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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NxHDXn9 ] 作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation 标题: [情报] 全境封锁 PTS 1.4版更新内容列表 时间: Thu Sep 29 21:12:56 2016 我...出桶了~~~ 今天和大家分享令人感到兴奋的(好吧 大概只有我QQ) 目前官方释出的 公开测试伺服器(PTS) 1.4 Patch Note 更新列表 官方英文(reddit): https://goo.gl/89hRHR 官方中文: https://goo.gl/OuA735 注意1: PTS 目前是1.4完整版的测试伺服器 限PC申请和游玩 注意2: PTS 虽然是1.4完整版 但会根据玩家的反应回馈做调整还有bug fix 所以现在释出的超长更新项目大致上不会和正式上线差到太多 不...更正!!! 大方向不会差太多 但这期间还会有许多变化!!!!! 届时应该还会有个最终版的Patch Note 所以这篇是拿来期待用的 超长又值得看所以我就复制贴上了 配上一点点重点着色 看之前请先记得一个大原则 敌人被削弱很多~ 假设一样的装 他们杀我们要花更多时间 我们杀他们花更少时间 以下 非~~常~~~长~~~ 要开始罗 ------------------------------------------------------------------ The Division《全境封锁》公开测试伺服器 1.4 版更新内容 请理解以下更新纪录并非最终版本,且会随着公开测试伺服器的调整而有所更新。 以下更新纪录对应到目前在公开测试伺服器上的更新版本与现行伺服器 1.3 版之差异。 ------------------------------------------------------------------ 新功能:世界分阶 抵达等级 30 之後,玩家将可以选择世界分阶,这将会影响遭遇到的 NPC 等级,以 及掉落战利品的品质 总共有 4 个世界分阶: 分阶 1:敌人等级 30,奖励装备分数 163 分阶 2:敌人等级 31,奖励装备分数 182,解锁挑战难度,解锁袭击 分阶 3:敌人等级 32,奖励装备分数 204 分阶 4:敌人等级 33,奖励装备分数 229 相同世界分阶的活动难度(普通、困难、挑战)会给予更多奖励 英雄难度不再能用在任何游戏活动 (补充: 所以装备分数成长将会顺利许多) ------------------------------------------------------------------ 使用者介面改进 为 PC 版使用者增加回报介面。 玩家现在於装备模组时可以「标记为垃圾」。 玩家现在可以标记武器和装备物品为「最爱」,以将物品锁定在物品栏中。锁定物品 无法被贩售、分享或者销毁。 在商人介面新增「买回」选项,玩家可以取回意外卖掉的物品。 在选单与商人介面中加入「快速浏览」选项,让玩家可以快速选取想要显示的物品类 型。 武器涂装不再占用物品栏空间。 装备中物品现在永远会显示在物品栏清单的顶端。 校准过的物品现在会有图示显示在校准过的数值/天赋旁。 制作材料现在可以在制作站批次转换。 玩家现在可以从贮藏箱中销毁物品。 玩家现在有转换到更好伺服器的选项,此功能可以在队伍管理选单使用。 玩家不再能在状态效果发挥中开启物品栏。 ------------------------------------------------------------------ 游玩改变 杀死敌人NPC 的时间降低了。(很重要!!!!!) 对於敌人AI 的行为有所改善。 玩家的子弹容量在等级 30 後变为两倍。 如果团队隐私设定允许的话,游戏配对会自动填满队伍空位。 