作者pan120678 (绘梨花)
看板UmaMusume
标题[攻略] 技能数据解包
时间Mon Mar 15 08:12:48 2021
来源是4cha
加速系的下位跟上位数值差距大概是2倍
回复系差距则是3.6倍,所以圆弧真的很强
继承的马娘绝招数值大概是原本的一半,然而原本的马娘绝招会升级,所以差距会更大
ppt.cc/fzccrx
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.10.1 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1615767172.A.43D.html
1F:→ pan120678: 数值是flot value那项 03/15 08:14
2F:→ mealoop: 这年头还有ppt缩网址 03/15 08:38
3F:推 Lirael: ppt缩网址不是会连到奇怪的网页去吗 03/15 08:53
4F:推 black80731: 难怪小笠帽点金特之後 都不缺体力了.. 03/15 09:31
5F:推 holyvoice: 真的是2倍啊,只是基值是多少?如果是1%那不多,如果是 03/15 09:33
6F:→ holyvoice: 5%很可观 03/15 09:33
7F:推 sawaman: 两倍=.= 03/15 09:49
8F:→ sawaman: 不过这样一来有没有发动技能就会差很多 03/15 09:49
9F:推 Nakata0911: 所以去点其他人的固有技不太划算 03/15 09:50
10F:推 leo75090: 绿色技能不知道怎算,那升等增幅看起来不大 03/15 09:52
11F:推 rockyao: 这样很多单圈的技能不用练到双圈惹 03/15 10:13
12F:→ rockyao: 固有技是条件满足必发 没这麽差 其他黄技是有可能不发的 03/15 10:14
13F:推 forever9801: 速度 わずか1500 少し2500 (上がる)3500 すごく4500 03/15 11:08
14F:推 reader2714: 其他的人固有如果因子够强可以打好几折XD 03/15 11:09
15F:→ forever9801: 加速度 是 2000 3000 4000 03/15 11:10
16F:→ forever9801: 回复是2.5倍吧 3.6倍怎麽算的? 03/15 11:11
17F:推 forever9801: 喔 コーナー150 圆弧550 03/15 11:14
18F:→ forever9801: 这也差太多www 03/15 11:14
19F:→ forever9801: 看来结论是回复技尽量要点到上位 03/15 11:16
20F:→ forever9801: 但一般速度/加速度每差一阶倒是没有到翻倍 03/15 11:16
21F:→ forever9801: 妨碍技倒是满废的 体力只扣-100 03/15 11:18
22F:→ forever9801: 技能数量够可能反而一阶小招分散点更有效 03/15 11:19
23F:→ forever9801: 固有有些继承後叙述变成ちょっと的只剩500www 03/15 11:20
24F:推 forever9801: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=3 03/15 11:24
25F:→ forever9801: 麦昆的还真的满谜的wwww 03/15 11:24
26F:推 guogu: 麦昆的看来看起来翻译的都猜不透到底想表达什麽w 03/15 11:26
27F:推 forever9801: 喔 大概知道了 corner==0 -> 最终直线 03/15 11:27
28F:→ forever9801: corner!=0 刚进转角 03/15 11:27
29F:→ forever9801: distance_diff_rate 这个我对比下来看起来是在马团 03/15 11:28
30F:→ forever9801: 的位置 因为一些後方技是写distance_diff_rate>=75 03/15 11:29
31F:→ forever9801: 所以跟文字叙述一样 最後转角中在马团前段位置 03/15 11:30
32F:推 guogu: 可是马团要怎麽定义呢? 03/15 11:39
33F:→ RKain: 看起来金技都有点上去的价值阿,至於那个圈和双圈的就算了 03/15 11:40
34F:→ RKain: 不过圈和双圈的本来就比较少点数... 03/15 11:40
35F:→ max83111: 看了这个就知道为啥有些人的大招超难开了 帝王光辉的条 03/15 11:41
36F:→ RKain: 除非速度和加速度的效果会被递减,不像回复那麽直观 03/15 11:41
37F:→ max83111: 件是没有吃到debuff 距离=200M 目前排名>=5 排名级距<= 03/15 11:41
38F:→ max83111: 60 03/15 11:42
39F:→ RKain: 还有isbadstart就不发大招的设计... 03/15 11:43
40F:→ max83111: 那个就波旁的 没有慢出且没有吃到debuff且顺位前三在 03/15 11:44
41F:→ max83111: 最後直线时发动 跟大家猜测的条件差不多一致 03/15 11:44
42F:推 forever9801: 帝王光辉那个真的废技www 200M还排第五名大概洗洗睡 03/15 11:45
43F:→ forever9801: 比较快 小栗帽至少2-5名都会发动 03/15 11:45
