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看到有人在玩我也来挑战一下主线S角XD 没特别练角抓现役的来打: 1200速逃角:有到600+体的不过完全打不赢 估计逃角前段竞争队伍位置已经耗费一半爆发力 後面直线没办法跟波旁的根性竞争 速800-900/体力破千的长距角:完全看不到车尾灯 只好抓现任中距ACE来打(这只本来拿来打长距的, 後来认知到3000+距离耐力才是王道被下放到中距) https://i.imgur.com/4Zg6Iz5.png 这只顶速输波旁,要靠技能和位置(先行)补 大概挑战个10次可以赢一次吧XD 心情如果可以上绝好调应该胜率会高不少 https://i.imgur.com/UpZP3Cr.mp4 结论: 2400m大概要600-700体(+金回复)才够尾段1000+顶速的燃费 长距离比赛(3000+)更可怕,所以基本上最顶尖都是耐力(1000+)>速度配置 这场如果是天皇春赏可以直接投降不用浪费时间XDDD 以上仅供参考 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.123.67 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616062295.A.C38.html ※ 编辑: forever9801 (118.165.123.67 台湾), 03/18/2021 18:13:43
1F:推 holyvoice: 有先阵的心得跟深呼吸及长距离疲软减缓比较好 03/18 18:12
2F:→ forever9801: 我开始觉得可能要稳定在尾段开的蓝技会比较好 03/18 18:14
3F:→ forever9801: 圆弧第一转角就开可能就没补到什麽鬼 03/18 18:14
4F:→ forever9801: 不过倒也没办法解释为什麽这场两发都前半场就开 03/18 18:15
5F:→ forever9801: 後面还能赢 搞不好补量可以突破上限耐力也说不定 03/18 18:16
6F:推 holyvoice: 长距离有好几个能减缓疲劳的蓝技,回复还是倾向不会超 03/18 18:18
7F:→ holyvoice: 过你自己练的上限 03/18 18:18
8F:→ holyvoice: 与其单补,不如补+疲劳减缓同时进行 03/18 18:19
9F:→ forever9801: 看起来火事场好像不错 03/18 18:20
10F:→ forever9801: 只是怕马娘会配速 体力不够自己就慢慢跑了 03/18 18:21
11F:→ forever9801: 那搞不好火事场根本不会发动 03/18 18:21
12F:推 holyvoice: 火室场有个很尴尬的点——你不知道发动点在哪? 03/18 18:21
13F:→ holyvoice: 对,所以长距离其实贤要跟着高 03/18 18:21
14F:→ hemisofia: 拆包来看缓减疲劳的基本都是恢复体力只是叙述差别 03/18 18:22
15F:→ hemisofia: 火事场包括NGA那边看到的感觉应该是补根性的没错 03/18 18:22
16F:→ holyvoice: 高贤的马娘相对比较省体 03/18 18:22
17F:→ holyvoice: @hem 猜测在运算端,一个是瞬间补,一个是持续小量补 03/18 18:23
18F:→ forever9801: 火事场拆包也是给type9阿 只是发动条件是体归零 03/18 18:24
19F:→ forever9801: @holy 如果要有你说的那些差别 那拆包端应该要看到 03/18 18:24
20F:→ forever9801: 其他的额外的参数吧 03/18 18:25
21F:→ holyvoice: 个人跑长距离不会只装圆环,还会装其它回复技 03/18 18:25
22F:→ holyvoice: 拆包根本没看到运算式构成, 03/18 18:26
23F:→ hemisofia: 我不支持体力能超上限补的说法 但又很疑惑钢之意志用途 03/18 18:26
24F:→ holyvoice: 应该是运算子丢进伺服器会跑不同结果 03/18 18:27
25F:→ forever9801: 除非运算式会根据发动技能ID不同使用完全不同计算式 03/18 18:27
26F:→ forever9801: 但我不太认为运算端会这样搞 太累太难维护了 03/18 18:27
27F:→ holyvoice: 因为我拿天皇来试,单装圆环跟双装白技(减疲劳)的, 03/18 18:28
28F:→ holyvoice: 後者胜率稍微高一点 03/18 18:28
29F:→ holyvoice: 圆环现在最大问题是太早开 03/18 18:29
30F:→ holyvoice: 中盘没撑过一定倒 03/18 18:29