燃烧弹药与爆破弹药不再会造成震晕和着火效果。 准确度现在会在进行翻滚後降低一段时间。 增加离开队伍到可以登记配对的时间延迟。 武器弹匣会在从弹药箱补充时自动填满。 行动基地的制作材料掉落物在等级 30 後会奖励顶级品质。 从游戏中移除拾荒。拾荒从所有装备的次要天赋中移除,新的装备不再能随机得出拾 荒属性。 叛变特工玩家在地图上的标示,现在会随接近玩家而变大。 ------------------------------------------------------------------ 活动、战利品与奖励 整体改变 所有 NPC 现在会有机会掉落顶级和套装物品,越强的敌人(老练、菁英)有更高的 机率掉落。 移除除了袭击以外所有活动中的套装权重,任何套装都可能从任何活动掉落。 每周和每日指派任务搜刮物贮藏箱现在掉落的物品会随玩家现在的装备分数提高。 新增等级 33 模组与和装备分数 229 顶级物品有新的设计图。 新增「实战精通」:现在玩家到达等级 30 後可以继续累积经验值并得到搜刮物贮藏 箱。 商人存货更新: 物品品质会更加贴合玩家在等级 1 到 30 的进展过程。 商人现在在玩家到达等集 30 後,会贩售装备分数 163 到 229 的物品。 增加更多所有货币贩售的顶级物品。 特殊装备商人和暗区商人增加更多套装物品: 凤凰点数现在随机贩卖各套装的其中一项装备位置 暗区商人现在会对每个装备位置随机贩卖一个套装 开放世界 游走的敌人团体以及头目回到了开放世界中,它们现在会每 24 小时重生。 主线任务 对所有主线任务更新奖励: 普通模式 头目掉落物: 1x 精良物品或顶级物品 奖励: 1x 精良物品 困难模式 头目掉落物: 1x 顶级物品 奖励: 1x 顶级物品 挑战模式 头目掉落物: 1x 顶级物品 1x 套装 1x 顶级模组 奖励: 2x 顶级物品或套装 30 凤凰点数 搜索与销毁和高价值目标 搜索与销毁现在会对一般搜索与销毁奖励 5 点情报,对搜索与销毁重要目标奖励 10 点情报(原先分别为 2 和 4)。 每周高价值目标军官现在会对每个类型提供两个任务(原先为 1 个)。 在任务列表中新增 40 个新的高价值目标任务。 对所有高价值和高风险任务更新奖励: 每日低花费高价值目标 头目掉落物: 1x 顶级物品或套装 奖励: 15 凤凰点数 每日中花费高价值目标 头目掉落物: 1x 顶级物品或套装 奖励: 1x 顶级物品 20 凤凰点数 每日高花费高价值目标 头目掉落物: 1x 顶级物品或套装 奖励: 1x 顶级物品或套装 25 凤凰点数 每周低花费高价值目标 头目掉落物: 2x 顶级物品或套装 1x 顶级模组 奖励: 1x 顶级物品 1x 套装 50 凤凰点数 每周高花费高价值目标 头目掉落物: 1x 套装 1x 顶级物品或套 1x 顶级物品 奖励: 2x 顶级物品 1x 套装 50 凤凰点数 每周低花费高风险目标 头目掉落物: 2x 顶级物品或套装 1x 顶级模组 奖励: 1x 套装 1x 顶级物品 1x 顶级武器 60 凤凰点数 每周高花费高风险目标 头目掉落物: 1x 套装 1x 顶级物品或套装 1x 顶级模组 奖励 2x 套装 1x 顶级物品 1x 顶级武器 70 凤凰点数 地下世界 玩家现在可以在地下阶级 40 後继续获得地下世界经验值,并获得更多地下储藏箱。 (补充:地下世界在每一区死亡後会重生於该区的入口处(每个任务都有三区) 且保留当下的怪物数量,而非完全重打,但怪物血量会全满) 对於所有地下世界行动更新奖励: 政令现在会奖励凤凰点数而不再奖励物品。 普通模式(头目掉落物) 1x 精良物品或顶级物品 有机会获得一个顶级模组 困难模式(头目掉落物) 1x 顶级物品或套装 1x 套装 有机会获得一个顶级模组 挑战模式(头目掉落物) 2 顶级物品或套装 1x 套装 有机会获得一个顶级模组 袭击 「猎隼殒落」现在於每轮 C4 引爆後有额外的检查点。 「龙之巢穴」四副手农庄掩体已经被调整,以让玩家无法用来规避遥控车爆炸。 