44F:推 holyvoice: 话说都是技能解包,没有拆出代入运算式吗? 03/15 11:46
45F:推 guogu: 没事 最少她是速度技还是最高等级 最废大绝我一定要给赖恩 03/15 11:46
46F:→ mealoop: 原来还要顺位前三 03/15 11:46
47F:→ forever9801: 所以基本上角色还是有格差的 三星角大招相对都较强 03/15 11:46
48F:→ forever9801: 原生一二星一堆发动难度谜到爆表的 03/15 11:47
49F:→ RKain: order看起来是排名,有些人会受限排名才发大招 03/15 11:47
50F:推 holyvoice: 等等,帝王光辉那技能是升三星的还是一星的? 03/15 11:47
51F:→ RKain: 前方的意思看起来不是以往猜测的前1/2就发动 03/15 11:47
52F:→ forever9801: order = 排名 order_rate = 排名比例 03/15 11:48
53F:→ max83111: 米浴的这样看倒是没很难 顺位前4且超车就会在最终直线发 03/15 11:48
54F:→ guogu: 赖恩 最後弯道前 排名在65~70%之间 加速度上升 03/15 11:48
55F:→ max83111: 动 03/15 11:48
56F:→ holyvoice: 我是觉得要是马主去抗议,说不定後面会像小海湾翻身变 03/15 11:48
57F:→ holyvoice: 神技www 03/15 11:48
58F:→ forever9801: distance_diff_rate = 我猜是跟第一名的距离差距比例 03/15 11:48
59F:→ guogu: 噗 加的量还比丸善斯基低一阶 以竞技场的12只来看 03/15 11:49
60F:→ holyvoice: 上面那应该是相对距离 03/15 11:49
61F:→ forever9801: 帝王光辉有没有升星发动条件都一样 03/15 11:49
62F:→ holyvoice: 看来等Cy改meta了 03/15 11:50
63F:→ forever9801: 小海湾没翻身吧...只是一开始大家没认知到强度而已 03/15 11:50
64F:→ guogu: 就只有7 8名能够触发而已 这个给速度技比皇帝那种高阶 03/15 11:50
65F:→ guogu: 我觉得都不算强 03/15 11:50
66F:推 Exmax1999: distance_diff_rate是剩下的距离比例 03/15 11:51
67F:→ holyvoice: Cy的meta半年一期,现在优势半年後不好说 03/15 11:51
68F:→ guogu: 确实有这样翻的 整个赛道的比例 03/15 11:52
69F:推 NEKOWORKi: 先手必胜这种错效果不明显的技能呢 03/15 11:52
70F:→ guogu: 不过这样感觉不合理吧 这几乎等於无条件 03/15 11:52
71F:→ RKain: 看起来的确有些大招跑前三就不发动了,伤心(疑) 03/15 11:52
72F:→ max83111: 应该不是比例吧? 你看下面追马那几个技能都是>=75 03/15 11:52
73F:推 Exmax1999: 麦昆跑第一也会发动阿 03/15 11:53
74F:→ guogu: 除非赛场形状很畸形剩下的30%已经脱离最後弯道 03/15 11:53
75F:→ max83111: 但文字从中盘~终盘都有耶 03/15 11:53
76F:→ max83111: 我感觉比较像上面说的距离差比例? 03/15 11:53
77F:→ RKain: 难怪好歌剧开技的机率那麽迷,要前四名且前方有人档他 03/15 11:55
78F:推 Exmax1999: 中盘跟终盘的话是前面的phase_random在定义 03/15 11:55
79F:→ RKain: distance_diff_rate应该是整体马群的位置 03/15 11:56
80F:推 forever9801: 中盘终盘那些是用另一个参数啥phase的 03/15 11:57
81F:→ RKain: 麦昆只要在头马和尾马的间距前30%就发动,所以很宽松 03/15 11:57
82F:→ Exmax1999: 原来如此 这样追马的那几个技能也是说得通 03/15 11:58
83F:推 guogu: 那样竞技场class上去可能就不宽松了... 03/15 12:00
84F:推 forever9801: 相比和麦昆同样效果 铃鹿的发动条件就差一点 03/15 12:04
85F:推 guogu: 铃鹿只要逃爆就会发了阿 超单纯 03/15 12:05
86F:→ forever9801: URA当然没问题 竞技场大家一起逃你搞不好就发不了 03/15 12:06
87F:→ max83111: 还好 他是最终直线时顺位第一且距离超过一马身 03/15 12:06
88F:→ max83111: 一马身应该...还好? 03/15 12:06
89F:→ forever9801: 毕竟扣掉大绝大家都差不多 03/15 12:06
90F:→ forever9801: 例如如果有丸善她可能就吃鳖 03/15 12:07
91F:→ forever9801: 丸善技能很适合逃马是因为大部分都全速半力 刚好补 03/15 12:08
92F:→ forever9801: 力量不足 03/15 12:08
93F:推 Exmax1999: 我自己有把练的丸善跟铃鹿摆同一场过 03/15 12:08
94F:→ Exmax1999: 还真的会让铃鹿大绝发不出来xd 两只差不多速度下 03/15 12:09
