04wj06: 度比较差 03/25 19:37
61F:嘘 iampig951753: 解包之後这篇文章可以下去探亲了 03/28 17:11