技能冷却时间现在会在队伍受到歼灭并重生在上个检查点时重置。 更改袭击的装备权重:与其保证获得特定套装,现在每个袭击都现在会保证特定的装 备位置物品 猎隼殒落:手套和面罩 净空天际:防弹衣和枪套 龙之巢穴:背包和护膝 对所有袭击更新奖励: 挑战模式 头目掉落物: 2x 顶级物品或套装 1x 顶级武器 1 顶级模组 有机会获得一个独特武器 100 凤凰点数 奖励: 2x 顶级物品或套装 英雄模式 头目掉落物: 2x 顶级物品或套装 1x 顶级武器 1x 套装 1 顶级模组 有机会获得一个独特武器 120 凤凰点数 奖励: 2x 套装 1x 顶级武器 1x 顶级物品或套装 (补充: 应该没有困难难度了 然後听说周奖励改成可拿次数) 暗区 对於暗区中的头目掉落物与空投补给品更新奖励: 头目掉落物: 1x 顶级物品或套装 1x 套装 有机会获得一个顶级模组 空投补给品 1x 顶级物品或套装 1x 套装 1x 顶级模组 15 凤凰点数 ------------------------------------------------------------------ 装备数值 对於所有装备物品移除技能加成。相对地,背包、枪套和护膝现在会有效能模组用的 额外插槽(背包 = 2、枪套 = 1、护膝 = 1)。请注意这项变更并没有追溯性。 (补充: 没有追溯性指的应该是上面这些不会套用在旧装上 不过我觉得应该是指洞的部分)_ 装备分数 182 或更高的装备物品现在会对每项主要属性提供固定的基础数值(这是 在现有的随机主要数值加成之外新增的) 182 = 48 火力、体力和电力 204 = 101 火力、体力和电力 229 = 148 火力、体力和电力 (补充:现有原来的主要数值会有对应scale up) 降低额外加成像是爆击伤害机会或爆头伤害的范围。 重新平衡效能模组提供的加成。 移除装备分数之间的数值重叠(这并不影响依比例计算的数值)。 装甲的运作方式被更改: 玩家的装甲值现在会根据玩家的世界分阶有不同的抵免值 伤害抵免上限最高 60% 抵达伤害抵免上限,现在会需要更多装甲,使玩家必须对於数值投资有所抉择 对於装备天赋的整体重新平衡: 功高盖世:从奖章获得的奖励加乘三倍(没有改变) 聪明绝顶:你的弹匣前 3 发子弹爆击机率提高 10 %(原先为 5 到 10%) 阴谋诡计:装弹後,此武器的下一发射击提高 10% 的爆击机率 (原先为 5 到 10%) 关键时刻:使用随身武器进行的爆头可多造成 35% 的伤害(原先为 10 到 25% ) 长久之计:当生命值落在最後一格时,持续回复生命值直到补满那一格(没有改 变) 强而有力:启动特有技能时提升装甲 15%(原先为 5 到 15%) 创造契机:生命值全满时提升技能强度 15%(原先为 5 到 15%) 凌波微步:在战斗中,於掩体间每移动 1 公尺便可治疗最高生命值的 2%(没有 改变) 洞察先机:找到物品及货币的奖励增加 15%(原先为 10 到 25%,不再有物品量 加成) 荣华富贵:爆头击杀可获得货币(没有改变) 迅速恢复:减少治疗技能的冷却时间 15%(原先为 5 到 15%) 奋不顾身:提升伤害 15% 并提升所受到的伤害 15%(原纤维 5 to 15% 造成伤 害和10% 受到伤害) 即刻复原:在掩体间移动时所受到的伤害会在抵达目标之後的 5 秒内回复(没 有改变) 重振精神:当生命值落在最後一格时,所有的治疗都增加 30%(原先为 10 到 30%) 反应修复:受到状态效果影响时每秒治疗 2%(没有改变) 妙手回春:使用医疗包时,同时移除所有负面状态效果(没有改变) 坚忍不拔:技能所造成伤害的 5% 会转而治疗生命值(原先为 3%) 足智多谋:所有套用到你身上的治疗,同样也会套用至你的技能物件。