95F:推 guogu: 我觉得金回复技应该会被削 03/15 12:10
96F:推 holyvoice: 一马身在终盘直线其实很多…… 03/15 12:11
97F:推 AbukumaKai: PVP要拉开一马身没那麽简单 同跑法的都跟你挤在一起 03/15 12:11
98F:→ guogu: 不对很像也不会 可能把固有的回覆提升比较快 03/15 12:11
99F:→ holyvoice: 终盘弯道末反而比较容易满足 03/15 12:11
100F:→ AbukumaKai: 铃鹿那个出弯时没开 这场就凉了 03/15 12:12
101F:推 seer2525: 削弱要赔偿 比较有可能是出新技能在PVP针对金回复 03/15 12:12
102F:→ holyvoice: @guo 这点要看有没有拆出运算式,毕竟是将技能投入伺服 03/15 12:12
103F:→ holyvoice: 端跑 03/15 12:12
104F:→ seer2525: 而且随着大家的辅助卡升上去 说不定以後升体简单到不用 03/15 12:13
105F:→ seer2525: 金回复 03/15 12:13
106F:推 bear26: 小海湾那个根本不用说 玩中长距离自然会发现那个是最强恢 03/15 12:13
107F:→ bear26: 复 03/15 12:13
108F:→ holyvoice: 削弱要赔偿前提是Cy有公布数据吧,这种拆包手段它改动 03/15 12:14
109F:→ holyvoice: 你法律上站不住 03/15 12:14
110F:推 cybermeow: 如果是看float value加速黄技跟的再点一个技能差不多 03/15 12:14
111F:→ cybermeow: 双圈则几乎全都不划算欸 03/15 12:14
112F:→ holyvoice: 从一开始拆包就被视为条款中不正当游玩了 03/15 12:15
113F:推 seer2525: 自己想一下 出新技能跟偷削被烧 哪个比较好就知道了吧 03/15 12:16
114F:→ max83111: 只看效果量的话圆弧和其他金回体都一样 发动条件的差距 03/15 12:16
115F:→ holyvoice: 它怕你烧吗? 03/15 12:16
116F:→ seer2525: CY一直的做法都是过一阵子出新卡就换meta 不可能削弱的 03/15 12:16
117F:→ max83111: corner系列的技能不知道为啥corner_random这参数塞了4个 03/15 12:16
118F:推 guogu: 金技能速度跟回覆都是划算的 03/15 12:17
119F:→ max83111: 但直线的straight_random却只有1个而已 不知道是不是 03/15 12:17
120F:→ max83111: 这个关系才导致判断起来弯道比较容易发动? 03/15 12:17
121F:→ seer2525: 至少日本手游公司几乎都是走换META这方式 很少在削弱的 03/15 12:17
122F:→ holyvoice: 所以Cy的meta一直变很快,可能很快有干涉技能发动的新 03/15 12:18
123F:→ holyvoice: 技出现 03/15 12:18
124F:→ seer2525: 出新东西赚更多钱跟削弱起争议 正常人都知道选哪个 03/15 12:19
125F:推 fff417: 不知道双圈发动率有没有变高 不然真的不划算 03/15 12:19
126F:推 forever9801: 他没必要削弱回复金技啊 本来训练卡/马娘就各种格差 03/15 12:19
127F:→ forever9801: 了 03/15 12:19
128F:→ holyvoice: 直线不是看赛道在分的吗?看赛道动画,前面有人跟没人 03/15 12:19
129F:→ holyvoice: 速度加速有差别 03/15 12:19
130F:推 space20021: 疾风一文字跟直线巧者的持续时间只有9000,超短。 03/15 12:20
131F:→ space20021: 以後不点了 03/15 12:20
132F:→ forever9801: 直线技能发动条件超鸟 完全没限制we 03/15 12:20
133F:→ holyvoice: 9000换算是多少时间? 03/15 12:21
134F:→ max83111: 所以或许赛道中的哪一段被定义为直线是固定的? 03/15 12:22
135F:→ max83111: 如果这样就能解释为啥好转一息这种直线技很爱在天皇春的 03/15 12:22
136F:推 Exmax1999: 9秒之类的吧我猜 03/15 12:22
137F:→ max83111: 最终直线才发动 或许就只有那段被当成能触发的直线? 03/15 12:22
138F:推 forever9801: 当然赛场是固定的 但赛场会换 你也可能开场就发动w 03/15 12:23
139F:推 holyvoice: 没代入运算式单纯看那些拆包数据有些好矛盾…… 03/15 12:23
140F:→ UXIUJIL: 直线都有机会发动吧 03/15 12:23
141F:→ Exmax1999: 确切秒数不知道 但应该是比那些50000的少五倍是确定的 03/15 12:23
142F:推 fff417: 好转一息开场没多久就触发的也遇过 03/15 12:24
143F:→ hemisofia: 我就说一文字我用起来挺无感的 难怪... 03/15 12:24
144F:→ cybermeow: 突然发现同情心要五只才开的到 也太难了 至少三只让竞 03/15 12:24
