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先说一下这个应该是直接拆程式来 然後马娘的程式虽然是用Unity写的但有经过IL2CPP转译以及其他加密 因此不喜欢解包的话请左转离开 另外这篇文章并没有提供解包的方法, 所以暂时也无法验证资料 == 原解包文: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&page=9 另外的分析文: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26018938&rand=979 目前解包文里面还缺了速度的影响和算法, 其他属性则比较明确 有兴趣的可以看上面的分析文 如果不喜欢跳去其他网站, 我也会在下面总结我自己的分析和想法 == 赛跑模型 使用简单的速度和距离模型, 就是大家都想的到的那种 每匹马会有自己的速度和耐力, 一边跑一边就要耗耐, 耗完耐就低速模式 而游戏中的时间单位是帧, 一帧为1/15秒 不过为了方便理解以下可以直接把所有时间单位都当成秒 速度 * 基础速度 对2000m的比赛来说会有基础速度20, 每多100m这个值-0.1, 每少100m则+0.1 懒的算就看表 https://i.imgur.com/ApNkABE.png 另外跑法在每个阶段对基础速度会有不同的影响, 如下表 https://i.imgur.com/Eq30dA4.png 序中终盘应该是分别对应上面的赛程的两条白线 最终冲刺经测试约为进第四弯道前一些 解说员会说"ここからスパート!一気にレースが动きます!" 如图 https://i.imgur.com/3DHr1do.png * 速度上限 速度有上限 30, 另外如果前方有阻挡马, 则会根据阻挡马的速度调整最大速度 公式为前方马的速度的 0.988倍到1倍, 具体计算方式还有变数没解析出来 * 智力与控速 (レース运び) 智力会影响你的基础速度, 而且是一个随时会浮动的值 其上下限为 智力/5500 * log(智力/10) ~ 智力/5500 * log(智力/10) - 0.65 一样如果不知道是多少, 那就看表 https://i.imgur.com/kMBhTO6.png * 最小速度 耐用完以後强制进入最小速度 最小速度 = 基础速度 * 0.85 + Sqrt(根性 * 200) * 0.001 一样, 上图 https://i.imgur.com/W3hEUuk.png 以基础速度20来算, 20 * 0.85 = 17, 约扣3的速度. 满根性则只会补回不到0.5 所以即使有很高的根性最好也是不要耗完耐 加速度 * 加速 加速度 = 跑法阶段参数 * 力量参数 * sqrt(力量 * 500) * 场地适性参数 力量参数在平常是0.0006, 上坡是0.0004 场地适性未明, 应该是这个表, 比例应该是除一万 https://i.imgur.com/dWozfcu.png 7那栏是A, 下面是S (1.05倍), 上面是B, 往上以此类推 跑法阶段参数直接看表 https://i.imgur.com/Td1TY7O.png 力量对应的加速度如果懒的算, 就直接看表 https://i.imgur.com/dsVET1W.png * 起跑阶段 加速度会额外加上24 * 加速技能 加速度的技能会直接把值加在加速度上, 比例不确定 * 减速 目前不确定, 但应该是根据状态取固定值 耐力 * 体力值 体力值 = 赛程距离 + 跑法参数 * 0.8 * 耐力属性 跑法参数如表 https://i.imgur.com/y4NZ11g.png * 体力消耗 每秒消耗 = 20 * 体力消耗率 * 体力消耗速度修正 * 跑法修正 * 根性修正 体力消耗率看表 https://i.imgur.com/Pk6d099.png 另外有个下坡加速的参数, 但原文没说明 减速则推测是马娘判断目前只要维持名次降低速度时, 但原文没细说 体力消耗速度修正 = (目前速度 - 基础速度 + 12)^2 / 144 懒得算就看表 https://i.imgur.com/iQoaOyv.png 跑法修正 草地逃先1.02, 其他1, 泥地逃1.02, 先1.01, 其他1 根性修正 = 200/(sqrt(600 * 根性) + 1), 在终盘时就会乘上这个参数 是的原文是写终盘不是最终冲刺 一样不知道是多少就看表 https://i.imgur.com/f9yhC8i.png 等价体力那栏的意思是如果你原本有1000体, 则在该根性数值下等价於你有多少体 可以看到原则上每100根性在终盘就等价於500 ~ 200耐(递减) * 回体技 直接在体力值上面补, 不能溢补, 比例不确定 == 以下是一些简单的推论 1. 