作者JingYi09 (ChingYi)
看板UbiSoft
标题Fw: [心得] 全境封锁2 菁英封测 心得及资讯分享
时间Sat Feb 9 19:14:13 2019
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1SNgXT4o ]
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
标题: [心得] 全境封锁2 菁英封测 心得及资讯分享
时间: Sat Feb 9 18:15:54 2019
巴哈可能比较好读版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20542&tnum=1
已玩完所有封测体验内容 主要讲一些相对一代有感的新东西
文非常长慎入(580行左右 没错 内容就是如此丰富)
可以跳到有兴趣的分类看 (但有些分类算是比较模糊XD)
有错也请不吝指证
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A. 前言
毕竟是1代第一波脑粉
这几天试玩很开心 甚至有点感动
事实上我不只试玩而已
一直都有关心官方的新闻还有合作实况主去工作室试玩的心得
以目前体验到的而言
我认为二代是款继承一代特色但更加进化的一款游戏
列出的部分大都是我觉得有所不同的部分
所以个人主观是觉得变化很有感的
我也不认为这仅仅是DLC规模的产品
这部分就见仁见智了 也不需要进一步争论
每个人看中着重的点都不太一样罗
另外整体上我认为有更向写实贴近一些 但本质还是RPG
我玩起来相当满意而且兴奋
但不幸的是bug和连线问题还是相当多 (尤其是PC)
不过毕竟是封测 也可以看作是动用大量玩家来作压力测试
并且一同省视有遗漏的bug
以下尽量列举我有注意到的一些特色项目
最後再列出已知bug
也请注意有些项目正式版也许和封测会有所不同
但一样的部分基本上可能就算是新手教学了XD
有遇到其他bug也欢迎留言
我会再一并整理回报至官方合作社群
他们会再回报给负责单位
我的机体是PS4 pro + SSD
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B. 画面/音乐/音效
1. 相对一代冬天雪地比较灰暗的色调
二代明亮鲜艳许多 尤其是树木多且杂草丛生
不过一代那些视线不良的天气
在二代还是有 像是雾气 雨天等等
我一代的时候就觉得SnowDrop引擎还满不错的
虽然bug不少
但感官上是觉得这世界是美的有质感的
同时还能保持不错的流畅度 (以ps4而言)
而二代看得出来细节又多了不少
可互动/破坏 环境物件和一代一样没让人失望
据PC板玩家所说光影等等也有所进步
但我自己PS4 Pro虽然觉得整体质感有稍微提升
却也感觉到可能受到PS4硬体限制 提升有限
所以应该不少人会觉得光用看没差很多
毕竟这两代间也不是跨世代的游戏
所以我个人还满能接受的 (ps4一直要起飞 觉得怕)
2. 音乐部分我是觉得很带感 不少时候有热血到
有怀念的BGM出现 也有改编版 还有从没听过的
3. 音效部分 目前有注意到枪枝的声音差异性
还有射击的回音 都觉得很不错
4. 流畅度很ok 基本上稳定30fps
缺点:
1. 优化还是要加油 和一代有时候一样
贴图偶尔 会延迟读取 细节才慢慢补上
虽然不确定有没有关系 但我已经是用SSD了
2. 希望家机画面提升可以更有感 (但应该有点难)
3. NPC的脸还可以 但玩家自己的脸还是很惨
脸部细节感觉比较少 看来二代也要常戴面具了
正式有捏脸系统 但细节未知
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C. 操作/人物/自订
1. 在PS4上最大的操作变化就是OX在地化
这次O是确定 X是取消 对不擅长转换的玩家应该是好事
但习惯1代和玩欧美系游戏的应该就要熟悉一下了XD
不过选单内L2和R2 标记最爱和标记垃圾也反过来了..