145F:→ holyvoice: @max 我看过开跑没多久就发动的,不限终盘 03/15 12:24
146F:→ cybermeow: 技场必开吧 03/15 12:24
147F:→ UXIUJIL: 至於在哪段直线发动就看脸了 03/15 12:24
148F:→ max83111: 一样是天皇春吗? 如果是的话那就我猜错了 03/15 12:24
149F:→ CYL009: 现在技能发动时间97%都是わずかな 绝少部份少し等级的 还 03/15 12:25
150F:→ CYL009: 有各颜色通用技能的金技 还有得出呢 03/15 12:25
151F:→ holyvoice: 像有一场圆环回复,中盘弯道前就发动 03/15 12:25
152F:→ holyvoice: 那是才刚出发的直线尾段而已 03/15 12:26
153F:推 space20021: 实在看不懂Type1 数值为1~5的是什麽意思 03/15 12:26
154F:→ Exmax1999: 同样是绿特 拆包数据里type1的数字也不一样 03/15 12:26
155F:→ mealoop: 弧线时间是一文字两倍@@ 03/15 12:26
156F:→ holyvoice: 优先序吧 03/15 12:26
157F:→ Exmax1999: 左右回/季节这种好发动的都是1 场地/距离类是2 03/15 12:27
158F:→ Exmax1999: 良场/道恶是3 季节是4 03/15 12:28
159F:→ Exmax1999: 打错 天气是4 03/15 12:28
160F:推 holyvoice: 看来数字越高层级越高@@ 03/15 12:28
161F:→ Exmax1999: 不知道是不是代入计算时同样数字但效果不一样 03/15 12:28
162F:→ Exmax1999: 值得注意的是内外枠 内type1是5 但外type1是1 03/15 12:29
163F:→ mealoop: 不过固有技本体也才4500还要降两阶 一文字3500算好用惹 03/15 12:29
164F:→ holyvoice: 一文字不是9000? 03/15 12:30
165F:→ Exmax1999: 另外可以看到OO的コツ(逃げ 先行之类)还满强的 03/15 12:31
166F:→ Exmax1999: 同时有5(跟加能力绿特一样)跟读解力这类型(8)的效果 03/15 12:32
167F:推 space20021: Lucky Seven 技能说”会有好事发生“, 03/15 12:32
168F:→ space20021: 其表现为Type: 1 2 3 都增加。完全谜样ww 03/15 12:32
169F:推 aria0520: type1-5就是速耐力根贤 03/15 12:33
170F:→ aria0520: lucky seven这个没解完整 完整是1-5都加 03/15 12:33
171F:推 hemisofia: Grade Value是什麽意思? 03/15 12:34
172F:→ aria0520: 可以对应绿特里的图示 03/15 12:34
173F:推 holyvoice: 喔喔,原来是五维 03/15 12:34
174F:→ aria0520: grade就是最终计算你的评分(B+之类 03/15 12:35
175F:推 Exmax1999: 1-5对应基础能力? 所以左回右回只影响速度的意思? 03/15 12:35
176F:→ aria0520: 对的 03/15 12:35
177F:→ aria0520: 加基础值 03/15 12:35
178F:→ hemisofia: Grade Value我是说可以当成是这个技能的罕贵性来看吗? 03/15 12:35
179F:→ hemisofia: 不然这个双圈的提升对比单圈很不合理 03/15 12:35
180F:→ Exmax1999: 看了下图案还真的是@@ 03/15 12:35
181F:推 fff417: 难怪攻略网站说想冲A评价别点双圈跟继承固有 03/15 12:36
182F:→ aria0520: 你原本8000分 grade340就代表你学了这技能分数变8340 03/15 12:36
183F:推 Ageg: 速子的固有技能好触发又回的多 省一个圆环 03/15 12:37
184F:推 holyvoice: @aria 加的幅度有多大? 03/15 12:37
185F:→ holyvoice: 绿技那些 03/15 12:38
186F:推 forever9801: 目前看起来固有才强吧 时间有30000 03/15 12:38
187F:推 guogu: 我好转一息前中後段都发过 03/15 12:38
188F:推 reader2714: 这麽看来良场cp值果然不错 03/15 12:38
189F:→ forever9801: 还可以确保发动时间 不像一文字持续9000 03/15 12:38
190F:→ forever9801: 前中期发动都变垃圾 03/15 12:38
191F:推 aria0520: 目前看起来就是40 60这样 03/15 12:39
192F:→ aria0520: 把数值除10000 03/15 12:39
193F:→ holyvoice: 单圈40、60? 03/15 12:39
194F:推 hemisofia: 所以雨之日是+根性?道恶是+力量?彼此到底什麽关联啊orz 03/15 12:39
195F:→ holyvoice: 道恶+力量很好理解,毕竟场地差出力更多 03/15 12:40