(没有改 变) 强健体魄:在掩体里时提升装甲 30%(原先为 25 到 50%) 残暴猛击:对掩体外的目标提升 10% 爆击机率(原先为 5 到 15%) 技术专精:将 200% 的火力与体力增加到技能强度(原先为15% - 请注意这项 大幅增加是因为新的计算公式所造成) 坚定不移:在掩体里时,回复生命值的速度快两倍(没有改变) 强健坚固:在同一个掩体里待超过 4 秒时便提升装甲 15%(原先为 10 秒和 5 到 15%) 技术加持:特有技能效果触发时提升技能强度 15%(原先为 5 到 15%) 顽强稳固:使用医疗包时,提升 10% 伤害持续 10 秒(原先为 5 到 10%) 精力充沛:给予所有治疗技能超量治疗的效果(没有改变) ------------------------------------------------------------------ 技能 整体改变 技能强度现在不再会线性增加,而会是个递减曲线。 移除大部分技能的上限值。 预期技能强度现在变为 3 倍,从电力影响的技能强度变为 3 倍。 (等级 1 角色参考数值) 急救 整体改变 冷却时间变为 60 秒 随技能强度下降的冷却时间比例从100% 变为 70% 基础技能 治疗上限增加 300%,变为 300000 治疗自己增加 81%,从 550 变为 1000 治疗队友增加 81%,从 550 变为 1000 电击器 现在会从死亡状态下复苏玩家 治疗自己增加 36%,从 550 变为 750 治疗队友增加 172%,从 550 变为 1500 用药过量 治疗自己增加 100%,从 750 变为 1500 治疗队友仍为 750 强化针 治疗自己增加 105%,从 440 变为 900 治疗队友增加 50%,从 600 变为 900 脉冲 整体改变 降低技能强度对爆击机率造成的影响,从 100% 变为 50% 降低技能强度对爆击伤害造成的影响,从 100% 变为 50% 降低技能强度对冷却时间造成的影响,从 100% 变为 80% 基础技能和改造爆击机率变为 6% 基础技能 爆击伤害下降 70%,从 20 变为 6% 侦察包 爆击伤害下降 70%,从 20 变为 6% 扰乱 爆击伤害下降 70%,从 20 变为 6% 战术扫描器 爆击伤害下降 60%,从 25 变为 10% 冷却时间下降 15%,从 70 变为 60 秒 机枪塔 整体改变 降低技能强度对冷却时间造成的影响,从 100% 变为 80% 基础技能和所有改造(除了电击枪)生命值增加 50%,从 1000 变为 1500 基础技能和所有改造(除了电击枪) 增加 50%,从 30 秒 变为 45 秒 对生命值造成的影响技能强度变为 200% 基础技能 范围增加 17%,从 30 变为 35 公尺 主动侦测器 范围增加 17%,从 30 变为 35 公尺 伤害增加 22%,从 18 变为 22 龙之吐息 伤害增加 20%,从 30 变为 36 电击枪 范围下降 20%,从 20 变为 16 公尺 生命值下降 50%,从 1000 变为 500 伤害下降 80%,从 10 变为 2 支援平台 整体改变 基础技能和所有改造(除了维持生命)治疗速度增加 67%,从 30 变为 50 基础技能和所有改造(除了免疫器)技能时长下降 50%,从 30 变为 20 秒 基础技能和所有改造生命值增加 100%,从 500 变为 1000 基础技能和所有改造不再有治疗速度上限 基础技能和所有改造不再有时长上限 维持生命 复活时间下降 40%,从 5 变为 3 秒 范围增加 33%,从 6 变为 8 公尺 治疗速度增加 100%,从 30 变为 60 弹药补给 治疗速度变为与其他同等级改造一样,从 24 变为 30 (增加 25%) 免疫器 技能时长下降 33%,从 24 变为 16 秒 黏弹 整体改变 基础技能和所有改造不再有伤害上限 对伤害造成的影响技能强度变为 125% 对冷却时间造成的影响技能强度变为 80% 基础技能 冷却时间增加 80%,从 50 变为 90 秒 感应雷管 冷却时间增加 80%,从 50 变为 90 秒 闪光弹 爆炸范围下降 25%,从 8 变为 6 公尺 BFB 冷却时间增加 80%,从 70 变为 125 秒 