其他操作基本上差不多
2. 玩家本身和敌人模组更生动 更向写实贴近
像是移动起来比较有沉重感 (看那超大背包)
换弹以及使用技能动画变长
敌人被击杀时会根据不同部位有不同动画 (1代应该也有但二代很明显)
3. 翻滚不能狂翻了 有个小CD
4. 跑步中换弹减速满明显
5. 技能操作变复杂 会在技能部分再说明
6. 比起一代 skin多了墨镜 背包吊饰 还有姿势
有买终极版的也许还会注意到有送一个独家技能效果
我猜这应该是指技能施放时的skin (希望是
7. 倒下可以按止血死慢一点
8. 圆柱体掩体! 像是树和柱子
缺点:
1. 觉得人物靠近掩体好像有个小吸力 不好形容 需要习惯
这点看MacroStype有提到
2. 虽然模组变生动但玩家本身没有变好看..
也许後面的装备和skin可以美化一点
然後还是觉得玩家的脸很丑...希望可捏好看一点
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D. 其他UI介面/方便功能
1. 感觉更酷炫了 但一页的资讯量也变多
2. 技能改造页面有动画还有使用教学还不错
3. 有贴心的字幕放大功能 还有 选单字体放大功能
4. 设定内可以设定显示友军技能 还有显示技能CD秒数
5. 可以自订抬头显示器
6. 有拍照模式
7. 选单进阶功能集中在L3按下去
缺点:
1.因为一页资讯量变大 个人觉得看起来比较阿杂 要习惯
2.左下角跳出资讯非常小 但目前没地方可以调整
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E. 装甲系统
这代的重大变化之一
生命条之上有个白色装甲值
装甲越高格子越密
技能可回复的都变为回装甲 要按住才能补满
而医疗包也改为装甲包
倒地被队友拉起是补生命没装甲
战斗结束生命和装甲会自动回满
当然不只我方 敌人也可能有装甲
就要先把装甲打掉 生命条就比较快见底
敌人还有一种重装甲 这个我在敌人部分再提
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E. 打击感/Time to Kill/be killed (TTK/TTBK)
有感提升 我认为和下列几项有关
1. 敌方被击中的视觉/听觉回馈
像是打中装甲的提示还有声响 还有跳血的方式
更不用说打中弱点造成的反应或特效 都有进化
2. TTK
虽然不到正常枪game那样几枪就死 但是TTK又比1代1.8下降了一些
不过TTBK也是一样减少 所以敌人比较容易死 我们也是一样更容易死
所以二代游戏应该更吃技术
但这部分也没那麽好解释
毕竟RPG的本质下 装备是有所影响的
像是我高敌人一等 蓝色拉栓狙击一枪可以一个
但我拿绿装去打困难副本 就会觉得超硬
另外如在装甲系统上所说的
这代无论是敌我 先打掉装甲才会扣血
这时候因为受到装甲保护 就要打比较大力罗
不过集中弱点就会帮助很大
3. 武器的射击手感
主观体感 觉得回馈满好
声音上也觉得舒服 (但这方面我不是很了解离真实多近)
4. 近战尻人有变痛
整理上觉得射击爽感是提升的
但技能使用上就比较忙碌点了...
缺点:
觉得手把的震动好像变小了 有点可惜
(但也许是为了减少对压枪的影响?)
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F. 武器
1. 枪枝的声音和动作方面我不是专业的所以不好评论
但感觉上比起1代 不同枪枝的动作和声音差异性有比较明显
2. 多一个分类:步枪
我看M1A被列为步枪了 按一下一发 射速比较快
但SVD还是狙击步枪
3. 武器加成:
突击步枪: 生命值伤害 (1代是装甲
步枪: 爆伤
冲锋枪: 爆率
霰弹枪: 近战伤害(?