196F:→ aria0520: 单40双60 03/15 12:40
197F:→ hemisofia: 我一直认为速度技终盘甚至末段冲刺发动的才会强 03/15 12:40
198F:→ hemisofia: 我本来觉得这两个都该是+耐力的 03/15 12:40
199F:→ holyvoice: 这幅度单看真小…… 03/15 12:40
200F:→ aria0520: 前期或许算有用 03/15 12:41
201F:→ holyvoice: 那不如绿技压根性比较实际 03/15 12:41
202F:推 clou: 原来...看和名字的对应也合理 每个绿技加的属性是不一样的 03/15 12:41
203F:→ aria0520: 补不足属性之类的 03/15 12:42
204F:→ Exmax1999: 差不多吧 800数值差个5%(单圈) 满符合被动能力的幅度 03/15 12:42
205F:→ hemisofia: 如果是这样算的话 那麽这种绿技其实只有第一年比较有感 03/15 12:42
206F:→ Exmax1999: 400数值的就差10%了 没有到可以忽略 03/15 12:42
207F:→ hemisofia: URA决赛的话这技能就只能锦上添花了 03/15 12:42
208F:→ clou: 就是要刻意拿来补弱点 效果最好 03/15 12:43
209F:→ hemisofia: 问题是没人知道它补什麽属性啊 点这个就觉得很陷阱orz 03/15 12:43
210F:→ Exmax1999: 现在知道啦 03/15 12:44
211F:→ hemisofia: 本来以为该是全面小幅提升之类的 03/15 12:44
212F:→ Exmax1999: 要说的话游戏里图案奇时就有暗示啦... 03/15 12:44
213F:推 aria0520: 其实他的图标上有画xd 只是不多人注意到 03/15 12:44
214F:→ holyvoice: 对……真的不会联想到那边去 03/15 12:45
215F:→ mealoop: 我是有注意图标 但还是点点看 03/15 12:45
216F:→ hemisofia: 我还真没注意过 我就烂@@ 03/15 12:46
217F:→ mealoop: 反正ura前点光不亏 03/15 12:46
218F:→ holyvoice: URA决赛会缺大多是根性 03/15 12:47
219F:推 space20021: 喔干 绿色图案真的有画欸 03/15 12:47
220F:推 key000130: 绿技的符号明明就告诉你他加哪个属性了== 03/15 12:47
221F:→ CYL009: 活动肥给的技能都很不错了吧 道恶 长距离加速 差马技能 贪 03/15 12:49
222F:→ CYL009: 吃鬼 03/15 12:49
223F:推 forever9801: 贪吃鬼几乎等於圆弧所以先行很好用 03/15 12:52
224F:→ hemisofia: 这张卡毕竟卖点就是技能了... 03/15 12:53
225F:推 forever9801: 也不是纯卖点 这张训练也不差 03/15 12:54
226F:推 reader2714: 我拿唯一无二的小笠帽同时拿贪吃和圆弧. 03/15 12:57
227F:推 guogu: 活动肥是中距离速度吧 没有长距离也没有加速阿 03/15 12:57
228F:→ CYL009: 咦? 我记错了吗 03/15 12:57
230F:推 seer2525: 活动肥是中距最终弯道被超容易反超回去 03/15 13:00
231F:推 guogu: 建了副本把速度技的值乘上了持续时间 03/15 13:21
232F:→ guogu: 有一些金技能有点废阿... 03/15 13:21
233F:→ guogu: 直线巧者也很废 那个时间我看量应该是10000代表一秒 03/15 13:23
234F:→ guogu: 所以直线巧者只给0.9秒1500速 03/15 13:23
235F:推 holyvoice: 话说……如果是除以赛道距离呢? 03/15 13:23
236F:推 guogu: 那也只是大家等比缩放而已 就是很不划算 03/15 13:25
237F:→ hemisofia: 反正我用起来直线速度技都很一般所以我都不爱点 03/15 13:26
238F:推 guogu: 如果继承的固有技发动率跟一般技一样的话 03/15 13:27
239F:推 seer2525: 我比较喜欢弯道加速的 配上固有技超车很容易发动 03/15 13:28
240F:→ guogu: 那样大概要减免50%才值得点了 因为量跟时间大概等於 03/15 13:30
241F:→ guogu: X距直线/弯道O 问题是这个技能只要100点 03/15 13:31
242F:→ hemisofia: 我不太理解就技能设定上为什麽会有这麽大的差别对待就 03/15 13:33
243F:→ hemisofia: 是了 是怕疾风一文字被当作强化末脚太强吗... 03/15 13:33
244F:推 guogu: 用持续时间乘上拆包的量的话有5个金技比继承固有更低 03/15 13:36
245F:推 guogu: スピードスター 圧倒的リード ギアチェンジ ハヤテ一文字 03/15 13:37
246F:→ guogu: キラーチューン 03/15 13:37
247F:推 ghostlywolf: 是说这样末脚类是不是比直线速度类好,没看错的话持 03/15 13:38
248F:→ ghostlywolf: 续较久,末脚还确定是最後冲刺发动 03/15 13:38