机动掩护 整体改变 基础技能和所有改造不再有生命值上限 基础技能和所有改造不再有冷却时间上限 爆炸护盾 最小和最大伤害现在会受到技能强度影响 最小和最大伤害会显示在提示讯息中 爆炸抗性增加 180%,从 5% 变为 35% 对抗手段 生命值增加 33%,从 6000 变为 8000 追踪地雷 整体改变 基础技能和所有改造不再有生命值上限 基础技能和所有改造不再有冷却时间上限 基础技能和所有改造(除了多重地雷)生命值增加 100%,从 150 变为 300 基础技能和所有改造(除了毒气炸药)冷却时间下降 29%,从 70 变为 50 秒 对冷却时间造成的影响技能强度变为 80% 基础技能 伤害增加 100%,从 1000 变为 2000 空中爆炸 伤害增加 100%,从 300 变为 600 半径增加 25%,从 4 变为 5 公尺 多重地雷 生命值增加 100%,从 50 变为 100 伤害增加 100%,从 300 变为 600 毒气炸药 冷却时间 下降 17%,从 60 变为 50 秒 防弹护盾 整体改变 基础技能和所有改造不再有伤害上限 基础技能和所有改造不再有防御上限 基础技能和所有改造不再有生命值上限 基础技能和所有改造不再有冷却时间上限 基础技能和所有改造冷却时间下降 11%,从 45 变为 40 秒 对冷却时间造成的影响技能强度变为 80% 对生命值造成的影响技能强度变为 200% 基础技能 突击护盾 生命值增加 33%,从 2250 变为 3000 基础技能和所有改造不再有伤害加成上限 基础技能和所有改造不再有防御加成上限 基础技能和所有改造不再有生命值上限 基础技能和所有改造冷却时间下降 11% 突击护盾 - 生命值上升 33% 对生命值造成的影响技能强度 变为 200% 对冷却时间造成的影响技能强度 变为 80% 防弹护盾 - 移除冷却时间上限 智能掩护 整体改变 智能掩护冷却时间现在会从智能掩护被摧毁时开始计算 基础技能和所有改造伤害抗性下降 65%,从 20 变为 7% 基础技能和所有改造伤害加成取代为两个加成: 武器稳定度 +5% 武器准确度 +5% 基础技能和所有改造冷却时间变为 60 秒 对防御加成造成的影响技能强度变为 150% 对武器稳定度加成造成的影响技能强度变为 150% 对武器准确度加成造成的影响技能强度变为 150% 复原连结独特技能 复原连结现在会从死亡状态复活队友,并且在单独游玩时自动复活玩家 范围增加 25%,从 40 变为 50 公尺 即时治疗现在会治疗目标的 50% 总生命值 治疗期间增加 100%,从 5 变为 10 秒 治疗期间现在会在 10 秒内治疗目标的100% 总生命值 战术连结独特技能 移除爆击机率加成 降低伤害加成 40%,从 50 变为 30% 增加 3 个新的加成: +50% 射击速度 +50% 重新填装速度 +30% 武器稳定度 降低时长 17%,从 12 变为 10 秒 范围增加 20%,从 25 变为 30 公尺 幸存者连结独特技能 降低伤害抗性 38%,从 80% 变为 50% 降低时长 33%,从 15 变为 10s 范围增加 20%,从 25 变为 30 公尺 ------------------------------------------------------------------ 武器 整体改变 现行的每秒伤害计算公式会无视弹匣大小、重新填装速度、准确度和爆头伤害。 武器模组运作方式改变:它们现在会有一个主要加成和一个根据模组品质计算的小量 加成。 某些武器模组上的数值被合并为一: 水平稳定度和首发子弹稳定度现在合并入稳定度 腰射准确度现在合并入准确度 伤害加成现在会以加法运作而非乘法。 武器天赋受到重新平衡。 百步穿杨:准确度增加 25% (原先为 20 到 50%) 驾轻就熟:使用技能可以增加爆击率 7.5%,持续 15 秒钟。(原先为 3 到 10% ,5 秒) 万物平衡:以肩膀架住枪托时,此武器达到最高准确度的速度会加快。