狙击步枪: 爆头伤害
轻机枪: 对离开掩体目标伤害
4. 不只霰弹 狙击步枪也有踉跄效果
5. 武器的UI和建模进化 看素质的时候有效距离会用折线图表示
6. 枪枝型号变多 霰弹多了全自动类型 (1代只有万众瞩目才有)
7. 武器天赋系统和1代不同 会有三大类
细节要参考:
https://youtu.be/etPdI-DjMm8
8. 明显改变: 武器配件只要获得就永久持有可随意装不占空间
且目前看到的配件都会有一项属性buff但另一个debuff
9. 确定会有奇异品 但细节未知
10. 有装上高倍率狙击镜的话 举枪就会直接进入狙击镜模式
不喜欢的话就拔掉罗 (但也就没有该配件的加成效果)
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G. 技能
1. 已经可以看到有八大类型的技能了 也是明显的变化之一
想了解更多可以参考:
https://youtu.be/nJ53uTiFQH8
封测只有开启追踪地雷 机枪塔 和无人机 (不给用扫描一定是故意的!)
2. 就算是熟悉的的技能也有新改造
3. 技能上面可以插上技能配件 这也是新的玩意儿 但开启条件受到技能强度限制
4. 部分技能叫出後可以再单点按下技能键 送去或攻击指定人/地 甚至部分要手动引爆
5. 治疗无人机被叫去治疗友军後 双点技能键可以叫回来
6. 这三个技能都可以被敌人打爆
7. 长按技能钮取消技能
8. 觉得有开放的技能好像都不错给力 (除了狙击枪塔...) 叫出来後持续时间也很长
9. 不会有大招 取而代之是三种特化职业 (在游戏终局开启)
10. 看起来技能组合不少 已知情报内有数个技能分支都有回装甲功能 但要顾技能其实变
蛮忙的XD
11. 放技能动作很大 所以要小心使用
12. 机枪塔有方向限制
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H. 新三围/装备
1. 明显的新东西: 品牌
品牌装备上会写几件品牌会有额外加成效果
类似1代的套装3件以下效果 初阶绿色装备就会有了
2. 满重大的改变: 火体电三围没了
属性加成都是直接增加伤害 爆率 生命 技能强度 等等
而属性加成旁边的符号只是个分类
装备栏旁边的角色圈圈会显示你有几个类型的属性加成
这个数量会影响end game装备一些天赋的开启条件
3. 装备上的装甲 就是白色那条装甲
4. 技能强度目前的新定义不太确定 和以前应该不同
各个技能有自己的技能强度 已知会影响该对应的技能配件能否使用
5. 据说配件格子随机数量可能回归 (要正式时才能确定
讲到这个 我看MacroStype有个影片展示
一个部位的属性+天赋总计高达14个XD
6. 在装备UI上可以直接看标准化(normalize)的数值
会套用在一般暗区和pvp游戏模式中
满贴心的功能
7. 感觉起来配装上需要更花时间而且应该很多元
喜欢研究配装的应该会很开心
不过比起原来的火电体 可能更倾向大家都要输出
使用喜欢的武器玩法 但又互相辅助这样
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I. 白宫 / 开放世界 / 聚落
1. 开启技能改造/升级专精/制作/选择暗区专精 都在白宫
没有刘菲 (开心
2. 使用开放世界/任务 得到的国土战略局装备点数来开启改造和升级专精
建议专精要先升 手榴弹数量/装甲包数量/回到安全点自动回复手榴弹和装甲包
3. 回家不用再找箱子补子弹/手榴弹/装甲包 会自动补
4. 聚落是新的要素 目前只有开放一阶段
可以接一些支线任务 协助聚落发展的计画
帮助聚落可以开启一些聚落功能还有聘人回白宫
(我看电玩区在玩For Honor XD)
不知道新的阶段还有甚麽东西会开放 (农场?
5. 控制点
控制点是固定位置
范围内没有天花板按住正方形可以呼叫友军来
攻下後可以帮助补给资源 (不确定功能 也许是可以站比较久?)
是个快速传送点很方便
似乎可以进去重新补给品室loot装备和资源
但不清楚刷新条件和时间
未来有可能会是个loot来源之一
更正: 关於控制点 我好像记错了
现在不确定势力会不会消长了
给资源的说明是:
捐赠足够的资源到控制点
可以在20公尺半径范围内
更好地侦测战利品集装箱
持续10分钟
6. 开放世界多了随机事件 活泼很多 (?