根性涵盖范围为终盘 虽然原文没有给出详细情况, 但序中盘马娘应该是有目标位置的影响并且会根据情况减速 这应该是为什麽序中盘大家都在拉拒不会真正拉开 而终盘是大多数马会开始加速往前冲的阶段 当速度加的很高, 耗耐也就会变高(比基础速度高5就要花两倍的耐) 所以根性应该可以有效的减低整体耗耐 不过根性是个会递减的数值(力量也是), 点越多效果越低 耐力则是个阈值, 够用就可以不用更高, 但耐力具体要多少会受到其他数值/技能的影响 2. 智力可以提高基准速度, 从而降低耗体, 但比例不高 依照状况的不同, 1200智约可以降低5 ~ 7%的耗体 3. 基础体力的存在 基础体力原则上是给你可以用基础速度跑完整场的体(每秒消耗20, 基础速度也是20) 越远的赛程(基础速度越低)需要越多体, 越短的赛程需要越少体 具体数字一样看表 https://i.imgur.com/OmsIsYw.png 但这是用基础速度完赛, 终盘必定会有一堆冲刺技能什麽的从而大幅提高耗体 所以如果你加速/速度技能越多, 就需要越高的耐/根性/回复技能去支撑 耐耗完的话就是强制锁死最小速度, 开多少加速都没用 4. 有被挡住这回事 而且被挡住以後加速也没任何用处 5. 当前速度越高耗体越快, 而且是指数成长 以基础速度20来说, 加到极速30则每秒耗体率会变为3.36倍 依这个比例有再多耐都不够烧(一单位时间烧掉67.2体力), 只能靠根性挡 而根性在700的情况下会减低耗体至0.3倍, 差不多抵销加到极速的增幅 其中赛程越长根性需求就越高, 越短就越低 懒得算就看表 https://i.imgur.com/wYq05DO.png 另外这个根性需求是把体力消耗压到跟其他情况下基础速度的耗体速度一样 更高的耐力和更多的回体技都可以降低这个数值的需求 具体多少耐多少回体技会需要多少根性维持极速目前还无法计算 (回体技和终盘时间尚不清楚) 但如果假设无回体技, 终盘持续时间为1/3的话可以算出以下数值 400耐 https://i.imgur.com/NO1utal.png 500耐 https://i.imgur.com/4LcMc3G.png 600耐 https://i.imgur.com/DWyA8Te.png 700耐 https://i.imgur.com/fzeq5Ep.png 更新: 发现上面公式有拉错, 所以重拉了一个比较详细的版本 https://i.imgur.com/c3PfgBP.png 这个是600耐的情况, 其他就不一一截图 当然这个是理论值, 实际上还会有其他情况增减耗耐 (如被上debuff, 终盘比1/3长, 智力降耐, 没有加到极速等等) 另外速度的影响目前仍不明, 毕竟如果每个人上限都是30速那终盘要怎麽拉开? 所以这个值目前可以先当个参考就好 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616450230.A.A62.html
1F:推 Jongkook: 头 03/23 06:02
2F:推 watermelon92: 现有资讯来看根性虽有必要但也只是点耐力时顺便加上 03/23 06:26
3F:→ watermelon92: 的量就足够了 03/23 06:26
4F:→ watermelon92: 好奇根性米浴之所以强是不是因为根性+的数值点本来 03/23 06:28
5F:→ watermelon92: 就满划算的 然後耐力的部分因为高根性需求量低 03/23 06:28
6F:推 au6vmp5846: 受益匪浅 根性作用明朗太重要了 03/23 06:49
7F:→ CYL009: 根速流摆明就是我就烂跑法 拉高最低速度 减少终盘和最终冲 03/23 07:26
8F:→ CYL009: 刺耗体率 点法很明显就是去点绿技 只要不被红技害到应该最 03/23 07:26
9F:→ CYL009: 後还有些体力来冲刺一下 03/23 07:26
10F:→ CYL009: 红技看起来就是让你的马娘降速然後就会开始为了恢复(追上) 03/23 07:28
11F:→ CYL009: 原本的(目标)速度所以加速 这过程会多耗体力 03/23 07:28
