作者gambitlin (琦为)
看板UbiSoft
标题Fw: [问题] 荣耀战魂相关问题
时间Tue Feb 14 17:09:25 2017
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1OeiaGMK ]
作者: gambitlin (琦为) 看板: XBOX
标题: [问题] 荣耀战魂相关问题
时间: Tue Feb 14 17:08:29 2017
玩过公测和封测
觉得最奇怪的就是配对
首先他们有解释BETA的配对机制和正式发行会不太一样
我们先不管这段
我比较在乎的是配对条件
在BETA的时候完全都不能自己设定配对条件
他只会因为搜寻不到而一步步地放宽
这让我非常恼火
请问正式版还是一样吗?
另外就是我很在乎剧情模式,想请问一下剧情模式推不推?
又或者说剧情如何?
虽然可以想见就是三阵营最後发现始作俑者是谁然後群起攻之
但是还是有精彩不精彩的差别吧?
还请先进勇者不吝分享!
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※ 转录者: gambitlin (118.161.90.235), 02/14/2017 17:09:25
1F:推 FSAC00840116: Ubi的单机剧情不外乎就是哪里有问题就去打 打完捡些 02/14 21:15
2F:→ FSAC00840116: 东西 再来个完全同步 然後哪里又有问题再去打 最後 02/14 21:16
3F:→ FSAC00840116: 打王 打完 就没了 很难有什麽起承转合 02/14 21:17
4F:推 wolver: Cb的配对机制感觉不错 不会两边落差太多。但是OB跟现在 02/14 23:13
5F:→ wolver: 常常两边实力落差很大 02/14 23:14
6F:推 efreet: 单机别太期待比较好,除非技术很差,三阵营跑完顶多十小时 02/15 11:03
7F:→ efreet: 发售前ubi一直强调就算花钱只买来玩剧情模式也值得,但实 02/15 11:04
8F:→ efreet: 际上剧情模式比较像是一个大型的教学模式,帮助你了解多人 02/15 11:04
9F:→ efreet: 游戏的流程,故事只能算是附带的东西 02/15 11:05
10F:→ gambitlin: 看过实况来说,楼上讲得有点中肯 02/15 11:09