行动有
补给空投 公开处刑 宣传广播 领地控制 救援行动
问号就是未知行动
会随机出现在某些点 也是给你打宝和升级用
各有各的难处
以前那些蒐集部门分支点数的任务不会有了
7. 完成聚落计画有悬赏任务
但目前失败就没了 不知未来如何开启
我觉得这概念和1代高价值目标类似
8. 还是有电话 ECHO等蒐集品 (我本来就满喜欢这设计
目前有看到有多艺术品这个蒐集项目可以放在聚落内
然後有看到亚伦基纳这个中二的发言了 期待他在二代的表现(?
9. 安全屋变很小且没人了 还是可以卖东西 (拾荒)
可解锁区域解放行动还有显示国土战略局装备的位置
以後聚落应该才会是比较大的安全区域
10. 地图上眼睛睁大点会发现不少可以捡的资源
还有些有锁住的门用枪打爆可以进去捡东西
但不知哪些是会重刷哪些不会
11. 资源有分给NPC的还是制作用的
没有以前一代我给一个阿骂水然後送我一把枪的设定了 (大惊)
地图上有显示食物节点和水资源节点
不是很确定详细功能 (可能是可以拿的资源之类 待补充
还有捡到杂物可以贩售 (未来有没有其他用途未知
12. 开放世界有名王似乎会回归
好想看到枪弹王者进化版XD
13. 白宫的帮会区域可以走到附近看看
但是封测没有开放
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J. 主线副本 / 支线
1. 封测只有两个主线副本 支线5个
总计会遇到鬣狗和真实之子两个敌方势力
看起来是早期的两个关卡 觉得这两关的长度都不短
2. 饭店的主线有个NPC特工一起打 体验很不错
3. 场景会有火神机枪 敌人会用 很痛
但你也可以用 有些关卡设计利用它可以帮你清一些怪
4. 支线比以前长 且是有原因故事的和设计过的
可能要进到特定建筑很像一个小型主线副本这样
都类似攻坚所以应该不会觉得无聊了吧XD
5. 场景刻划更细腻
打爆毒品有颜色的烟喷出好美XD
6. 第一次玩的主线副本是剧情难度 (新设计)
之後可以选一般和困难
然後就会发现一般也很不一般了
紫的金的变多 还有新招 (之後会讲
另外难度应该也有随着队伍人数而增加 (不确定只有变硬而已还是数量也有变
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K. 敌方阵营
我觉得有很多东西很有趣可以讲
1. 鬣狗
这次大部分都打这个阵营的
最印象深刻的就是 嗑药疯婆子
会打自己一针超量然後拿着棍子跑过来
弱点在腰上的包包 打爆後会混乱走回去
喔对 这次我们中混乱会超混乱的难以控制!!
目前已知她的脸部面罩也可以打爆
另一个印象深刻的是会做爆炸遥控车的
她的弱点是背後的包包
如果他刚做出车直接就近打爆车 效果显着!
还好这遥控车开得比1代慢
然後呢 我打困难模式的时候
发现疯婆子模式有点改变
她拿着电击棒过来...
被电到会硬直很久
另外我还遇到不知被谁喷到
中毒狂扣血 (不是装甲
还有会立电击枪塔的 也不知哪来的...
也有遥控车爆炸变成火的...
还有医疗兵把人叫起来的 (活屍?
所以看来一个敌人模式可能会有所进化...
而且被上特殊状态都很可怕...