249F:推 AbukumaKai: 最後一秒才骰到的话 就没比较好拨 03/15 13:40
250F:→ hemisofia: 终盘技通常都比较好 末脚优势就在发动场合限定 03/15 13:41
251F:推 shlee: 可是末脚也不是一进最後就发动 有时候都快到终点了才发动 03/15 13:41
252F:→ shlee: 我还有终点前2步才发动的XD 03/15 13:41
253F:→ hemisofia: 虽然阿武熊一直很看不起它w 03/15 13:41
254F:推 guogu: 末脚就是你要确定发了还有1.8秒以上 03/15 13:41
255F:→ guogu: 不过增加量跟直线巧者是一样的所以0.9秒以上就算赢了 03/15 13:42
256F:→ hemisofia: 你就算固有技也会有最後一秒发动的问题啊 我东帝就曾经 03/15 13:42
257F:→ shlee: 但末脚发动时机好的话是真的强 那个冲刺速度加很多 不看数 03/15 13:42
258F:→ shlee: 据光看加速程度就明显有感 03/15 13:42
259F:推 AbukumaKai: 因为跑中山的时候他只会在坡爬完才放烟火 03/15 13:42
260F:→ hemisofia: cut in跑完後下一句就是赛评我的对手抵达终点 03/15 13:42
261F:→ AbukumaKai: 而且跑先在中盘开还是有影响的 卡住领先位置 03/15 13:43
262F:→ hemisofia: 我常常跑先开一文字後相对位置完全没变化的 我也不懂是 03/15 13:44
263F:推 key000130: 长距离常常跑输一堆回体技能的 是为啥== 03/15 13:44
264F:→ hemisofia: 我速度没上来还是被卡位了 开技的时候你不一定有镜头只 03/15 13:44
265F:→ key000130: 因为能超过上限 对比之下其他人都没力? 03/15 13:44
266F:→ hemisofia: 能从上面的赛道相对位置观察 03/15 13:44
267F:→ AbukumaKai: 当然因为秒数问题 你终盘一定要有东西能开 03/15 13:44
268F:推 forever9801: 固有技虽然贵 但发动时间很固定阿 03/15 13:45
269F:→ AbukumaKai: speed star那种技能你要说秒数很短 但他功能就是出弯 03/15 13:45
270F:→ AbukumaKai: 瞬间帮你开出大招 03/15 13:45
271F:→ forever9801: 而且固有技你多吃几个hint也可以降到140左右 03/15 13:45
272F:→ AbukumaKai: 爆发技整体收益比较差我觉得蛮正常的 那瞬间赢了啥才 03/15 13:46
273F:→ AbukumaKai: 是关键 03/15 13:46
274F:→ hemisofia: スピードスター给的数值也很强啊 03/15 13:46
275F:→ AbukumaKai: 末脚我不喜欢就是这样 他就是下位的固有大招 03/15 13:48
276F:→ AbukumaKai: 很难帮你开出其他东西 03/15 13:48
277F:推 forever9801: 看完拆包我只觉得三星角更重要了w 初始养因子继承 03/15 13:49
278F:→ forever9801: 多弄几个固有技 稳定性应该会比你赌一文字尾段开要好 03/15 13:50
279F:推 AbukumaKai: 不过疾风一文字这样看是真的感觉有点微妙== 03/15 13:50
280F:推 shlee: 疾风一文字 自从我看到他开了跟没开一样就不太想点他了 完 03/15 13:52
281F:→ shlee: 全感觉不出有加速XD 03/15 13:52
282F:→ hemisofia: 我的感觉真的跟楼上一样.... 03/15 13:53
283F:推 key000130: 我还是疑惑一堆体力技能为啥可以在後面甩开人 03/15 13:54
284F:→ shlee: 本来想说应该多少还是有点用 结果有一次看到开了以後还被 03/15 13:54
285F:→ shlee: 人超车我就下定决心不再点… 03/15 13:54
286F:推 hdjj: 实用推,看完表後才知道我一直都点错了. 03/15 13:55
287F:→ hdjj: 绿技能点一次的效率最高,双圈完全是浪费点数 03/15 13:56
288F:→ hdjj: 金技能则是双圈回报值最好,足足两倍以上 03/15 13:57
289F:推 guogu: 固有我也觉得140 160就能点了 发动比一般技稳定 03/15 13:58
290F:→ guogu: 接下来值得点的就x距直弯 或逃先差追直弯 03/15 13:58
291F:→ guogu: 这几个便宜效果又不错 缺点就升双圈提升没有两倍 03/15 13:58
292F:推 reader2714: 金有双圈的喔..没碰过w 03/15 13:58
293F:→ reader2714: 固有优点就是多等几次继承有凹到会变超便宜XD 03/15 13:59
294F:→ guogu: 金技我还要看一下 目前就上面我提到那5个不太好就是了 03/15 14:00
295F:推 forever9801: 我觉得你就想马娘会自己分配体力加速就好 03/15 14:06
296F:→ forever9801: 你本来500体跑中程可能只能让你最後极速跑一小段 03/15 14:07
297F:→ forever9801: 结果比赛比到一半突然帮你灌满体力 你就可以分配更 03/15 14:07