12F:推 au6vmp5846: 能够影响你速度下限的是贤 不是根性啊 那是最小速度体 03/23 07:30
13F:→ au6vmp5846: 已经耗完了 除非你终盘又开出一个回体技能 不然就锁死 03/23 07:30
14F:→ au6vmp5846: 在最小速度了 03/23 07:30
15F:→ au6vmp5846: 即便根性1200 最小速度依旧无法跟上还有体力的马 03/23 07:32
16F:推 Bewho: 所以力量就是加速度而已,被挡住需要靠选跑道的能力去避开 03/23 07:48
17F:→ Bewho: ,或是在被挡住减速的情况下仍然靠着比较高的速度超越吗? 03/23 07:48
18F:→ Bewho: 而不是什麽被挡住是因为力量不够推不开前马之类的? 03/23 07:48
19F:→ CYL009: 超车还是未知 03/23 07:56
20F:推 cybermeow: 这个跟我猜想的模型差不多 另外来通灵几个上面没提 03/23 08:12
21F:→ cybermeow: 到的点 算了与其留言直接回一篇好了 03/23 08:12
22F:推 forever9801: 除了拆包翻译人员自己也觉得很怪的技能持续时间以外 03/23 08:22
23F:→ forever9801: 跟我提出的理论相吻合呢 03/23 08:23
24F:推 YomiIsayama: 要出现越来越多精算师了 03/23 08:23
25F:→ forever9801: 感觉效果多了一个0 持续时间少了一个0 03/23 08:23
26F:推 space20021: 高调 03/23 09:04
27F:推 kinda: 推 03/23 09:33
28F:推 aria0520: 看最後的表格基本代表耐和根有甜蜜点 03/23 09:36
29F:→ aria0520: 以3200来说400耐就要点600根 600耐就点400根 加总都一 03/23 09:37
30F:→ aria0520: 样 03/23 09:37
31F:→ aria0520: 但如果两个值哪个比较极端的话效益就会减低 03/23 09:37
32F:→ aria0520: 在赛道长度(例如3200)主宰体力条长度 且回体技是照体 03/23 09:39
33F:→ aria0520: 力条比例的情况下 主点根加金回体或许会比点耐好 03/23 09:39
34F:→ aria0520: 而赛程越短 耐力越主宰体力条 根性也越不必要 03/23 09:41
35F:推 forever9801: 他没写回体技是看体力条比例吧 03/23 09:48
36F:→ forever9801: 也有可能是看耐力值*技能效果 这样丢进体力条 03/23 09:49
37F:→ forever9801: 因为补技参照体力条的话理论上你耐力爆低 03/23 09:50
38F:→ forever9801: 多塞几个金补也会过 但实际上应该不是如此 03/23 09:50
39F:推 kinda: 加速度成正比於 场地适性参数 * sqrt(力量) 03/23 09:53
40F:推 forever9801: 而PVP比赛你要赢长距耐力值一定要高 金补也不可避 03/23 09:54
41F:→ kinda: 算起来场地适性 A & B,力量会乘以1.0 & 0.81 03/23 09:54
42F:推 pearnidca: https://i.imgur.com/siFBtTD.jpg 03/23 09:56
43F:→ kinda: 这影响有点大 03/23 09:56
44F:推 aria0520: 我说“情况下” 03/23 09:59
45F:→ aria0520: 而且耐力爆低塞金回体的确能过不是吗 pvp不知道就是了 03/23 10:00
46F:→ aria0520: 现在看起来暂且不论回体 点耐根的甜蜜点会是长4:6 短 03/23 10:03
47F:→ aria0520: 6:4这种感觉 03/23 10:03
48F:→ aria0520: 任一值大於这个比例边际效益都会降低 03/23 10:04
49F:推 lovez04wj06: 能过的前提是,你没在末段体力炸掉吧,PvP才比较有 03/23 10:26
50F:→ lovez04wj06: 机会被妨碍 03/23 10:26
51F:推 forever9801: 我的假说还是金回复是加最多耐力值*55% 03/23 10:30