正式来就会有详细的设定可以看了吧XD
2. 真实之子
是个武装军队的样子 没很常打
但霰弹哥超级吵 边叫边跑过来XD
印象中还有机枪手会趴下来射击
3. 被敌人打死可以看该敌人的介绍设定唷 但我没背起来
4. 对方射芭乐飞过来 可以在空中把它击爆
5. 鬣狗的重装甲敌人背後包包下方有个弱点
另外好像打到他武器的甚麽他也会停顿下来
直接拆爆装甲也可 有部位破坏设定
攻击被破坏的部位可以直接扣他生命值
其他demo影片有看过把他腿部装甲打到跪下的
6. 敌人死亡很有戏 动作会根据不同部位和死法而有不同
7. AI满强的 很会躲会闪会滚也很会围殴
8. 芭乐飞过没有1代那个危险范围提醒
9. 新1波敌人出场不会有明显的提醒
(1代的都还满明显有提示 不知是ISAC变弱了还是@@)
加上这次没有扫描 所以会很容易被围攻要小心
这也是为甚麽有人说二代敌人像忍者一样XD
10. 终局体验的敌人我在终局体验一并讲
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L. 暗区 / PVP
这两项都是Looting的管道
但我都没玩很久 讲一些我知道的部分
暗区的机制变化满大的
1. 第一次进暗区会是主线剧情教学 不用怕
2. 除了每周更换的occupied zone 其他暗区会进行标准化
所以你现在进去会发现你的装甲超长一条的XD
3. 别以为看地图好像暗区变小一区了
里面还是满密密麻麻的
虽然看起来起来比较开放空间 但是掩体遮蔽物还是不少
大小体感应该是1代的两到三区大小
可以绕来绕去的路线感觉也复杂
4. 暗区掉落现在有分直接进包包和需要回收的 所以进去打打怪只拿进包的也是OK的
5. 叛变途径 除了主动叛变(按住触控板) 和 割绳子
多了
偷暗区箱子(正常是用钥匙) 偷空投箱子(可以正常拿 估计偷可以拿更多)
骇入国土安全局设备 (像电话的东西) 偷特工屍体的掉落物 (不确定是都只能用偷还是?)
6. 一旦叛变 会变白头 可以追寻提示 进行其他叛变行动增加贼窝三角定位的进度
最後进入贼窝可解除叛变 我还没成功所以不确定贼窝商人可以干嘛
7. 白头杀人变红头 红头上还有金头
金投有追捕行动任务 完成拿到悬赏
(和一代应该类似)
8. PVP只玩一场冲突 算人头 (已知有另一个是占点模式)
过段时间会有加成道具出现要去抢
地图是额外的独立区域 打赢了给三个箱子
连线还算稳定连线
总之是个想玩pvp可以玩又可以loot的管道
9. 今天有在暗区偷东西拿到紫装 所以确定7等也是可以拿到紫装的
更多的暗区资讯可参考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
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M. 终局体验
过了两个主线後可以开启
登出後在选择角色画面会发现有三个角色给你选
特化职业分别是 精准射手 生存专家 和爆破专家
然後有一段文字叙述说救回DC後有新的势力来乱了...
该势力是名为黑色獠牙的组织 (应该是第四势力)
1. 特化职业:
官方配法是
精准射手: 反器材狙击枪 冲锋枪 狙击枪 机枪塔 战术家无人机(特化限定 闪光手榴弹(
特化限定
生存专家: 爆裂物十字弓 冲锋枪 步枪 维修无人机 维修者追踪地雷(特化限定 破片手
榴弹(特化限定
爆破专家: 高爆榴弹 散弹枪 突袭步枪 炮兵机枪塔(特化限定 空爆地雷 燃烧手榴弹
装备上配法都还大致符合该特化职业特色
但还是有给一些装备可以自己调整
装备分数是3xx (好高XD
讲一下战术家无人机是可以派出去在某区域扫描敌人 不过操作有点卡手
维修者追踪地雷满不错的 可以在指定人的小区域修复装甲
所以我生存者就成为了小补师support 有点忙XD
这个特化职业不用练三只
官方说都可以切换
不过打完任务会发现有给一个特化职业点数
是可以拿来升级该特化职业的 但封测没开放细节未知
而且我印象中有听说过特化武器也有mod
至於能不能改变攻击子弹的类型 有待正式版确认
2. 关卡:
关卡方面只能玩一个
但我还满惊艳的 是主线任务第二关的杰佛逊贸易中心
不过变成入侵任务 其实概念有像一代的传奇副本 但是更精致了
首先 有语音告诉你现在发生甚麽事情 是有剧情的
他们要来抢 我们要保护ISAC甚麽的
中间也很靠北有一段放了三个干扰器让你无法放技能在他们身上
甚至场景还有配合剧情有做小改变
有个很明显的就是下楼要开ISAC系统那边
会变成已成占领的状况
正面被门挡住 地上多了些掩体箱
还有在美食广场多了火神机枪炮这样
其他场景看起来好像就差不多 氛围有点改变
一般难度不会太难
有困难难度但没有去试
另外难度似乎有随着队伍人数变化
3. 敌人
空旷处黑色獠牙会直升机空降帅一波
然後他们也是带着各种可怕的科技
机械狗伤害高 死亡还会放地图炮EMP
小坦克(脖子细细的移动枪塔) 虽然慢慢走也是高伤害
好像还有分种类 弱点似乎是履带 有看到维修不确定是别人帮他还是自修
有叫出自杀无人机的工兵 炸过来超痛 (在叫出後马上打爆效果显着
重装甲哥则是直接拿着火神机枪塔 (但可以打断他的弹链)
对方也有人丢小范围EMP干扰器
整个是很刺激 很帅
第一次进入特化武器的子弹是满的
敌人有时会掉落特殊子弹 (粉红色)
但是登出再进去似乎是不会补 所以...