298F:→ forever9801: 多体力来提早冲刺 03/15 14:07
299F:推 key000130: 那感觉长距离点很多个金特回复很强是正确的了 03/15 14:08
300F:→ key000130: 难怪都跑不赢一堆大奶罐 03/15 14:08
301F:推 forever9801: 很多个倒是不一定有用就是了 一个就550 你极速不够 03/15 14:11
302F:→ forever9801: 高基本上应该用不完 03/15 14:11
303F:→ forever9801: 可能速度点满配两金补会有用 03/15 14:12
304F:推 key000130: 因为被一堆回体的爱丽速子甩超远 我才在疑惑阿 03/15 14:12
305F:→ AbukumaKai: 你能花多少耐最终还是看你速力啊 03/15 14:12
306F:→ key000130: 是阿 所以我在想配法 03/15 14:12
307F:→ key000130: 那个速子 ACCCC 甩开我 ABCBB的 我才在想到底是啥 03/15 14:13
308F:→ forever9801: 长距离力量应该相对比较不重要(不考量马群互卡的情 03/15 14:13
309F:→ forever9801: 况) 03/15 14:13
310F:→ forever9801: 因为可以冲刺时间很长 慢一点极速影响相对小 03/15 14:14
311F:→ forever9801: 速度跟有没有对应的体力能发挥比较重要 03/15 14:14
312F:推 Srwx: 希望有适性的解包 想知道适性是影响固定数值还是百分比 03/15 14:30
313F:→ hemisofia: 我跑了几轮特别周 里面大多能拿三冠王但从来没法全胜 03/15 14:37
314F:→ hemisofia: 原因是关卡目标第二关是英里赛而我没调适性 03/15 14:38
315F:→ hemisofia: G3等级的小比赛一直没法赢 适性C不知道到底扣多少 03/15 14:39
316F:推 holyvoice: 适性C体感大概70% 03/15 14:43
317F:推 Srwx: 距离适性体感差满多的 但是战术适性却有逃马乌拉拉的例子 03/15 14:49
318F:→ holyvoice: 先生……不要用短距离来测……不准啊 03/15 14:58
319F:推 guogu: 场地适性感觉差最多 03/15 14:58
320F:推 Srwx: 如果是百分比的话应该还是差很多才对吧 03/15 15:01
321F:→ Srwx: 不过让我想到故意让长跑马跑短距赛似乎可以验证看看 03/15 15:02
322F:→ hemisofia: 脚质跟距离适性484同一个计算比例也有待商榷的 03/15 15:04
323F:→ Srwx: 草地/泥地也能测一下 拿爆进王去跑看看泥地1200试试 03/15 15:04
324F:推 guogu: 一定暴死阿w 我泥地陪跑的那个每场都马暴死 03/15 15:09
325F:推 Exmax1999: 之前测是觉得影响力 场地>距离>脚质 03/15 15:16
326F:→ Exmax1999: 短距适性G的拿长距就算速耐都够去跑也暴死 03/15 15:17
327F:→ holyvoice: 场地跟距离这两适性,可能还连动影响限定技能 03/15 15:18
328F:→ holyvoice: G……大概10~20%吧 03/15 15:18
329F:→ holyvoice: SS套上G大概在E,F之间 03/15 15:19
330F:推 Srwx: 也有可能影响的属性不同 例如影响根性的话似乎就无感了(?) 03/15 15:21
331F:推 moneyz: float value是浮动值吗? 怎麽数字比grade value还高 03/15 15:28
332F:推 phisho: Grade value 就只是增加最终育成评价的数值, 没实际作用 03/15 15:34
333F:→ anri: 皇帝大招跟鬼一样 03/15 15:50
334F:→ RKain: 有些和速度相关的金技要看,终盘限定会比较好用一点 03/15 15:59
335F:→ RKain: 直线加速这种开盘就发动我只能笑笑... 很少遇到开两次的 03/15 15:59
336F:→ RKain: 而且水桶流力量上去的话,加速效果可能没那麽好吧(?) 03/15 15:59
337F:→ RKain: 不过这篇真的有用,有些技能就不要点或点高了XD 03/15 16:00
338F:推 ghostlywolf: 知道绿技只需点一蛮有用的 尤其明天开始又有新活动 03/15 16:01
339F:→ holyvoice: 开盘发动才好……开盘被包你会希望能挣脱 03/15 16:09
340F:→ holyvoice: 特别是先马又内粹,没冲出去基本上就是准备闹钟 03/15 16:10
341F:→ whiwhiwhi: 有些开盘发动没啥用啊XD 差或追开场发动速度能干嘛(X 03/15 16:10
342F:→ mealoop: 讲到这个 有一个是开局选好位置 我点了之後就看到跑进内 03/15 16:11
343F:→ mealoop: 线然後被包成智障 03/15 16:11
344F:推 guogu: 帝王光辉大招跟皇帝同等喔 只是要刚好200m时5 6 7名才会发 03/15 16:12
345F:→ whiwhiwhi: 但发动难度差很多啊XD 皇帝简单太多了 03/15 16:13
346F:→ hemisofia: 看到额外的解包资料了 距离适性影响速度力量 c级速度补 03/15 16:33