52F:→ forever9801: 你可以试试看菊花或春赏 换算一下NPC的等效耐力 03/23 10:30
53F:→ kinda: 中盘和最後冲刺的基础速度没差多少。 03/23 10:31
54F:→ forever9801: 除非你耐力低到200然後塞两个金回变420 03/23 10:31
55F:→ forever9801: 这样还能过春赏 才算是打破回复技跟耐力值挂勾的假说 03/23 10:32
56F:→ kinda: 还不知道 Target Speed 是怎麽算的。继续等解包... 03/23 10:32
57F:→ forever9801: 而且春赏对到谁也满重要的 麦昆NPC有到近600体+金补 03/23 10:32
58F:→ forever9801: 的 那种你没500+双金补还真的很难赢 03/23 10:33
59F:→ forever9801: 我记得没错的话应该是帝王会对到 03/23 10:33
60F:推 guogu: 看根性需求难怪前排不少900耐根性的 加上补技就够了 03/23 11:07
61F:→ lexmrkz32: 体不能溢补了话开场放掉超亏XD 03/23 11:09
62F:推 zeyoshi: 根耐加起来一千左右作个基准就好的感觉 03/23 11:10
63F:推 guogu: *根性随便 03/23 11:11
64F:推 aria0520: 可以试试看 03/23 11:14
65F:→ aria0520: 耐力200 然後放很多金回体 03/23 11:14
66F:→ holyvoice: 你那不就速智流…… 03/23 11:15
67F:→ aria0520: 体虽然不能溢补 但开场加速度非常高 体耗很大 或许序盘 03/23 11:16
68F:→ aria0520: 就已经消耗让你金回体也不会溢出的量 03/23 11:16
69F:→ aria0520: 对啊 所以速智回体流能成立基本就代表回体量不跟耐挂勾 03/23 11:18
70F:→ aria0520: 是跟全体力条 个人觉得 03/23 11:18
71F:→ holyvoice: 那个弄过,中距离以上跟PVP没用 03/23 11:19
72F:→ aria0520: 3000的5.5%是165 400耐跟600在体条的差距是160 03/23 11:20
73F:→ holyvoice: 变成一补配一开技 03/23 11:20
74F:推 aria0520: 我是想试个200耐 600根 配两到三个金回体 03/23 11:22
75F:→ aria0520: 看能不能过春 03/23 11:23
76F:推 holyvoice: 我是试4XX耐4XX根+2金补+1白补,过不了 03/23 11:34
77F:→ holyvoice: 米麦俩刺客摆在那,没速度加速技等於被海放 03/23 11:35
78F:→ holyvoice: 我不清楚你的过是不是夺冠,但保三应该没问题 03/23 11:36
79F:推 ASAKU581: 请问有没有懒人包算出跑各种距离需要的耐力、根性数值? 03/23 11:42
80F:推 shields5566: 最後几张表格就是 03/23 11:43
81F:→ forever9801: 没有什麽固定耐力根性需求 完全是看你对手用多快在 03/23 11:48
82F:→ forever9801: 跑 03/23 11:48
83F:→ forever9801: 我主线波旁那篇心得是2400M 700耐+500根+一金补就够 03/23 11:51
84F:→ forever9801: 1050速+技能的冲刺燃费 03/23 11:51
85F:→ forever9801: 但金补是1/2场距开的 03/23 11:52
86F:推 forever9801: 而且金补没发动就绝对不够 终盘线刚过一点就失速 03/23 11:59
87F:→ forever9801: 有兴趣可以自己看影片 03/23 12:00
88F:推 forever9801: 一发金补可以支撑600米冲刺的全部燃费 这到底补了多 03/23 12:03
89F:→ forever9801: 少自己评估搂 03/23 12:03
90F:推 aria0520: 2400M 700耐 体力约=3000 03/23 12:07
91F:→ aria0520: 现在有几种可能 03/23 12:07