4. 终局体验绝对不只如此
像是8人RAID就还是保密到家
非主线复本的扩充应该也会有
只能等正式来再看了
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N. 其他
读取速度目前很理想 (用SSD)
但因为很多东西没开
估计正式来会再慢一点
终极板给的额外储藏空间只是提早解锁... end game大家都是150个
但是...我想要课金提高储存空间呀!!!
连线在刚开服的时候射击回馈有点慢後来就不会
然後有集中在两小时内断线六次左右
其他都还算顺 还满爽的 我总共玩了快15小
所以我觉得以beta来说还算可以
Ubi也陆续伺服器维修两次
但还是很常看到有人回报断线问题
我只能说UBI加油...
前阵子他们有并购全球知名伺服器供应商
且在在亚洲区部属伺服器
还有转移一些运算於云端且有新的防弊措施
所以我相信连线品质和外挂情况会比1代好一些
但能好到多好呢...只能再说一次Ubi加油了...
相关新闻:
https://gnn.gamer.com.tw/3/174643.html
还有很多东西在这次封测是没办法体验的只有看到皮毛
届时正式版一定还有很多东西可以玩到
非常期待 希望终局体验可以非常丰富
补充:
开放世界中的动物变多
副本中如果死亡 只要有人还活着倒数後可以回去
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O. Bug
恩 满多... 其实我觉得有些很不应该
因为一代也有出现过类似的 所以有点失望
我只写我和几个朋友有遇到的和听到比较严重的
1. 鬣狗风婆子斜着走路
2. 路上被欺负的NPC卡住变人偶
3. 某随机任务的人质不出来
4. 快速下楼梯到下水道 下不去一直重置
5. 拿完火神机枪塔 手上的枪不见但可以开枪
6. 翻掩体翻不过去在跳舞
7. 敌人翻掩体也是来回翻不过去在跳舞
8. NPC卡在门後
9. 玩一阵子 效能低下 会严重卡顿 我一开始以为是过热
但不只我这样 官方也说需要重开游戏...