(没有改 变) 残暴打击:使用此武器时爆头伤害增加 12%。(原先为 10 到 25%) 三头六臂:使用技能会让你强化操作武器的能力,持续 15 秒钟。(操作性增加 25%,原先为 20 到 50%,5 到 15 秒) 发号施令:当你启动特有技能时,每一次击杀都能将该项特有技能的持续时间延 长(5 到 20)% (没有改变) 名副其实:使用技能之後,武器伤害增加 10%,持续 15 秒钟。 (原先为 5 到 15%,10 秒) 冰冷沉着:施展爆头可以减少技能冷却时间 5%。(原先为 2 到 7.5%) 致命武力:爆击伤害增加 15%。(原先为 5 到 30%) 破坏之王:使用此武器时装甲破坏能力值增加 15%。(原先为 3 到 20%) 意志坚定:杀害目标可以减少技能冷却时间 7.5%。(原先为 5 到 10%) 优势:当你启动特有技能时,每一次击杀都能将其他技能的冷却时间降低 10%。 (原先为 3 到 10%) 凶残恶暴:对菁英及有名字的敌人伤害增加 15%。(原先为 5 到 15%) 剧烈冲击:使用此武器时爆击机率增加 5%。(原先为 5 到 10%) 有害无益:每次攻击有 15% 机率对目标造成出血状态效果(原先为 3 到 15%) 强烈火花:弹匣中的第一发子弹有 25% 的机率对目标造成着火状态效果(原先 为 3 到 13%) 一丝不苟:击杀目标後有 2.5% 的机率立即恢复弹匣中所有弹药。(原先为 5 到 25%) 掠夺猎手:击杀目标可在 20 秒钟内恢复生命值 50%。(原先为 5 到 15%,5 秒) 完全准备:离目标超过 30 公尺时,伤害增加 15%。(原先为 40 公尺,5 到 15%) 个中翘楚:脱离战斗後发射的第一发子弹有 50% 额外机率造成爆击。(原先为 25 到 50%) 计算之内:弹匣里最後一发子弹的伤害提高 60%。(原先为 25 到 60%) 全面净化:以这把武器击杀目标时将移除所有负面状态效果(没有改变) 技术高超:以此武器爆头时,特有技能计量增加(3 到 13)% (没有改变) 稳如泰山:稳定度增加 35% (原先为 20 到 50%) 蓄势待发:以爆头击杀目标时,此武器的摇晃程度降低 100%,持续 3 秒钟。( 原先为 3 到 8 秒) 川流不息:杀死目标时,你的生命值增加 6%。(原先为1 到 6%) 迅捷快手:装弹速度提高 15%。(5 到 15%) 天赋异禀:以此武器击杀目标时,技能强度提高 15%,持续 20 秒。(此效果无 法累加,而击杀新目标可重置效果的计时) (原先为 3 到 10%,5 到 15 秒) 凶猛剧毒:以此武器爆头时,有 15% 机率造成致盲状态效果(原先为 5 到 15% ) 训练精良:爆击可增加特有技能计量 0.1%。(没有改变) 毫不留情:损失每段生命值将提高你的伤害:损失 1 格生命值 +10%;损失 2 格生命值 +25%。(原先为 5 到 10%,15 到 25%) 不怀好意:生命值超过两格时,爆击率增加 10%。(原先为 5 到 15%) 随机应变:离目标 10 公尺以内时,伤害增加 15%。(原先为 5 变为 15%) 防卫本能:此武器造成爆击时,使用者将回复造成伤害的 3%。(原先为 0.5 到 3%) 整体武器的重新平衡: 突击步枪 G36:基础伤害下降 5% 轻机枪 L86:基础伤害增加 8% RPK:基础伤害增加 10% M60:基础伤害增加 30% M249:基础伤害增加 25% 冲锋枪 MP7:基础伤害下降 30% MP5:基础伤害下降 15% Vector:基础伤害下降 20% SMG9:基础伤害下降 20% AUG:基础伤害下降 20% PP19:基础伤害下降 20% T821:基础伤害下降 24% 霰弹枪 装备分数 229 的所有霰弹枪伤害下降 30% 万众瞩目:基础伤害增加 20% 狙击步枪 M1A:基础伤害下降 35% SVD:基础伤害下降 5% SCAR:基础伤害增加 24% SRS:基础伤害增加 20% M44:基础伤害增加 15% 手枪 X45:基础伤害下降 40% M9:基础伤害增加 10% Px4:基础伤害增加 25% (补充: 轻机枪似乎要崛起) ------------------------------------------------------------------ 套装 整体改变 套装装备分数与顶级装备分数现在为同阶。 