92F:推 Srwx: 超车、碰撞的状况还没解出,耐力需求只会更高 03/23 12:07
93F:→ aria0520: 1.照耐回55% 那就是回385 03/23 12:07
94F:→ aria0520: 2.照全体力回5.5% 回165 03/23 12:08
95F:→ aria0520: 3. 照全体力回sqrt(550)% 也就是约24% 回720 03/23 12:09
96F:→ aria0520: 4. 照基础体力回24% 回576 03/23 12:10
97F:推 aria0520: 如果照你的叙述一发差别大到整个终盘 那不可能只有补3 03/23 12:15
98F:→ aria0520: 85(约全体力的8%) 03/23 12:15
99F:推 lovez04wj06: 智速流高机率开场就用掉技能,然後体力就炸了,,还 03/23 12:15
100F:→ lovez04wj06: 要考虑到牵制技能,想靠技能回体把配点给其他属性用 03/23 12:15
101F:→ lovez04wj06: 有点高风险 03/23 12:15
102F:→ aria0520: 变成比较可能是3或4 03/23 12:15
103F:→ lovez04wj06: 也不知道是不是可以溢补 03/23 12:16
104F:推 lovez04wj06: 除非是消耗降低系列,不过这又要再精算了(?) 03/23 12:18
105F:→ brian040818: 好转一息要下神坛了吗 03/23 12:19
106F:推 forever9801: 首先我先说我没有很买单体力条要加上赛程距离这说法 03/23 12:26
107F:→ forever9801: 再者 比赛中的消耗绝对不是等速的 至少和速度成正比 03/23 12:26
108F:→ forever9801: 甚至是平方比都有可能 03/23 12:27
109F:推 aria0520: 我以为这是解包出来的? 03/23 12:27
110F:→ aria0520: 加上赛程距离这个 03/23 12:27
111F:→ forever9801: 我以没发金补失速那场比赛为例 03/23 12:27
112F:→ forever9801: https://i.imgur.com/SOULna0.png 1号差不多是这位置 03/23 12:27
113F:→ forever9801: 才被我超过的 03/23 12:27
114F:→ forever9801: https://i.imgur.com/Ya6apVB.png 而1号酱素质是这样 03/23 12:28
115F:→ aria0520: 现在能确定的是终盘的耐消耗非常高 满速甚至会到四倍 03/23 12:28
116F:→ forever9801: 代表波旁和琵琶陪一堆两百速的郊游了半场才开始出力 03/23 12:28
117F:→ aria0520: 只补8%就差别大到能撑过终盘全程说不过去 03/23 12:28
118F:→ forever9801: 你觉得200速跑半场能耗多少体 然後追1200速波旁 03/23 12:29
119F:→ forever9801: 尾段耗多少体? 你去考量这比例值就可以理解了 03/23 12:29
120F:推 aria0520: 你再想想 不太对 03/23 12:30
121F:→ CYL009: 搞不好前中盘跟视野有关 进入你赛道(系统做的)前面视野才 03/23 12:30
122F:→ CYL009: 会开始超车动作 = = 03/23 12:30
123F:→ forever9801: 不太对是加上赛程距离这前提 03/23 12:30
124F:→ aria0520: 不管什麽情景下补8%就差到整个终盘都不合理 03/23 12:31
125F:→ aria0520: 恩你这样说是没错 03/23 12:31
126F:→ aria0520: 我的前提都是在有加赛程距离 你没有 03/23 12:31
127F:→ aria0520: 那现在要厘清的是这个体力条包含赛程距离的是不是解包 03/23 12:32
128F:→ aria0520: 出来的 03/23 12:32
129F:推 hdjj: 持保留态度. 这篇有太多推论的部份,不要拿来当圣经看比较好. 03/23 12:33
130F:推 au6vmp5846: 这篇解包不就有提的体力值是包含赛道长度的吗? 03/23 12:33