31F:推 holyvoice: 另外圆环在有马很稳,在菊花跟天皇春真的太早作用很赌 03/18 18:35
32F:→ holyvoice: …… 03/18 18:35
33F:→ forever9801: 如果不能补超过上限我不知道我影片中的麦昆是怎麽赢 03/18 18:38
34F:→ forever9801: 大概1/3赛程不到两发金补就都发动了 03/18 18:39
35F:→ forever9801: 那时候大家跑速都超低根本还没耗什麽体吧 03/18 18:39
36F:→ holyvoice: 後面回复技能我不太追求金补,会尽量鸡蛋不放同一篮子 03/18 18:40
37F:→ holyvoice: 有些回复技讲明在中盘或末盘才作用的优先点 03/18 18:41
38F:→ forever9801: 550体 後面2/3赛道要跟SS+体的波旁竞争说不过去r 03/18 18:41
39F:→ forever9801: 如果可以补超过 550 HpRate我猜是耐力上限的55% 03/18 18:42
40F:→ forever9801: 这样510*(1+55%*2)+40(良场) 03/18 18:42
41F:→ forever9801: 我觉得说服力比较高一点点 03/18 18:42
42F:→ holyvoice: 其实换个角度想:系统是不是在开跑前就已经把你马娘的 03/18 18:44
43F:→ holyvoice: 体已经切割成初盘,中盘跟末盘比例,如果是这样,那开 03/18 18:44
44F:→ holyvoice: 跑擦汗跟补「超过该盘上限」倒是能接收(但总量上限还 03/18 18:44
45F:→ holyvoice: 是不超过1200) 03/18 18:44
46F:→ holyvoice: 而非全程都是600体跑(假设比赛当时体600) 03/18 18:45
47F:→ forever9801: 另一个可能是後半1/3赛道(慢速) +1/3赛道(极速) 03/18 18:46
48F:→ forever9801: 在2400m下就1600m ->这些真的只要550体就可以顶速跑 03/18 18:46
49F:推 holyvoice: 你误会我的意思,体力分配跟全速跑是不同因子 03/18 18:47
50F:→ holyvoice: 你进场前体达标=全速跑,但系统将体力分配成三盘,某盘 03/18 18:49
51F:→ holyvoice: 体力不足则降速 03/18 18:49
52F:→ holyvoice: 降速到能撑过这盘为止 03/18 18:50
53F:→ forever9801: 那这样初盘补不是更尴尬吗www 03/18 18:51
54F:→ holyvoice: 对 03/18 18:51
55F:→ forever9801: 应该不太可能这样搞就是 没看有人初盘就被降速的 03/18 18:51
56F:→ holyvoice: 我也是看长距离全程多场後暂时推出这结论,所以後面不 03/18 18:52
57F:→ holyvoice: 会追求单一金补 03/18 18:52
58F:→ holyvoice: 你能不能定义每一赛道的初盘在哪里,还是一个问题…… 03/18 18:52
59F:→ holyvoice: 所以这还涉及到贤,贤的高低应该会影响三盘比例分配差 03/18 18:54
60F:→ holyvoice: 异 03/18 18:54
61F:→ forever9801: 比赛时候上方马娘小点点的那条赛道不是有分三段 03/18 18:54
62F:→ forever9801: 那应该就是初/中/终盘的分界点 03/18 18:54
63F:→ holyvoice: 可是那个跟实际赛道有时对不上,不知是不是摄影机角度 03/18 18:55
64F:→ holyvoice: 问题= = 03/18 18:55
65F:→ hemisofia: 那个就是分界没错啊 第一次NGA那个拆包就抓出来了 03/18 18:56
66F:→ holyvoice: 但以你说的用上面直条图来区分三段 03/18 18:56
67F:→ hemisofia: 2:3:2的分布 跟实际赛道的最後弯道不一定一起就是 03/18 18:56
68F:→ hemisofia: 你贪吃鬼一定只能在两条线中间发动 你可以观察看看 03/18 18:57
69F:→ holyvoice: 所以後面我基本重视中盘,中盘不翻基本上不输 03/18 18:57
70F:→ hemisofia: 反过来说圆弧有机会在序盘发动 这得看赛场距离 03/18 18:57
71F:→ holyvoice: 圆弧序盘第一弯发动机率太高了 03/18 18:58
72F:推 twosheep0603: 场地的长相跟序中终盘要分开看就是了 03/18 19:57







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