191 套装现在会是装备分数 163 214 套装现在会是装备分数 182 240 套装现在会是装备分数 204 268 套装现在会是装备分数 229 移除所有五件套装加成。 突袭者战斗装备 两件套装:+20% 稳定度 三件套装:+10% 装甲伤害 四件套装:每个连续命中的射击都会增加额外1% 的伤害,最多累积到100%。没命中 的射击会降低加成2%,同时加成每秒下降 1% 谋略之权 两件套装:+4000 技能强度 三件套装:+20% 技能加速 四件套装:每个你和你的队友在敌人身上命中的攻击,会增加你 2% 的技能强度,最 多 30%。加成会在10 秒没有增加或者到达最大值 10 秒後归零 浪人之路 两件套装:+20% 击杀生命值 三件套装:持续小量的治疗,允许使用者治疗超过生命值的格线 四件套装:当受到致命伤害时,你的生命值反而会恢复至全满。每 4 分钟可以使用 一次。 卫哨呼唤 两件套装:+30% 瞄准准确度 三件套装:+10% 对菁英伤害 四件套装:爆头会标记敌人,增加对敌人造成的伤害 5% ,个别敌人持续 30 秒。单 一目标最多可以堆积 3 个标记 孤星 两件套装:+100% 子弹容量 三件套装: +1000 轻机枪伤害 +1000 霰弹枪伤害 四件套装:当收起武器时,弹药即刻重新填装 掠夺者印记 两件套装:+5% 射击速度 三件套装: +800 突击步枪伤害 +700 手枪伤害 四件套装:连续射击同一个目标,会让目标受到 100% 等值的延时伤害 最终手段 两件套装:+50% 非物理性伤害恢复力 三件套装:+15% 对菁英伤害抗性 四件套装:范围内的敌方手榴弹会被拆解并且加入你的物品栏。每 4 秒只能触发一 次 猎人信仰 两件套装:+20% 有效射程 三件套装:+20% 爆头伤害 四件套装:命中一个敌人会为你与你的队伍提供暂时的保护。每个队伍保护会在被一 发子弹命中後消失 死眼 两件套装:40% 首发子弹稳定度 三件套装:20% 狙击步枪 爆击伤害 四件套装:瞄准中,狙击步枪会失去爆头加成但是获得 100% 爆击机率 B.L.I.N.D. 三件套装:100% 致盲/致聋抗性 两件套装:20% 脉冲爆击伤害 四件套装:停用 火冠 两件套装:+3 燃烧手榴弹 三件套装: +30% 火焰机枪塔伤害 +50% 火焰机枪塔范围 四件套装:对於着火目标伤害增加 15% 阿尔法桥 两件套装:100% 额外生命值恢复速度 三件套装:+5% 武器伤害 四件套装:如果你的主要与次要武器武器相同,它们同时都可以发动所有独特主动天 赋 开拓者 两件套装:100% 支援平台治疗速度 三件套装:50% 消耗品时长 四件套装:停用 (补充: 停用的部分还在调整的样子 然後套装搭配看来变得多元) ------------------------------------------------------------------ 错误修正 地下世界 修正 NPC 可以在开启门时穿门射玩家的错误。 修正政令「疾病」效果在进入行动时被决定,因而能用切换装备来降低效果的错误。 效果现在会动态地对应玩家的现存体力。 技能 修正某些情况下技能会停在冷却状态下的错误。 修正急救技能在战斗中无法使用的错误。 修正急救技能效果在触发技能後不会即刻生效的错误。 修正智能掩护会在进行翻滚时被破坏的错误。 修正智能掩护会在玩家瞄准时部属而即刻被破坏的错误。 修正智能掩体陷阱或对非敌对玩家有效的错误。 修正孤星四件套装的自动填弹不会受到支援平台弹药补给效果影响的错误。 修正将智能掩体从墙上射下会移除效果的错误。 修正弹药补给效果在两个相同改造的支援平台重叠范围下,会因其中一个破坏而失效 的错误。 