10. 瞬间像是闪退 游戏重进 不太像断线
11. 听说有人空投一直无限拿 这满严重的
12. 组队选单似乎有bug 有时邀不到好友
13. 创角色随机後 进不去游戏
14. ECHO字幕常常只有其中一个人的 其他人消失
15. 白宫不给进
16. 路线导引有时很糟 叫我穿墙或爬墙(路线未开
不过封测嘛
喜欢此游戏的玩家就一起帮忙回报吧
让全境2在正式发售时可以更为顺利~
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P. Reference
巴哈Tim大的整理
【情报】全境封锁2:E3资讯集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=19639
【讨论】全境封锁2:暗区、PvP资讯讨论集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
【情报】全境封锁2:帮会系统
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20236
【情报】全境封锁2:技能更详尽介绍(MarcoStyle)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20237
MacroStyle的频道
https://www.youtube.com/channel/UCQ6_ekp-uPkM0lOuNPVQLFA
我的试玩影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoqvs6maG0GFs-LRzqQd-clRUx5AeSKbh
感谢收看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.248.216
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1549707357.A.132.html
※ 编辑: JingYi09 (61.228.248.216), 02/09/2019 18:18:53
※ 编辑: JingYi09 (61.228.248.216), 02/09/2019 18:25:58
※ 编辑: JingYi09 (61.228.248.216), 02/09/2019 18:32:17
1F:推 HLlSs: 推认真分析 UBI游戏的本体都是二代02/09 18:34
2F:推 kaj1983: PS4连线有比PC好一点吗?02/09 18:34
3F:推 eleanoe3: 先推,後天有电脑再来回文补充,哈02/09 18:34
4F:→ eleanoe3: 个人觉得2的压力测试连线品质这样不算差了02/09 18:35
5F:→ eleanoe3: 前面有些酸2代酸ubi的,充其量就不是全境的深度玩家,02/09 18:36
6F:→ eleanoe3: 或是根本打酱油而已就好像很会一样02/09 18:36
7F:→ SD910097: Ps4连线好一点 但是基本的文题全平台都是 个人觉得跟02/09 18:37
8F:→ SD910097: 冒险圣歌差不多糟糕02/09 18:38
9F:→ SD910097: 问题*02/09 18:38
10F:→ SD910097: 终局测试就只是把几个装备硬拆成技能出来除以三02/09 18:38
11F:→ SD910097: 高难度副本的问题还是敌人NPC只用量不用质的淹过来02/09 18:39
12F:→ SD910097: 最後Boss还比前面某个限时间清小怪的区域还简单02/09 18:40
13F:→ eleanoe3: 对,困难副本还是用淹的,鬣狗肖婆真的是.. 02/09 18:41
14F:→ eleanoe3: 不过黑色獠牙我觉得还可以,希望高难度副本不要就这样02/09 18:42
15F:→ eleanoe3: 烂掉,哈02/09 18:42
16F:→ JingYi09: 我有提到敌人随着难度似乎有强化模式 但程度待正式才知02/09 18:43
17F:→ SD910097: 强化模式不要只是某区域架机枪+医护兵僵屍大军就好02/09 18:45
18F:→ JingYi09: 我也希望8人副本还有1代那种袭击任务能更有趣02/09 18:45
19F:→ SD910097: 光那组就灭团清了快10次 过关直接删除 02/09 18:45
20F:推 ooppking: 推喔02/09 18:47
21F:推 lovejeff: 神分析 必须推02/09 18:52
22F:→ JingYi09: 刚刚得知维修结束并修复断线crash和长时间後效能低下问02/09 19:07
23F:→ JingYi09: 题 水唷02/09 19:07
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: JingYi09 (61.228.248.216), 02/09/2019 19:14:13
24F:推 Dsakura: 万众是全自动,半自动霰弹一代就有(XM1014)02/09 19:53
阿阿阿 写错了 感谢指正
※ 编辑: JingYi09 (61.228.248.216), 02/10/2019 00:03:06
※ 编辑: JingYi09 (61.228.247.113), 02/10/2019 10:12:20
关於终局体验关卡的部分
地下确保ISAC安全那的变化我之前记错
还是有小变化啦 主要是正面被门挡住 地上多了些掩体箱
还有在美食广场还是哪里多了火神机枪炮这样
其他场景看起来好像就差不多 氛围有点改变
再修正: 关於控制点 我好像记错了
现在不确定势力会不会消长了
给资源的说明是:
捐赠足够的资源到控制点
可以在20公尺半径范围内
更好地侦测战利品集装箱
持续10分钟
※ 编辑: JingYi09 (61.228.247.113), 02/10/2019 15:07:30
※ 编辑: JingYi09 (61.228.247.113), 02/10/2019 15:12:40
※ 编辑: JingYi09 (61.228.247.113), 02/10/2019 15:14:20