131F:推 forever9801: 消息都是人放的 还是中国人的第一手消息 03/23 12:33
132F:推 lovez04wj06: 那张表应该是套了拆解结果得到的吧 03/23 12:34
133F:→ forever9801: 我是看看就好 因为和实际模型有出入 03/23 12:34
134F:→ lovez04wj06: 老实讲就是NGA的拆解反而可信度不小(?) 03/23 12:34
135F:→ forever9801: 我是没有打算细究到底补多少 但我只能跟你说补很多 03/23 12:34
136F:推 aria0520: 这个补很多是否建立在需要高耐的情况还是不用点耐我觉 03/23 12:35
137F:→ aria0520: 得蛮重要的 03/23 12:35
138F:→ forever9801: 我用55%也是假设拆包数据HpRate 550是百分比 03/23 12:35
139F:→ forever9801: 如果有体力条 代表後端算式可能是代别的东西 03/23 12:36
140F:→ tsitned: 绿帽懂个屁养马 03/23 12:36
141F:→ forever9801: 但可以说的是效果绝对远大耐力增加5.5% 03/23 12:36
142F:→ forever9801: 所以说拉 你养只200耐双金补的去打春赏就知道了 03/23 12:37
143F:→ forever9801: 如果补技是看体力条 那耐力值多寡根本可忽略 03/23 12:38
144F:→ forever9801: 但我养这麽多罐头心得是一定不可能拿第一 03/23 12:38
145F:推 forever9801: 然後我的实验可能反而证明可以溢补... 03/23 12:45
146F:→ forever9801: 第三场双金补都初弯缴掉的反而琵琶跑更快w 03/23 12:46
147F:推 lovez04wj06: 小海湾神卡(x) 03/23 12:48
修正一下最後面的根性计算 如果以金补补总体力5.5%计算, 跑过第一弯到(1/4赛程)耗体略低於1/4 (25%) 三金补16.5%, 所以不溢补也是正常的 目前现有测试和解包都是支持不溢补的说法 如果你要说有溢补还是麻烦提个有用的证据, 而不是"我觉得" 然後补总体力5.5%其实蛮多的... 不过这部份计算方式还不明确 拆包内容只有回复技是直接补在体力上而且不能溢补
148F:推 forever9801: 你要坚持等速耗体我们就平行线阿 没什麽好争论的 03/23 13:01
149F:→ forever9801: https://i.imgur.com/U8dyhd4.mp4 03/23 13:01
150F:→ forever9801: https://i.imgur.com/GDXbq30.mp4 03/23 13:02
我从来没坚持过等速耗体, 麻烦不要帮我紮稻草人然後自己打 还有这些影片我应该说过很多次了 你要把输赢, 跑的快慢全部归於耐力高低或回复技多寡实在太武断 我很不想一再重复这件事 光是你有没有被卡住就可能影响很多事情 而马娘间相互作用的影响目前都还不明朗
151F:→ forever9801: 任何理论都要经过实体模型验证 03/23 13:02
152F:→ forever9801: 请你提出一个到底金补补了多少可以导致这两片差距的 03/23 13:02
153F:推 Srwx: 先假设解包正确下 问题发生在没补技时300耐和600耐的表现 03/23 13:02E
154F:→ Srwx: 以解包公式来看跑长程差距反而是变小 但实战上完全相反 03/23 13:04
以解包公式来说, 没补技时300耐和600耐的差距在短程很小, 长程则很大 因为短程所需耐很少, 300耐也可能以极速跑完 可能你在计算时有某些地方算错了, 详细可以参考我最後面的耐力/根性表
155F:推 forever9801: 如果主线赛这麽单纯且重复的环境你也要说武断 03/23 13:05
156F:→ forever9801: 那我还真的不知道你要拿什麽来说 03/23 13:05
157F:→ forever9801: 第一片明显就是失速 赛後绿恶魔也说耐耗尽 03/23 13:06
158F:→ forever9801: 因为主线波旁一招提速技/妨碍技都没有 03/23 13:06
159F:→ forever9801: 除非我撞到空气豆腐 03/23 13:06
你的第一片序中盘明明就跟一堆马娘卡在一起...