修正对使用防弹护盾的玩家造成火焰伤害时,会对玩家造成伤害而非对盾牌造成伤害 的错误 修正玩家可以在离开机动掩护後继续保有加成的错误。 天赋 修正「拾荒猎人」天赋对玩家使用主武器杀死敌人有效的错误。 修正「战术推进」伤害加成并未计算正确的错误。 修正「伤检分类处」对消耗品冷却时间有效的错误。 修正「技术专精」并没有正确增加技能强度的错误。 修正「足智多谋」不会正确套用在防弹护盾的错误。 操控 [PC] 修正按住滑鼠按键边进入掩体时,持续的射击会被终止的错误。 套装 修正了突袭者四件套装加成会在主要、次要武器切换时失去的错误。 修正了阿尔法桥在两个武器都未达到武器天赋需求时,不会考虑武器天赋的错误。 使用者介面 修正了空投补给品直升机可以从安全屋内开起地图介面听到的错误。 修正了开启模组选单会开启装备中武器而非选择的武器的错误。 修正了角色与背景在浏览外观物品时会变暗的错误。 修正了 PS4 版会发生声音消失的错误。 修正了手榴弹范围并未正确显示,或者显示较小的错误。 修正了特定装备给予的额外医疗包和弹药会在切换装备後保留的错误。 修正了玩家会达到外观物品上限而无法捡拾的错误。 修正了在地下世界使用弹药补给支援平台时,搭配政令「不浪费,则不匮乏」使用时 可能会造成负值弹药的错误。 ------------------------------------------------------------------ 以上就是目前的官方情报 个人还想另外补充: 1.智能掩护不再受到自己或队友的手榴弹类、黏性炸弹类的破坏 2.智能掩护将受到敌方的手榴弹类、爆破类的破坏(猎隼装甲炮、飞弹也会) 3.用机动掩体穿墙应该也修了 4.基本上除了有提到的没有追朔性那一条 其他现有装备"应该"会合理变化 (例如套装效果会改变 主要素质火力之类会上升 还会额外给你其他素质) "效能配件"和"武器配件"会重骰 5.坦 辅 输出 的分野应该会更明确许多 (因为装甲和电力公式的改变) 6.所有异常状态下,任何治疗手段都无法解除异常状态(要配面具天赋和免疫平台) 吃巧克力可以。 7.无法再透过切换医用或警用包来增加弹药和医疗包 换回其他装备後 医疗包和弹药会自动下修 额外补充资料可参考 巴哈 NoYoC 的纪录资料 还满多官方没提到的 https://goo.gl/vGi9Kj ------------------------------------------------------------------ 最後心得 虽然我没参加PTS(因为我玩的是PS4) 看到最近的情报还是很有感触 如果这游戏最初就可以好好处理好这些 也许人出走会走慢一点 不过... 至少他现在还愿意大改核心 (应该算砍掉重练了?) 对於好像要玩一款新游戏我还是感到很兴奋的 (很M?) 至於这游戏的游戏性 就看之後的两个DLC能否再加油了 地下世界有点弱阿... (不过掉宝改了也许会好玩一些?) 阿那个还有一半的地图该不会要Year 2再开吧... --



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1F:→ JingYi09: 对amarni333 说声抱歉 上次删到你的推文!! 09/29 21:14
※ 编辑: JingYi09 (220.135.86.147), 09/29/2016 21:17:39



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3F:→ cress0128: 回锅时间到~ 09/30 10:36
4F:推 jianginck: 期待 09/30 10:51
5F:→ JingYi09: 回锅时间还没到啦!!! 至少要再等个三周 09/30 13:58
6F:推 tttonyyyy: 全境封锁2 ? 10/01 20:48







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