347F:→ hemisofia: 正剩80% e级剩60%力量只有e级以下会影响 s级则是增加5% 03/15 16:33
348F:→ hemisofia: 速度 03/15 16:33
349F:推 clou: 楼上有连结吗?这样看S适性果然没什麽用 03/15 16:53
350F:推 guogu: 确实 单项5%根本误差范围内无关胜负 03/15 16:56
351F:推 sawaman: S才加5%...难怪那麽无感 03/15 17:01
352F:→ sawaman: 我双S适性常常跑输数值比我高一点的A属我就觉得怪=.= 03/15 17:02
353F:→ hdjj: 单论打电脑,那的确是无关紧要. 但打竞技场或追求完美的马主 03/15 17:03
354F:→ hdjj: 是一定会有强迫症的.XD 03/15 17:03
356F:→ hemisofia: 在118楼 03/15 17:12
357F:推 clou: 颇奇妙,G适性速度只剩10%,可是乌拉拉逃马还是爽赢...果然 03/15 17:28
358F:→ clou: 逃马无脑强=.= 03/15 17:28
359F:→ hdjj: 这应该是加成值,而不是最终值.所以基础数值够还是能赢 03/15 17:36
360F:→ hemisofia: 这是距离适性不是脚质适性 要更多资料要自己去拆了 03/15 17:36
361F:→ hemisofia: 该篇讨论也多次提到了 你不清楚CY的算式 这边给的只是 03/15 17:37
362F:→ hemisofia: 数值 具体算式没有的话也只能用粗估的 03/15 17:37
363F:→ hemisofia: 反正特别周那个G3目标关卡我一直输给路人脸NPC就很... 03/15 17:38
364F:推 holyvoice: 就说乌啦啦的赛程根本都短距离,当然逃的赢=.= 03/15 17:59
365F:→ holyvoice: 另外运算式在伺服端,除非有人去骇,否则拆包的东西参 03/15 18:00
366F:→ holyvoice: 考就好 03/15 18:00
367F:推 guogu: 泥地英哩我记得比较多吧 03/15 18:02
368F:→ holyvoice: 那是GI赛吧,乌啦啦有几场GI@@? 03/15 18:04
369F:→ holyvoice: 当初解奖杯不得不让大树去跑=.= 03/15 18:05
370F:推 Srwx: 影响不同属性的可能比较大,上面也提过给樱花跑泥地是大爆死 03/15 18:11
371F:→ Srwx: .. 03/15 18:11
372F:推 gunship: 适性S还可以再升上去变天才啊 03/15 21:08
373F:推 forever9801: 那个意思应该只是告诉你已经上限了 03/15 22:29
374F:推 gunship: 原来如此! 03/16 01:48
375F:推 YomiIsayama: 这张表的参数里有发动率吗 03/16 03:40
376F:推 YomiIsayama: 前の方にいる怎麽有的人是前三有的是前五 03/16 03:43
377F:推 YomiIsayama: 大致上都看懂了...剩个bashin_diff还想不太懂意思 03/16 06:41
378F:→ YomiIsayama: 大致上猜後面加infront跟behind是是指接近敌人的方向 03/16 06:43
379F:→ YomiIsayama: 可是为什麽值都是<=1 03/16 06:43
380F:推 YomiIsayama: 阿 跟前面和後面的人差几个马身的意思? 03/16 06:50
381F:→ RKain: 就是看了这张表才知道前の方にいる还有分类型的XD 03/16 08:58
382F:→ RKain: 虽然跑起来也感觉得出来那些人特别难发动就是了.. 03/16 08:58
383F:推 YomiIsayama: 还一个觉得很谜的是有没有random後缀到底差在哪 03/16 09:11
384F:→ YomiIsayama: phase==1跟phase_random==1到底有啥差别 03/16 09:11
385F:推 holyvoice: 前者只是叙述序盘,後者是序盘随机作用 03/16 09:31
386F:→ forever9801: 那些微妙差异就算了 帝王光环根本多了几个文字叙述 03/16 10:55
387F:→ forever9801: 完全看不出来的鬼东西wwww 03/16 10:55
388F:→ forever9801: 帝王光环如果在8人以下赛场根本没机会放大招wwwww 03/16 10:57
389F:→ forever9801: order>=5&order_rate<=60 03/16 10:57
390F:→ forever9801: 5/8 = 62.5% 就算拿第五名也没落进前60%范围ww 03/16 10:58
391F:→ forever9801: 到底是谁想出这鬼限制 03/16 10:58
392F:→ forever9801: 更别说200M冲线时你如果还在第五名外大概早就没救了 03/16 10:59
393F:→ forever9801: 所以玩帝王光环根本就是让一招大招在玩w 03/16 10:59
394F:推 YomiIsayama: 可是没挂random後缀的也没有必发阿 03/16 13:44
395F:→ YomiIsayama: 这才是疑惑的点 03/16 13:44
396F:推 holyvoice: 没有啊,你挂了只是在那个区间有机会发动 03/16 14:47
397F:→ holyvoice: 主动技跟场地技不一样吧 03/16 14:47