160F:推 Srwx: 我说的差距是"总体力"的部分 03/23 13:08
按照解包公式来说, 体力就是个阈值, 不会越高越好 如果300耐跑短距就足以跑完的话 那就不会跟600耐有任何差距 所以数字上的高低比例其实没什麽意义
161F:推 forever9801: 如果总体力是赛程+耐力 那春赏麦昆600体 我200体 03/23 13:08
162F:→ forever9801: 3200+600 : 3200+200 这差距只有10% 03/23 13:09
163F:推 lovez04wj06: 一堆马卡在一起是不是强制降速但实际上消耗和原速一 03/23 13:10
164F:→ lovez04wj06: 样? 03/23 13:10
这部份目前知道的只有前面被卡住会强制降速, 其他作用仍不明 如果只有强制降速的话, 消耗应该是采用降低後的速度 (原文没细说)
165F:→ forever9801: 好喔 反正我提出的证据就到这边 03/23 13:11
※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 03/23/2021 13:12:59
166F:→ forever9801: 不管是琵琶请珍奶让波旁假跑(马娘关系) 03/23 13:11
167F:→ forever9801: 还是什麽撞一撞耗太多体都随便你 公道自在人心 03/23 13:12
168F:推 aria0520: 这边我觉得还不明朗 就是碰撞和超车的部分 03/23 13:13
169F:→ aria0520: 不知道跟耐力根哪个相关 03/23 13:13
170F:推 lovez04wj06: 这边不就是讨论看看而已,不一定要有结论吧?现况最 03/23 13:15
171F:→ lovez04wj06: 能当参考的就解包,实际赛程也没有乾净的模拟机制可 03/23 13:15
172F:→ lovez04wj06: 以测 03/23 13:15
173F:推 Srwx: 要乾净赛程在剧情战很多阿 03/23 13:18
174F:推 lovez04wj06: 剧情赛不算乾净吧,我记得版上有人测过说是有限制, 03/23 13:20
175F:→ lovez04wj06: 虽然我忘记那时候是讲什麽了 03/23 13:20
176F:推 au6vmp5846: 速度方面的算式确实也还不明朗 多讨论一下也ok吧 先不 03/23 13:26
177F:→ au6vmp5846: 要这麽早放大招 03/23 13:26
178F:推 kinda: F 不等於 ma,真的是异世界。 03/23 13:38
179F:推 simpleclean: 咦 看了半天最重要的玩家速度没解包到xddd 03/23 14:17
180F:→ zkdzvy22: 我也是耐力不加跑道派的 而且我觉得回体是加定值550耐 03/23 14:27
181F:→ zkdzvy22: 会溢补 03/23 14:27
182F:推 sawaman: 这样看起来根性实在不好用... 03/23 15:14
183F:推 sawaman: 被挡住加速果然没效 囧 03/23 15:16
184F:推 lovez04wj06: 不好用(x),点体力会多给根性(o) 03/23 15:19
185F:推 luohou: 4蛮有感的 紧跟前马开加速就卡着 03/23 15:20
186F:推 lovez04wj06: 所以一般有点高体力状况,根性也相对够用 03/23 15:20
187F:推 fff417: 所以以前说开招会耗体也不是没道理 速度上去耗体就变高了 03/23 18:46
188F:→ fff417: 当然这就仅限於速度/加速度技 看来我养的马耐都要往上拉 03/23 18:47
189F:推 s055257: 看到上面在讨论过春赏耐力,我自己早期是练了只速烂米浴 03/24 01:55
190F:→ s055257: 不知道能不能作为参考 03/24 01:55
191F:→ s055257: https://i.imgur.com/41mwOdA.jpg 03/24 01:55
192F:→ s055257: https://i.imgur.com/SO8XWOj.jpg 03/24 01:56
193F:→ s055257: 14战应该只跑指定目标吧 可惜这只太弱被我卖掉了@@ 只剩 03/24 01:57
194F:→ s055257: 下当初的截图 03/24 01:57
195F:推 twosheep0603: 你这只有过URA 扣掉赛末加成天皇春体力应该不到300 03/24 02:31
196F:→ twosheep0603: 足够当超低耐力的例子了 03/24 02:31
197F:推 space20021: update一下:nga解包者根性公式打错啦RRR 03/24 03:54
198F:→ space20021: 我的试算表也更新成v0.2了 03/24 03:55
199F:推 kinda: https://i.imgur.com/sqQ2mjg.jpg 03/24 08:14
200F:推 forever9801: 米浴的天皇春赏对手是谁啊? 03/24 10:00
201F:推 s055257: 高耐麦昆吧 没记错的话 03/24 18:43
202F:推 space20021: 喔喔原来速度公式都出来了 03/26 15:00







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